Помощь - Поиск - Пользователи - Календарь
Полная версия этой страницы: Абилки существ
DF2 :: ФОРУМЫ > Игровые форумы > Heroes of Might & Magic III > Horn of the Abyss > Архив открытого форума
Страницы: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8
Adept


Способность
Предложил
Для кого
Принцип
Линк
Дополнительная информация








Когда будете приводить цитаты идей, их лучше снабжать лаконичным названием, информативным, но не слишком. Например, абилки существ Кремля «Рёв» и «Перевёртыш» не подходят так как не информативны, и описания, как на сайте тоже — так как слишком объёмны. Но можно: «Повышает атаку и защиту» и «Превращается в другое существо», прочее станет понятно из пометок: активное массовое и активное. Так же они должны быть универсальны, чтобы связь с «родным» существом не мешала их использовать и разработчикам других городов. И не страшно если она будет не вполне понятна, мне например не один год пришлось проиграть, чтобы понять что за канал маны такой у чертей smile.gif Так же желательно приводить ссылку на первоисточник — снапбацки будут идти только на эту тему. В остальном всё как с «предложениями по новым заклинаниям».
Docent Picolan
очень полезная и актуальная в данный момент тема. всем посещающим подфорум предложение откликнуться и внести свой вклад.
Владимир Путин
Эээ... а как нам предлагать абилки не зная юнитов???
Ogion Stranniy
Наверное графа "для кого" = "юнит"
Владимир Путин
Ну дак мы же не знаем этих юнитов!
Docent Picolan
не обязательно знать юнита чтоб предложить оригинальную идею. допустим некий гипотетический 7-ой уровень города, атакующая активаная или пассивная абилка.
Starseeker
ошеломление. аналог слепоты, но на 1 ход.

усиленный удар. на 1 ход повышает атаку юнита. активируемое.

не знаю, предлагал кто до меня или нет.
Etoprostoya
Злопамятность. Запоминает количество пропущенных безответных атак (от стрелков, гидр и т.п.), а потом атакует столько раз, сколько запомнил и счётчик сбрасывается. Одна пропущенная атака - атакует два раза, аки крестоносец или вольфрайдер; две пропущенные - три раза и т.п.

Добавлено ([mergetime]1263388896[/mergetime]):
Я тоже не в курсе, повторяю кого-то или нет.
Docent Picolan
уже неплохо, если есть ещё мысли - welcome, как говорится. предложения по абилкам сейчас нужны.
Kastore
Оглушение (при небольшой вероятности. на три хода), колун (вероятность второго удара при убийстве хотя бы одного врага во вражеском отряде), святой удар (повышенный урон против нежити и демонов).
MrZeus
воодушeвлeниe. Eсли юнит получил бонус боeвого духа в сражeнии, то дружeствeнныe юниты в радиусe напримeр 2-х гeксов получат эффeкт заклинания повышeниe боeвого духа (или жажда крови, да что угодно)

абилка для сущeства типо охотника на вeдьм или какого-нибудь прeсвятого паладина. Наносит двойной урон андeдикам и\или дeмонам (драконам на худой конeц)

Кража. Абилка для вора. Крадёт "патроны" вражeского юнита и пeрeдаёт своeму.

кровожадность. При убиeнии вражeского юнита, убивший юнит получаeт жажду крови.

Дробящий удар. Юнитам с булавой\молотом и прочим тяжёлиньким орудиeм. Увeличиваeт поврeждeниe наносимоe отряду, стоящeму в окамeнeнии.

З.ы. мож я кого повторил, нe знаю. Заранee извиняюсь angel.gif
Haart of the Abyss
Цитата
абилка для паладина. Наносит двойной урон андeдикам
Мне казалось, в двойке он наносил не двойной, а лишь 150% урон по андедам. Впрочем, могу и ошибаться.
feanor
Удвоенный, 150% - это урон при ненависти в тройке. Впрочем, это не имеет никакого значения.
Леголегс
Заморозка - цель теряет 2 ед. скорости и 2ед атаки, причём уменьшение атаки кумулятивно. Подойдёт для каких-нибудь ледяных драконов, которых в героях почему-то нет.
<Fenix>
Название - Разгон.
Принцип:Пропускает ход и в следующем ходу прибавляет некоторое количество клеток хода(например +5)
Для кого - конных и лошадям подобных существ.


Название -(рабочее) атака вокруг
Принцип:Бьет по принципу удара гидры,но с 45% силой своего удара.(выгодно при 3х существ вокруг, или когда необходимо добить 2-3 и т.п одним ударом)
Для кого - ярко представляется с такой абилкой Дьявол\Архидьявол. Также и Архангел(ангел не очень)


Название -Превращение
Принцип:Превращает существо не 7го уровня в случайное существо с таким же количеством.
Для кого - Баба-яга(апгрейд).
Adept
А мне казалась тема вообще никому не интересна. Даже закрыть её хотелось, дабы глаза не мозолила... Чтож, спасибо Доценту за ап темы, пожалуй не буду её забрасывать.

Вопрос. Стоит ли составлять таблицу по существующим в оригинальных героях абилкам? И ещё. Подскажите темы "богатые" на абилки? Помнится было что-то вроде "существа без абилок", где предлагалось додумать новые абилки, но найти её не могу idontno.gif

И ещё. Названия "ошеломление", "заморозка", "разгон" ни о чём не говорят. Берите пример с оригинальной тройки и учитывайте что абилка существа может приводить к тому же эффекту вовсе не ошеломляя, оглушая, дробя и т.п., а как-то иначе. То есть как-то так: "противник пропускает след. ход", "увеличенный урон по окаменевшим", "снижает скорость и атаку".
MrZeus
вот eщё мысля. Абилка подойдёт юниту с большим и\или острым (ну со всякими шипами) щитом. Принцип такой. Eсли на отряд нападают "с разгону", то в отвeтном ударe (eсли этот отряд встал в защиту) пeрeд атакой атакующeго бьёт обораняюшийся щитом. (ну как то так, тоeсть дружныe рeбята выставляют щиты и встрeчают налeтающee наних войско своeобразной стeной из щитов, которая бо-бо smile.gif )
Или абилка юниту наподобиe пикинёра, тоeсть тому, у кого длинноe оружиe, остроe на концe. По такому жe принципу из защитной стойки встрeчаeт атакующих всадников (пeгасов, кавалeристов, волфрайдeров и тд) выставлeнными впeрёд пиками.
Starseeker
ещё кое-что.
50% урона от стрелковых атак
святоша (боевой дух при нахождении с войсками демонов или нежити резко снижается ещё на 1)
порождение света (любые благословления накладываются и на это существо)
Karbofos
А я вот еще раз тогда упомяну про абилку, которую бы мне очень хотелось видеть у кого-нибудь в героях.

Зверюга колдует на выбранного монстра заклинание (с названием тяжело. Что-нибудь типа "подразнить зверюшку"). Околдованный зверь в ближайший ход будет стремиться атаковать того, кто на него это наколдовал.

Если зверя, который умеет такое делать, снабдить хорошей защитой и/или здоровьем, то мы получаем того, кто будет защищать наших лучников от агрессии вражеских войск: вместо стрелков будут атаковать именно его.

Данную способность можно слегка расширить при надобности: неапгрейженный юнит умеет околдовывать строго одну зверюгу, а апгрейженный действует по площади: задевает не только цель, но и всех, кто стоял рядом с нею.
Docent Picolan
Цитата(Karbofos @ 14 Jan 2010, 16:17)
Зверюга колдует на выбранного монстра заклинание (с названием тяжело. Что-нибудь типа "подразнить зверюшку"). Околдованный зверь в ближайший ход будет стремиться атаковать того, кто на него это наколдовал.

Оскорбление. так это называлось в варкрафте.

а мысль хорошая good.gif

всем спасибо за предложенные идеи, продолжаем мозговой штурм.
Haart of the Abyss
Плевок. Так это будет называться в Бастионе.

А мысль и вправду хорошая. wink.gif
manjak85
Цитата
Зверюга колдует на выбранного монстра заклинание (с названием тяжело. Что-нибудь типа "подразнить зверюшку"). Околдованный зверь в ближайший ход будет стремиться атаковать того, кто на него это наколдовал.


Тогда вопрос: как это свойство будет взаимодействовать с заклинанием силовое поле (англ. Force field)? Поясню: если на юнит, который не стреляет, наложить берсерк, а на ближайший свой юнит - силовое поле, то юнит под берсерком будет пропускать ходы. Насколько я понял то, что предлагаете вы то же самое, только ещё сильнее. По-моему для юнита это слишком сильная абилка.
Starseeker
так оно одноразовое. заклинание, в смысле. можно сделать так, чтобы это действовало только если юнит "доступен" для удара.
Vade Parvis
Цитата(Лорд Хаарт @ 14 Jan 2010, 16:26)
Плевок. Так это будет называться в Бастионе.

А мысль и вправду хорошая. wink.gif
Вроде бы собирались назвать более нейтрально - "Провокатор".
MrZeus
поигрался нeмного в гeроeв, и посмотрeв на водного элeмeнталя(ря),вот что подумал. Послe смeрти эта вот лужа вполнe можeт сыграть эффeкт зыбучeго пeска.
Etoprostoya
Не, пусть зыбучий песок будет на совести земляного элементаля, мина - огненного.
А для водного уж лучше придумать трясину, а для воздушного - смерч\торнадо\ураган локального масштаба на одну клетку.

Добавлено ([mergetime]1263490324[/mergetime]):
И для смерти магического элементаля тоже уж найдётся применение в виде мины как во рве Башни.
Docent Picolan
не вижу смысла в усилении и без того сильных элементалей. к тому же - вызывных юнитов.
MrZeus
Нeт, я имeл в виду нe сам по сeбe зыбучий пeсок, а дeйствиe на нeго похожee\индeнтичноe. Ну да, трясина большe подойдёт по названию конeчно. А вот смeрть зeмляных зыбучим пeском врят-ли можeт стать.Всё таки они разваливаются в страшную коричнeвую, по виду зловонную кучу. smile.gif

Добавлено ([mergetime]1263490674[/mergetime]):
Нe обязатeльно давать водным, прeдложил просто как примeр абилки. А магичeским точно нe нужно они и так по площади бьют.
Etoprostoya
Цитата(Docent Picolan @ 14 Jan 2010, 20:35)
не вижу смысла в усилении и без того сильных элементалей. к тому же - вызывных юнитов.

То, что они вызывные компенсируется тем, что они невоскрешаемы и невосстанавливаемы, в отличии от живых и мёртвых.
Не знаю, планируется ли опыт монстров в ХотА, но если планируется, то можно к каждому элементалю дать такую способность при некотором опыте. Посмертную способность.
Docent Picolan
на данный момент - не планируется.
Adept
Цитата(manjak85 @ 14 Jan 2010, 20:16)
Тогда вопрос: как это свойство будет взаимодействовать с заклинанием силовое поле (англ. Force field)? Поясню: если на юнит, который не стреляет, наложить берсерк, а на ближайший свой юнит - силовое поле, то юнит под берсерком будет пропускать ходы. Насколько я понял то, что предлагаете вы то же самое, только ещё сильнее. По-моему для юнита это слишком сильная абилка.
Только большинство абилок имеет ограниченный срок действия. Причём тут её привязать к чему-то иному (как у дендройдов, например) не получится. Плюс, если носитель абилки будет "танком", то это ещё большой вопрос - потратить ход на активацию абилки, или повести его в бой...

Vade Parvis то было для заклинания. И на мой взгляд в качестве абилки эта фишка получается намного адекватнее good.gif Кроме того в описании монстров абилки названий как таковых не имеют - "заколдованное существо стремиться атаковать <имя сушества>". Другой вопрос - как будет активироваться эта абилка. Ведь по-идее, если хватает хода, то юнит просто атакует противника и если этот юнит - ближнего боя, то его и так с большой долей вероятности будут атаковать. Таким образом возможности для использования в тактике этой абилки весьма ограничены.
nosferatu
Вражеский заколдованный юнит будет атаковать только этого юнита или будет только стремиться, а если только стремиться, как будет работать абилка при сражении живых игроков?
Adept
Стремиться - это и значит, что его нельзя будет контролировать. Будь-то AI или игроком. Просто если писать "...будет атаковать <имя существа, носителя абилки>", то... там ведь ещё расстояние есть, может он и не сможет атаковать его в этот ход.
Впрочем можно и так.
shardshooter
Ко мне в голову вечно приходят мало реализуемые (или вообще не реализуемые) идеи, но...

Способность) Глас безумия
Предложил) shardshooter
Принцип) С вероятностью N% после удара <Unknown> по противнику он подвергается безумным припадкам.
Для кого) Подошло бы дя эдакого аналога Баньши
Дополнительно) Управление им отходит к компьютерному интеллекту уровня 80% - согласитесь, его действия иногда кроме как "безумными" называть нельзя. Он не атакует союзников (ну, слабенькое такое безумие - согласен - но тогда бы было мало отличий от "Берсерка") просто K-ое количество ходов он действует по идиотски.


1) Схватка до конца
2) -||- (было уже подобное давно предложено мною в теме про существ, решил обновить мысль)
3) <Unknown> будет наносить N-ое количество ударов по сопернику, однако постоянно получая ответ.
4) Рыцарь или, с натяжкой, дикое животное.
5) С вероятностью 100% <Unknown> наносит первый удар (что логично)), получает ответ, второй удар он наносит уже с вероятностью 75%, и так же получает ответный удар, третий 50%, четвёртый 25%, пятый 5%, шестой и последующие - 1%. Он каждый раз будет получать ответные удары (если атакуемое существо уже потратило свой ответный удар на этом ходу, то оно не будет обладать лишь контратакой на первый удар <Unknown>, на второй оно уже ответит)

1) Во власти хмеля
2) -||- (хотя стопудово уже подобное было))
3) <Unknown> очень любит выпить перед битвой. Поэтому ему и море по колено - первое (а может целых два или три, если дать этой абилке процентную градацию, на вроде 100%-50%-25% и т.д.) заклинание, которое будет применено против него, не возымеет эффекта.
4) Дварф, или кто-нибудь из Северного города.
5) Дружественные заклинания действуют нормально. Понимаю, что есть эдакая схожесть с "сопротивлением магии", но тут несколько всё же другая система.
Starseeker
ярость. при потерях в стеке урон возрастает на 5% за убитого юнита (можно и меньше - всё зависит от уровня существа). защита же уменьшается за каждые 5 существ на 1. (опять-таки зависит от уровня).

оборонительная позиция. пока юнит остаётся на месте, его защита увеличена на 5.
MrZeus
у гоблинов в пятёркe трусость была. Каким нибудь страшно слабым, но количeствeнным нeйтралам можно было бы.
Haart of the Abyss
Adept очень верно отметил, что давать абилкам названия не надо. Это не четвёрка и не пятёрка. Чудища не "ломают броню" - они "игнорируют 40% защиты цели". У костяных драконов нет свойства "вселяют страх", но есть свойство "(-1) к вражеской морали". Давайте не отходить от этого принципа. Никаких "гласов безумия" и "схваток до конца". Или способность можно внятно выразить несколькими словами, или она вообще не нужна.
Adept
Да ладно уж. Всё равно большинство полностью все требования не соблюдает. Пусть тогда тема будет полным аналогом "Предложениям по новым заклинаниям", и, если Доцент захочет, он может вписывать в первый пост "принятые" абилки. Если же нет, то и просто как копилка идей она лишней не будет.

А вот темы "богатые" на такие идеи мне лучше всё же сказать. Хотя бы отквотирую сюда предложения, чтоб всё в одном месте было...
Alex-ander
Моя лепта (может натолкнет еще на какие-нибудь мысли):

Атакующие:
-Упреждающий удар.
-Игнор бонуса защиты. (при расчете защита сравнивается с атакой нападающего)
-Игнор бонуса атаки (то что выше, но наоборот).
-Удар-с-возвратом по земле (не летающая Гарпия)
-Удар сзади ( безответка, либо 2 Х Урон )
-2 хода подряд
-Удар через клетку
-Шквал ударов (50% вероятность нанести второй удар, 25% - 3-й, 12,5% 4-й…)

Дальнобойные:
-Ответ стрелкам
-2 выстрела (именно 2 выстрела – по разным целям на выбор)
-Сквозной выстрел

Защитные:
-Блок ( N% шанс игнорировать N% повреждений)
-Увертливость (шанс избежать удара – полностью (возможно – с перемещением на другой гекс))
-Устойчивость к стрельбе
-Выносливость (снижение урона на 2 - у атакующего юнита: т.е. если нас атакует Крестоносец, то вместо положенных 8-10 урона – будут браться 6-8 (то, что предлагал Бак для Лесников)).
-Прикрытие (снижение урона от стрел - всем соседним дружественным юнитам)
-Физическая устойчивость (снижение на N% всего физического урона)

Трюки:
-Рокировка (каст - меняется местами с союзным или вражеским юнитом)
-Каст удачи
-Каст благословения
-Каст молитвы
-Невидимость

Слабости (отрицательная абилка – тоже абилка):
-Магическая уязвимость (+N% от всей магии).
-Не контратакует
MrZeus
На счёт названий - расписывать в описании юнита нe всeгда удобно. Напримeр нe пишут жe "получаeт бонус атаки при пeрeмeщeнии пeрeд атакой", а просто "кавалeрийский бонус". Так что в рядe случаeв названия нужны
И кстати, правда. Отрицатeльныe абилки тожe забывать нe нужно.
Docent Picolan
скопирую тогда тоже из разных своих идей:

- "Неуязвимость", на один раунд битвы юнит полностью неуязвим для соперника
- аналог Жертвы, пожирает дружественный отряд, воскрешает себя. в зависимости от численности и уровня отряда. (а также пожирание трупов, Каннибализм)
- "Подчинение", кусает ядом соперника подчиняя его волю (управление отрядом) на один раунд.
- "Чешуя", отражение противнику 25% урона нанесенного юниту
- "Аура Ярости", дружественные отряды расположенные на 4 клетки вблизи юнита получают +5 к атаке
- "Ядовитые Испарения", враждебные отряды расположенные на 4 клетки вблизи юнита получают -5 к Атаке и -5 к Защите
- "Ополчение" - временный апгрейд войска до спец.единицы для охраны города
- "Веерная атака" - выстрел вокруг на 6 расположенных по кругу траекторий с равномерным уроном
- "Отмщение" - (примерные цифры) за каждые 50 поврежденных хитпойнтов дружественных войск юниту прибавляется +1 к урону
- "Вопль"/"Вспышка" - оглушение всех дружественных и враждебных войск на 1 раунд


Добавлено ([mergetime]1263500067[/mergetime]):
Цитата(Лорд Хаарт @ 14 Jan 2010, 22:13)
Adept очень верно отметил, что давать абилкам названия не надо. Это не четвёрка и не пятёрка. Чудища не "ломают броню" - они "игнорируют 40% защиты цели". У костяных драконов нет свойства "вселяют страх", но есть свойство "(-1) к вражеской морали". Давайте не отходить от этого принципа. Никаких "гласов безумия" и "схваток до конца". Или способность можно внятно выразить несколькими словами, или она вообще не нужна.

не согласен, атмосферные названия абилок иногда отражают больше сути чем подробное описание.
вот написал я выше абилку "Веерный выстрел". всё понятно из двух слов, а для описания что именно это такое требуется целая строчка.
Чёрный Абишай
Ненависть - отряд получает ненависть (+50% урона) к первому атаковавшему его отряду.

Аура боли - вокруг существа каждый ход отряды получают урон, за прохождение мимо такого существа получаем урон за каждый пройденный рядом с ним гекс.

Кровотечение - за каждое совершаемое действие существо получает n-ое количество урона.

Оглушение - оглушённый юнит в раунде ходит самым последним. Можно и на несколько раундов подобный эффект сделать.
Etoprostoya
Сразу столько много всего! Надо систематизировать!
Docent Picolan
вот пусть Adept это и сделает, обещал же. это будет действительная помощь аддону.
Vade Parvis
Атака
Струйная атака (аналог дыхательной, бьющий на три гекса).
Неуправляемость (юнит всегда самостоятельно двигается в сторону ближайшего врага или атакует его; юнит можно взять под контроль дружественным Гипнозом, на время его действия он станет управляемым).
Многократный удар (во время атаки или ответки юнит по-очереди атакует всех находящихся рядом с собой врагов - и, соответственно, получает от них всех ответки; примечание: атака может производиться не по всем врагам, а по ограниченному кол-ву, скажем - по трём).
Ярость боя (если в радиусе половины скорости юнита с этой абилкой, атаковавшего противника, есть ещё один стек врага, то он автоматически приблизится к этому стеку атакует его; защита на время дополнительного удара понижается на 25%; примечание: возможен также вариант с трёмя атаками). Ссыль.

Стрельба
Пронзающий выстрел (юниту, находящийся за целевым, также наносится урон - в половину от основного; логическое обоснование - снаряд баллисты вполне может убить врагов в нескольких рядах строя и лишь после этого остановиться).
Штраф броска (-1 к атаке за каждую клетку расстояния выстрела).

Трюки
Разделение отряда (отряд в любой момент один раз за битву может быть разделён на два, при этом один из получившихся отрядов автоматически переходит в защитную фазу на один раунд).

P.S. Множество хороших абилок можно отыскать в теме "Предложения по новым монстрам", автором многих является Адепт.
Множество абилок можно отыскать в закрытых форумах VARN-а/Анклава, Твердыни и Фабрики.
MrZeus
струйная атака ИМХО чeрeзчур. Нe удобно это просто подстраивать свои войска в бою для этього. Иной раз дракону приходится атаковать нe того кого дeйствитeльно нужно из соображeний потeрь со своeй стороны. А тут аж 3 гeкса. Лучшe тогда абилка как у пикинёров в 4-кe
Algor
Несколько моментов:

[quote=Docent Picolan,14 Jan 2010, 23:14]- "Неуязвимость", на один раунд битвы юнит полностью неуязвим для соперника
[/quote]

И так каждый раунд, если надо сохранить/прокачать без потерь стек лучников напр.? Не слишком ли читерно? И может ли неуязвимый юнит перемещаться/атаковать?

[quote=Docent Picolan,14 Jan 2010, 23:14]- аналог Жертвы, пожирает дружественный отряд, воскрешает себя. в зависимости от численности и уровня отряда. (а также пожирание трупов, Каннибализм)
[/quote]
В соседней теме уже высакзывались по-поводу заклинаний с вампиризм-эффектом. Очень сложно (невозможно) будет их сбалансировать.

[quote=Docent Picolan,14 Jan 2010, 23:14]- "Подчинение", кусает ядом соперника подчиняя его волю (управление отрядом) на один раунд.
[/quote]
Соотношение HP стеков влияет на шанс (именно шанс!) срабатывания?
На один раунд - это до конца текущего или до следующего хода "укушенного"? Вопрос связан с тем, ходил ли укушенный в этом раунде или нет, а также с тем, что будет если у жертвы случится мораль?

[quote=Docent Picolan,14 Jan 2010, 23:14]- "Чешуя", отражение противнику 25% урона нанесенного юниту
[/quote]
Опять же, урон должен быть скорректирован по кол-ву/HP юнитов в стеке. В противном случае последний чешуйчатый крестьянин имеет все шансы запороть кучу вражеских драконов, не подкрепленных лучниками или магией. И "Шипы" было бы благозвучнее "Чешуи".

[quote=Docent Picolan,14 Jan 2010, 23:14]- "Аура Ярости", дружественные отряды расположенные на 4 клетки вблизи юнита получают +5 к атаке
[/quote]
Как-то непросто будет обсчитывать эту ситуацию... И что получает целевой юнит? Также +5 к атаке? И является ли эффект кумулятивным? Т.е. если есть более 1го юнита с аурой ярости, что получит дружественный стек, находясь в поле действия обеих аур одновременно?

[quote=Docent Picolan,14 Jan 2010, 23:14]- "Ядовитые Испарения", враждебные отряды расположенные на 4 клетки вблизи юнита получают -5 к Атаке и -5 к Защите
[/quote]
Аналогичный вопрос о кумулятивности + непонятно, почему испарения не должны действовать на союзные войска? Или им автоматически кастуются респираторы? И на 4 клетки (как я понимаю во все стороны), это весьма нехилая площадь. Просто смежных клеток (6 для "одноклеточных" и 8 для 2х-клеточных юнитов) вполне достаточно было бы имхо.

[quote=Docent Picolan,14 Jan 2010, 23:14]- "Ополчение" - временный апгрейд войска до спец.единицы для охраны города
[/quote]
Тип спец.единицы зависит от HP/уровня монстров или от каких-то других параметров?

[quote=Docent Picolan,14 Jan 2010, 23:14]- "Веерная атака" - выстрел вокруг на 6 расположенных по кругу траекторий с равномерным уроном
[/quote]

Это баф на стек лучников или самостоятельное боевое заклинание?
В первом случае:
- непонятно, зачем производить выстрел в ту сторону, где нет никого?
- что будет если первым на пути выстрела будет находиться дружественный стек?
Более разумно/полезно было бы заменить заклинание на "Атака по площади", так же с равномерным уроном. Особенная полезность для циклопов при осаде замка и при вынесении разведчиков с 7ю стеками по 1 троглодиту в каждом.
А еще, хорошо бы вынести эту особенность лучников в ПК по кнопке "ждать", как это сделано в ВоГ'е. Тут ведь нет ничего магического, если разобраться. Просто приказ атаковать по площади. Отличное расширение тактики получилось бы.

Во втором случае:
- что будет если на пути выстрела будет находиться дружественный стек?
- обладают ли расходящиеся "звездой" лучи заклинания проникающей способностью, и ограничена ли длина лучей (напр. в зависимости от владения соотв. школой магии)?

[quote=Docent Picolan,14 Jan 2010, 23:14]- "Отмщение" - (примерные цифры) за каждые 50 поврежденных хитпойнтов дружественных войск юниту прибавляется +1 к урону
[/quote]
Я бы не стал привязываться к абсолютным цифрам типа "50 поврежденных хитпойнтов", ибо бой на первой и бой на 20 неделе, это ОЧЕНЬ разные вещи. И если в начале игры заклинание будет практически бесполезно, то к эндшпилю - ужасающе читерно.
Может, лучше сделать так: повреждение стека увеличивается пропорционально потерям этого же стека? Т.е. вынесли 3/4 стека, у оставшейся четверти повреждения увеличиваются на 75%. Так мы и не получим более чем 2х кратного увеличения урона и понятно будет, что оставшиеся яростно мстят за павших братьев. А то не сильно верю я в черного дракона мстящего за 2 десятка убитых троглодитов... Не верю! (с) Станистлавский.

[quote=Docent Picolan,14 Jan 2010, 23:14]- "Вопль"/"Вспышка" - оглушение всех дружественных и враждебных войск на 1 раунд
[/quote]
Т.е. если у нас 2 стека ходят первыми, и 1й стек напр. дьяволов:
1) Дьяволы безответно атакуют врага
2) Кастуем "Вопль"/"Вспышка"
3) Если у врага нет контроля над баллистой/палаткой (им ведь вопли до фени, не правда ли?), то п.1 и так пока не кончится мана или враг.
Страшное заклинание....

[quote=Чёрный Абишай]Ненависть - отряд получает ненависть (+50% урона) к первому атаковавшему его отряду.
[/quote]
А если его никто не атакует, то к 1му ответившему? И как-то непривычно видеть заклинание с отложенным по времени эффектом.

[quote=Чёрный Абишай]Аура боли - вокруг существа каждый ход отряды получают урон, за прохождение мимо такого существа получаем урон за каждый пройденный рядом с ним гекс.
[/quote]
Опять же, как соотносится урон с количеством или суммарным здоровьем юнитов? Ну и вопрос про кумулятивность сюда же.

[quote=Чёрный Абишай]Кровотечение - за каждое совершаемое действие существо получает n-ое количество урона.
[/quote]
К действиям относятся только передвижения и атака? Или еще и ответ/ответы на атаки? Или еще и пропуск хода? И влияет ли дальность передвижения на эффект кровотечения (должна по идее)?

[quote=Чёрный Абишай]Оглушение - оглушённый юнит в раунде ходит самым последним. Можно и на несколько раундов подобный эффект сделать.
[/quote]
В отличие от вышеизложенной (надеюсь конструктивной критики), тут могу сказать только одно: отличное тактическое заклинание! Вот только как быть, если оглушенных несколько? dry.gif Опять по скорости приоритет рассчитывать?
Ну и название "Оглушение" как-то не очень соответствует описанному эффекту. Может "Апатия"?
Haart of the Abyss
Мне кажется, месье не вполне понимает суть темы. Видите ли, это не совсем заклинания.
tolich
Цитата(Docent Picolan @ 14 Jan 2010, 23:14)
- "Неуязвимость", на один раунд битвы юнит полностью неуязвим для соперника
Меня это тоже смутило поначалу. Речь, видимо, о первом раунде.

Цитата(Лорд Хаарт @ 15 Jan 2010, 14:17)
Мне кажется, месье не вполне понимает суть темы. Видите ли, это не совсем заклинания.
Скорее, совсем не заклинания.
Etoprostoya
Цитата(tolich @ 15 Jan 2010, 15:34)
Цитата(Лорд Хаарт @ 15 Jan 2010, 14:17)
Мне кажется, месье не вполне понимает суть темы. Видите ли, это не совсем заклинания.
Скорее, совсем не заклинания.
И вообще эта тема про абилки - спецспособности существ.


Добавлено ([mergetime]1263561455[/mergetime]):
Но это не отменяет некоторых выводов. yes.gif
Для просмотра полной версии этой страницы, пожалуйста, пройдите по ссылке.
Форум IP.Board © 2001-2025 IPS, Inc.