feanor
17 Dec 2013, 20:33
А кому это надо?
hippocamus
17 Dec 2013, 21:23
Вот именно. Был бы нормальный город - другое дело. Идеи нет. Вообще это первый реализованный город на замену, один кадр сделал для своей меньшей сестры, вместо мрачного Некрополиса.
Займись, если хочешь продолжить!
дядя боб
17 Dec 2013, 23:56
я не совсем понимаю как умел бы уже сделал. а идею можно всегда придумать главное желание
feanor
18 Dec 2013, 00:14
Ох. Вообще, объясняю контекст.
Фетиш на новые города на этом форуме (да и в русскоязычном моддинге вообще), в общем, кончился несколько лет назад. В основном по двум причинам:
- народные массы таки осознали объем (и, на тот момент, бесперспективность) работы;
- возросли требования к качеству концептов. К примеру, те же Кремль или Кронверк сейчас закидали бы ссаными тряпками.
С тех пор идеи новых городов (и зацикленность на них) воспринимаются скорее негативно.
дядя боб
18 Dec 2013, 03:01
оскорблять и грубить удел лодарей и трусов.Но те единицы которые осмеливаются вереть и воплощать свои идеи в жизнь достойны уважение и понимания,а языком трепать и судить нечего не сделав может каждый
IvanSav
18 Dec 2013, 10:20
Глянь сюда -
http://forum.df2.ru/index.php?showforum=27 или сюда -
http://heroes3towns.com/100500 идей для новых городов уже давно есть, но воплотить их в жизнь с адекватным качеством могут буквально несколько человек. Новый город это огромное количество графики которая требует отличных навыков. Далеко не все это понимают.
Другой вариант - надергать графики с других игр, вставить это в игру и назвать это новым городом. Но этот подход уже никого не интересует из-за его качества.
Цитата
а языком трепать и судить нечего не сделав может каждый
Вот только тут "языками треплют":
Феанор - автор кучи плагинов к Эре
Гиппокамус - член команды HotA, которая выпустила Причал.
Я - автор большей части кода на поддержку новых городов в vcmi
fireman
18 Dec 2013, 11:31
дядя боб, прошу тебя. Почитай форум этот. Просто посиди месяц и почитай. Ничего не пиши. Записывай свои вопросы и предложения на бумажку. И не делись. А ищи сам ответ на вопрос на форуме и упоминание твоей идеи.
дядя боб
18 Dec 2013, 15:01
я имел в виду тех хто хочет похотеть. а хто о чем подумал его личное дело
дядя боб
18 Dec 2013, 17:07
какие. именно папки заповедника нуджно заменить на файри чтобы получить вид файри на карте вместо заповедника?
hippocamus
18 Dec 2013, 19:57
В файле faction.json указано:
Код
"village" : {
"normal" : {
"small" : "preserve/icons/hall-small.bmp",
"large" : "preserve/icons/hall-big.bmp"
},
"built" : {
"small" : "preserve/icons/hall-builded-small.bmp",
"large" : "preserve/icons/hall-builded-big.bmp"
}
},
"fort" : {
"normal" : {
"small" : "preserve/icons/fort-small.bmp",
"large" : "preserve/icons/fort-big.bmp"
},
"built" : {
"small" : "preserve/icons/fort-builded-small.bmp",
"large" : "preserve/icons/fort-builded-big.bmp"
}
}
},
"adventureMap" : {
"capitol" : "preserve/adventure-map/town-capitol",
"castle" : "preserve/adventure-map/town-castle",
"village" : "preserve/adventure-map/town-village"
Собственно говоря, на карте приключений - последние 3 строчки, остальное - мини-иконки.
дядя боб
18 Dec 2013, 23:00
а куда ложить архив фейри тауна то есть его деф файлы?
дядя боб
19 Dec 2013, 11:38
а где файл по замене вида героя на карте приключений ?
IvanSav
19 Dec 2013, 12:17
Неужели так сложно эту инфу самому найти? Каких-то особых знаний чтобы читать наши конфиги не надо.
http://wiki.vcmi.eu/index.php?title=Hero_Classes_FormatЕсли надо - натрави гуглопереводчик на эту страницу.
дядя боб
19 Dec 2013, 12:33
не злись мудрец))) я только учусь виликому касту с vcmi
IvanSav
09 Jan 2014, 19:11
Вышла первая тестовая сборка. Думаю, что мы планируем на 1е февраля объяснять не нужно.
http://forum.vcmi.eu/viewtopic.php?t=823Из нового:
- Перенос героев в следующие сценарии кампании.
- Нестандартные условия победы/поражения для сценариев, настраиваемые через вездесущий json.
- Более эффективный ИИ.
Первые две фичи вместе наконец-то дают работающие кампании. Осталось исправить несколько багов и кампании будут готовы.
Настраиваемые условия в первую очередь сделаны для стандартных кампаний, но вполне можно использовать и для любых карт или своих кампаний. Вот, например, как выглядит условие победы в миссии "В поиске Армагеддона":
Код
"condition" : [
"allOf",
[ "isHuman", { "value" : 1 } ],
[ "haveArtifact", { "type" : "artifact.swordOfHellfire" } ],
[ "haveArtifact", { "type" : "artifact.breastplateOfBrimstone" } ],
[ "haveArtifact", { "type" : "artifact.shieldOfTheDamned" } ]
],
hippocamus
09 Jan 2014, 19:24
Здорово. А как такие условия будут отображаться в списке выбора сценария?
IvanSav
09 Jan 2014, 19:37
Как захочешь, так и будут)
Например в этой миссии - будет иконка получения артефакта и текст "Acquire sword, breastplate and shield". (Получить меч, нагрудник и щит). Но наверно стоит расширить это до полных названий - места, вроде как, хватает.
Все условия с троечных кампаний описаны в этом маленьком файлике на 1.5к строк:
https://github.com/vcmi/vcmi/blob/master/co...pOverrides.jsonОписание этой миссии - строки 72-112
Как можно заметить:
- в сценарии может быть любое количество условий победы/поражения, у каждого - свой текст сообщения "вы победили"/"вы проиграли"
- условия поражений могут применяться для ИИ. Правда, он сейчас не будет пытаться их избежать.
- 7 дней без замка это отдельное условие поражение, которое можно убрать (еще не решил что делать с сообщениями "вы потеряли свой последний замок" - сейчас они будут даже без этого условия)
- для победы и поражения применяется один набор условий. "control" это и "не потерять объект" и "захватить объект". Можно пофантазировать на какие-то особые условия, например - "удержать гарнизон" или "не потерять существо".
hippocamus
09 Jan 2014, 20:01
Цитата(IvanSav @ 09 Jan 2014, 20:37)

или "не потерять существо".
Слишком РПГ-шно. Но пригодится, конечно. Сценарии разные бывают.
Кстати, а как насчёт запретов в сценариях на появление существ и запрет на 2-й навык (как в случае с заклинаниями и героями)?
IvanSav
09 Jan 2014, 20:30
А разве вторичные навыки нельзя запрещать через троечный редактор? По крайней мере в настройках карты чтот такое было.
Запрет существ или любых других объектов добавить можно, но это пока не планируется. Настраиваемые условия победы сделаны в первую очередь из-за "неправильных" сценариев в тройке которые нужно было как-то исправить.
Будет идти работа над редактором - то можно будет и подобавлять различные запреты, а пока тут мало что меняться будет.
Цитата(IvanSav @ 09 Jan 2014, 20:11)

Думаю, что мы планируем на 1е февраля объяснять не нужно.
Неужели возможность создания альтернативок? Я уже заждался.
IvanSav
09 Jan 2014, 20:49
Вообще-то я про наши релизы которые выходят только первого числа. А альтернативы в стиле четверки уже можно сделать, я об этом писал недавно.
Пост:
http://forum.df2.ru/index.php?s=&showt...st&p=625026Ссылка на тестовый мод:
https://dl.dropboxusercontent.com/u/2237276...s/townTests.zip
дядя боб
09 Jan 2014, 22:16
Когда будет доступным редактор случайных карт?
hippocamus
09 Jan 2014, 23:05
По-моему он доступен. И это недокументировано. Нет?
IvanSav
09 Jan 2014, 23:20
Доступен, но там работы непочатый край.
Когда кто-то займется им - тогда он и будет сделан. То же относится и ко всем остальным фичам. Сказать кто над чем работает и что может быть готово к ближайшему релизу - могу, а гадать - с этим уже посложнее.
Man_In_Somati
22 Jan 2014, 14:24
а у VCMI есть шанс отделиться от героев и стать TBS движком? Да и на чём вы его пишите? или используете другой движок?
дядя боб
22 Jan 2014, 16:00
Шанс есть всегда а смысл??
IvanSav
22 Jan 2014, 19:00
Во-первых - да, зачем? Точнее, зачем делать фичу которой никто не воспользуется? Теоретически, если появится команда художников, моделлеров, композиторов, писателей и прочая, и прочая которая сможет сделать контент для игры на основе vcmi, то тогда над этим стоит подумать. Вот только шансы на такое... в общем не очень большие.
Во-вторых - что такое ТБС-движок? Это очень неопределенное понятие. В героях есть тактические битвы, в циве их нет. В героях есть большие армии, в disciples - нет. В героях есть города, а в wesnoth их нет. А еще есть игры по типу тотал воров да стратегии от парадоксов, где общего с героями почти ничего нет.
Теоретически можно отвязать vcmi от героев, но базовые концепты (герои, города, битвы) вырезать нереально. Да и смысла в этом особого нет.
дядя боб
01 Feb 2014, 20:21
Обещали 1 февраля ну где vcmi 0.95???если не сегодня когда будет ???
IvanSav
01 Feb 2014, 21:37
Планировали. Решили продолжать кампанию по борьбе с багами в кампаниях еще один месяц.
дядя боб
07 Feb 2014, 11:55
Что нового будет добавлено в версию vcmi 0.95?К версии 1.0 будет доделан редактр случайных карт?
IvanSav
08 Feb 2014, 12:51
Вроде ж писал про это где-то здесь?...
В первую очередь - поддержка кампаний + немного улучшений в ИИ. Список изменений собираем только перед релизом, желающие могут поковырятся в логе репозитория:
https://github.com/vcmi/vcmi/commits/master и в логе багтрекера:
http://bugs.vcmi.eu/changelog_page.phpВыискивать что там интересного насобиралось за 4 месяца мне не особо хочется - лучше баги поисправляю :)
дядя боб
08 Feb 2014, 21:12
Релиз будет 1марта или?
Vizit0r
08 Feb 2014, 22:30
может тебе еще точное время с точностью до секунд назвать?
все решается на ходу, если решат что еще рано - отложат на месяц.
дядя боб
01 Mar 2014, 20:33
Обещали 1го марта ну и ?
Обещали 1го марта ну и ?
Что-то я не вижу тут обещаний.
дядя боб
02 Mar 2014, 01:32
Vizit0r
02 Mar 2014, 09:08
дядя боб - научись хоть ссылки нормальные постить.
http://forum.vcmi.eu/viewtopic.php?t=854 - так оно получше будет.
fireman
02 Mar 2014, 15:38
дядя боб
03 Mar 2014, 07:56
Большое спасибо команде разработчиков за то что даете новую жизнь игре. И отдельное спасибо за ваши титанические труды.
zeryss
03 Mar 2014, 20:38
Хто знает почему моды с 0.94 летят на 0,95?
IvanSav
03 Mar 2014, 21:05
Потому что в поддержке модов было несколько изменений. Так что жди пока автора модов поисправляют. Все моды с репозитария (которые можно устанавливать через лаунчер) должны работать, если нет - сообщить нам.
По поводу остальных - тут вопрос к автору конкретного мода. В принципе, версия со всеми этими изменениями была доступна уже с месяц, об этих изменениях все давно знали.
hippocamus
03 Mar 2014, 21:36
Говорилось вроде, что стандарт модов 0.93 поддерживался ещё на 0.94, но уже не будет поддерживаться на 0.95.
Это касается описаний юнитов, фракций. Переименованные поля, тип описания, изменённый с list на record...
Такова се ля ви!...
zeryss
03 Mar 2014, 21:52
Это последние изменения стандара модов или будет изменения с усовершенствованиям вцми?
hippocamus
03 Mar 2014, 22:11
Вроде последнее несовместимое. Дополнения языка модов, наверняка, будут - но совместимость не должна от этого страдать.
Но это я говорю, я не имею никакого отношения к VCMI.
Спрашивайте IvanSav. (Хотя, мне кажется, сильно наперёд прогнозировать и он не сможет).
zeryss
03 Mar 2014, 22:16
В этом полностью согласен потому как не знаешь что именно они внесут в изменения в следующий версии .Вот там и будет видно
hippocamus
03 Mar 2014, 22:21
Просто эти изменения внесены ещё в 0.93. Но до этого VCMI закрывал на несоответствия глаза, ругаясь при старте, но работая.
IvanSav
03 Mar 2014, 22:30
Цитата
Говорилось вроде, что стандарт модов 0.93 поддерживался ещё на 0.94, но уже не будет поддерживаться на 0.95.
Ну это то, что хотелось бы достичь. Если не ошибаюсь, то с 0.94 до 0.95 есть только изменение которое "ломает" старые моды. Да и то - только при включенных командирах (перенос командира с фракции в класс героя)
Другая проблема в том, что часть модов (тот же фордж) до полной поддерки 0.94 так и не обновился. Я где-то на НС выкладывал патч который заставлял его работать с 0.94 без ошибок, но от авторов с того момента апдейдта еще не было.
Цитата
Это последние изменения стандара модов или будет изменения с усовершенствованиям вцми?
Будут менятся если добавим фичу так или иначе влияющую на моды. Простейший вариант - явный флаг меч/магия у классов героев. Раньше не было, а сейчас понадобилось добавить в связи с появлением скиллов появляющихся на определенных уровнях (мудрость/школы магии).
zeryss
03 Mar 2014, 22:44
Дай ссылку на мод включения командира?уменя смешной баг на русской версии сод вцми летит,а на английской нет. с чем это связано?
IvanSav
03 Mar 2014, 23:01
1) Глянь файл config/defaultMods.json
2) Не знаю. Если отключить все моды кроме vcmi, то английская версия все равно падает? Если падает - то можешь взять MMArchive и извлечь из Data/H3Bitmap.lod все текстовые файлы (*.txt)? И выложить их сюда вместе с логами.
- Логи валяются в папке C:\Users\<имя>\vcmi
- MMArchive есть в эре (папка Tools) или стащить здесь:
http://forum.df2.ru/index.php?s=&showt...st&p=640381
zeryss
05 Mar 2014, 03:53
Это правда что планируют выпускать каждый месяц тестовую версию для лучшей борьбы с багами и ошибками???
Для просмотра полной версии этой страницы, пожалуйста,
пройдите по ссылке.