Помощь - Поиск - Пользователи - Календарь
Полная версия этой страницы: Угадай существо!
DF2 :: ФОРУМЫ > Игровые форумы > Heroes of Might & Magic III
Страницы: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27, 28, 29, 30, 31, 32, 33, 34, 35, 36, 37, 38, 39, 40, 41, 42, 43, 44, 45, 46
Haart of the Abyss
2. Ельф.
3.



Цитата
4. Скелет-воин подвергается скелетизации.
"Скелеты уже скелеты." © Дракон-призрак подвергается.
Sav
Цитата(Лорд Хаарт)
"Скелеты уже скелеты." ©

Да ладно.
Да и насчёт дракона-призрака не факт - костяной же превращается в скелета, а не "уже".
nosferatu
Цитата(Лорд Хаарт @ 12 Jul 2012, 23:01) *
Цитата
4. Скелет-воин подвергается скелетизации.
"Скелеты уже скелеты." © Дракон-призрак подвергается.

Насчет скелета-воина я только что проверил. А вот насчет дракона-призрака не уверен, но, вроде, тоже.
Irh
Цитата(nosferatu @ 12 Jul 2012, 22:55) *
Цитата(Irh @ 12 Jul 2012, 22:51) *

1. Это существо можно улучшить так, что его здоровье возрастет в 6 раз.
2. В названии этого существа есть грамматическая ошибка (русская версия, для определенности от Буки)
(Это не "Снайпера", хотя такая форма мне тоже немного режет слух)
3. Лучшая приманка для него - это горшочек с медом. Хотя желуди тоже подходят.
4. Это существо можно вернуть из улучшенной формы в базовую.

1. крестьянин (эликсир жизни +4, +25%)
Мне кажется, будет только в 5 раз (+25%, +4), но не уверен. Хотя существо названо правильно.
Цитата
2. "иффрит", а не "эффрит" полагаю. Хотя так тоже правильно.

Да, я встречал "ифрит"... в общем, тут точно не могу сказать.
Цитата
3. Не бегемот ли?

Цитата
(напоминаю, что ответ не всегда относится к ... Героям вообще)

Цитата
4. Скелет-воин подвергается скелетизации.
yes.gif


Цитата(Лорд Хаарт @ 12 Jul 2012, 23:01) *
2. Ельф.

Да, где-то такое было... Но искомый вариант встречается гораздо чаще. Даже на предыдущей странице темы.

Цитата
Дракон-призрак подвергается.
И это второй вариант! Наверное. unsure.gif
feanor
Цитата
(напоминаю, что ответ не всегда относится к ... Героям вообще)

Слонопотам.
tolich
Цитата(Лорд Хаарт @ 12 Jul 2012, 21:37) *
Брешет. Accuracy, Intellect и Speed.
Intellect и Speed важны for archer, а не for archery. И то, только потому, что archer наполовину sorcerer.
ДокторЧай
Моя загадка: Подошел, нарвался, получил по шее и свалил)))
feanor
Гарпия-не-ведьма. Или пегас с экспой.
Etoprostoya
Васинька.
Shurup
Один не очень умный, но амбициозный герой считал, что его класс несправедливо обижен, и два самых победительских навыка ему почти не доступны (один вообще не доступен, второй - вероятен меньше чем любому другому классу).

Вопрос: что это были за вторичные навыки, и к какому классу принадлежал герой?
SerAlexandr
Shurup
[upd] Обоснуйте его "не очень умное, но амбициозное" суждение, почему он хотел именно эти два навыка.
SerAlexandr
ХЗ. Скорее варвар, Крэг Хег какой-нибудь
Кстати,
Shurup
нет. Да и про имбовость речь в загадке не идет.

Вероятонсти - это как бы подсказка, чтоб сузить классы до 4х. И не стал бы я загадывать исклбючительно по таблице вероятностей.
Кстати вот она, у кого физмиг не под рукой:


А еще варвар с дипломатией не подходит, потому что вероятность ее выпадения НЕ МЕНЬШЕ чем у ЛЮБОЙ другой фракции. Ибо Бистмастеры имеют такую же.
По той же причине бистмастер с дипломатией тоже бы не подошел.
Чёрный Абишай
Может лорд? Хм, на сколько я помню по ветке магии у фракции в основном идёт уклон в силу заклов, да и название класса обязывает быть амбициозными хищниками... Навыки, исходя из физмига воздух, определённо, и интеллект, он сам по себе на мой взгляд не так уж и имбов, но только не с водоворотом маны.
feanor
Может варлок? У них со знанием бяда. Редкий навык - логистика.
Sav
Лорд Хаарт (рыцарь). Хотел чародейство и магию земли - стал из рыцаря рыцарем смерти.
Кстати, как раз лидерство и имущество запретились. Надоела такая жизнь :-)
Shurup
Цитата(feanor @ 12 Oct 2012, 16:55) *
Может варлок? У них со знанием бяда. Редкий навык - логистика.

Логистика у них не реже, чем у магов или элементалистов.

Цитата(Sav @ 12 Oct 2012, 17:14) *
Лорд Хаарт (рыцарь). Хотел чародейство и магию земли - стал из рыцаря рыцарем смерти.
Кстати, как раз лидерство и имущество запретились. Надоела такая жизнь :-)

Нет) Имеется в виду конкретный класс, а не конкретный герой.

Не все навыки, которые герой загадки обоснованно считал победительскими, считаются такими среди игроков, но логика в этом есть
Sav
Ну если так, то я вижу в таблице только один навык, кроме земли, у которого минимальное значение ненулевое и достигается только одним классом - зоркость. Класс, соответственно, хозяин зверей, запрещённый навык - некромантия или магия огня. В принципе, это можно даже попытаться объяснить, но такой вариант по стройности и рядом не стоял с моим первым предположением. :-)

Цитата(Shurup)
Нет) Имеется в виду конкретный класс, а не конкретный герой.

Ну, в ответе класс, но по загадке рассуждал-то 1 герой, нигде не указано, что любой член класса так должен рассуждать.
Shurup
А никто и не говорит, что все так рассуждают. Это мнение одного вымышленного героя. Если история начинается со слов "Один мужик, однажды нашел... ", то это не значит что речь идет о одном каком-то конкретном мужике.

Да, ответ - "хозяин зверей", да Некромантия и Зоркость. Надеюсь, почему он считал эти навыки навыками победителей уже и так понятно. Или не?
Sav
Если честно, непонятно. :-) Особенно зоркость. Ну, можно связать с тем, что у них ГМ только 3 уровня, но зоркость таким образом открывает только 4-й уровень - слабовато для победителя.

Ну или дикая идея - комбинация этих навыков символизирует смертельный взгляд.
Shurup
Тогда, отбросив всякие вероятности, моя задачка сводится к простой:

Один Shurup считает, что в классической ГММ3 есть только два "навыка победителя" - это Зоркость и Некромантия. Остальные навыки не являются 100%ми "навыками победителя". Почему Шуруп так считает?
Sav
tolich
Видимо, этот Shurup — Beastmaster.

Цитата(Sav @ 12 Oct 2012, 19:32) *
spoiler
А Обучение?
Sav
Цитата(tolich)
А Обучение?

У меня там много "только".
tolich
Обучение тоже даёт бонус только что победившему в битве. Бонус опыта.
Sav
"Только только что победивший" и "только что победивший" - это немного разные по смыслу выражения.
Vade Parvis
Цитата
Ну или дикая идея - комбинация этих навыков символизирует смертельный взгляд.
А интересная идея усиления орлоглаза
nosferatu
Цитата(Vade Parvis @ 12 Oct 2012, 20:46) *
Цитата
Ну или дикая идея - комбинация этих навыков символизирует смертельный взгляд.
А интересная идея усиления орлоглаза

Дать всем войскам в армии смертельный взгляд, если имеется некромантия и орлоглаз?
Оно, конечно, усилит орлоглаз и сделает не таким бесполезным случайно выпавший навык некромантии для не некромантов, но тогда и без того сильный некрополис станет слишком имбовым, а орлоглаз станет мастхэвом для нежити.
(шанс и сила же зависит от количества - привет скелетам)
Однако идея чертовски складная и привлекательная - слуги смерти, забирающие жизни одним своим присутствием. И да, сделает зомбей с призраками полезными в больших количествах.
Можно сделать Нимбусу такую специализацию, тогда он из аутсайдера станет большим кандидатом в ГГ.
П.С. С другой стороны, реализовали же морских волков неимбово?
Можно расчитывать шанс как 15% + Х*0.001, где Х - количество юнитов в стеке. В таком случае скелеты получают 100% шанс только в количестве больше чем 850, а в таком количестве игроку и так обязательное требование не подставлять под удар семиуровневиков.
hippocamus
Усилятся практически только некроманты. Чародеи и те практически неспособны получить навык некромантии в обычном случае.
nosferatu
Орлоглаз+магия земли = окаменение.
При отвеке, чтобы не жирно было.
Shurup
Цитата(tolich @ 12 Oct 2012, 19:35) *
А Обучение?

А обучение на камень знаний тоже распространяется. То есть НЕпобедителям оно тоже полезно.

Оффтоп:
Лучшим усилением грамотности, зоркости и обучения было бы объединение эффектов этих навыков в один.
Навык, который позволяет учить дружественные заклинания при встрече героев и вражеские после битвы, а так же позволяет получать больше опыта за раз. Даже в этом случае такой навык не стал бы убером, но реально стал бы полезным. Причем Артефакты усиливающие зоркость переконвертировать в усиливающие обучаемость.
nosferatu
Цитата(Shurup @ 13 Oct 2012, 00:21) *
Оффтоп:
Лучшим усилением грамотности, зоркости и обучения было бы объединение эффектов этих навыков в один.
Навык, который позволяет учить дружественные заклинания при встрече героев и вражеские после битвы, а так же позволяет получать больше опыта за раз. Даже в этом случае такой навык не стал бы убером, но реально стал бы полезным. Причем Артефакты усиливающие зоркость переконвертировать в усиливающие обучаемость.

Назвать его обучением. Особо полезным он бы все равно не стал, но было бы не так обидно за потерянный слот. Заодно и освободится место для двух навыков.
tolich
А спецы по Зоркости станут спецами по Обучению?
gamecreator
а то
tolich
Кстати, угадайте, чей жеж это глаз


P.S. inb4?: да, раньше эта картинка была под другим именем. Не мог же я палить ответ?
gamecreator
какаго-нибудь человека, миллиарды их
tolich
Имя, сестга, имя!
Etoprostoya
Анатолий :-)
XEL
Антипода ведьмы Адриэн :-)
tolich
Нет. Нет. Это персонаж встречался, как минимум, в двух играх сериала Might and Magic, включая всякие спинофы и вбоквелы. Ну, по крайней мере, я точно знаю о двух случаях.
IQUARE
Хм. Глаз, надо полагать, из видеоролика. Осталось только узнать, какого
tolich
Тепло.
nosferatu
Хаарт?
XEL
Цитата(tolich @ 17 Oct 2012, 13:12) *
Нет. Нет. Это персонаж встречался, как минимум, в двух играх сериала Might and Magic, включая всякие спинофы и вбоквелы. Ну, по крайней мере, я точно знаю о двух случаях.

Да я знаю, кто это, просто этот персонаж мне видится прямой противоположностью Адриэн по характеру и вообще типажу
SerAlexandr
Мутара?
XEL
Так, отгадываю загадку Толича: это существо - женщина!
nosferatu
Гем?
XEL
Цитата(nosferatu @ 17 Oct 2012, 19:48) *
Гем?

Холодно, будто в Антарктиде.

Цитата(SerAlexandr @ 17 Oct 2012, 19:44) *
Мутара?

Теплее.
nosferatu
Она была в героях?
Для просмотра полной версии этой страницы, пожалуйста, пройдите по ссылке.
Форум IP.Board © 2001-2025 IPS, Inc.