Полная версия этой страницы:
ERM: Вопросы и ответы
Light Of The Truth
17 Jun 2005, 14:04
bomw

Шутник!
В том то и дело что я скрипт незнаю!
Придется ждать Beavis_seattle
Зайди в Erm help, там есть пример!
Добавлено ([mergetime]1119006496[/mergetime]):
Я завтра весь скрипт напишу, если в справки не найдеш! Просто я наизусть не помню!
я не пойму trm help

(к тому же англ. я не знаю),может это в каком то скрипте выставлено где 20% вариант блок удара у драконлич.если то то подскажите в каком?чтоб изменить процент.
Beavis_seattle
17 Jun 2005, 14:43
Цитата
А как можно изменить скрипт New BattleFields чтобы в игре не появлялись стандартные бателфилды героев.
попробуй изменить строку
!!VRy-4:S0 R2;
на
!!VRy-4:S0 R1;
Цитата
А как сделать герою портрет который лежит в папке cmp.res?
Как я знаю рожи героев должны быть формата .pcx.
попробуй вот так:
!#HE#:L1^zvs\cmp.res\name1_s.pcx^; маленькая рожа
!#HE#:L2^zvs\cmp.res\name1_b.pcx^; большая рожа
Light Of The Truth
17 Jun 2005, 20:15
Beavis_seattle
Странно... у меня все в формате BMP! И там нету маленьких рож, тока большие

P.S. Мне нужно поставить герою рожу из кампании Самаритянин, а то уж больно она на крестьянскую похожа
Beavis_seattle
18 Jun 2005, 11:35
2 Light Of The Truth:
Если у тя в bmp, то можно сделать всё самому...
берёшь конвертируешь в pcx, а потом в painte
обрезаешь фотку как надо и всё. готово !
а вообще то фото из кампаний лежат в лод файлах...
вот скрипт:
!#HE#:L1^B21p_bs.pcx^;
!#HE#:L2^B21p_bl.pcx^;
А как можно если вообще возможно сделать крипт к бателфилду чтобы проходимрсть на нем была наподобие как при битве двух кораблей т.е. чтобы кричеры могли двигаться только по определенным местам
Beavis_seattle
18 Jun 2005, 12:12
2 Morn:
Понатыкать преград и сделать тока 2а прохода и всё.
используй команды:
!!BF:XXXX;
C; Clear the battlefield (every square is accessible)
M#1/#2/.../(/#12); Places a rock at specific positions on the battlefield
#1 - bitimage of position 0...16
#2 - bitimage of position 17...33
#3 - bitimage of position 34...
...
#12 - type of obstacle to place (0...90)
O#1/#2; Place a particular object
#1 - type of obstacle to place (0...90). For the moment no Water object
#2 - position (0...184)
Light Of The Truth
18 Jun 2005, 15:34
Beavis_seattle
Пасиба за скрипт! Кстати помнишь ты мне дал скрипт чтоб в начале все ресурсы были 0? Так вот он работает только для 1 игрока, как мне сделать чтоб он для всех работал?

ZVSE
!#TM1:S1/999/999/1;
!?TM1;
!!OW:C?y1;
!!FU&y1<>0:E;
!!OW:R0/0/0;
!!OW:R0/1/0;
!!OW:R0/2/0;
!!OW:R0/3/0;
!!OW:R0/4/0;
!!OW:R0/5/0;
!!OW:R0/6/0;
!!OW:R0/7/0;
neoDragon
18 Jun 2005, 19:54
Хм... Попробую объяснить. Мне надо отключить катапульту. Совсем! Чтоб ее вообще небыло(или была, но стены не рушила). Как я сам пытался решить проблему:
1) Удаление артефакта. Прокатило наполовину. На экране героя в клеточке для артефактов катапульты нет. Я обрадовался и забил. Но потом я провел битву с замком и катапульта была живее всех живых.
2) Неудавшияся попытка повлиять на катапульту как на артефакт не получилась, поэтому я решил менять ее как монстра.
Вообщем здоровье -1, атака 0, зашита 0, скорость 0, кастинг закла 0 раз.
На этом я и остановился, поскольку идеи иссякли. Пошел читать ERM. Мало чего интересного по проблеме нашел. Тут я вспомнил одну карту, на которой некоторые условия битвы менялись прямо на поле боя. Нашел ее, откопал код, а там есть !?BR и !!BU. Я не нашел описание данных триггеров, поэтому спрашиваю можно ли как-нить убрать катапульту с помощью данных триггеров или еще как-нибудь.
Beavis_seattle
19 Jun 2005, 14:34
2 Light Of The Truth:
Как я помню я помог те со скриптом для твоей
карты, где нужно было отобрать ресурсы у красного
игрока... чтоб у всех отнялись надо:
!#TM1:S1/999/999/255;
!?TM1;
!!OW:R-1/0/0;
!!OW:R-1/1/0;
!!OW:R-1/2/0;
!!OW:R-1/3/0;
!!OW:R-1/4/0;
!!OW:R-1/5/0;
!!OW:R-1/6/0;
!!OW:R-1/7/0;
Light Of The Truth
21 Jun 2005, 00:35
Beavis_seattle
Спасибо! Тока чето он не работает

Кстати когда используешь скрипт чтоб игрок сам себе имя выбрал, как потом это имя в текст вставить?
Beavis_seattle
21 Jun 2005, 12:48
Скрипт я поправил...
а имя хранить в переменной например z400
и в месагах оно будет как %Z400
Light Of The Truth
21 Jun 2005, 13:06
Beavis_seattle
А как его там хранить?
[QUOTE]Beavis_seattle Дата 18 Jun 2005, 12:12
2 Morn:
Понатыкать преград и сделать тока 2а прохода и всё.
используй команды:
!!BF:XXXX;
C; Clear the battlefield (every square is accessible)
M#1/#2/.../(/#12); Places a rock at specific positions on the battlefield
#1 - bitimage of position 0...16
#2 - bitimage of position 17...33
#3 - bitimage of position 34...
...
#12 - type of obstacle to place (0...90)
O#1/#2; Place a particular object
#1 - type of obstacle to place (0...90). For the moment no Water object
#2 - position (0...184)
Ну дык это понятно а чтобы Obstacles Не ставить а просто сделать местность непроходимой никак сделать низя?
Ведь когда бьются два кораблика ниче не отражается а пройти мона тока по мостикам
Beavis_seattle
21 Jun 2005, 13:47
При битве 2х кораблей там есть вода...
По другому никак...
Кто-нибудь киньте на мыло ERM SE v.2.8.1
heroes35@yandex.ru
YURA-a-a-a
25 Jun 2005, 07:40
Вот скрипт:
ZVSE
!#IF:V12/0;
!#VRz64:S^Жилище Стража Первой стены^;
!#OB61/136/0:H64;
!?OB61/136/0&1000;
!!IF&12:M^Ты, доказал свою силу, мне больше нечего тебе сказать....^;
!!FU&12:E;
!!IF:Q1^ Я - {Страж Первой стены!} Только великий воин сможет пройти....^;
!!FU&-1:E;
!!HE-1:O?v1;
!!HE-1:T61/136/0/134/1000;
!!IF&v1<>-1:V12/1;
!!IF&12:M^{Ты победил!!!} Страж Первой стены разрешает Тебе пройти!^;
!!UN&12:O53/137/0/1;
Он предполагает развитие событий, при посещении объекта Героем, следующим образом:
1) Герой соглашается на битву и побеждает – препятствие исчезает
2) Герой соглашается на битву и Не побеждает – препятствие Не исчезает
3) Герой Не соглашается на битву – препятствие Не исчезает
ПОДСКАЖИТЕ
п.2) Герой соглашается на битву и Не побеждает (погибает) – а препятствие ИСЧЕЗАЕТ!!!
gamecreator
25 Jun 2005, 11:00
Мне надо дать абилку только тому стеку, который есть у героя.
Как это сделать?
Как определить атакера и дефендера?
извините что не по теме.просто тут нет темы о "герои 4",маленький вопрос.в герои четыре можно как в 3.5 изменять навыки у монстров(атака защита урон и т.д...)?если да то как?
gamecreator
27 Jun 2005, 16:26
Цитата(Guest @ 27 Jun 2005, 17:18)
извините что не по теме.просто тут нет темы о "герои 4",маленький вопрос.в герои четыре можно как в 3.5 изменять навыки у монстров(атака защита урон и т.д...)?если да то как?
нельзя, там ERM нет.
очень надо - играй в Герои 3.5, ИМХО в сто раз лучше четвертых.
всем здрасьте... я бы хотел кой чего спросить..

Вот если на картах присутствуют объекты которые появились в WOGe то когда в них заходишь ниче не происходит, если карта вогифицируеца где некоторые старые строения заменяюца на эти самые новые объекты то у них появляюца св-ва
Вопрос: можно ли не особо углубляясь в изучение ЕРМ редактора самому расставлять на картах такие объекты, чтобы у них были св-ва присваевываемые им в процессе вогифицирования?
Light Of The Truth
28 Jun 2005, 17:18
Guest
Конечно! Тебе в тему Редактор Объектов
Beavis_seattle
28 Jun 2005, 19:28
Вопрос для знатоков:
у меня есть следующая идея...
иногда я (наверно не только я)

люблю играть без командиров.
так вот реально ли сделать так чтоб командиры стали монстрами
и например игрок играющий за замок мог нанимать паладинов
заходя в строение грааля. паладин был бы типа 8 уровня
(или какого нить другого) + характеристики изменены...
с помощью каких команд можно попробовать реализовать это.
у меня получалось тока заменять какой либо уровень...
Добавлено ([mergetime]1119976100[/mergetime]):
Цитата(gamecreator @ 25 Jun 2005, 12:00)
Мне надо дать абилку только тому стеку, который есть у героя.
Как это сделать?
Как определить атакера и дефендера?
тебе надо определить номер героя-атакера и дефендера ?
если да то:
!?BA0;
!!BA:H0/?v1; [v1=№ атакера]
!!BA:H1/?v2; [v2=№ дефендера]
gamecreator
28 Jun 2005, 19:32
to Beavis_seattle
cпасибо
Цитата(Light Of The Truth @ 28 Jun 2005, 17:18)
Guest
Конечно! Тебе в тему Редактор Объектов

скинь линк плЗ
gamecreator
28 Jun 2005, 21:29
На второй странице в форуме WoG
как написать чтоб бегемот призрак (156 вроде) мог снижать защиту на 100% или даже на 200%

?
Beavis_seattle
29 Jun 2005, 14:00
Цитата
как написать чтоб бегемот призрак (156 вроде) мог снижать защиту на 100% или даже на 200%
ты всмысле про скриптговоришь ?
если да то смотри !#EA
про текст используй команды:
!#UN:G1/#1/#2/$;
#1 - Number of Monster (see Creature Format)
#2 - Type of text
0 - Singular name
1 - Plural name
2 - Specialty text
$ - z variable (or its number) that keep the new text
0 means restore original
Цитата(Beavis_seattle @ 29 Jun 2005, 13:00)
Цитата
как написать чтоб бегемот призрак (156 вроде) мог снижать защиту на 100% или даже на 200%
ты всмысле про скриптговоришь ?
если да то смотри !#EA
про текст используй команды:
!#UN:G1/#1/#2/$;
#1 - Number of Monster (see Creature Format)
#2 - Type of text
0 - Singular name
1 - Plural name
2 - Specialty text
$ - z variable (or its number) that keep the new text
0 means restore original
да я про ерм но я в разделе хэлп не понимаю как та это делается.можете пожалйста сразу написать готовый скрипт где бегемот призрак(его номер 156) снижал защиту на 200% например а там я где увижу 200 смогу регулировать уже.
gamecreator
29 Jun 2005, 16:14
to takat
1) защиту нельзя понизить на 200%, т.к. ее всего 100%
2) по-моему бегемот-призрак и так снижает ее на 100%
просто я до начало игры зашел в опции WOG и поставил галочку на опцию усилиные монстры(втеме-балансы монстров и героев)был задействован скрипт 50й.а в нем снижен на 40% всего лишь у призрак и древний бегемот а был 80 у древний и 100 у призрак.а галочку убирать не хочу,ведь она не только бегемотов изменяет а так же и всех остальных.а все остальное мне нравиться.и заодно я буду знать чтоб и другим можно было так делать.всеголишь поставить номер монстра другой вместо 156(призрак бегемот).
gamecreator
30 Jun 2005, 13:46
Люди а возиожно изменить название ресурса?
Поддержую
сам играю без командиров (сильно страшные они по внешности за исключением некоторых)
а как монстры некоторые сойдут
Nightingale
01 Jul 2005, 18:47
Цитата
Вопрос для знатоков:
у меня есть следующая идея...
иногда я (наверно не только я) люблю играть без командиров.
так вот реально ли сделать так чтоб командиры стали монстрами
и например игрок играющий за замок мог нанимать паладинов
заходя в строение грааля. паладин был бы типа 8 уровня
(или какого нить другого) + характеристики изменены...
с помощью каких команд можно попробовать реализовать это.
у меня получалось тока заменять какой либо уровень...
По-моему, с помощью только ERM это реализовать нельзя. Но можно с помощью DEF-Maker'а достать всю графику командиров и заменить ею графику каких-нибуть монстров (например надоевших посланников или эммисаров). После этого с помощью ERM как тебе нужно изменяешь характеристики этого уже бывшего посланника, меняешь название монстра. Ну а закрепить покупку монстров за зданием грааля можно и с помощью ERM.
Beavis_seattle
01 Jul 2005, 19:07
с помощью ерм можно. но реализовать это чё то мине никак одному...
никак не могу
помогите
Командиры ПРИСУТСТВУЮТ в игре как монстры. Т.е. можно взять опытное жилище и дать там командиров для покупки. Характеристики у командиро-монстров - примерно как у меченосца
Beavis_seattle
01 Jul 2005, 22:32
2 Ennin:
а в здании грааля можно сделать чтоб нанимать их ?
Nightingale
01 Jul 2005, 22:42
Цитата
Командиры ПРИСУТСТВУЮТ в игре как монстры
А какому типу нужно с помощью ERM тогда менять характеристики - ведь у каждого командира по 2 типа (например у Шамана - 181 и 190). Или менять обоим?
Да, и почему каждый командир имеет по 2 типа и зачем это сделано? Объясните, пожалуйста.
Цитата
а в здании грааля можно сделать чтоб нанимать их ?
Можна с помощью
!?CM1;
!!CM...
повесить на левый\правый (по желанию) клик по зданию Грааля multipurpose dialog box, в котором задать только один рисунок - рисунок командира, а в поле ввода позволить игроку вводить нанимаемое количество командиров. Другого способа не знаю.
Beavis_seattle
01 Jul 2005, 22:44
а вот ето я и сам незнаю
Цитата
Да, и почему каждый командир имеет по 2 типа и зачем это сделано? Объясните, пожалуйста.
Насколько я понимаю, 1 слот это для командиров, а второй - командиров как монстров

.
Кстати, почему в экране героя нельзя посмотреть прокачку командиров как монстров?
по одному на аттакера и дефендера на случай, если встречаются герои с одинаковыми командирами
2Эннин
Возможна изменить с помощью ЕРМ название ресурса и как
нет, с помощью ЕРМ нельзя
Garold Fonzen
02 Jul 2005, 19:15
Ну существует же файл с переводами, там и заменить.
Да нащёт файлов знаю
Эаль я такой прикол хотел зачудить
gamecreator
03 Jul 2005, 15:59
Скажите номер оборотня и пожара
gamecreator
03 Jul 2005, 16:21
А у меня только до 189 номера...
Для просмотра полной версии этой страницы, пожалуйста,
пройдите по ссылке.