Помощь - Поиск - Пользователи - Календарь
Полная версия этой страницы: Концепты к ФРПГ
DF2 :: ФОРУМЫ > Игровые форумы > Общий игровой форум > Карточные и настольные игры > Подфорум ФРПГ
Страницы: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16
nosferatu
Цитата(Cthulhu_55 @ 20 Jun 2015, 15:17) *
Цитата(nosferatu @ 20 Jun 2015, 19:34) *
Единственные, кто мог бы подобное провернуть - это одонты, но одонты аками не пользуются. Приручаемый аналог грифонов у них уже есть - вепри.

А вепри летают?

При определенной диете - да. В зависимости от корма и интенсивности питания они используются как для производства мяса, так и в качестве ездовых и сельскохозяйственных животных. В случае специфического откармливания они вырастают до очень больших размеров и у них развиваются крылья, в остальных случаях крылья остаются неразвитыми. Эта диета хранится под большим секретом, только важные лица имеют право узнать ее и вырастить такого вепря. Наличие летающего вепря свидетельствует о высоком статусе одонта.
Cthulhu_55
Мне пришла в голову еще мысль. Связанная с вепрями и одонтами. А именно - специфичный метод наказания для преступников, вместо смертной казни. Превращение их в кентавроподобную помесь одонта и вепря. Такие существа используются в бою в качестве тяжелой кавалерии, и стремятся славной смертью на поле битвы искупить свои преступления.

upd* Нужны какие-нибудь конкретные представители фауны? Типа "крупные хищники", "мелкие травоядные" и т.п.?
Или просто предлагать идеи по разнообразным существам?
nosferatu
Цитата(Cthulhu_55 @ 20 Jun 2015, 15:53) *
Мне пришла в голову еще мысль. Связанная с вепрями и одонтами. А именно - специфичный метод наказания для преступников, вместо смертной казни. Превращение их в кентавроподобную помесь одонта и вепря. Такие существа используются в бою в качестве тяжелой кавалерии, и стремятся славной смертью на поле битвы искупить свои преступления.

Скорее просто превращение в вепря можно понять, как особо позорный вид казни. (мол, этот одонт совершил такое преступление, что он недостоин называться одонтом и умрет как животное).
И то еще стоит посмотреть, будет ли это попадать под философию одонтов, которая близка к китайской и к восточным течениям вцелом.
Цитата
upd* Нужны какие-нибудь конкретные представители фауны? Типа "крупные хищники", "мелкие травоядные" и т.п.?
Или просто предлагать идеи по разнообразным существам?

Лучше просто предлагать идеи. Те, которые будут хорошо вписываться в картину мира, будем реализовывать.
nosferatu
Астрологи объявляют неделю "нарисуй это снова", количество "нарисуй это снова" увеличилось.
Йотун:
Нажмите для сравнения изображений.

Песчаная гарпия:
Нажмите для сравнения изображений.

Свег ака подземная тварь:
Нажмите для сравнения изображений.

Бог света:
Нажмите для сравнения изображений.

Арахноподоб:
Нажмите для сравнения изображений.


+ колосс, биопланер и бегемот.




П.С. Бегемот вдохновлен все тем же Bartley.
nosferatu
Утбурдт:
Нажмите для сравнения изображений.
Sar
Йотун и песчаная гарпия из прошлых версий больше понравились. А колосс за какую фракцию?
nosferatu
Цитата(Saruman @ 21 Jun 2015, 07:33) *
Йотун и песчаная гарпия из прошлых версий больше понравились.

Почему? Более реалистичны стали, а йотуну я необычную морду сделал (он, правда, еще не прорисован, но впечатление уже формирует).
Цитата
А колосс за какую фракцию?

Дверги. Колоссы - это совместный проект государства двергов и руберианцев. Для их создания пришлось просить помощи у магов разума, потому что тут потребовалась ИИ структура высокой мощности и одними рунами было не обойтись. Была создана ограниченная партия, которая стоит на страже около входа в двергскую столицу - титанического моста. Этот мост - единственный крупный вход в нее, а сама столица построена внутри неприступных скал. И построен мост так, что стоящие вдоль него колоссы могут свободно доставать до любого места. Причем более того, количество колоссов равно количеству несущих колонн и они в любой момент могут обрушить весь мост. Один раз он восстанавливался, потому что уже был разрушен вместе с переходившей по нему картенийской армией. (картенийские маги создали барьеры, отгораживащие переходящую армию от ударов колоссов, но против ушедшего из под ног пола это не помогло) После чего между двергами и Картенией было заключено перемирие. Теперь, правда, всем очевидно, что просто в лоб атаку по мосту не совершить, но именно это двергам и нужно.
Cthulhu_55
Цитата(nosferatu @ 21 Jun 2015, 15:42) *
Почему? Более реалистичны стали, а йотуну я необычную морду сделал (он, правда, еще не прорисован, но впечатление уже формирует).

Он теперь больше на тролля стал похож. Хотя может это и к лучшему - в мифологии ведь есть родство йотунов и троллей. Можно и тут что-нибудь подобное прописать.

Ну, и идея по представителю фауны. Очень крупное (размером с бегемота) млекопитающее, напоминающее помесь крота с барсуком. Роет землю, поглощая все съедобное на пути. Предпочитает животную пищу, которую находит по вибрациям почвы. Обладает очень сильными лапами, и плотной прочной шерстью, образующей естественную защиту.

upd* Вот еще мысль. Не самая обычная трактовка Йети. Йети, или большеноги - крупные приматы, вероятно, дальние родственники людей. Обитают в высокогорьях. Их особо примечательная фишка - потрясающий уровень владения гипнозом, позволяющий им буквально ходить под носом у людей, а те потом только с удивлением обнаруживают огромные следы и кучи помета. Разглядеть йети сквозь гипнотическую маскировку может только обладатель достаточно сильной воли. Потому многие подвергают сомнению сам факт существования йети.
Йети не питаются мясом, и весь вред от них людям - воровство припасов и порча имущества. А некоторым удавалось даже подружиться с йети.
nosferatu

Причем колоссы - одни из самых больших существ Генероса. (Размеры драконов же сильно разнятся, но среднестатистический дракон немного меньше бегемота) А вот огрины вполне могут вырасти до размеров колосса. И даже больше. Но такие гиганты давно и беспробудно спят.

Цитата(Cthulhu_55 @ 21 Jun 2015, 10:52) *
Цитата(nosferatu @ 21 Jun 2015, 15:42) *
Почему? Более реалистичны стали, а йотуну я необычную морду сделал (он, правда, еще не прорисован, но впечатление уже формирует).

Он теперь больше на тролля стал похож. Хотя может это и к лучшему - в мифологии ведь есть родство йотунов и троллей. Можно и тут что-нибудь подобное прописать.

Ну, так и задумывалось. Они являются близкими видами и относятся к гоминидам.
П.С. Бегемоты относятся к классу млекопитающих, отряду непарнокопытных. Валеты к классу пресмыкащихся, отряду черепаховых (нет, не черепах, а черепаховых, это другой отряд). Обычные черепахи в сеттинге будут, кстати.
nosferatu
Возвращаюсь к художественной активности и теперь начну выкладывать концепты, которых накопилось порядочно.
Для начала, набросок "герцога ямы"(chasm duke):

Это местный аналог владык бездны из D&D и герцога из Disciples.
Позже выложу описание расы траунов и несколько концептов по ней.
nosferatu
Во-первых, я хотел бы отметить, что мир и сеттинг теперь получили название, "Архея" и "летописи Археи", соответственно. (Предыдущий неутвержденный вариант "Генерос" либо ретконится, либо будет означать что-то другое. Материк, например.)
Сегодня я немного расскажу вам о траунах - таинственной и малочисленной расе, преимущественно обитающей на острове Конкорде, где располагается их страна - Гауддор.


(траун - серый маг)
Трауны - древнейшая раса, представители которой склонны законопослушно нейтральному мировоззрению. Высшим органом государственной власти является сенат - в который входят старейшие представители траунов. Люди в сенате формируют общую ментальную сеть, становясь почти единым коллективным разумом. Стоит отметить, что это одно из немногих проявлений склонности к псионической магии и является скорее побочным эффектом одной из основных статей бюджета.
Гауддор, это весьма богатая страна, не смотря на небольшие размеры. Многие жители являются магическими ремесленниками, именно траунами создаются наиболее сильные артефакты.
Склонность к артефакторике сложилась исторически, а их божество - Эурем, отец машин, сам стал наполовину артефактом.



Существами-посланниками Эурема являются ангелы. Из наиболее верных последователей он выбирает самые сильные души, которым кует стальные тела, чтобы они и дальше несли его волю в реальный мир.

Их страна - один из основных поставщиков зелий маны в мире, имеют плантации растений, из которых эти зелья производятся.*
Также трауны создают и более сильнодействующие зелья, являющиеся наркотическими и значительно усиливающие способности к псионике и ясновидению. Но наибольшие пополнения государственной казны совершаются другими путями. Не смотря на напыщенную политику "сохранения нейтралитета", "баланса мира" и тому подобного, это не мешает им иметь в большинстве стран подпольные наркопритоны и развитую наркосеть. Причем с точки зрения их морали, подобную деятельность незаконной они не считают - "Ты сам владеешь своей жизнью и волен решать, как ее прожить".

Проживают трауны в крупных городах-храмах, в которых за соблюдением порядка строго следят "судьи".

(траун - судья)

*Существует группа металлов - ферроманетиков(без "г"), которые обладают собственным мана-полем. (Хотя на самом деле это обычные металлы, атомы которых имеют специфический спин. Почему именно специфический - понятия не имею. Возможно, потому что он имеет момент вращения между измерениями, или что-то в этом духе.) Некоторые растения же содержат специальные белки-переносчики, усиливающие способность усваиваться этим металлам. Собственно, зелья маны - это смесь подобных белков и солей металлов. Правда, есть одна проблема - такие металлы токсичны, откладываются в окончаниях нейронов, вызывая судороги, параличи, бессонницу, головные боли, панические атаки и нарушения сознания вплоть до комы. А еще анемию и почечную недостаточность. Но зато магические способности усиливаются, да. При этом, если образованные маги должны хорошо понимать побочные эффекты и сознательно портить здоровье, но стараясь минимизировать побочные эффекты путём нормирования потребляемых доз, поисков способов выведения ферроманетика из организма и т. п. — то какие-нибудь вульгарные деревенские колдуны, культисты и фрики будут гробить себя только так. А, соответственно, селяне в других странах будут пребывать в уверенности, что деревенского колдуна превратил в развалину и раньше времени свёл в могилу контакт с нечистой силой — хотя этот несчастный, слабый и необразованный волшебник-самоучка и близко не имел возможность контактировать с демоническими сущностями. Просто он не владел нормально техниками накопления и расходования магической энергии и не имел нормального представления об эффектах "зелья маны" и их силе.
nosferatu
Одонты - мироюбивая, но славящаяся высоким ростом и огромной силой раса.
Они очень спокойны и сдержаны, больше всего опасаются "внутреннего зверя" и побороть животное внутри себя - это важная часть их философии.
Страна - Тандория. Их общество довольно капиталистично, недвижимость не представляет большую ценность, поэтому они редко строят большие дома. Вполне могут перейти на другое место, если это надоело, выкопать там землянку и жить. Производство же сконцентрировано в столице + есть "базарные точки" у которых тоже есть производство, но большая часть населения там не живет, а просто приходит, когда возникает необходимость. В основном все занимаются около кочевым образом жизни, разводят хряков и занимаются мелким ремеслом. Также в Тандории разрешено рабство.

(Хряк)

При этом вся страна входит в народное ополчение, когда появляется противник, стариков и детей отправляют в убежище, а все оставшиеся одонты начинают вести партизанскую войну, недостаток ловкости и скрытности компенсируя знанием местности и мощностью точечных ударов по подразделениям противника. Воины одонтов становятся берсерками - это солдаты, обученные максимальному контролю над собственной яростью, задача которого хладнокровно копить ее в себе, высвобождая в нужный момент.

(Одонт - берсерк)

Одонты поклоняются богу крови - Хегену. Другое распространенное именование бога - многошкурый. Это суровое божество, которое сочетает в себе силу множества зверей, власть над кровью и родом. Также, когда у бога происходит помрачнение рассудка, он становится богом войны. Хеген является примером для всех одонтов, потому что не смотря на свою безумную и кровожадную звериную сущность, он приручил ее и заставил подчиняться. Изображается с множеством звериных голов и в ошейнике с цепью, которую держит сам.

В связи с генетическим дефектом расы, накопление маны в организме вызывает ряд физиологических процессов, которые крайне плохо сказываются на здоровье одонта. (накопление маны зависит от силы воли, что весьма "неудобно") Это послужило причиной изобретения магии крови. Чтобы компенсировать этот недостаток, одонты носят заговоренные амулеты, которые сжигают ману в организме и делают волю крепче.
Наиболее близкими к одонтам по происхождению были орки - вымершая раса, отличавшаяся жестокостью и агрессивностью. Однако среди одонтов до сих пор встречаются их потомки с пробуждающейся бесконтрольной яростью. Их отыскивают среди добровольцев и превращают в оборотней. (Как правило, звериная форма - шрайк) В дальнейшем воины-оборотни становятся лучшими разведчиками в войсках одонтов. Их обучают контролировать своего зверя, однако "срывы" все равно существуют и не смотря на явную пользу, к оборотням относятся как к касте неприкасаемых. Считаясь социально опасными элементами, оборотни обязаны спиливать свой рог, чтобы все видели, кем они являются.

Гремлины занимают важную составляющую в жизни одонтов. Хотя гремлины потеряли свою родину и оказались разбросаны по всему миру, ведя цыганский образ жизни, в Тандории находится наибольшая часть. Они выполняют мелкую и низкооплачиваемую работу.
Cthulhu_55
Лично я бы орков оставил. В качестве нескольких совершенно диких и весьма малочисленных племен.

Трауны вполне себе уловимо напоминают протоссов.
nosferatu
Цитата(Cthulhu_55 @ 27 Feb 2016, 16:33) *
Лично я бы орков оставил. В качестве нескольких совершенно диких и весьма малочисленных племен.


Дикие и малочисленные племена обречены на вымирание так как размеры популяции недостаточны для ее выживания. Просто
На момент игры об орках уже никто и не помнит, только в таких летописях встречаются, да некоторые некроманты пытаются найти сохранившийся скелет орка, для своих экспериментов.

Причины вымирания следующие:
Они сначала организовывались, объединились из разрозненных племен в орду и начали вести завоевания. Поначалу довольно успешно, разорили и разграбили когда-то могущественное государство гремлинов (которым пришлось искать убежища на землях одонтов), и заняли почти половину всего нижнего материка, после чего, на волне успеха решили не останавливаться и провести "маленькую победоносную войну" с одонтами, чтобы занять весь материк. Но одонтов, привыкших вести партизанскую войну на своей территории им победить не удалось, зато погибла большая часть населения орков. Значительно ослабленные, они решили, что фиг с ними, с одонтами, попробуем захватить монастырь траунов, их же там немного. И это была их вторая фатальная ошибка. В этом монастыре медитировали самые старые трауны и когда на них напали, они очнулись от медитации. Каждый старейший траун призвал на поле боя по 15 своих копий (против 2-3 у просто хорошего мага энергии), а самый древний мастер призвал около сотни. Это была просто мясорубка. И тогда жалким остаткам орочьего населения пришлось вернуться на свои старые земли. Но срок жизни у них мал и такого количества населения оказалось недостаточно для поддержания размеров популяции, что привело к их скорой гибели. Стоит отметить, что одонты не стали захватывать территорию побежденных орков, зато свято место пусто не бывает и племена зверолюдей, ранее притесняемых орками, захватили появившуюся территорию, ставшую нейтральными землями и и активно помогали оркам вымереть. (зверолюды это разные малоразумные антропоморфные виды с звериными чертами, застряли на первобытном строе и прекратили свое развитие. Являются неигровыми расами, используются в качестве мобов).
И воинственные орки с продолжительностью жизни около 30 лет подобной проверки не выдержали.

Цитата
Трауны вполне себе уловимо напоминают протоссов.

Да, есть такое. А еще у них энергоклинки есть.
Но вообще, любые фракции с архетипом "высокие башни и тоги" будут так или иначе похожи между собой.
Cthulhu_55
Хм. А как насчет такого варианта, как какой-нибудь тропический остров (или другая локация, достаточно большая и достаточно изолированная), на котором сохранялась достаточно крупная популяция орков, но тоже постепенно вымирающая.
К моменту обнаружения острова - примерно одновременно с событиями игры - остались те самые несколько малочисленных племен, раскиданные по острову и обреченные на скорое полное исчезновение.

Еще может быть такой вариант, как найденные неким некромантом могильники, где нашлось большое количество мумифицированных орочьих останков. Скажем, хоронили там в течение сотен лет разных вождей, шаманов и прочих важных личностей. В результате этот некромант решил провести сложный, но весьма сильный ритуал, который бы позволил ему поднять сразу целую армию оживших мертвецов. Но что-то пошло не так, и в результате, сотни орков-мумий оказались наделены собственной волей. И сохранили прежние орочьи склонности, что характерно.
Правда, так как хоронили там в основном вождей и шаманов, они, повинуясь своим амбициям, скорее всего должны были быстренько устроить междоусобную грызню. А уцелевшие небольшими группками рассыпались по окрестностям, и так там и сидят в глуши.

Просто раз уж орки есть в сеттинге, как по мне, стоило бы представить их в игре хоть в каком-нибудь виде.
nosferatu
Цитата(Cthulhu_55 @ 27 Feb 2016, 18:18) *
Хм. А как насчет такого варианта, как какой-нибудь тропический остров (или другая локация, достаточно большая и достаточно изолированная), на котором сохранялась достаточно крупная популяция орков, но тоже постепенно вымирающая.
К моменту обнаружения острова - примерно одновременно с событиями игры - остались те самые несколько малочисленных племен, раскиданные по острову и обреченные на скорое полное исчезновений.

Зачем орки-то нужны?
Cthulhu_55
Цитата(nosferatu @ 27 Feb 2016, 22:27) *
Зачем орки-то нужны?


Ну, как бы это сказать, есть такой архетип, как древняя раса, считавшаяся давно вымершей, а в результате оказывающаяся почти вымершей. Или просто вымершей, но от неё что-то осталось. Та же нежить.
Скажем, те же двемеры, как пример.

Так то впринципе интересно будет встретить горстку последних представителей полумифического народа, или какие-нибудь следы их существования. Древние храмы и катакомбы в качестве культурных памятников дикарей-орков - плохо вписываются. Разве что какой-нибудь мегаидол, как на острове Пасхи.
А вот курган с мумиями вождей уже вполне впишется.
nosferatu
Цитата(Cthulhu_55 @ 27 Feb 2016, 18:46) *
Цитата(nosferatu @ 27 Feb 2016, 22:27) *
Зачем орки-то нужны?


Ну, как бы это сказать, есть такой архетип, как древняя раса, считавшаяся давно вымершей, а в результате оказывающаяся почти вымершей. Или просто вымершей, но от неё что-то осталось. Та же нежить.
Скажем, те же двемеры, как пример.

Так то впринципе интересно будет встретить горстку последних представителей полумифического народа, или какие-нибудь следы их существования. Древние храмы и катакомбы в качестве культурных памятников дикарей-орков - плохо вписываются. Разве что какой-нибудь мегаидол, как на острове Пасхи.
А вот курган с мумиями вождей уже вполне впишется.

Какие-нибудь алтари сделать вполне можно. Парочку сильных кадавров из останков орков я и так планировал сделать, но без "сохранившегося разума".
Местные физические законы не позволяют сделать "что-то пошло не так и они воскресли".
Если спустя много лет после смерти попытаться воскресить кого-то, то либо не произойдет ничего (душа уже была утилизирована), либо вернется ее обезумевший обрывок, но это вряд ли. Есть вариант, в котором душу можно привязать к какому-нибудь предмету и попытаться сохранить, однако для психического здоровья это так же не очень полезно и зависит от срока такого "хранения".
nosferatu
Единорог. Как уже говорилось, не волшебный, просто сельскохозяйственное животное с жестковатым мясом.
nosferatu
Охотник на ведьм.
nosferatu
Дридеры несут благословение безумного бога тьмы Ананси, являются очень уважаемыми в обществе сварт-сидов и часто добиваются высоких постов в иерархии его церкви. Счастливы ли они от такого превращения - уже другой вопрос.


Последние четыре сообщения в теме от меня.
О - одиночество.
Corkes
Может, и банально будет звучать, но твои образы либо классичны, либо оригинальны. Можно ценить каждый арт или за "изюмистость" или за традиционность образа.

Вопрос: почему такое смешивание? Надо в подробности твоей вселенной вдаваться?
nosferatu
Цитата(Corkes @ 28 Feb 2016, 19:16) *
Может, и банально будет звучать, но твои образы либо классичны, либо оригинальны. Можно ценить каждый арт или за "изюмистость" или за традиционность образа.

Вопрос: почему такое смешивание? Надо в подробности твоей вселенной вдаваться?

Ну, это не совсем так.
Они все являются традиционными или мифологическими, но в необычной подаче. Либо за счет внешнего вида, либо за счет описания, либо и того и другого. Потому что стоит желание сделать сеттинг из кучи маленьких разрывов шаблона.
Скажем дридер у свартсидов и дридер у дроу похожи внешне, но если у дроу это проклятие богини, то тут это благословение бога.
Охотники на ведьм настоящих ведьм зачастую не встречали.
Единороги не волшебные, а феи не добрые и сказочные, а просто насекомые-вредители.
Сулейман
Скорее это похоже на рационализацию - кем могли бы быть мифологичные создания в мире с обычными законами физики и биологии (чего конечно больше), по типу эссе о драконах-насекомых от какого отечественного фантаста. А вот объяснение вычурных золотых доспехов на паладинах мне очень понравилось.
nosferatu
Цитата(Сулейман @ 28 Feb 2016, 19:48) *
Скорее это похоже на рационализацию - кем могли бы быть мифологичные создания в мире с обычными законами физики и биологии (чего конечно больше), по типу эссе о драконах-насекомых от какого отечественного фантаста. А вот объяснение вычурных золотых доспехов на паладинах мне очень понравилось.

Ну и да, + рационализация. Хотя зачастую ее оказывается достаточно, чтобы вызвать разрыв шаблона. Правда, мир с духами и магией полностью научным не сделаешь, но приблизить можно. + добавить еще пачку лживых мифов, чтобы игрок ломал голову, что реально, что реально, но с приукрашиванием, а что выдумка.
Вроде как, россказни о том, что демоны заключают контракты, чтобы забрать душу - реальны. Россказни о убивающих дыханием катоблепасах реальны, но не дыханием, а при укусе, просто из-за природного камуфляжа их замечают не сразу. А вот россказни о наполовину людях, наполовину аках (читай, кентаврах) лживы, просто банда всадников, нападающих в тумане, позаботилась о пугающей славе.
Cthulhu_55
Цитата(nosferatu @ 29 Feb 2016, 00:24) *
Охотники на ведьм настоящих ведьм зачастую не встречали.

Это не разрыв шаблона, а историческая действительность ведь.

Цитата
А вот россказни о наполовину людях, наполовину аках (читай, кентаврах) лживы, просто банда всадников, нападающих в тумане, позаботилась о пугающей славе.

А потом, скажем, эти ребята попались в лапы к затейнику-некроманту. Который после уничтожения банды решил шутки ради превратить их в то, за что они себя выдавали wink.gif


Есть кстати небольшая идейка, касательно интерпретации одного вполне себе классического образа.
Гули. Падальщики, отдаленно напоминающие шакалов но с довольно развитыми передними конечностями. Обитают в пустынях. Ведут стайный образ жизни. Имеют странный инстинкт - измазываются в своей пище, и зачастую наматывают на себя кишки, куски кожи и прочее. Предположительно это такой способ для них отпугивать крупных хищников. Но на людей воняющие гнилым мясом и покрытые им же существа оказывают большое впечатление. Раньше, когда гули жили вдали от человеческих поселений, многие даже считали их демонами или ожившими мертвецами. Но в последнее время гули стали часто появляться возле городов и деревень, питаясь мусором и отбросами, так что эти домыслы исчезли.
Для людей гули обычно не опасны, если на них не нападать - тогда будут защищаться. Исключение - период гона, когда гули становятся довольно агрессивны и вполне могут атаковать первыми.

И, кстати, есть еще такой вопрос. Насколько распространены в сеттинге реальные животные?
nosferatu
Цитата(Cthulhu_55 @ 02 Mar 2016, 09:44) *
Цитата(nosferatu @ 29 Feb 2016, 00:24) *
Охотники на ведьм настоящих ведьм зачастую не встречали.

Это не разрыв шаблона, а историческая действительность ведь.

Для современности историческая действительность и "возврат к корням" является вполне себе разрывом. Я еще деда мороза скоро выложу, хе-хе.

Цитата
Есть кстати небольшая идейка, касательно интерпретации одного вполне себе классического образа.
Гули. Падальщики, отдаленно напоминающие шакалов но с довольно развитыми передними конечностями. Обитают в пустынях. Ведут стайный образ жизни. Имеют странный инстинкт - измазываются в своей пище, и зачастую наматывают на себя кишки, куски кожи и прочее. Предположительно это такой способ для них отпугивать крупных хищников. Но на людей воняющие гнилым мясом и покрытые им же существа оказывают большое впечатление. Раньше, когда гули жили вдали от человеческих поселений, многие даже считали их демонами или ожившими мертвецами. Но в последнее время гули стали часто появляться возле городов и деревень, питаясь мусором и отбросами, так что эти домыслы исчезли.
Для людей гули обычно не опасны, если на них не нападать - тогда будут защищаться. Исключение - период гона, когда гули становятся довольно агрессивны и вполне могут атаковать первыми.

Идея нравится, но измазывание в мясе вряд ли будет отпугивать хищников, скорее наоборот. Нужно придумать другое объяснение этому.
Цитата
И, кстати, есть еще такой вопрос. Насколько распространены в сеттинге реальные животные?

Слабо распространены. Медведей, лошадей и собак точно нет. Волков тоже, но есть варги, однако они занимают экологическую нишу крупных хищников и консументов более высокого порядка. Нишу волков занимают маркаи.
Вороны скорее всего будут, да и только.
nosferatu
Цитата
Цитата
А вот россказни о наполовину людях, наполовину аках (читай, кентаврах) лживы, просто банда всадников, нападающих в тумане, позаботилась о пугающей славе.

А потом, скажем, эти ребята попались в лапы к затейнику-некроманту. Который после уничтожения банды решил шутки ради превратить их в то, за что они себя выдавали wink.gif

Так-с, касательно некромантов и Тодхейма(их страны):
Некроманты имеют скандинавские мотивы + греко римский декор из-за длительных и тесных экономических отношений с двергами и культурной ассимиляции (Дверги - более чистые римляне)
Проживают в холодном климате, простые деймора живут в длинных домах-землянках, обычно по несколько семей, занимаются натуральным хозяйством.
Деймора обладают расовой способностью «ложная жизнь» При использовании, в случае смерти персонажа, его жизнь продлевается и начисляются очки здоровья, но через определенный промежуток времени они снова отнимаются. Эффект можно продлить ритуалами с жертвоприношением. Деймора прокляты и в случае смерти их дух остается привязанным к телу до тех пор, пока не ослабнет настолько, что связь с телом разорвется и его дух утянет астрал. Вампиры способны забирать энергию духа, поэтому они забирают ее у мертвых деймора, чтобы облегчить их страдания. Забирать духовную энергию у живых порицается, а в некоторых городах запрещено законом. (орден вампиров - это что-то вроде министирства внутренних дел. Они занимаются поддержанием порядка в стране. При этом до превращения в вампира доходят немногие, члены ордена низших ступеней, будучи весьма многочисленными, вампирами не являются)
Механизм становления вампиром в сеттинге пока под вопросом. Но это должен быть процесс, несовместимый с становлением личем. При этом их можно разделить на три две группы:
1) Собственно, вампиры. Это любой вампир, который следует кодексу и не высасывает духовную энергию у живых - это не гуманно и запрещено орденом. Духовную энергию можно забирать лишь у мертвых, когда это облегчит их страдания. Но просто жизненные силы противника потреблять дозволено.
2) Отступники, это вампиры которые отказались от условий кодекса и захотели потреблять духовную энергию живых.
Они, как правило, одиночки, но при этом обладают большей силой чем простой вампир. Также делятся на два подтипа:
а) Морой/мория - отступник, ставший вампиром при жизни.
б) Стригой/стрига - ставший вампиром в посмертии, за счет трансформации души другого живого человека. Поскольку сам обряд требует духовной энергии живого, они хоть и бессознательно, но автоматически зачисляются в число отступников. Хотя при попытке исправиться орден проявляет к ним большее снисхождение, чем к мороям. (Название "стрига", наверное, будет заменено, а стригу использовать для названия вида крайне опасной высшей нежити, умеющей становиться невидимой)

Если у умершего были незаконченные дела, сильный эмоциональный всплеск или другие факторы, способствующие сохранению власти над телом и после смерти, то он может самопроизвольно стать зомби. В большинстве случаев зомби неразумны (или сохраняют только часть разума), но при весьма развитой силе воли можно сохранить разум и власть над телом даже после смерти. Разумных зомби называют вурдалаками.
Некроманты посвящают свою жизнь тренировке своего духа, мечтая в будущем провести ритуал вечной ночи, заключить свою душу в сердце дракона, установив магическую связь, которая со временем не разрушится и стать личем. Сердце дракона является источником магической энергии, который будет подпитывать эту связь, однако для филактерии может подойти и какой-либо иной источник энергии, но это будет менее качественный заменитель. Тренировка должна помочь после смерти сохранять в целости собственный разум, хотя это получается не у всех.
Некоторые некроманты предпочитают достигать относительного бессмертия не длительными тренировками, а более легким и быстрым путем. Они проводят иной ритуал с использованием большого количества наркотиков, который превращает их в особую форму вурдалака. Таким образом они становятся «ужасными некромантами», быстро обретают значительные магические силы, но их разум постепенно деградирует. Магия ужасных некромантов близка к ведовству и порицается.

Отличившиеся деймора начинают учиться на некроманта.
Они именуют себя "рагнарами", а "некромантами" или "годжи" их называют простые люди.
Обучение на рагнара проходит в академии (Черная школа, ага. Причем имеется большая сеть учебных комплексов по всей стране)
Иерархия рагнаров:
1) Лицентий (Это новичок, который еще не является некромантом и состоит в подмастерьях у учителя)
2) Нойд-рагнар (Выпускник, который уже стал некромантом, однако все еще находится под патронажем старшего некроманта)
3) Хейд-рагнар (Полностью сформировавшийся некромант, но еще слишком молодой, чтобы брать учеников)
4) Адвар-рагнар (На этой стадии некромант стал настоящим знатоком своего дела, получает статус учителя и может взять нескольких учеников)
5) Мастер-рагнар (Членство в мастерате дает почетный титул, возможность голосования в нижней палате совета и приближает некроманта к превращению в лича)

Далее некромант уже развивается по ветке лича. Между собой они обычно опускают слово "рагнар" и называют просто "лицентий/нойд/хейд..."
Каждая ступень будет обозначаться стилизованной руной.

Быть рагнаром почетно, и это не только становление ученым, но и особая философия совершенствования духа и презрения тела. Лицентиев для идеологической подготовки заставляют ходить босиком, а им зачастую приходится отправляться в горы за ингредиентами и проходить весь путь по острым камням. Это одновременно и хорошая тренировка, и обучение терпеть боль (подготовка к будущему в посмертии), и стимул к изучению врачевания. Что за некромант, не способный залечить порезы на ногах?

---
В общем, я это к тому, что образ некроманта, который по приколу всех убил и смешал тушки в забавных пропорциях - немного не то. Ну, разве что Dread necromancer-ам подойдет по образу.
Cthulhu_55
Цитата(nosferatu @ 02 Mar 2016, 15:48) *
Ну, разве что Dread necromancer-ам подойдет по образу.

Ну, вот из таких этот шутник и был.

А некромантами становятся только деймора, или представители других рас тоже могут?
nosferatu
Цитата(Cthulhu_55 @ 02 Mar 2016, 11:17) *
Цитата(nosferatu @ 02 Mar 2016, 15:48) *
Ну, разве что Dread necromancer-ам подойдет по образу.

Ну, вот из таких этот шутник и был.

А некромантами становятся только деймора, или представители других рас тоже могут?

Тоже могут. Некромантия - вообще соблазнительная вещь. Просто у Деймора больше стимулов ее изучать.
Cthulhu_55
Касательно вымазывания гулей в мясе - как-то мне не удается придумать этому внятного обоснования. Хотя на мой взгляд можно все-таки что-нибудь придумать с защитой от хищников. Скажем, притворился гуль мертвым - выглядит как мертвый, воняет, как протухший три месяца назад - есть нельзя, отравишься. Хищник идет дальше.

Ну, и вот еще идейка. Тенгу. Еще одни родичи грифонов. Этот вид жил в горах, на сильно скалистых участках, где зачастую приходилось лазить буквально по отвесным стенам. Потому их конечности хорошо развились. Как-то так получилось, что по ходу дела у них развился еще и разум, пусть и не сильно совершенный. Тенгу - хищники, они охотятся на крупных травоядных. Для охоты они пользуются каменными копьями и дротиками. Иногда могут использовать украденное металлическое оружие. Тенгу также часто нападают на горные поселения вблизи своих владений, делают они это защищаясь, из агрессивности или ради добычи - точно неизвестно. Скорее всего последнее, ибо тенгу очень склонны к воровству - они воруют не только еду и полезные для них вещи, но и зачастую что-нибудь, для них совершенно бесполезное. Особое пристрастие испытывают к различным "блестяшкам" - золоту, драгоценным камням, зеркалам, отполированным металлическим предметам. Иногда это играет с ними злую шутку, так как гнезда тенгу оказываются наполнены ценностями, и не трудно угадать их судьбу, после того как их найдут. Так то тенгу живут большими стаями, неплохо защищают свои гнезда, да и расположены эти гнезда в труднодоступных местах, и потому на них бы немногие рисковали нападать, несмотря на наносимый тенгу вред. Но вот когда гнездо тенгу превращается в сокровищницу - желающие напасть быстро находятся.
Vade Parvis
По вымазыванию — брачные игры (или, если точнее, привлечение потенциального партнёра на больших расстояниях запахом), мб? Или привлечение мелких животных-падальщиков, составляющих часть рациона гулей.
nosferatu
Понятия Дикого Гона и Деда мороза в сеттинге есть и объединены.
Дед мороз - кровожадное богоподобное существо, обретающее силу в канун зимнего солнцестояния.
Он проносится по всем материкам, захлестывая до смерти и замораживая всех, попавших в вьюгу. Те, кого он убил, присоединяются к дикому гону и бегут вместе с ним, чтобы набрасываться на таких же незадачливых путников и увеличивать число жертв. Особенно он любит убивать детей - их черепа складывает на рога своего ездового лешего. Чтобы как-то задобрить Деда Мороза, люди совершают в этот день большие жертвоприношения, а ночью прячутся по домам.
(Катается он на обычном лешем, только он посильнее и с белой шерстью. На всякий случай напоминаю, что лешие в сеттинге - дикие животные)
На самом деле Дед Мороз - демон, довольно мощный, который прорвался в наш мир и был сразу проклят пачкой магов, в результате способен выбраться из своей тюрьмы только одну ночь в году.

Еще у него есть бездонный мешок - внутри него имеется карманное измерение. В этот мешок он складывает собранные с дикого гона черепа. Души умерших не способны его покинуть.

Цитата(Cthulhu_55 @ 02 Mar 2016, 18:33) *
Касательно вымазывания гулей в мясе - как-то мне не удается придумать этому внятного обоснования. Хотя на мой взгляд можно все-таки что-нибудь придумать с защитой от хищников. Скажем, притворился гуль мертвым - выглядит как мертвый, воняет, как протухший три месяца назад - есть нельзя, отравишься. Хищник идет дальше.

Ну, и вот еще идейка. Тенгу. Еще одни родичи грифонов. Этот вид жил в горах, на сильно скалистых участках, где зачастую приходилось лазить буквально по отвесным стенам. Потому их конечности хорошо развились. Как-то так получилось, что по ходу дела у них развился еще и разум, пусть и не сильно совершенный. Тенгу - хищники, они охотятся на крупных травоядных. Для охоты они пользуются каменными копьями и дротиками. Иногда могут использовать украденное металлическое оружие. Тенгу также часто нападают на горные поселения вблизи своих владений, делают они это защищаясь, из агрессивности или ради добычи - точно неизвестно. Скорее всего последнее, ибо тенгу очень склонны к воровству - они воруют не только еду и полезные для них вещи, но и зачастую что-нибудь, для них совершенно бесполезное. Особое пристрастие испытывают к различным "блестяшкам" - золоту, драгоценным камням, зеркалам, отполированным металлическим предметам. Иногда это играет с ними злую шутку, так как гнезда тенгу оказываются наполнены ценностями, и не трудно угадать их судьбу, после того как их найдут. Так то тенгу живут большими стаями, неплохо защищают свои гнезда, да и расположены эти гнезда в труднодоступных местах, и потому на них бы немногие рисковали нападать, несмотря на наносимый тенгу вред. Но вот когда гнездо тенгу превращается в сокровищницу - желающие напасть быстро находятся.

Да, тенгу надо бы использовать. Хотя разумом наделять их не стоит. Любовь к "блестяшкам" и без этого возможна.

Цитата(Vade Parvis @ 02 Mar 2016, 18:43) *
По вымазыванию — брачные игры (или, если точнее, привлечение потенциального партнёра на больших расстояниях запахом), мб? Или привлечение мелких животных-падальщиков, составляющих часть рациона гулей.

Вот привлечение падальщиков - это хорошая мысль. Можно тогда использовать их в жарких землях Рубериума. Гули будут зарываться в песок основной частью тела и выставлять небольшую перемазанную в несъедобных останках часть как приманку. Эдакая смесь между муравьиным львом и свежевателями у некронов.

Получается, что гуль - это личинка насекомого, у которого голова и передние конечности мимикрировали под маркаев. Закапывает тело в песчаную воронку и перемазывает голову в останках, чтобы усилить сходство с падалью. Ничего не подозревающий падальщик спускается в воронку чтобы поесть, но клюв трупа маркая оказывается хелицерами вполне живого гуля.
nosferatu
Draw it again challenge.

Меч короля Нура.
Историю нужно привести в адекватный вид, а то что я там семь лет назад за бредятину писал - это просто ужас.
Но сумасшедшего короля и детей, полирующих янтарную рукоять, можно оставить.
С учетом длины шейного отдела позвоночника среднестатистического человека, полная длина меча около полутора метров.
tolich
Отсюда мораль: помни о Первом правиле.
nosferatu
Что люди глупы и всему верят?
tolich
Нет, Лю-Цзы. В основном, об осторожности. "Не поступать опрометчиво, оказавшись перед маленьким, лысым, морщинистым улыбающимся человеком."
nosferatu
Я так понял, что осторожным нужно было быть семь лет назад, чтобы бред не писать?

Бродячий кодун.


Ох, не зря я стал перечитывать тему авторских работ. Окромя моего нытья нашел вот это. Шикарная же мысль.
Цитата(feanor @ 07 Dec 2010, 21:14) *
/me попытался поразмыслить над такой перспективой, но мысли унесло куда-то к фениксовым бомбам (пепел феникса запаивается в лампу эфрита - они держат до нескольких мегапаскаль, к лампе привязывается свиток испепеления, поджигается, сабж выкидывается. Свиток сгорает, заклинание Испепеления испаряет припой, возрожденные фениксы вырываются на волю, устраивая филиал Плана Огня) и прочим противобегемотным надолбам из мертвой кости.
tolich
Цитата(nosferatu @ 04 Mar 2016, 19:49) *
Я так понял, что осторожным нужно было быть семь лет назад, чтобы бред не писать?
Не, чтобы не ковать всякую хрень.
nosferatu


Милосердие - меч знаменитого паладина *вставьте имя*, уже несколько столетий как почившего.
*Вставьте сюда душещипательную историю про моральные терзания и несчастья, произошедшие с этим паладином, когда он был еще скваером, после чего усвоил урок "чтобы быть милосердным, сердце должно быть из стали", получил меч и дал ему такое имя.*
Corkes
Цитата
Ego autem nis qui corde adamantino.

Я острие для тех, чьё сердце твердо словно алмаз?
Не умею в латынь.
nosferatu
Цитата(Corkes @ 04 Mar 2016, 22:05) *
Цитата
Ego autem nis qui corde adamantino.

Принадлежу тому, чьё сердце крепко словно алмаз/сталь/любое другое твердое вещество, потому что adamantino - это не конкретный элемент, а "что-то несокрушимое". Другое дело, что алмаз с греческого тоже переводится как "несокрушимый", но прямого указания на него нет.
tolich
Цитата(nosferatu @ 05 Mar 2016, 08:10) *
Другое дело, что алмаз с греческого тоже переводится как "несокрушимый".
С арабского ألماس?
nosferatu
Цитата(tolich @ 05 Mar 2016, 08:26) *
Цитата(nosferatu @ 05 Mar 2016, 08:10) *
Другое дело, что алмаз с греческого тоже переводится как "несокрушимый".
С арабского ألماس?

В арабский из греческого пришло, "ἀδάμας", в арабском оно никак не переводится.
Хотя, "adamantium" в латинский скорее всего от этого же слова перешло. Ну, у меня такое подозрение есть.

Так-с
Из завалявшегося у меня еще остались:
Стальной ангел
Гоблин (маленький, двухметровый)

Пачка набросков ко всем пактовым демонам (уныние, страх, гнев, ненависть, праздность, желание, ложь) + набросок по одному не пактовому.
Пачка набросков ко всем оставшимся богам
Сапер (в рубериуме вместо класса ловкости, его основная характеристика - выносливость)
Ассасин
Живые куклы-вуду
Крысолак(животное)
Медуза-паразит
Дверги (обновленный дизаайн обычного дверга, дверг-воин, дверг-рунный жрец, цельнометаллический дверг-страж)
Лесовик (дух), сид-стрелец
Нежить: Акромегал, библиотекарь, лярва-маг, Хозяин сумеречного леса, могильный титан, обновленный дизайн Москирока, обновленный дизайн магнакорпа, адвар-рагнар, рыцарь смерти, всадник.
Что следующим выложить?
Cthulhu_55
Может лошадей (или подобных им животных, например зебр) ввести, как давно вымерших? Причем, скажем, обитавших где-нибудь в северных областях и после смерти сохранившихся в вечной мерзлоте.
Чтобы иногда всякие там некроманты их размораживали и использовали в качестве ездовых животных. Лошади-нежить - это же классно.
nosferatu
Цитата(Cthulhu_55 @ 05 Mar 2016, 09:03) *
Может лошадей (или подобных им животных, например зебр) ввести, как давно вымерших? Причем, скажем, обитавших где-нибудь в северных областях и после смерти сохранившихся в вечной мерзлоте.
Чтобы иногда всякие там некроманты их размораживали и использовали в качестве ездовых животных. Лошади-нежить - это же классно.

Чтобы были лошади в том виде, в котором они есть у нас, нужен крупный ареал обитания, лесное животное, большое количество открытых пространств и несколько десятков миллионов лет эволюции. Если они прогрессировали в течение такого долгого времени, то с какой стати они должны были вымереть и их трупы оказались в месте, весьма далеком от своего ареала обитания?
К тому же, образ лошади все же задействован в сеттинге.
nosferatu
Сторож леса.
Егерь, с которым заключили сделку, в ходе оной наделили властью над лесом и сделали вампиром, а также вколотили в челюсть магический намордник.
Нет повести печальнее на свете, чем повесть о вампире и диете.

Цитата(nosferatu @ 05 Mar 2016, 08:47) *
Что следующим выложить?
Cthulhu_55
Я за демонов.
nosferatu
Пактовые демоны - юристы астрального мира. Это демоны, которые специализируются на заключении сделок с людьми и охотнее всего приходят на зов демонолога. Само собой, общение с ними наиболее опасно, они лучше всего понимают человеческую натуру и пытаются склонить человека к своему греху. (При этом сами демоны не должны предаваться своим грехам, потому что иначе они деградируют и растеряют силы. Чтобы очищаться от даже малых проявлений греха, они устанавливают особую связь с людьми, которых уже подчинили, и поражающий эффект стравливается на человека. Что в результате происходит с человеком, можно посмотреть тут)

Демоны низшего круга.

Бес, демон уныния (Князь демонов этого вида - Андрас):

Горгоф, демон страха (Он же, адская гончая. Князь - Кербер):

Астер, демон гнева (Он же, минотавр. Князь - Абаддон):

Авад, демон ненависти (Князь - Левиафан):


Демоны высшего круга.


Келпи, демон праздности (Князь - Вельзевул):

Суккуб, демон желания (Князь - Асмодей):

Велир, демон лжи (Князь - Асторот):
Сулейман
А чем низший от высшего круга отличается?
Для просмотра полной версии этой страницы, пожалуйста, пройдите по ссылке.
Форум IP.Board © 2001-2025 IPS, Inc.