Полная версия этой страницы:
Юниты
Shihad
05 May 2009, 22:21

Итак, линейка.
Чтоб было от чего отталкиваться.
Все названия рабочие.
Более свежая версия линейки в соотв. теме.Первый уровень. Сервитор.
Солдат в грубом кожаном доспехе. На голове - шлем с пучком проводов, пучок уходит в рюкзак за спиной, шлем закрывает верхнюю часть лица. В руке - полицейская дубинка.
Передвигается размашисто-деревянно. Движения угловатые.
Его апгрэйд.
Добавляется противогазный патрон, металлические элементы доспеха и щит. Дубинка приобретает свойства одноразового шокера. (Первый удар сильнее прочих).
Легенда сервиторов.
Низовой состав армии Фабрики набирается из кого угодно - будь то преступники, рекруты, крестьяне или пленные. Гарантией покорности служит гипноизлучатель в рюкзаке. Техноманты могут воспользоваться им - и внушить солдатам исступленную ярость и полное бесстрашие. Но один техномант не может контролировать более N сервиторов.

Второй уровень.

Глайдер
Солдат в легкой форме на летающей платформе. Летает. Метает гранаты.
Юнит пролетает над целью, сбрасывая на гекс гранату. Затем приземляется в первой свободной точке на прямой, по которой атаковал. Из этого следует безответная атака.
Его апгрэйд.
Добавляется газовая граната и плащ.
Граната вешает ядовитое облако площадью 7 гексов над целью, облако висит ход и коцает всех, кто в него заходит. (коцает за каждый гекс, то есть если юнит просто совершил действие на месте - он отравится один раз, а вот если юнит прошел "на сквозь", то получит 3х кратный урон - по числу пройденных гексов в облаке). Самим же самолетам, если они даже приземлятся рядом с целью и окажутся в облаке урона нанесено не будет.
Легенда глайдеров.
Кузня может выдасть и легкий, портативный электродвигатель, и аккамулятор, которого хватает на полчаса полета. А вот корпус для глайдера приходится делать из проклеенной древесины - за неимением алюминия. Легко уязвимые для стрел пилоты неустойчиво летающих платформ - настоящие смертники и редкие везунчики, пережившие десятки боев - национальные герои.
Пятый уровень.
Шестой уровень.
Седьмой уровень.
Лентяй
06 May 2009, 13:10
Подзаголовок неправильный. Какая ещё революция?
Скоро выложу свой вариант сюжета - там и посмотрим. (О боги! Я говорю как Касторе!)
Vade Parvis
06 May 2009, 17:35
Лентяй, это закрытый форум, вполне позволительно добавлять в названия специфической антуражности - чисто для удовольствия.
Shihad
06 May 2009, 19:34
Вообще это была отсылка к "Васисуалий Лоханкин и его роль в русской революции"
Vade Parvis
07 May 2009, 02:44
Ну что же - мой вариант
первого уровня: Легионер -> Юнкер
Легионер: солдат в коричневой кожаной броне-униформе (куртка и брюки), со сделанными из более прочной кожи наколенниками/налокотниками и грудной вставкой (все - черного цвета; грудная часть, возможно - из скрепленных горизонтальных полос), укрепленной таким образом, что броня напоминает мундир. На голове - шлем-капеллина, лицо закрывают кожаная/тканевая маска с примитивным устройством фильтрации воздуха (скорее всего - незаметным) и очки-консервы. За спиной - тяжелый рюкзак с поклажей (см. концепт агара), в руках меч-гладиус и щит-скутум (на щите - эмблема в виде кулака, закованного в кандалы) со смотровой щелью. На руках и ногах - кое-как герметизированные перчатки и сапоги (перчатки - повторяющие концепт Агара).
Юнкер: отелосложение несколько более мускулистое; кожаная куртка обзаводится длинными полами, несколько иным способом декорирования грудной вставки и более массивными наплечниками (см. агаров концепт). К шлему добавляется кожаная или кольчужная бармица (другой вариант - замена маски на противогаз, изображенный на все том же концепте, но с серебристым обзорным стеклом). Рюкзак - несколько более массивный, нежели у даунгрейда (просто больше поклажи). Сапоги - с металлическими элементами (полное повторение концепта Агара).
Легенда: основа военной мощи Фабрики - почти полностью средневековые (а значит - нет строгих ограничений по кол-ву) в плане оснащения, но великолепно обученные, слаженно действующие легионы простых, свободных солдат. Дисциплина - железная, наказания - суровые, возможностей погибнуть в бою - мириады, но и награда за верную службу и доблесть более чем достойная (плюс ещё один источник удовлетворения от службы, но о нем ниже).
К каждому легиону приставлена когорта высокомобильных штурмовиков с высокотехнологичным оснащением, а так же полевые микроволновые излучатели, которые в тайне от солдат (полностью идентичная Саракшу ситуация) обладают способностью не только сжигать врагов, но и при помощи психотронного излучения превращать легионеров в радостных, рвущихся на врага фанатиков.
Обоснование гладиусов, навскидку:
1. Пусть общий технологический уровень и невысок, но металлургия развита неплохо. Даже с учетом лишь первого уровня - массово производятся шлемы для солдат, не вижу никаких проблем в столь же массовом создании максимально простых, но при этом эффективных мечей.
2. Дубинка слишком слаба и практически бесполезна против брони, топор - менее удобен, нежели скутум, в применении, и малоэффективен в сомкнутом строю.
3. Предложенный мною вариант особенностей параметров: фиксированный урон 2 и абилка "сомкнутый строй".
feanor
07 May 2009, 16:57
попытался обобщить, но был отогнан от компа:
http://ifolder.ru/11998790
Vade Parvis
07 May 2009, 23:33
Есть идея на тему "кабанчиков абиссали".
Когда я предлагал кабана, то в плане образа предполагал существо, напоминающее дюбека (верховое животное имперских штурмовиков в 4-м Эп. Звездных Войн).
Сейчас неожиданно пришла в голову мысль - а ведь мы совершенно забыли про такое замечательное и "универсальное" животное, как грифон.
Конечно, сча могут посыпаться упреки плана "клон Замка", но я предлагаю несколько необычный вариант.
Грифоноподобное существо с обезанными крыльями (отрезают ещё в детстве), немного более ящероподобное (переход окраса есть, но задние лапы, как и передние, с "птичьими" пальцами) и
вариант 1: более мощное (при этом, как у пресловутого кабана, передняя часть тела немного более массивна, нежели задняя), нежели простой грифон;
Вариант 2: наоборот, более гибкое и стройное, чем у грифона, тело;
стоит на четырех лапах.
Даунгрейд - в кожаной защитной маске со стальным налобником, в кожаной попоне и с шейной бронепластиной (как у коней), окрас темно-коричневый;
Апгрейд - голова и передняя часть тела полностью покрыты стальной броней (довольно наглядный пример такого - пятые Герои), окрас перьев - иссиня-черные перья впереди и коричневые сзади.
Данное существо вполне может быть как с наездником, так и без.
feanor, сча гляну...
Цитата
Конечно, сча могут посыпаться упреки плана "клон Замка"
Ну... правильно правильно думаешь

От этой печки мы и начали танцевать...
feanor
08 May 2009, 19:13
Restoring...
Цитата
Shihad Сегодня, 11:31
Отправлено #10
Weird
Сообщений: 825
Спасибо сказали: 162 раз(а)
Репутация:
66 exp (76 голосов)
Предупреждение:
(0%)
Господа, предложите таблицу характеристик юнитов.
--------------------
Жили-были три свиньи - Ниф-Ниф, Наф-Наф и ЗавКаф.
feanor Сегодня, 14:05
Отправлено #11
Power Member
Сообщений: 193
Спасибо сказали: 6 раз(а)
Репутация:
17 exp (17 голосов)
Предупреждение:
(0%)
Описательную?
Сервитор - низкая атака (2-3, у апа - 3-5, возрастает при контроле), неплохая защита (5), дамаг 2, скорость - 5-6, у апа на единицу выше.
Планер:
А: 7-8
З: 3
ХП: 10, у апа мб 12
Д: 3-7
С: 9-10, у апа вполне можно до 11.
Прирост 9. Но, имхо, имеет смысл дать им Horde Building и снизить базовый прирост до 8. Ибо смертники.
Драгун:
А: 7-9
З: 7-9
Д: 5-7
ХП: 20
С: 9)
Прирост - 7
Штурмовик:
А: 11
З: 7
Д: 7-9 (8-10)
ХП: 30 (40)
С: 6(7)
Похож на мага, но защита снижена в пользу хп, атака в пользу дамага.
Прирост - 4, стандарт для 4 лвл.
Киборг (если 5 лвл)
А: 12 (14)
З: 13 (15)
Д: 13-18
ХП: 35-40 (50)
С: 6(7)
Примерно равен минотавру. В атаке чуть послабее, в защите - посильнее
Стандартный прирост для 5 лвл - 3
Техноманта и громовержца пока не трогаю до выяснения обстоятельств)
--------------------
Vade Parvis
08 May 2009, 20:27
http://ifolder.ru/12014804Немного дополнил таблицу юнитов Феанора.
Shihad
08 May 2009, 20:29
Цены б еще
feanor
08 May 2009, 20:41
Цитата
Синхронизация (аналог кавал.бонуса; повышает защиту)
я таки сильно подозреваю, что это достаточно сложно реализовать. К тому же имеет ли это смысл со скоростью 6-7?
Цитата
Атака на ходу
Аналогично. Я вообще понятия не имею, как реализовать подобные абилки..
Цитата
Метание
ээ..чего?
Shihad
08 May 2009, 21:20
Цитата(feanor @ 08 May 2009, 23:41)
Цитата
Синхронизация (аналог кавал.бонуса; повышает защиту)
я таки сильно подозреваю, что это достаточно сложно реализовать. К тому же имеет ли это смысл со скоростью 6-7?
Цитата
Атака на ходу
Аналогично. Я вообще понятия не имею, как реализовать подобные абилки..
Надо бы у Master of Puppets спросить.
Код
!!MA:A70/4 C70/6/x1 D70/5 E70/3 G70/12 L70/1 M70/2 P70/8; Сервитор заменяет Трога
!!MA:A71/5 C71/6/x2 D71/6 E71/4 G71/12 L71/1 M71/2 P71/10;Его апгрэйд
!!MA:A72/6 C72/6/x3 D72/3 E72/8 G72/6 L72/2 M72/1 P72/12; Была Гарпия - будет Глайдер
!!MA:A73/7 C73/6/x4 D73/3 E73/8 G73/6 L73/2 M73/2 P73/14;
!!MA:A74/8 C74/6/x5 D74/7 E74/7 G74/6 L74/3 M74/5 P74/25; Флаг надо сменить, чтоб Драг не стрелял.
!!MA:A75/8 C75/6/x6 D75/8 E75/7 G75/6 L75/3 M75/5 P75/25;
!!MA:A76/11 C76/6/x7 D76/8 E76/9 G76/4 L76/4 M76/7 P76/20; А здесь будет Штурмовик
!!MA:A77/12 C77/6/x8 D77/10 E77/9 G77/4 L77/4 M77/8 P77/25;
!!MA:A78/11 C78/6/x9 D78/8 E78/14 G78/3 L78/5 M78/10 P78/30; Это технос - хоть и притворяется минотавром.
!!MA:A79/13 C79/6/x10 D79/12 E79/16 G79/3 L79/5 M79/12 P79/34;
!!MA:A80/13 C80/6/x11 D80/16 E80/22 G80/2 L80/6 M80/16 P80/75;А эта мантикора - киборг!
!!MA:A81/18 C81/6/x12 D81/18 E81/26 G81/2 L81/6 M81/26 P81/75;
!!MA:A82/20 C82/6/x13 D82/16 E82/40 G82/1 L82/7 M82/30 P82/150; Наша гроза.
!!MA:A83/21 C83/6/x14 D83/18 E83/40 G83/1 L83/7 M83/33 P83/230;
Набил таблицу Вэйда, заменяя Подземку. Осталось вставить флаги.
feanor
08 May 2009, 21:23
Просто я не знаю, как получить доступ к маршруту юнита.. в лучшем случае - начальная точка и конечная точка.
Ну так и есть. Как пойдет юнит одному ВОГу известно.
Для летающего юнита было бы проще, а так...
А можно расписать абилки юнитов, а то я их значения не нашел?
Shihad
09 May 2009, 10:30
Что за "сомкнутый строй" - одному Вэйду известно.
В оригинале Сервитор получал бонусы(урон, скорее всего), когда техномансер на него кастовал.
И имел первый усиленный удар.
Бомбардировка и пелена - вот
Юнит пролетает над целью, сбрасывая на гекс дымовую гранату.
Затем приземляется в первой свободной точке на прямой, по которой атаковал. (то есть если атаковал строго слева на право, то приземлится по правую сторону от цели. Если гекс на линии занят, то приземлится на следующий. Ну а уж если вся линия занята, то на первый свободный рядом с целью. Из этого уже следует безответная атака.
Граната вешает ядовитое облако площадью 7 гексов над целью, облако висит ход и коцает всех, кто в него заходит. (коцает за каждый гекс, то есть если юнит просто совершил действие на месте - он отравится один раз, а вот если юнит прошел "на сквозь", то получит 3х кратный урон - по числу пройденных гексов в облаке). Самим же самолетам, если они даже приземлятся рядом с целью и окажутся в облаке урона нанесено не будет.
Резонанс киборга -
Сокрушающий (или Резонансный) Удар: 20% шанс, что удар Киборга полностью (или, т. к. это крайне круто - на 40-50%) проигнорирует защиту цели.
У штурмов все ясно.
С чего Техноманты стали летать - не знаю. Вообще они клали бафф на Сервиторов. И стреляли. Вэйд, зачем у магесс-недоучек появилась абилка дьяволов?
Громовержец кастует с расстояния 3 гекса цепную молнию. Укороченную в два-три звена. Один раз. Зарядить можно молнией(своей или чужой, что он с 30% вероятностью притянет)
Vade Parvis
09 May 2009, 11:34
Сомкнутый строй: юнит автоматически переходит в режим Обороны в случае передвижения без атаки. В случае ручного перехода в режим Обороны - атака повышается на такой же процент, как и защита.
Цитата
С чего Техноманты стали летать - не знаю. Вообще они клали бафф на Сервиторов. И стреляли. Вэйд, зачем у магесс-недоучек появилась абилка дьяволов?
Это - не магессы-недоучки, это своего рода "техножрецы".
Лентяй
09 May 2009, 11:42
Не надо нам техножрецов. Техномантки не летают - я думаю это все всегда знали. Тут же очередная безумная мысль... и как это должно выглядеть? Джет пак? Лучше оставить как есть. А в альтернативу им - летающее существо.
Про абилку мотоцикла. Сложно реализовать - и не надо. Мы ещё не рассмотрели вариант "удержания врат"
Вобще на СНГ все абилки в куче - и устаревшие и те, которых нет.
feanor
09 May 2009, 11:42
Если у штурмовиков "абсолютный стрелок" - может надо порезать параметры?
Лентяй
09 May 2009, 11:43
Надо не резать, а сформировать четкий список абилок на этом подфоруме.
Сомкнутый строй - вроде все просто.
Метание - это типа просто стрельба?
Бомбардировка и Пелена - нереально сложно. Может что-нибудь еще есть?
Атака на ходу - тоже не отследить путь перемещения.
Синхронизация - можно по-подробнее?
Резонанс - вроде довольно легко.
Каст цепной молнии - наверно, можно. Надо потестить.
Подзарядка от молний - т.е. количество подзарядки не должно быть больше макс. количества кастов? Для дауна - 1, для апгрейда - 3, так?
Притягивать молнии - не вполне понял. Т.е. он от молнии заряжает каст и получает урон на себя, или он получает урон одновременно с тем, на кого кастанули молнию, или просто кастуется молния и он с 30% вероятностью заряжает каст?
Лентяй
09 May 2009, 12:37
я вобще думаю, что даун громовержца не должен обладать цепной. Ибо это слишком круто. Пусть апгрейд будет такой крутой.
Я по прежнему за то, чтобы убрать "атаку на ходу" и заменить "удержанием врат"
Vade Parvis
09 May 2009, 14:37
Все ещё проблемы с сетью - так что буду краток (

).
Лентяй, на СНГ все абилки устаревшие. По поводу полета - просто вариант (кстати - предложенный в т. ч. тобой

). Форма полета - я расписывал в таблице, там не полет, а телепортация.
feanor, не нужно. Эта абилка - наполовину штраф, так как он не может стрелять "через спину" атакующего его рукопашника, а может лишь стрелять по нему. А выстрелов у штурма - всего ничего...
major, понятно...
Уточнение:
"Метание" - угу, стрельба, но на ограниченное расстояние. Собственно - это и есть абилка усиленного первого удара в не-хайтековом варианте
"Бомбардировка и Пелена" - ты говорил, что вычислить траекторию летуна реальней, чем пешего? Возможно ли дать "атаку на ходу" как раз-таки Глайдеру?
"Синхронизация" - аналог кавал. бонуса, но накапливается защита, а не атака. Действует во время ответного удара противника. Насколько я понимаю - это вполне реально реализовать...
"Подзарядка от молний" - да, абсолютно верно.
"Притягивать молнии" - 30% вероятность, что любая молния, скастованная кем угодно на кого угодно, ударит по Громовержцу (который при этом не получает урона или получает мизерную долю).
Shihad
09 May 2009, 16:15
Цитата(Vade Parvis @ 09 May 2009, 17:37)
"Притягивать молнии" - 30% вероятность, что любая молния, скастованная кем угодно на кого угодно, ударит по Громовержцу (который при этом не получает урона или получает мизерную долю).
Скорее, противником на кого угодно.
Ну и получит заряд каста, естественно.
Shihad
09 May 2009, 16:46
Кстати, возможен каст укороченной цепной молнии? На одно звено, скажеи?
Если возможен, то у дауна громовержца - одно звено(2юнита), у апа - два(3 юнита).
Лентяй
09 May 2009, 17:02
не надо. Пусть кастует только апгрейд. На самом же деле на него кастуется цепь, но только он не получает урона и проигрывает анимацию абилки, а не боли. А 3 стека молния накрывает как обычно.
Shihad
09 May 2009, 18:21
Тогда цепь скорее по своим пройдется...
Vade Parvis
09 May 2009, 18:25
Лентяй, не совсем так. Он кастует цепуху на цепь, но отрисовывается дополнительное звено между ним и первой целью.
Shihad, возможен. Даунгрейду, думаю, стоило бы дать выстрел, как в первоначальном варианте - по одной цели, но с анимацией дуги цепной молнии.
Лентяй
09 May 2009, 19:16
вейд, тогда получается 4-ударная цепь. У нас же укороченная. И если целью будет сам громик, то она будет только из трех щвеньев с УЖЕ отрисованной дугой от громика.
Vade Parvis
10 May 2009, 01:32
Лентяй, по идее можно делать любое кол-во звеньев молнии.
Просто, если кастовать её на меха, то молния будет неуправляемой...
Shihad
10 May 2009, 10:12
Вэйд, не знаешь, каким ресивером это делается?
Да, господа. Определите цены юнитов города. Хотя б примерно
!!BM:C, а затем перехват дамаги и резиста через !?MR1 и !?MR2.
Хотя не помню, но в каком-то ресивере 2 последних триггера не вызываются.
Добавлено ([mergetime]1241949840[/mergetime]):
Ну вот примерные цены
1 ур. - 70/80
2 ур. - 200/250
3 ур. - 220/260
4 ур. - 310/340
5 ур. - 550/600
6 ур. - 950/1100
7 ур. - 2000/3000 + 1 ресурс
Лентяй
10 May 2009, 13:20
неверно Киборги уже требуют единицу руды, а Громики - кристалл и ртуть.
Vade Parvis
10 May 2009, 15:05
Лентяй, насчет киборгов - согласен, а вот мехам второй ресурс точно не нужен - как сказал Агар, крутовато. Скорей всего и линейка развития у нас будет значительно менее жесткой, чем раньше планировали (т. е. просто проблематичная отстройка, а не нереальная

).
Лентяй
10 May 2009, 15:11
второй ресурс ни в коем случае не круто. Оригинальные апгрейды требуют ДВЕ единицы ресурса города. Архангелы - 2 гема, драконы - 2 серы. Громовержцы же- ОДИН кристалл и ОДНУ ртуть. 1+1 = все те-же два редких ресурса. Тут даже легче - кристалл не профильный ресурс, а профильного нужно в два раза меньше.
Да, юниты вполне обычные, особенно 1-3 уровни. 4 и 5 уже хорошие представители (но не лучшие) своего уровня, а вот 6 - уже "почти" седьмой - самый крутой из 6ых. В то время как 7ой обладает схожими параметрами и находится где-то в середине "крутости" семиуровневиков.
сорри

цвидел неудержался байкер
Лентяй
13 May 2009, 16:52
Имхо мужик - то, что нужно! Только мотоцикл раздолбайский и цепь в руку.
Vade Parvis
13 May 2009, 23:19
Morn, знакомая картинка)))
Vade Parvis
14 May 2009, 00:18
Не то, конечно - но наглядная демонстрация образа

Потом постараюсь набросать в векторе такого, какой мне видится...
feanor
14 May 2009, 15:52
Кстати. По поводу двух ресурсов - "Если вы установите более одного доп. ресурса (0...5), будет использоваться только первый."
Лентяй
14 May 2009, 15:53
Это ограничение скрипта?
feanor
14 May 2009, 15:57
Ограничение ЕРМ, по-видимому. Это из хелпа.
Лентяй
14 May 2009, 16:01
хм... а разве нельзя в обход сделать? если обоих ресурсов хватает, то игра отнимает из казны две меры одного ресурса, пусть даже в минус, а скрипт забирает тот второй ресурс и возвращает одну меру первого? (в игре отображаются естественно 2 вида ресурсов по одной мере)
feanor
14 May 2009, 16:38
Ой..а может не надо?
По флагам существ.
Предлагаю:
Сервиторы - живые (16)
Глайдеры - живые(16)+летают(2)+двухклеточные(1)+атакуют всех вокруг(524288) (+нет ответа? (65536))
Драгуны - живые(16)+двухклеточные(1)
Штурмовики - живые(16)+стрелки(4)+нет пенальти в ближнем бою(4096)
Техномантки - живые(16)+стрелки(4)+стрельба лучом(2048)
Киборги - живой(16) + имуннен к заклятьям разума(1024) (+нет морали? (131072) +флаг 512-хохмы ради? +имуннен к огню?(16384))
Громовержцы - голем (131072) + имуннен к заклятьям разума (1024)+флаг 512
Ок?
Shihad
14 May 2009, 16:45
Впиши пока в таблицу Вэйда, которую я перенабил скриптом. С Громовержцем не согласен, он живой, у Киборгов - бесстрашен, у Сервов под контролем - бесстрашен, иммунен к разуму. (Хотя не уверен в тех.возможности этого.)
feanor
14 May 2009, 16:50
Бесстрашие, емнип, не в флагах лежит.
Живой - так живой.
Лентяй
14 May 2009, 16:52
не, не слишком подходит.
Shihad
14 May 2009, 16:54
Ну, всяко не голем, у него пилот есть. (Гибберлинг? Впрочем, все равно одни глаза видны)
Цитата(feanor @ 14 May 2009, 18:57)
Ограничение ЕРМ, по-видимому. Это из хелпа.
Скорее, это ограничение самой игры.
Цитата(feanor @ 14 May 2009, 19:50)
Бесстрашие, емнип, не в флагах лежит.
Бесстрашие ставится либо через опыт, либо модификацией ехе.