Цитата(Dragon Golem @ 16 Dec 2024, 10:33)

Кто уже хотел пройти "классические" карты уже прошел по 10 раз. Как это изменение повлияет на игру с ботами? Если речь о кампаниях, то уровни сложности в помощь. Да и турниры смотрят по шаблонам, а не картам. Просто одна грязь 125%. Больше плодить рельефов не нужно.
Игроки, которые родятся в 2025 году, не прошли классические карты.
Игроки, которые только вчера узнали про героев, не прошли классические карты.
Но им всем классические карты не нужны. Турниры куда важнее и ценнее!Далее, вот вы хотите штраф на грязи. От этого усложнится игра на единственной стандартной Хотовской G-Карте "Дьявол в Деталях" (Оплоту будет противнее всего, но осталтьным тоже достанется). От этого усложнятся 2,3,7 миссии Фабричной кампании. А эти карты итак очень сложны, если играть их по-серезному.
Но сингловики - идут лесом, главное - турниры!Извините, но нет. Герои 3 - это не ДоТА, в Героях 3 и другие режимы важны.
Цитата(Dragon Golem @ 16 Dec 2024, 10:33)

Вообще плевать на карты. Тем более есть поиск пути против ботов на 10 неделе игры. Зачем что то адаптировать? Вы там клетки считаете при их создании?
Да, в серьезных сингловых картах очень даже считают клетки при создании и прохождении. Вы что, не знали?
А поиск пути забивает слот навыка не только в мултиплеере, но и в сингле. В той же кампании Фабрики большой вопрос, что брать Фредрику в 8й слот - Поиск Пути, Баллистику, Магию Огня или Стрельбу. При нынешних штрафах Поиск в итоге оказывается не очень нужен... Но спор о Баллистике, Стрельбе и Огне остается! И вы хотите по приницпу "а мне плевать на вашу игру" добавить еще проблем игроку.
В таком случае - сингловики имеют полное право сказать "знаете что, нам вообще плевать на турниры". Эта категория игроков обладает теми же правами, что и турнирщики.
И делать изменения в пользу одной группы игроков за счет другой - это, во-первых, некрасиво, а во-вторых - сразу ставит вопрос - "а почему не наоборот"?
Цитата(Dragon Golem @ 16 Dec 2024, 10:33)

Из последнего это Битва берсерков. Некрополис с минусом 6000 побеждал постоянно. В мультиплеере штраф всегда решает. Игра в среднем длится неделю и это влияет на цепочки и разбивки.
Битва Берсерков 2 - это турнир на Джебусе, где некрам дают играть Галтраном. То же мне новость, Галтран - имба, это все знают.
Только вот никто не запрещал Галтрана выключить и поставить вместо него Ранлу или Хаарта. Однако организаторы решили, что с Галтраном интереснее...
Как-то забавно выходит - DragonGolem требует нерфить некров, а организаторы турниров наоборот - некров допускают не-нерфленных...
Так может быть турнирным игрокам наоборот нравятся нынешние некры?Цитата(Dragon Golem @ 16 Dec 2024, 10:33)

Ты определись, то штраф местности сломает старые (никому не нужные) карты, то штраф не влияет на винрейт некров.
Штраф влияет на винрейт. И?
Проблема в том, что "штраф грязи повлияет на винрейт" - не значит "штраф повлияет достаточно для того, чтобы некрополь перестал быть имбой".
Ваше предложение сломает старые карты, но не факт, что достаточно сильно ограничит силу некров. И зачем оно тогда нужно?
"Некры круче всех с форой 6000"- это объективно более хорошая ситуация, чем
"
Некры все равно круче всех с форой 6000, и при этом куча фанатских карт сломалась, а команде Хота надо заново считать клеточки в кампании Фабрики"
Цитата(Dragon Golem @ 16 Dec 2024, 10:33)

Я просто предлагаю простой и логичный способ забалансить некров с данжем.
Некрам куда логичнее стоимость преобразователя поднять... (вы же сами это предлагали!)
Плюс, всегда можно увеличить стартовые армии городам-аутсайдерам (Кстати, за счет поднятой стоимости преобразователя - некрам от этого пользы не будет, хехехе. Плюс, увеличить можно не только набор крич первого тира...).
Так что нет - ваш способ далеко не самый логичный. И не факт, что простой (клеточки считать в кампании надо). И даже не факт, что решит проблему силы некров с данжем (послабее - все равно оставляет место для того, чтобы остаться самыми сильными)