Баланс Инферно.
Т5 - чуть лучше скучного мяса, можно забыть что улучшенные отродья могут поднять демонов которые могут дойти и заблокировать стрелков. Как ударный стек не годятся.
Т5 - чуть лучше скучного мяса, можно забыть что улучшенные отродья могут поднять демонов которые могут дойти и заблокировать стрелков. Как ударный стек не годятся.
Иногда воскрешенные демоны в битве с нейтральными питлордами сильно мешают. Так что, какие-то отличия в стратегии пробивки вполне могут быть.
3. Герои. В каждом качественном городе есть 1-2 имбы, несколько играбельных героев, остальные имеют ситуативный потенциал. Также в качественных городах есть национальный навык от которого играет половина героев этого города. У башни это грамотность и она там имеет смысл, у замка это лидерство, у болота это доспехи. Всё это дополняется синергией со статами героев, уникальных городских построек и абилок существ.
В инферно такого нет в принципе.
В инферно такого нет в принципе.
Ну, вообще-то у Еретиков есть некая тяга к Мистицизму.
Про питлордов я написал в своём начальном посте. Еретики в инферно это наименьшая проблема. Хотя даже у них несостыковки, есть аж 2 героя со специализацией на огненных заклинаниях, заклинания огня в инферно попадаются очень часто, а шанс поймать магию огня совсем обычный, в начальных навыках огня у еретиков нет. И это при том, что нарративная тема инферно это огонь. В остальном еретики схожи с ведьмами. Проблема есть с одержимыми и их начальными навыками. Среди них есть только 2 вменяемых героя - спец по собакам который стартует с продвинутой разведкой и спец по гогам у которого есть 3 стека гогов, разведка и стельба. Чуть хуже спец по демонам и спец по отродьям, но их ценность исключительно из-за стартовых навыков.
Если статы юнитов менять не хочется, можно отбалансить замок приростом юнитов, более простой отстройкой, специфичными для выжженой земли объектами где можно нанимать дополнительных юнитов. Как я уже писал выше, адские псарни с церберами в качестве охраны и ифритами в качестве награды.
Другой вариант это добавить новый юнит инферно, который может быть нанят во внешних жилищах - кошмары. Думаю, hota достаточно мутировала чтобы таких знакомых юнитов как адские единороги можно было добавить на выжженную землю вместе с жилищами. В 4 части кошмары являются альтернативой ифритам, так что не вижу лорных причин почему тёмный лес нельзя добавить на выжженную землю.
