1. Момент касаемо нимфы/океаниды... Имхо, лучше всего выглядел бы такой вариант: когда нимфа стоит, то видны человеческие ноги, вокруг них поднимается по спирали небольшое кол-во пузырьков. Когда она начинает движение, то поток пузырьков превращается в (стандартный) сплошной вихрь; кстати, имхо, лучше было бы не пузырьки, а водяной вихрь... так как немного нелогичны пузырьки на воздухе. В положении стоя же - просто небольшие капли или спиральные струи воды.
2. Кошмарам, имхо, очень не помешал бы наездник (очень прошу попробовать... должно реально смотреться лучше)... Выглядеть будет капитально лучше, уверен полностью.
3. Мысли об элементалях

3.1 Имхо, элементали Магмы будут лучше смотреться красно-черными (или же оранжево-черными, но с более красным оттенком просвечивающей лавы) и с увеличенной поверхностью "незастывшей" лавы, наподобие моей недозавершенной работы. Плюс, очень классно было бы сделать им анимацию "расплавления" вместо параличной стандартной: как бы сила Плана Земли перестает скреплять его тело, и расплавленная лава, которая находится под тонкой твердой коркой, образующей форму его тела, начинает вытекать и растекаться; это должно выглядеть приблизительно как неиспользуемая смерть золотого голема, но ещё и с кусками корки из затвердевшей лавы. Я бы попытался это сделать - благо стекание лавы вниз, если постараться, можно очень красиво изобразить, просто смотря на (не копируя и даже не используя, как шаблон) анимацию расплавления золотого голема, используя её в кач-ве наглядного примера - но толком не знаю, как красиво сделать растекание в стороны

Но для профессионала это будет нетрудно, имхо.
3.2 Как насчёт того, чтобы использовать вместо стандартного Штормового элементаля графику доцентовского элементаля Ветра? Штормового можно было бы использовать в кач-ве воздушного (слишком уж никакого какого-то, слишком твердого; возможно - осветлив спрайт штормового и убрав молнии, или оставив, как есть). По-моему, было бы хорошо.
3.3 Чуточку перерисовать защиту психических/магических элементалей, так, чтобы клетка вокруг них все время была энергетической, магической (как только что создавшиеся участки), а "затвердевшие" участки чтобы просто чуть более темными, чем только что появившиеся, с плавным перетеканием цвета. По-моему - будет и эффектней, и логичней.
3.4 У Огненного элементаля есть две недоработки в анимации атаки: первая - струя плазмы, до того, как расшириться в пламенеющий сгусток, явно должна "пульсировать", т. е. должно быть движение более темных и более светлых участков, как на плазменной струе при атаке вниз, а в анимации атаки вверх и прямо она просто не анимирована; вторая - то, что в анимации пламенеющего сгустка только два основных кадра... Имхо, стоило бы сделать взять за основу какой-нибудь спрайт пламени и сделать ему такую текстуру.
3.5 Если Энергетическому элементалю осветлить самые темные участки, превратив их в блики, и самую малость осветлить светлые - будет выглядеть более похоже на плазму, проверено (ради интереса пробовал чуточку - в такой цветовой гамме смотрится намного лучше, даже при том, что это топорная пятиминутная работа). Плюс, во время движения неплохо было бы убрать "смятое" тело элементаля внутри сгустка плазмы - просто светящаяся середина сгустка будет смотреться лучше.
3.6 Как насчет переделать Водяных элементалей, сделав их головы менее рыбьими, более неопределенными человеческими, как у остальных элементалей?
3.7 Стоило бы перекрасить Водяного элементаля в цвета Ледяного - ведь даже на пиктограмме призыва элементаль синий, а не голубой. Ледяного же наоборот сделать как можно более светлым, может - даже чуточку искрящимся.
4. Бомбарду, среди всего прочего, возможно стоило бы перекрасить в цвет, как у железного голема.
5. Очень не хватает юнита, у которого степень бронирования была бы сравнима с железным големом (его корпус, фактически - тяжелые рыцарские доспехи). Крестоносцы и чемпионы, конечно, сравнимы с ним по тяжести брони, но явно не сравнимы по её красоте и детальности.
6. Очень понравился старый концепт эльфа, предложенный в кач-ве командира, но есть одна мысль - может, пусть при похожем внешнем виде, он будет девушкой? Или же, что ещё лучше, пусть будут и парни, и девушки, в одинаковой униформе. У разных героев - командиры разного пола. В общем - предлагаю, чтобы у всех командиров, биологический вид которых предполагает явную такую возможность, было два варианта внешности - женский и мужской, с одинаковым обмундированием.
6.1 Кроме того, Оплотовскому герою-спецу по гномам, пожалуй, по логике нужен командир-гном. Также и в нек-рых других случаях, не помешали бы разные варианты внешности командиров для нек-рых героев одного класса (при том, что командиры технически были бы одинаковые, просто вариации внешности). Скажем, если для большей части героев-некросов отлично подходит командир - девушка-вампир а-ля ММ8, закованная, кроме головы, в латы, то Моандору и Сандро больше подошел бы командир-лич, Стракеру - зомби, а Исре - скелет. То же и с Конфлюксом - для элементалистов можно было бы сделать командиров-элементалистов, но можно и соответствующих "профильной" стихии особо продвинутых элементалей, а для странников командиры-элементали, пожалуй, приоритетны.
7. Мысль насчет боевой волшебницы. Подобную камрадку можно было бы сделать вариантом внешности командира у героев Башни.