Захотелось просуммировать проведённую работу по Ведьме. Этот класс из новых является наиболее завершённым (во всяком случае, стабильно работает), и по сравнению с предыдущей бетой мы очень сильно выправили и улучшили внешний вид фракции.
Замок в моде будет в кои-то веки похож на что-то самостоятельное (точнее, на трибьют троечной Крепости), а не на перекрашенный замок Варвара.
Предварительный концепт уже здесь постился.

Героиня на глобальной карте и в бою будет иметь заметно другой вид. Теперь это не перекрашенная Волшебница, а самостоятельный концепт, сделанный по образцу одного из ярких персонажей этой фракции.


Нынешний концепт Ведьмы вкратце - это синтез из культа змеиного божества Тцанцы, доминирующего в некоторых болотных регионах, тёмного культа друидов Друзерса и частично - культа Луны. В пользу этого говорят храмы Тцанцы и Луны в ММ6, которые населены существами этих фракций - каннибалами, змеями, а также последователями культа Луны.
Религиоведческая точка зрения всецело поддерживает связь "женщина-змея-луна", так что с этой позиции всё складывается вполне гладко, концептуальность на месте.
Текст оперного саундтрека Ведьмы (находящегося в стадии написания) в переводе гласит:
"Остерегайся добрых и праведных! Они любят распинать тех, кто изобретает для себя свою собственную добродетель - они ненавидят одиноких".Эти слова подтверждают тру нейтральный элайнмент энротских ведьм, которые преследуют исключительно собственные интересы, в Войну за Наследство принципиально не вмешиваются на уровне фракции, оставаясь в тени, но к событиям Мандата Небес внезапно выходят оттуда, устанавливая свои порядки на большой части континента.
Лайнап Ведьмы будет представлять нечто подобное:
Уровень 1: Туземец/Каннибал.Этот концепт напрямую отсылает к ММ6, и хорошо подходит к описанному концепту Ведьм, т.к. является символом и основной аудиторией культа Тцанцы.
Пока что я не решил, какой из концептов будет определяющим для внешнего вида.

Уровень 2: Человекоящер/Человекоящер-воинТут всё понятно, с той разницей, что неулучшенные лизардмены у нас зелёные, что ещё раз неплохо отсылает к ММ6, а улучшенные стилизованы под индейцев, что хорошо подходит нашему концепту Ведьмы. Совпало, да.
Уровень 3: Змеемухи/СтрекозыКонцепт нагло взят из Героев 3, даже и не знаю пока, что с ним делать, но вроде на него никто особо не жаловался.
Уровень 4: Жаба/Смертоносная ЖабаТак бы и был у нас там какой-нибудь очередной троечный концепт, как вдруг мы находим малоизвестный бета-контент двушки, в котором есть гигантская Жаба. Остальное вы догадались.
Уровень 5: Горгона/Могучая ГоргонаКонцепт в доску дндшнотроечный, я им недоволен, потому что не двушный, но деваться некуда. Вроде, уже сделан красивый рестайл с анимацией, на замену тому франкенштейну, что в моде сейчас.
Уровень 6: Виверн (???)Данный концепт имеется лишь в статике и пока на широких просторах интернетов не обсуждался. Ситуация та же, что и с Горгоной.
Уровень 7: Змий/ГадюкаЭтот китайский дракончик довольно холодно встречен сообществом, и судя по всему является каким-то отредактированным рипом с фишкой в увеличенном приросте при высоких статах.