Помощь - Поиск - Пользователи - Календарь
Полная версия этой страницы: Вопросы
DF2 :: ФОРУМЫ > Игровые форумы > Heroes of Might & Magic III > Horn of the Abyss
Страницы: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27, 28, 29, 30, 31, 32, 33, 34, 35, 36, 37, 38, 39, 40, 41, 42, 43, 44, 45, 46, 47, 48, 49, 50, 51, 52, 53, 54, 55, 56, 57, 58, 59, 60, 61, 62, 63, 64, 65, 66, 67, 68, 69, 70, 71, 72, 73, 74, 75, 76, 77, 78, 79, 80, 81, 82, 83, 84, 85, 86, 87, 88, 89, 90, 91, 92, 93, 94, 95, 96, 97, 98, 99, 100, 101, 102, 103, 104, 105
J2K
Цитата(hippocamus @ 12 Feb 2016, 22:05) *
Цитата(J2K @ 12 Feb 2016, 11:29) *

Может стоит поправить описание?
А как написать? Всех ваших баффов и дебаффов? blink.gif
Не действует на заклинания, колдуемые на пустое пространство?


Продолжительность всех заклинаний, наложенных на существ.
hippocamus
Также подозреваю, что не всех. Берсерк, например. Не знаю насчёт Гипноза - но это был бы убойный вариант при хорошем стечении обстоятельств.
J2K
Ну берсерк и так длится, пока кого-нибудь не стукнет. Особый случай так сказать.
AlexSpl
В Двойке длительность заклинаний "Берсерк" и "Гипноз" стандартная: SpellPower (раундов). Заклинание прерывается, если юнит под "Берсерком" или "Гипнозом" кого-нибудь стукнет. Отряд под "Гипнозом" не отвечает на атаку, если получает урон. Под "Берсерком" - отвечает, но заклинание продолжает действовать. "Берсерк" и "Гипноз" несовместимы: одно заклинание вытесняет другое. На загипнотизированный отряд заклинания могут вешать обе стороны. Если скастовать "Слепоту" на юнит под гипнозом во время его хода, ход не теряется. В Тройке не проверял.
USBhere
В грядущих версиях планируются новые артефакты для моря?
Docent Picolan
Пока нет, но там особо и не развернуться — на навигацию и так уже два (три, включая сборник), сапоги левитации для хождения по воде есть. Что-то ещё исключительно морское в голову не приходит.
tolich
hippocamus
Цитата(Docent Picolan @ 02 Mar 2016, 18:06) *
Пока нет, но там особо и не развернуться — на навигацию и так уже два (три, включая сборник), сапоги левитации для хождения по воде есть. Что-то ещё исключительно морское в голову не приходит.
Приходит. Возможность (с Хождением, Полётом или Сапогами Левитации) нападать на вражеские корабли (и оставаться в них при победе), возможность посещать морские объекты и оставаться ночевать на них.
USBhere
Цитата(hippocamus @ 03 Mar 2016, 03:43) *
Цитата(Docent Picolan @ 02 Mar 2016, 18:06) *
Пока нет, но там особо и не развернуться — на навигацию и так уже два (три, включая сборник), сапоги левитации для хождения по воде есть. Что-то ещё исключительно морское в голову не приходит.
Приходит. Возможность (с Хождением, Полётом или Сапогами Левитации) нападать на вражеские корабли (и оставаться в них при победе), возможность посещать морские объекты и оставаться ночевать на них.

Еще варианты бонусов от морских артефактов:
-Получение армией героя бонусов в морских сражениях, как от пребывания на родной земле.
-При попадании в водоворот все существа остаются живы.
-Увеличение опыта героя в боях на море на 50%
-Ускорение регенерации маны на море увеличивается в 2 раза
-После высадки с корабля/посадки на корабль у героя остается 25% от его текущего показателя мувпоинтов
-Корабли с флагом героя нельзя перезахватить. При попытке захвата - они исчезают.
-При посещение морских объектов герой получает +10% к своим мувпоинтам
tolich
- Водные элементали с затонувших кораблей хотят присоединиться.
- Корабли, которые ходят быстрее.
- Корабли, которые могут перемещаться над сушей, но должны завершить ход на воде.
- Корабли, которые могут опускаться под воду, становясь невидимыми для обычных кораблей противника, но не могут и атаковать его без всплытия.
- Городской портал на корабле в любой приводный город. Это который расположен так, что в нём может быть построена верфь, но не обязательно построена и даже разрешена.
- Заклинание Цунами (или Камикадзе) - выбрасывает корабль противника на сушу с потерей части армии.
- Ловля жемчуга.
USBhere
Цитата(tolich @ 03 Mar 2016, 12:18) *
- Водные элементали с затонувших кораблей хотят присоединиться.
- Корабли, которые ходят быстрее.
- Корабли, которые могут перемещаться над сушей, но должны завершить ход на воде.
- Корабли, которые могут опускаться под воду, становясь невидимыми для обычных кораблей противника, но не могут и атаковать его без всплытия.
- Городской портал на корабле в любой приводный город. Это который расположен так, что в нём может быть построена верфь, но не обязательно построена и даже разрешена.
- Заклинание Цунами (или Камикадзе) - выбрасывает корабль противника на сушу с потерей части армии.
- Ловля жемчуга.

Ну, что ж теперь понятно, кто был основателем форумного троллинга)
DrSlash
Можно вернуть двоечную астролябию, и дать ей увеличение обзора воды на три клетки (т.е. даже если герой стоит на берегу, он всё равно видит больше воды, и наоборот — сушу он видит с обычным радиусом, даже с воды).

Цитата(tolich @ 03 Mar 2016, 16:18) *
- Ловля жемчуга.

Вспомнил Паланика mellow.gif
Striker X Fenix
Существа причала должны получать бонус не воде как на родной земле.

Docent Picolan
Ну, надо было уточнить, наверное. Хороших идей в этом направлении в голову не приходит. Предлагать их лучше в соответствующей теме.

Возможность с хождением нападать на корабли или посещать объекты уже объяснял на ЗФ почему дико кривая и по механике, и внешне. Герой на лошади посреди океана. Когда он двигается, это хотя бы можно объяснить полётом, когда он просто стоит в море — если он не Моисей выглядит абсурдно. Морские объекты посещаются с внешней клетки. Кроме того, что на них технически герой не "остаётся", опять же, смотрится оно известно как.

Остальные предложения не лучше. Используйте заклинание Вызов Мантисса, если нужна аргументация по каждому. Наименее криво (но тоже криво) выглядят всякие назначения воды родной землей и бонусы к опыту или мане. Но для маны уже есть склянки и алтарь, куда уж ещё больше.

Цитата
-При попадании в водоворот все существа остаются живы.

Шляпа Капитана?
Sерёга
Вызывает недоумения, почему выстрел магогов огенным шаром, не считая центрального гекса, не задевает только существ иммунных к огню, а существ имеющих иммунитет к магии (драконы, маг. элементали) косячит?
Тоже самое и по огненному щиту.
Vade Parvis
Цитата(Sерёга @ 03 Mar 2016, 21:32) *
Вызывает недоумения, почему выстрел магогов огенным шаром, не считая центрального гекса, не задевает только существ иммунных к огню, а существ имеющих иммунитет к магии (драконы, маг. элементали) косячит?
Тоже самое и по огненному щиту.
Потому что это естественные способности самих существ, а не эффект какого-то совершаемого ими колдовства. Птица грома, скажем — обладает именно способностью кастовать заклятие, и на результат этого колдовства распространяются все ограничения и защиты, действующие на колдовство. А у магогов и ифритов — просто врождённые неотъемлемые пирокинетические способности определённого вида, работающие "сами по себе", без каста спеллов — а потому от них защищает только физическая сопротивляемость огню.
Проще говоря, их огонь — "физический", а не "магический".
Arhon
Почему может не обновляться HotA с нетбука? Подключен по WiFi к той же локалке, откуда с обычного компа без проблем обновляю. Порты открыты, инет есть. Пишет, что невозможно проверить обновления. Никто не сталкивался с подобной проблемой?
Spartak
Не знаю даже
у меня и ноут и нетбук и пк нормально обновляются через wifi
Скорее всего проблема локального характера. Попробуй отключить анти-вирус.
hippocamus
Посмотри c:\windows\system32\drivers\etc\hosts
Там не должно быть строк, не начинающихся с ";" (если только ты их сам не добавил). Иначе убирай все!
Qed'Maen
Цитата(Arhon @ 14 Mar 2016, 23:07) *
Почему может не обновляться HotA с нетбука? Подключен по WiFi к той же локалке, откуда с обычного компа без проблем обновляю. Порты открыты, инет есть. Пишет, что невозможно проверить обновления. Никто не сталкивался с подобной проблемой?

У меня такие симптомы наблюдались, когда на Вин7/8/10 не был настроен запуск от администратора. Понимаю, что это самое очевидное решение, но все же рекомендую проверить
Dimitrian
Назрело пару вопросиков:
1) Намерено ли из редактора карт выпилен портрет Генерала Кендала? Если да, то зачем?
2) При старте игры (1-1-1) на случайной карте у одного из двух героев в таверне может быть артефакт, и довольно таки ценный иной раз. Не баг ли это? Раньше такого не замечал (или мне просто не везло)...
Docent Picolan
Кендал на месте, там же где был всегда.
В одиночной игре, на первым ходу первого по очереди игрока? Не встречалось такого на моей памяти. Ну, сейв можно выложить и описание при каких обстоятельствах герои с артефактами появляются.
Dimitrian
Цитата(Docent Picolan @ 20 Mar 2016, 16:17) *
Кендал на месте, там же где был всегда.


Кендала у меня нет, зато есть 4 портрета Тарнума... Попробую перекачать Хоту...

Цитата(Docent Picolan @ 20 Mar 2016, 16:17) *
В одиночной игре, на первым ходу первого по очереди игрока? Не встречалось такого на моей памяти. Ну, сейв можно выложить и описание при каких обстоятельствах герои с артефактами появляются.


Да, в одиночной игре против компа. G-карта с подземельем, шаблон по умолчанию, настройки игрока полностью случайные (замок, герой, ресурсы/артефакт), без воды и сильные монстры. Сейва к сожалению нет, но если ещё раз будет такое, то точно сделаю!

Спасибо за ответы!
tolich
Артефакт класса "сокровище" как раз может появляться у одного из героев в самом начале. Или небольшая кучка золота или профильного ресурса. Исходный бонус же.
Dimitrian
Цитата(tolich @ 20 Mar 2016, 17:04) *
Артефакт класса "сокровище" как раз может появляться у одного из героев в самом начале. Или небольшая кучка золота или профильного ресурса. Исходный бонус же.


У доступного для найма в таверне артефакт появлялся. Ладно, всё равно без сейва в это никто не поверит...
Sav
Это вроде происходит, если переигрывать сценарии кнопкой "начать заново", у героев из прошлых генераций не отнимаются бонусы-артефакты.
Dimitrian
Цитата(Sav @ 20 Mar 2016, 18:22) *
Это вроде происходит, если переигрывать сценарии кнопкой "начать заново", у героев из прошлых генераций не отнимаются бонусы-артефакты.


Получается это баг?
Sav
Да, естественно.
Striker X Fenix
Есть планы по добавлению Ульев (Waspwort), Сумеречных оленей (Twilight Stags) и Богомолов (Mantis)?


tolich
Цитата(Striker X Fenix @ 22 Mar 2016, 14:22) *
Сумочных олений (Twilight Stags).
М.б., "сумеречных оленей" или "сумрачных оленей"?
Striker X Fenix
Цитата(tolich @ 22 Mar 2016, 14:36) *
Цитата(Striker X Fenix @ 22 Mar 2016, 14:22) *
Сумочных олений (Twilight Stags).
М.б., "сумеречных оленей" или "сумрачных оленей"?

Twilight переводится как сумеречный, а это означает, что Сумеречный, а не сумочный.
Docent Picolan
Богомол небольшие шансы имеет, но лично у меня все трое не вызывают энтузиазма. Вешалка по концепту совсем не в традициях тройки, богомол с большим количеством мелких узких линий (были попытки изобразить его в 3D — все в разной степени неудачные), олень сам по себе не тянет на популярного мифического зверя — олень как олень. Животные оправданы в лайнапе городов, как нейтралы уже в меньшей степени.
Striker X Fenix
Рискну предположить что следующим после Лепрекона будет Сквайр. И если я прав, то будут ли они иметь способность Оглушения?
Сулейман
Твои предположения весьма оригинальны, на чем же они основаны?
tolich
Он просто рисковый парень.
Striker X Fenix
Цитата(Сулейман @ 22 Mar 2016, 16:59) *
Твои предположения весьма оригинальны, на чем же они основаны?

На том что Сквайр так же как Сатир и Леприкон бал создан ещё в те времена когда планировались замены.

Docent Picolan
Цитата
создан ещё в те времена

Ну, создан — сильно сказано. У Лепрекона-то нынче, фактически, новая модель. На момент тех древних скриншотов большинство предложенных юнитов не имели никаких анимаций кроме движения или стойки. Эскизы, по сути, где основная часть работы только предстояла.

Возможно, сквайра когда-нибудь и достанем с полки, но в ближайшем будущем таких планов не было.
Striker X Fenix
Имеет шанс появиться в хоте паук смерти или с ним теже проблемы что и с богомолом?
Лентяй
Пуки смерти - это IP юбисофта

Цитата(Docent Picolan @ 22 Mar 2016, 13:52) *
Вешалка по концепту совсем не в традициях тройки,


Тем не менее сама концепция растения-бойца в трешке так и не востребована. Дендроиды в неё не вписываются так как воспринимаются как гуманоиды, да и зелени на них нет совсем.

В Кингс бунти были очень интересные Тернии

Стрелок, который создавал из трупов на поле боя новых терний (а те в свою очередь могли ещё выращивать из трупов себеподобных).
Из посредственного юнита получался очень интересный тактический инструмент, позволяющий иметь на поле мясо для заслонов, блоков и ответок.
Shurup
А есть крупный рендер фангарма?
Docent Picolan
Завивает щупальца и ждет своей очереди до следующего обновления группы.
Axolotl
Цитата(Лентяй @ 24 Mar 2016, 23:51) *
Тем не менее сама концепция растения-бойца в трешке так и не востребована. Дендроиды в неё не вписываются так как воспринимаются как гуманоиды, да и зелени на них нет совсем.
В Кингс бунти были очень интересные Тернии


Согласен. Конечно картинка-пример, приведенная Страйкером, какая-то совсем неудачная. А вот что-то типа Тернии из KB или известного цветка из "Маленького Магазинчика Ужасов". Ну или какая-то вариация Мухоловки или возможно Раффлезии (хотя нет, она уже на экране крепости засветилась) были бы очень даже кстати в Тройке. У меня даже были планы на один из вариантов хищного цветка...но когда не знаю.
Shurup
Цитата(Axolotl @ 27 Mar 2016, 00:39) *
картинка-пример, приведенная Страйкером, какая-то совсем неудачная.


Эта картинка дополнительно неудачна хотя бы просто тем, что беглого взгляда на юнита на поле боя не хватит, чтоб понять, дружественный это отряд или вражеский.

К слову тем-же страдали концепты(и рендеры) Дронов(или Дроидов ?) для Форджа и многократно предлагаемых "болотных огоньков"

А вот тернии - да, хороший юнит.
Striker X Fenix
Цитата(Axolotl @ 27 Mar 2016, 01:39) *
картинка-пример, приведенная Страйкером, какая-то совсем неудачная.

Это картинка существа из четвёрки под названием Улей (Waspwort) это дополнительное существо фракции природа также как леприкон и сатир и оно скорей не хищное растение, а некое ходячее растение живущее в симбиозе с пчёлами.
Цитата(Axolotl @ 27 Mar 2016, 01:39) *
А вот что-то типа Тернии из KB были бы очень даже кстати в Тройке.

Полностью поддерживаю.
nosferatu
Цитата(Striker X Fenix @ 27 Mar 2016, 13:43) *
Цитата(Axolotl @ 27 Mar 2016, 01:39) *
картинка-пример, приведенная Страйкером, какая-то совсем неудачная.

Это картинка существа из четвёрки под названием Улей (Waspwort) это дополнительное существо фракции природа также как леприкон и сатир и оно скорей не хищное растение, а некое ходячее растение живущее в симбиозе с пчёлами.

IQUARE
Цитата
Тем не менее сама концепция растения-бойца в трешке так и не востребована. Дендроиды в неё не вписываются так как воспринимаются как гуманоиды, да и зелени на них нет совсем.

Вообще, я использовал концепт растения-бойца (наподобие четверочных ульев, но немного других) в линейке города Палисад Нексус, но поскольку продолжать разработку этого города планов нет и шансы на его выход стремятся к нулю, о нем и вспоминать не стоит.
DrSlash
Почему в английской версии аспидов назвали 'Haspids', а не 'Asps' или чуть более архаичным вариантом 'Aspis'? Если верить гуглу, то слово 'Haspid' вообще нигде кроме HotA не встречается, в то время как 'asp' — достаточно распространённое слово, обозначающее как гадюк вообще, так и конкретно мифических аспидов. Или хотелось наоборот избавиться от ассоциаций с реальными гадюками?
Docent Picolan
Выбирай название сейчас — возможно, замахнулись бы и на Sea Serpent -> Leviathan. А так да, пошли по пути неологизма (привет Фангармам), т.к. asp создавал не совсем тот ассоциативный ряд, который хотелось бы. Гадюк чаще adder-ами кличут, но да, asp из той же оперы.
Qed'Maen
Прошу прощения, если кто-то до меня уже спрашивал.

Копался ММАрхивом в hota.lod и наткнулся на несколько любопытных ассетов, которые еще до этого нигде не встречал. Например, старый деф лампы джиннов, разрушенные врата подземного мира, неопознанный фон со жрицей и аспидом и какого-то гигантского осьминога с Рогом Бездны. Последний был обозначен как «объект карты приключений». И самое, на мой взгляд, интересное - анимация какого-то спелла в виде пожирающей что-то головы аспида. Можно ли поинтересоваться, ассоциированы ли эти дефы с чем-то актуальным, или пережитки прошлого?
Corkes
В кампании алтарь встречается.
Для просмотра полной версии этой страницы, пожалуйста, пройдите по ссылке.
Форум IP.Board © 2001-2025 IPS, Inc.