Цитата
Цитата
А вот россказни о наполовину людях, наполовину аках (читай, кентаврах) лживы, просто банда всадников, нападающих в тумане, позаботилась о пугающей славе.
А потом, скажем, эти ребята попались в лапы к затейнику-некроманту. Который после уничтожения банды решил шутки ради превратить их в то, за что они себя выдавали
Так-с, касательно некромантов и Тодхейма(их страны):
Некроманты имеют скандинавские мотивы + греко римский декор из-за длительных и тесных экономических отношений с двергами и культурной ассимиляции (Дверги - более чистые римляне)
Проживают в холодном климате, простые деймора живут в длинных домах-землянках, обычно по несколько семей, занимаются натуральным хозяйством.
Деймора обладают расовой способностью «ложная жизнь» При использовании, в случае смерти персонажа, его жизнь продлевается и начисляются очки здоровья, но через определенный промежуток времени они снова отнимаются. Эффект можно продлить ритуалами с жертвоприношением. Деймора прокляты и в случае смерти их дух остается привязанным к телу до тех пор, пока не ослабнет настолько, что связь с телом разорвется и его дух утянет астрал. Вампиры способны забирать энергию духа, поэтому они забирают ее у мертвых деймора, чтобы облегчить их страдания. Забирать духовную энергию у живых порицается, а в некоторых городах запрещено законом. (орден вампиров - это что-то вроде министирства внутренних дел. Они занимаются поддержанием порядка в стране. При этом до превращения в вампира доходят немногие, члены ордена низших ступеней, будучи весьма многочисленными, вампирами не являются)
Механизм становления вампиром в сеттинге пока под вопросом. Но это должен быть процесс, несовместимый с становлением личем. При этом их можно разделить на три две группы:
1) Собственно, вампиры. Это любой вампир, который следует кодексу и не высасывает духовную энергию у живых - это не гуманно и запрещено орденом. Духовную энергию можно забирать лишь у мертвых, когда это облегчит их страдания. Но просто жизненные силы противника потреблять дозволено.
2) Отступники, это вампиры которые отказались от условий кодекса и захотели потреблять духовную энергию живых.
Они, как правило, одиночки, но при этом обладают большей силой чем простой вампир. Также делятся на два подтипа:
а) Морой/мория - отступник, ставший вампиром при жизни.
б) Стригой/стрига - ставший вампиром в посмертии, за счет трансформации души другого живого человека. Поскольку сам обряд требует духовной энергии живого, они хоть и бессознательно, но автоматически зачисляются в число отступников. Хотя при попытке исправиться орден проявляет к ним большее снисхождение, чем к мороям. (Название "стрига", наверное, будет заменено, а стригу использовать для названия вида крайне опасной высшей нежити, умеющей становиться невидимой)
Если у умершего были незаконченные дела, сильный эмоциональный всплеск или другие факторы, способствующие сохранению власти над телом и после смерти, то он может самопроизвольно стать зомби. В большинстве случаев зомби неразумны (или сохраняют только часть разума), но при весьма развитой силе воли можно сохранить разум и власть над телом даже после смерти. Разумных зомби называют вурдалаками.
Некроманты посвящают свою жизнь тренировке своего духа, мечтая в будущем провести ритуал вечной ночи, заключить свою душу в сердце дракона, установив магическую связь, которая со временем не разрушится и стать личем. Сердце дракона является источником магической энергии, который будет подпитывать эту связь, однако для филактерии может подойти и какой-либо иной источник энергии, но это будет менее качественный заменитель. Тренировка должна помочь после смерти сохранять в целости собственный разум, хотя это получается не у всех.
Некоторые некроманты предпочитают достигать относительного бессмертия не длительными тренировками, а более легким и быстрым путем. Они проводят иной ритуал с использованием большого количества наркотиков, который превращает их в особую форму вурдалака. Таким образом они становятся «ужасными некромантами», быстро обретают значительные магические силы, но их разум постепенно деградирует. Магия ужасных некромантов близка к ведовству и порицается.
Отличившиеся деймора начинают учиться на некроманта.
Они именуют себя "рагнарами", а "некромантами" или "годжи" их называют простые люди.
Обучение на рагнара проходит в академии (Черная школа, ага. Причем имеется большая сеть учебных комплексов по всей стране)
Иерархия рагнаров:
1) Лицентий (Это новичок, который еще не является некромантом и состоит в подмастерьях у учителя)
2) Нойд-рагнар (Выпускник, который уже стал некромантом, однако все еще находится под патронажем старшего некроманта)
3) Хейд-рагнар (Полностью сформировавшийся некромант, но еще слишком молодой, чтобы брать учеников)
4) Адвар-рагнар (На этой стадии некромант стал настоящим знатоком своего дела, получает статус учителя и может взять нескольких учеников)
5) Мастер-рагнар (Членство в мастерате дает почетный титул, возможность голосования в нижней палате совета и приближает некроманта к превращению в лича)
Далее некромант уже развивается по ветке лича. Между собой они обычно опускают слово "рагнар" и называют просто "лицентий/нойд/хейд..."
Каждая ступень будет обозначаться стилизованной руной.
Быть рагнаром почетно, и это не только становление ученым, но и особая философия совершенствования духа и презрения тела. Лицентиев для идеологической подготовки заставляют ходить босиком, а им зачастую приходится отправляться в горы за ингредиентами и проходить весь путь по острым камням. Это одновременно и хорошая тренировка, и обучение терпеть боль (подготовка к будущему в посмертии), и стимул к изучению врачевания. Что за некромант, не способный залечить порезы на ногах?
---
В общем, я это к тому, что образ некроманта, который по приколу всех убил и смешал тушки в забавных пропорциях - немного не то. Ну, разве что Dread necromancer-ам подойдет по образу.