Несколько моментов:
[quote=Docent Picolan,14 Jan 2010, 23:14]- "Неуязвимость", на один раунд битвы юнит полностью неуязвим для соперника
[/quote]
И так каждый раунд, если надо сохранить/прокачать без потерь стек лучников напр.? Не слишком ли читерно? И может ли неуязвимый юнит перемещаться/атаковать?
[quote=Docent Picolan,14 Jan 2010, 23:14]- аналог Жертвы, пожирает дружественный отряд, воскрешает себя. в зависимости от численности и уровня отряда. (а также пожирание трупов, Каннибализм)
[/quote]
В соседней теме уже высакзывались по-поводу заклинаний с вампиризм-эффектом. Очень сложно (невозможно) будет их сбалансировать.
[quote=Docent Picolan,14 Jan 2010, 23:14]- "Подчинение", кусает ядом соперника подчиняя его волю (управление отрядом) на один раунд.
[/quote]
Соотношение HP стеков влияет на шанс (именно шанс!) срабатывания?
На один раунд - это до конца текущего или до следующего хода "укушенного"? Вопрос связан с тем, ходил ли укушенный в этом раунде или нет, а также с тем, что будет если у жертвы случится мораль?
[quote=Docent Picolan,14 Jan 2010, 23:14]- "Чешуя", отражение противнику 25% урона нанесенного юниту
[/quote]
Опять же, урон должен быть скорректирован по кол-ву/HP юнитов в стеке. В противном случае последний чешуйчатый крестьянин имеет все шансы запороть кучу вражеских драконов, не подкрепленных лучниками или магией. И "Шипы" было бы благозвучнее "Чешуи".
[quote=Docent Picolan,14 Jan 2010, 23:14]- "Аура Ярости", дружественные отряды расположенные на 4 клетки вблизи юнита получают +5 к атаке
[/quote]
Как-то непросто будет обсчитывать эту ситуацию... И что получает целевой юнит? Также +5 к атаке? И является ли эффект кумулятивным? Т.е. если есть более 1го юнита с аурой ярости, что получит дружественный стек, находясь в поле действия обеих аур одновременно?
[quote=Docent Picolan,14 Jan 2010, 23:14]- "Ядовитые Испарения", враждебные отряды расположенные на 4 клетки вблизи юнита получают -5 к Атаке и -5 к Защите
[/quote]
Аналогичный вопрос о кумулятивности + непонятно, почему испарения не должны действовать на союзные войска? Или им автоматически кастуются респираторы? И на 4 клетки (как я понимаю во все стороны), это весьма нехилая площадь. Просто смежных клеток (6 для "одноклеточных" и 8 для 2х-клеточных юнитов) вполне достаточно было бы имхо.
[quote=Docent Picolan,14 Jan 2010, 23:14]- "Ополчение" - временный апгрейд войска до спец.единицы для охраны города
[/quote]
Тип спец.единицы зависит от HP/уровня монстров или от каких-то других параметров?
[quote=Docent Picolan,14 Jan 2010, 23:14]- "Веерная атака" - выстрел вокруг на 6 расположенных по кругу траекторий с равномерным уроном
[/quote]
Это баф на стек лучников или самостоятельное боевое заклинание?
В первом случае:- непонятно, зачем производить выстрел в ту сторону, где нет никого?
- что будет если первым на пути выстрела будет находиться дружественный стек?
Более разумно/полезно было бы заменить заклинание на "Атака по площади", так же с равномерным уроном. Особенная полезность для циклопов при осаде замка и при вынесении разведчиков с 7ю стеками по 1 троглодиту в каждом.
А еще, хорошо бы вынести эту особенность лучников в ПК по кнопке "ждать", как это сделано в ВоГ'е. Тут ведь нет ничего магического, если разобраться. Просто приказ атаковать по площади. Отличное расширение тактики получилось бы.
Во втором случае:- что будет если на пути выстрела будет находиться дружественный стек?
- обладают ли расходящиеся "звездой" лучи заклинания проникающей способностью, и ограничена ли длина лучей (напр. в зависимости от владения соотв. школой магии)?
[quote=Docent Picolan,14 Jan 2010, 23:14]- "Отмщение" - (примерные цифры) за каждые 50 поврежденных хитпойнтов дружественных войск юниту прибавляется +1 к урону
[/quote]
Я бы не стал привязываться к абсолютным цифрам типа "50 поврежденных хитпойнтов", ибо бой на первой и бой на 20 неделе, это ОЧЕНЬ разные вещи. И если в начале игры заклинание будет практически бесполезно, то к эндшпилю - ужасающе читерно.
Может, лучше сделать так: повреждение стека увеличивается пропорционально потерям этого же стека? Т.е. вынесли 3/4 стека, у оставшейся четверти повреждения увеличиваются на 75%. Так мы и не получим более чем 2х кратного увеличения урона и понятно будет, что оставшиеся яростно мстят за павших братьев. А то не сильно верю я в черного дракона мстящего за 2 десятка убитых троглодитов... Не верю! (с) Станистлавский.
[quote=Docent Picolan,14 Jan 2010, 23:14]- "Вопль"/"Вспышка" - оглушение всех дружественных и враждебных войск на 1 раунд
[/quote]
Т.е. если у нас 2 стека ходят первыми, и 1й стек напр. дьяволов:
1) Дьяволы безответно атакуют врага
2) Кастуем "Вопль"/"Вспышка"
3) Если у врага нет контроля над баллистой/палаткой (им ведь вопли до фени, не правда ли?), то п.1 и так пока не кончится мана или враг.
Страшное заклинание....
[quote=Чёрный Абишай]Ненависть - отряд получает ненависть (+50% урона) к первому атаковавшему его отряду.
[/quote]
А если его никто не атакует, то к 1му ответившему? И как-то непривычно видеть заклинание с отложенным по времени эффектом.
[quote=Чёрный Абишай]Аура боли - вокруг существа каждый ход отряды получают урон, за прохождение мимо такого существа получаем урон за каждый пройденный рядом с ним гекс.
[/quote]
Опять же, как соотносится урон с количеством или суммарным здоровьем юнитов? Ну и вопрос про кумулятивность сюда же.
[quote=Чёрный Абишай]Кровотечение - за каждое совершаемое действие существо получает n-ое количество урона.
[/quote]
К действиям относятся только передвижения и атака? Или еще и ответ/ответы на атаки? Или еще и пропуск хода? И влияет ли дальность передвижения на эффект кровотечения (должна по идее)?
[quote=Чёрный Абишай]Оглушение - оглушённый юнит в раунде ходит самым последним. Можно и на несколько раундов подобный эффект сделать.
[/quote]
В отличие от вышеизложенной (надеюсь конструктивной критики), тут могу сказать только одно: отличное тактическое заклинание! Вот только как быть, если оглушенных несколько?

Опять по скорости приоритет рассчитывать?
Ну и название "Оглушение" как-то не очень соответствует описанному эффекту. Может "Апатия"?