Помощь - Поиск - Пользователи - Календарь
Полная версия этой страницы: Вступление в команду
DF2 :: ФОРУМЫ > Игровые форумы > Heroes of Might & Magic III > Horn of the Abyss
Страницы: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8
Day7
1. В каких проектах участвуете на данный момент (или участвовали в последнее время)
-Не участвовал.


2. Ваш возраст
-19.


3. Чем можете помочь проекту? (кодинг, рисунок, 3д-моделирование, переводы и т.д.)
-Собственно, много чем. Есть желание везде поучаствовать, поучиться. Есть умения в:
*Кодинге (C++/C#)
*Моделировании.
*Знание английского (advance уровень)
*Картостроение (Играю в героев, собственно, с их выхода в мир. В детстве одна из самых первых игр. Там и познал картостроение)
*Готов побеседовать насчет баланса, новых возможностей, объектов и многого-многого чего.

4. Примеры ваших работ
-Нету.
Господин Уэф
Пообщался с человеком, он адекватен. Мой голос - за.
hippocamus
Думаю, дать тестовое задание? По объектам на карте, например.
Господин Уэф
Он больше на перевод напирает. Сейчас собирается биографии переводить для примера, пусть знатоки английского оценят. А так, да, подо что он подписался, можно его проверить.
Day7
Проба пера - случайный герой, случайная биография (Даргем, специальность - воздушный щит).

Dargem - name full of legends and stories. Someone said, he captured whole fort all alone - defenders' arrows just flew away from him, never touching even a hair on his head. However, his magic powers are not just a gift - he lived in Nighon's dungeons, where air cannot escape walls of magic guilds. He doesnt like to talk about this page of his biography much. Foolish attempts of unaware enemies - to attack from bows, guns and cannons Dargem's ship.



Личность Даргема окружена легендами. Поговаривают, что он в одиночку захватил какой-то форт - стрелы защитников просто не долетали до него. Дело в том, что раньше Даргем жил в подземельях Нигона и был одним из младших чернокнижников. Об этой странице своей биографии он не любит много говорить. Зато всем понятно, что познания Даргема в нигонской магии являются его козырем. Многие убедились, обстреливать его корабль из пушек или луков - пустое занятие


Многое нужно узнать по правилам перевода. Стиль, дословный/прямой перевод и т.д.

Цитата(hippocamus @ 26 Oct 2013, 21:30) *
Думаю, дать тестовое задание? По объектам на карте, например.


Что угодно. Везде будет интересно себя попробовать. Желание есть.
IQUARE
Нигон - Nighon

Цитата
и был одним из младших чернокнижников

Цитата
where air cannot escape walls of magic guilds

?
Apache
Day7 замени
Цитата
Guns
на cannon.
Цитата
Dargem - name full of legends and stories

Цитата
Личность Даргема окружена легендами
??? улыбнуло )))
DrSlash
Местами кривовато звучит, особенно последнее предложение. Дословно в любом случае не получится, ибо если делать кальки с русских фразеологизмов, то получится полная чушь в большинстве случаев, а аналоги не всегда есть. Но и совсем менять смысл предложения у переводчика нет права (хотя бы потому, что можно упустить какую-то важную делать, которая с первого взгляда таковой не кажется). Чтобы не быть голословным, мой вариант в качестве примера того, каким я вижу целевой уровень/стиль перевода:

Цитата
Dargem's personality is surrounded by mystery. It is rumoured that he alone has captured a fort once - arrows of the defenders could not reach him. The thing is, Dargem had lived in the dungeons of Nighon and was one of the warlock apprentices before, although he prefers not to talk much about this chapter of his life. But then, it is clear to everyone that his knowledge of Nighon magic is his trump card. Many people have learnt that cannons and arrows are useless against his ship the hard way.


Но это лично моё мнение, не знаю, какое мнение по этому поводу у команды HotA.
Day7
Спасибо за столь быстрые ответы!

А теперь:



Цитата(IQUARE @ 26 Oct 2013, 23:06) *
Нигон - Nighon

Цитата
и был одним из младших чернокнижников

Цитата
where air cannot escape walls of magic guilds

?

Нигон - понял.
Здесь хотелось подчеркнуть саму уникальность процесса обучения, а не просто то, что он был чернокнижником, что следовало из пред. предложения

Цитата(gkain @ 27 Oct 2013, 00:27) *
Day7 замени
Цитата
Guns
на cannon.
Цитата
Dargem - name full of legends and stories

Цитата
Личность Даргема окружена легендами
??? улыбнуло )))

Пушки - понял.
Опять же - вольный перевод. Хотелось начать более "интересно".

Цитата(DrSlash @ 27 Oct 2013, 03:21) *
Местами кривовато звучит, особенно последнее предложение. Дословно в любом случае не получится, ибо если делать кальки с русских фразеологизмов, то получится полная чушь в большинстве случаев, а аналоги не всегда есть. Но и совсем менять смысл предложения у переводчика нет права (хотя бы потому, что можно упустить какую-то важную делать, которая с первого взгляда таковой не кажется). Чтобы не быть голословным, мой вариант в качестве примера того, каким я вижу целевой уровень/стиль перевода:

Цитата
Dargem's personality is surrounded by mystery. It is rumoured that he alone has captured a fort once - arrows of the defenders could not reach him. The thing is, Dargem had lived in the dungeons of Nighon and was one of the warlock apprentices before, although he prefers not to talk much about this chapter of his life. But then, it is clear to everyone that his knowledge of Nighon magic is his trump card. Many people have learnt that cannons and arrows are useless against his ship the hard way.


Но это лично моё мнение, не знаю, какое мнение по этому поводу у команды HotA.

Пожалуй, ты прав. Про последнее предложение, правда, не совсем понял (про пушки опять? )
Дословно получится, но, суть в том, что звучать в голове этот текст будет не так интересно, как русским, хоть смысл и сохранится. Поэтому, нужно слегка изменять биографии, добавляя в них какие-то интересные обороты из английского. Я тоже сначала перевел дословно, однако мне это дело совсем не понравилось. Да, твой перевод качественен, но я все равно придерживаюсь мнения, что нужно слегка редактировать биографии. Хотя, к дословному переводу я так же готов и способен. Сегодня возьму еще парочку дословных и вольных.
Господин Уэф
Цитата
1. Участвовал в тестировании баланса существ бастиона (читай не участвовал )
2. 22 года или 23

Эти два пункта вызывают некоторое недоумение.
quarry
1. Ни в каких проектах не участвую.
2. 18
3. 3D-моделирование.
4. На тему героев или около у меня почти ничего из примеров нет, но я бы взялся за тестовое задание. Как-то я просто just for fun начал моделить некрополис из героев, но так и не закончил. С тех пор много воды утекло. Вот последняя версия: http://cs409928.vk.me/v409928688/4b0e/Ath8vi0duRY.jpg
Оставлю пару других своих рендеров для общей картины:
http://cs402621.vk.me/v402621688/795d/3Q6Q3bHXH_o.jpg
http://cs314817.vk.me/v314817688/4817/inlqDrpbc1M.jpg
http://cs406517.vk.me/v406517688/a0bb/ddIzWsU6_SM.jpg
Пользуюсь бесплатной программой Blender 3D.
Axolotl
О!! Ну наконец-то кто-то еще из 3д-шников в геройском сообществе завелся, а то и было-то немного, да и те, что были в большинстве неактивны уже))))

P.S. Quarry - ты только моделишь/визуализируешь? Или анимацией (скелетной) тоже занимаешься?
quarry
Анимацией тоже занимаюсь, хотя меньше, чем моделлингом. При необходимости, думаю, смогу и анимации сделать. )
Starseeker
1. Лимес, когда-то ещё Дворец.
2. 19
3. Писал в "Вопросах".
4. По стилю и грамотности - сообщения на форуме, ну и ещё сотни полторы примеров.

P.S. Активно к работе приступить готов хоть сейчас - последний экзамен поставили автоматом)
Orzie
1. The Succession Wars Mod
2. 22
3. Ничего не умею
4. Можно изредка найти на форуме
Wedmer
1. None
2. 29
3. Мог бы заниматься сетевым кодом, если надо. Ну или еще чем либо. Пишу на C/C++. В принципе могу переключиться на другой язык, если нужно.
4. не геймдев. А так делал модули для asterisk, OpenScada, другой софт.
perunit
1. ничего
2. 31
3. C++ программист с хорошим знанием питона, JavaScript(HTML5), C# и баз данных.
4. опыт работы с GUI, AI, файл редакторы и анализаторы, мультиплатформенный c++(в том числе смартфоне, 3d двигатель, физика, netcode), чуточку обратный инжиниринг и assembly. могу помочь с любой, предпочтительно C++, инструменты и редакторы, двигатель оптимизации, рефакторинга и исправления, дизайн игры, логика и алгоритмического, баланс.
Ben
1. в проектах не участвовал
2. 37 лет
3. аналитика игры (механика игры, баланс), в будущем, возможно, программирование
4. научные статьи в области физической химии (в тч в иностранных журналах)
vert_da
1. Нет
2. 34
3. Баланс, развитие, сюжет, диалоги, новые механики(не уверен, что движок позволяет именно новые, но там и комбинирование старых еще таит много прекрасного)
4. https://ua.linkedin.com/in/danchenkov

связь лучше тут держать - https://www.facebook.com/vertda
gotthit
1. Никогда не участвовал.
2. 19
3. Программирование.
4. Самое презентабельное, что я делал, это визуализация персистентной очереди (достаточно сложная для понимания структура данных) http://persistentqueue.gear.host/ . Исходники этого и некоторых других проектов можно найти тут https://github.com/gotthit .

В основном занимаюсь изучением алгоритмов и структур данных. Пишу на C#, JS, C++. C++ использую в основном для участия в олимпиадах по спортивному программированию. Опыта написания сетевых приложений мало - совсем немного работал с сокетами в С++ (последний проект на гитхабе). Однако, я очень быстро учусь и мне хочется поучаствовать в разработке знакомой с детства игры )).
MasterBuilder
1. В проектах участия не принимал, хотя давно хотел, наконец-то для этого появилось время. В данный момент пишу карту-рогалик для 1.5.1 (а-ля Эмокон из Вога, где мы воюем стеками по 1 существу, которых нельзя терять). В настоящее время я - безработный рок-музыкант.

2. Мне 30.

3. Хорошо владею русским и английскими языками, могу заняться текстовой частью, от, собственно, художественного перевода, до корректировки. Также хотелось бы лично Пиколяна спросить на чем и как он записывал этот великолепный саундтрек (если не ошибаюсь - автор музыки тоже он). Могу попробовать написать что-то подобное для будущих городов/ландшафтов/кампаний (муз. образование есть, однако академическую музыку толком никогда не писал).

Ну и о механике игры, есть целый ворох наработок, который хотелось бы предложить, в первую очередь связанных с общим балансом навыков/спеллов/профессий героев итд. С большими перерывами, но играю с релиза Эрафии (в 2002-м даже на лан турнире выиграл), прошел все стадии от личинки нуба, строящей капитолии до диванного папашки, который просыпается ночью в холодном поту, когда ему приснилось, что при осаде гномницы на 1-1-2 грейженный стек сморалился. Ну, и, КОНЕЧНО ЖЕ, у меня есть наработки по новому городу, хех.

Вообще HotA настолько далеко зашедший проект, который делает настолько неблагодарную и в то же время классную работу, что я готов вам пиццу разносить, если потребуется.

4. Будет лучше, если вы постучитесь мне через ВК:
https://vk.com/georgetheuseless
Пришлю записи или тексты песен, если это будет необходимо.
Docent Picolan
Цитата
а-ля Эмокон из Вога, где мы воюем стеками по 1 существу

Тут ещё "Огнём и мечом" и "Кадровый голод" из карт 1.5.0 можно упомянуть. Но, наверное, они об этой концепции и напомнили.

Цитата
на чем и как он записывал

Традиционными методами — электронное фортепиано как контроллер, Кубейс и энное количество библиотек различных инструментов.

С переводом и редактурой у нас дела обстоят нормально, но вот "разнорабочие" часто бывают нужны для самых разных направлений активности. От тестирования до связей с общественностью. Ок, вероятно, постучусь на днях в ВК.
fiorin
1. What projects Hero participate at the moment
I was mainly focused on learning/development of "Ruins" town project, but did some improve on VCMI code to support custom battle heroes and mods for custom classes.
"Ruins" >> http://heroescommunity.com/viewthread.php3?TID=44951
"Custom Heroes" >> http://heroescommunity.com/viewthread.php3?TID=45343

2. Your age
I have 30 on next friday.

3. What can help the project? (programming, 3D-modeling, 2D-painting, translations, etc.)
Im real life programmer. I work daily with Javascript on web development and teaching code on a bunch of languages.
I had some adventure Unity3d and Phaser. Commited a few lines of code on VCMI to support an idea too.
I do some graphics, moddeling and animations.

4. Sample of your work
Can acess my personal site on http://fior.in .. Theres my github with a few repositories
or see something on my twitter https://twitter.com/fiorpontoin
or even my progress on vcmi mod:
http://forum.df2.ru/index.php?showtopic=37...mp;#entry757602
http://heroescommunity.com/viewthread.php3?TID=44951
https://www.forum.acidcave.net/topic.php?TID=3474

Any question jsut send a message
redar2013
1. В проектах дополнений для Героев не участвовал (ну когда школоло был мапить пробовал, а так по большей части всякие Вархаммеры, да Думы модернизировал...)
2. 28
3. Хорошего - ниче не умею. Могу быть чернорабочим.
4. Ну раньше всякой такой дичью баловался:
https://drive.google.com/drive/folders/1VVR...r40?usp=sharing










Отдельная просьба - чертежи уровней не распространять (так то до сих пор считаются секретными).
lord_vigor
1. Не участвовал.
2. 38
3. Создатель карт.
4. Примеры карт.
Последняя фантазия 5 (последняя работа)
http://heroesportal.net/maps/view/4237
Приключения Сони. (Карты делаю давно, 2005 год, извиняюсь за грамотность, много орфографических ошибок)
http://heroesportal.net/maps/view/2104
Старый мир, классическая карта, шоб все было.
https://www.maps4heroes.com/forum/opinions....=254&game=3

Прочие карты, которые есть на сайтах, не представляют интереса.
sada
1. В каких проектах по Героям участвуете на данный момент (или участвовали в последнее время)

Не участвовал.

2. Ваш возраст

34.

3. Чем можете помочь проекту?

Программирование, оформление документов (вики, инструкции, ЧАВО и т.п.). Последние 10 лет работаю в информационной безопасности (анализ документации, софта). До этого несколько лет работал программистом. Сам пишу в основном на C/C++, C#, Python. Читаю много на чём biggrin.gif

4. Примеры ваших работ

Open-source проектов немного.

Крипто библиотека на C#

Сравнивалка ELF файлов

Еще была простая игрушка-платформер без движка на чистом C++/WinApi, куча утилит с кнопочками-окошечками, анализом данных, сайтов, баз данных, прошивок для микрух (типа Ардуины) и прочего, но это в основном разовые заказы, а не долгоиграющие проекты.

Английский технический, немного разговорный, если важно.
Arseniy-II
Я бы хотел попробовать помочь с проекту smile.gif
Времени свободного у меня не много и я не представляю какие задачи будут так, что ничего конкретного обещать не могу. Но можно попробовать.

1. В каких проектах по Героям участвуете на данный момент: Не участвовал
2. Ваш возраст: 29
3. Чем можете помочь проекту: Могу помочь в разработке сайта. Отлично владею JS HTML CSS, в основном разрабатываю на React. Так же не плохо владею английским.
4. Примеры ваших работ: Из того, что могу показать, делал вот этот сайт с нуля для Австралийского стартапа на протяжении года https://www.sourcr.com/search
SLAVICBOY
Не самое подходящее время в моей жизни, но пожалуй надо хотя бы попробовать внести вклад в разработку
1. Ни в одном проекте не участвовал
2.20 лет
3. Художник, начинающий 3д аниматор
4. Могу в личку скинуть https://vk.com/slavicboy
SLAVICBOY
Цитата(Slavic boy @ 07 Jan 2022, 00:16) *
Не самое подходящее время в моей жизни, но пожалуй надо хотя бы попробовать внести вклад в разработку
1. Ни в одном проекте не участвовал
2.20 лет
3. Художник, начинающий 3д аниматор
4. Могу в личку скинуть https://vk.com/slavicboy

Пожалуй надо было изначально закинуть примеры работ
Hypercrax
1. Не участвовал но буду рад поучаствовать.
2. 15
3. Могу рисовать в 2D и делать наброски (правда в своем стиле и то не очень профессионально). Также могу делать карты.
4. Могу скинуть в Discord: Hypercrax#9756
Rage46
1. Ни в каких, только начал моделировать
2. 30
3. 3D модели зданий, артефактов + к ним юви, скульптинг персов пока не готов
4. https://ibb.co/JnZ9QKq
https://ibb.co/8mcpjP8
https://ibb.co/HCL9LmC
KnyazDis
1. Никаких. Начинал смотреть движок MM8 чтобы перенести туда ММ4-5
2. 34
3. Переводы минимально, Разработчик
4. Бывший Python разработчик, сейчас Ведущий Системный аналитик
Для просмотра полной версии этой страницы, пожалуйста, пройдите по ссылке.
Форум IP.Board © 2001-2025 IPS, Inc.