Помощь - Поиск - Пользователи - Календарь
Полная версия этой страницы: ERM: Вопросы и ответы
DF2 :: ФОРУМЫ > Игровые форумы > Heroes of Might & Magic III > Моды > Скрипты
Страницы: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27, 28, 29, 30, 31, 32, 33, 34, 35, 36, 37, 38, 39, 40, 41, 42, 43, 44, 45, 46, 47, 48, 49, 50, 51, 52
Light Of The Truth
bomw
shum_lol.gif Шутник!
В том то и дело что я скрипт незнаю!

Придется ждать Beavis_seattle
bomw
Зайди в Erm help, там есть пример!

Добавлено ([mergetime]1119006496[/mergetime]):
Я завтра весь скрипт напишу, если в справки не найдеш! Просто я наизусть не помню!
Guest
я не пойму trm help fie.gif (к тому же англ. я не знаю),может это в каком то скрипте выставлено где 20% вариант блок удара у драконлич.если то то подскажите в каком?чтоб изменить процент.
Beavis_seattle
Цитата
А как можно изменить скрипт New BattleFields чтобы в игре не появлялись стандартные бателфилды героев.


попробуй изменить строку
!!VRy-4:S0 R2;
на
!!VRy-4:S0 R1;

Цитата
А как сделать герою портрет который лежит в папке cmp.res?


Как я знаю рожи героев должны быть формата .pcx.
попробуй вот так:

!#HE#:L1^zvs\cmp.res\name1_s.pcx^; маленькая рожа
!#HE#:L2^zvs\cmp.res\name1_b.pcx^; большая рожа
Light Of The Truth
Beavis_seattle
Странно... у меня все в формате BMP! И там нету маленьких рож, тока большие sad.gif

P.S. Мне нужно поставить герою рожу из кампании Самаритянин, а то уж больно она на крестьянскую похожа shum_lol.gif
Beavis_seattle
2 Light Of The Truth:

Если у тя в bmp, то можно сделать всё самому...
берёшь конвертируешь в pcx, а потом в painte
обрезаешь фотку как надо и всё. готово !

а вообще то фото из кампаний лежат в лод файлах...
вот скрипт:

!#HE#:L1^B21p_bs.pcx^;
!#HE#:L2^B21p_bl.pcx^;
Morn
А как можно если вообще возможно сделать крипт к бателфилду чтобы проходимрсть на нем была наподобие как при битве двух кораблей т.е. чтобы кричеры могли двигаться только по определенным местам
Beavis_seattle
2 Morn:

Понатыкать преград и сделать тока 2а прохода и всё.
используй команды:

!!BF:XXXX;

C; Clear the battlefield (every square is accessible)
M#1/#2/.../(/#12); Places a rock at specific positions on the battlefield
#1 - bitimage of position 0...16
#2 - bitimage of position 17...33
#3 - bitimage of position 34...
...
#12 - type of obstacle to place (0...90)
O#1/#2; Place a particular object
#1 - type of obstacle to place (0...90). For the moment no Water object
#2 - position (0...184)
Light Of The Truth
Beavis_seattle
Пасиба за скрипт! Кстати помнишь ты мне дал скрипт чтоб в начале все ресурсы были 0? Так вот он работает только для 1 игрока, как мне сделать чтоб он для всех работал? smile.gif

ZVSE

!#TM1:S1/999/999/1;

!?TM1;
!!OW:C?y1;
!!FU&y1<>0:E;
!!OW:R0/0/0;
!!OW:R0/1/0;
!!OW:R0/2/0;
!!OW:R0/3/0;
!!OW:R0/4/0;
!!OW:R0/5/0;
!!OW:R0/6/0;
!!OW:R0/7/0;
neoDragon
Хм... Попробую объяснить. Мне надо отключить катапульту. Совсем! Чтоб ее вообще небыло(или была, но стены не рушила). Как я сам пытался решить проблему:
1) Удаление артефакта. Прокатило наполовину. На экране героя в клеточке для артефактов катапульты нет. Я обрадовался и забил. Но потом я провел битву с замком и катапульта была живее всех живых.

2) Неудавшияся попытка повлиять на катапульту как на артефакт не получилась, поэтому я решил менять ее как монстра.
Вообщем здоровье -1, атака 0, зашита 0, скорость 0, кастинг закла 0 раз.
На этом я и остановился, поскольку идеи иссякли. Пошел читать ERM. Мало чего интересного по проблеме нашел. Тут я вспомнил одну карту, на которой некоторые условия битвы менялись прямо на поле боя. Нашел ее, откопал код, а там есть !?BR и !!BU. Я не нашел описание данных триггеров, поэтому спрашиваю можно ли как-нить убрать катапульту с помощью данных триггеров или еще как-нибудь.
Beavis_seattle
2 Light Of The Truth:

Как я помню я помог те со скриптом для твоей
карты, где нужно было отобрать ресурсы у красного
игрока... чтоб у всех отнялись надо:

!#TM1:S1/999/999/255;
!?TM1;
!!OW:R-1/0/0;
!!OW:R-1/1/0;
!!OW:R-1/2/0;
!!OW:R-1/3/0;
!!OW:R-1/4/0;
!!OW:R-1/5/0;
!!OW:R-1/6/0;
!!OW:R-1/7/0;
Light Of The Truth
Beavis_seattle
Спасибо! Тока чето он не работает sad.gif

Кстати когда используешь скрипт чтоб игрок сам себе имя выбрал, как потом это имя в текст вставить?
Beavis_seattle
Скрипт я поправил... biggrin.gif
а имя хранить в переменной например z400
и в месагах оно будет как %Z400
Light Of The Truth
Beavis_seattle
А как его там хранить?
Morn
[QUOTE]Beavis_seattle Дата 18 Jun 2005, 12:12
2 Morn:

Понатыкать преград и сделать тока 2а прохода и всё.
используй команды:

!!BF:XXXX;

C; Clear the battlefield (every square is accessible)
M#1/#2/.../(/#12); Places a rock at specific positions on the battlefield
#1 - bitimage of position 0...16
#2 - bitimage of position 17...33
#3 - bitimage of position 34...
...
#12 - type of obstacle to place (0...90)
O#1/#2; Place a particular object
#1 - type of obstacle to place (0...90). For the moment no Water object
#2 - position (0...184)


Ну дык это понятно а чтобы Obstacles Не ставить а просто сделать местность непроходимой никак сделать низя? unsure.gif
Ведь когда бьются два кораблика ниче не отражается а пройти мона тока по мостикам
Beavis_seattle
При битве 2х кораблей там есть вода...
По другому никак...
Tent
Кто-нибудь киньте на мыло ERM SE v.2.8.1
heroes35@yandex.ru
YURA-a-a-a
Вот скрипт:

ZVSE
!#IF:V12/0;
!#VRz64:S^Жилище Стража Первой стены^;
!#OB61/136/0:H64;
!?OB61/136/0&1000;
!!IF&12:M^Ты, доказал свою силу, мне больше нечего тебе сказать....^;
!!FU&12:E;
!!IF:Q1^ Я - {Страж Первой стены!} Только великий воин сможет пройти....^;
!!FU&-1:E;
!!HE-1:O?v1;
!!HE-1:T61/136/0/134/1000;
!!IF&v1<>-1:V12/1;
!!IF&12:M^{Ты победил!!!} Страж Первой стены разрешает Тебе пройти!^;
!!UN&12:O53/137/0/1;

Он предполагает развитие событий, при посещении объекта Героем, следующим образом:
1) Герой соглашается на битву и побеждает – препятствие исчезает
2) Герой соглашается на битву и Не побеждает – препятствие Не исчезает
3) Герой Не соглашается на битву – препятствие Не исчезает

ПОДСКАЖИТЕ
п.2) Герой соглашается на битву и Не побеждает (погибает) – а препятствие ИСЧЕЗАЕТ!!!
gamecreator
Мне надо дать абилку только тому стеку, который есть у героя.
Как это сделать?
Как определить атакера и дефендера?
Guest
извините что не по теме.просто тут нет темы о "герои 4",маленький вопрос.в герои четыре можно как в 3.5 изменять навыки у монстров(атака защита урон и т.д...)?если да то как?
gamecreator
Цитата(Guest @ 27 Jun 2005, 17:18)
извините что не по теме.просто тут нет темы о "герои 4",маленький вопрос.в герои четыре можно как в 3.5 изменять навыки у монстров(атака защита урон и т.д...)?если да то как?

нельзя, там ERM нет.
очень надо - играй в Герои 3.5, ИМХО в сто раз лучше четвертых. yes.gif
Guest
всем здрасьте... я бы хотел кой чего спросить.. smile.gif
Вот если на картах присутствуют объекты которые появились в WOGe то когда в них заходишь ниче не происходит, если карта вогифицируеца где некоторые старые строения заменяюца на эти самые новые объекты то у них появляюца св-ва
Вопрос: можно ли не особо углубляясь в изучение ЕРМ редактора самому расставлять на картах такие объекты, чтобы у них были св-ва присваевываемые им в процессе вогифицирования? idontno.gif
Light Of The Truth
Guest
Конечно! Тебе в тему Редактор Объектов smile.gif
Beavis_seattle
Вопрос для знатоков: biggrin.gif

у меня есть следующая идея...
иногда я (наверно не только я) fie.gif люблю играть без командиров.
так вот реально ли сделать так чтоб командиры стали монстрами
и например игрок играющий за замок мог нанимать паладинов
заходя в строение грааля. паладин был бы типа 8 уровня
(или какого нить другого) + характеристики изменены...

с помощью каких команд можно попробовать реализовать это.
у меня получалось тока заменять какой либо уровень... idontno.gif

blink.gif

Добавлено ([mergetime]1119976100[/mergetime]):
Цитата(gamecreator @ 25 Jun 2005, 12:00)
Мне надо дать абилку только тому стеку, который есть у героя.
Как это сделать?
Как определить атакера и дефендера?


тебе надо определить номер героя-атакера и дефендера ?
если да то:

!?BA0;
!!BA:H0/?v1; [v1=№ атакера]
!!BA:H1/?v2; [v2=№ дефендера]
gamecreator
to Beavis_seattle
cпасибо
Guest
Цитата(Light Of The Truth @ 28 Jun 2005, 17:18)
Guest
Конечно! Тебе в тему Редактор Объектов smile.gif

скинь линк плЗ smile.gif
gamecreator
На второй странице в форуме WoG
takat
как написать чтоб бегемот призрак (156 вроде) мог снижать защиту на 100% или даже на 200% biggrin.gif ?
Beavis_seattle
Цитата
как написать чтоб бегемот призрак (156 вроде) мог снижать защиту на 100% или даже на 200%

ты всмысле про скриптговоришь ?
если да то смотри !#EA
про текст используй команды:
!#UN:G1/#1/#2/$;
#1 - Number of Monster (see Creature Format)
#2 - Type of text
0 - Singular name
1 - Plural name
2 - Specialty text
$ - z variable (or its number) that keep the new text
0 means restore original
takat
Цитата(Beavis_seattle @ 29 Jun 2005, 13:00)
Цитата
как написать чтоб бегемот призрак (156 вроде) мог снижать защиту на 100% или даже на 200%

ты всмысле про скриптговоришь ?
если да то смотри !#EA
про текст используй команды:
!#UN:G1/#1/#2/$;
#1 - Number of Monster (see Creature Format)
#2 - Type of text
0 - Singular name
1 - Plural name
2 - Specialty text
$ - z variable (or its number) that keep the new text
0 means restore original


да я про ерм но я в разделе хэлп не понимаю как та это делается.можете пожалйста сразу написать готовый скрипт где бегемот призрак(его номер 156) снижал защиту на 200% например а там я где увижу 200 смогу регулировать уже.
gamecreator
to takat
1) защиту нельзя понизить на 200%, т.к. ее всего 100%
2) по-моему бегемот-призрак и так снижает ее на 100%
takat
просто я до начало игры зашел в опции WOG и поставил галочку на опцию усилиные монстры(втеме-балансы монстров и героев)был задействован скрипт 50й.а в нем снижен на 40% всего лишь у призрак и древний бегемот а был 80 у древний и 100 у призрак.а галочку убирать не хочу,ведь она не только бегемотов изменяет а так же и всех остальных.а все остальное мне нравиться.и заодно я буду знать чтоб и другим можно было так делать.всеголишь поставить номер монстра другой вместо 156(призрак бегемот).
gamecreator
to takat

Вот твой скипт.
Нажмите для просмотра прикрепленного файла
Приятной игры biggrin.gif
Viper
Люди а возиожно изменить название ресурса?
Morn
Поддержую

сам играю без командиров (сильно страшные они по внешности за исключением некоторых)

а как монстры некоторые сойдут
Nightingale
Цитата
Вопрос для знатоков: 

у меня есть следующая идея...
иногда я (наверно не только я)  люблю играть без командиров.
так вот реально ли сделать так чтоб командиры стали монстрами
и например игрок играющий за замок мог нанимать паладинов
заходя в строение грааля. паладин был бы типа 8 уровня
(или какого нить другого) + характеристики изменены...

с помощью каких команд можно попробовать реализовать это.
у меня получалось тока заменять какой либо уровень... 

По-моему, с помощью только ERM это реализовать нельзя. Но можно с помощью DEF-Maker'а достать всю графику командиров и заменить ею графику каких-нибуть монстров (например надоевших посланников или эммисаров). После этого с помощью ERM как тебе нужно изменяешь характеристики этого уже бывшего посланника, меняешь название монстра. Ну а закрепить покупку монстров за зданием грааля можно и с помощью ERM.
Beavis_seattle
с помощью ерм можно. но реализовать это чё то мине никак одному...
никак не могу idontno.gif
помогите yes.gif
Ennin
Командиры ПРИСУТСТВУЮТ в игре как монстры. Т.е. можно взять опытное жилище и дать там командиров для покупки. Характеристики у командиро-монстров - примерно как у меченосца
Beavis_seattle
2 Ennin:

а в здании грааля можно сделать чтоб нанимать их ?
Nightingale
Цитата
Командиры ПРИСУТСТВУЮТ в игре как монстры

А какому типу нужно с помощью ERM тогда менять характеристики - ведь у каждого командира по 2 типа (например у Шамана - 181 и 190). Или менять обоим?
Да, и почему каждый командир имеет по 2 типа и зачем это сделано? Объясните, пожалуйста.
Цитата
а в здании грааля можно сделать чтоб нанимать их ?

Можна с помощью
!?CM1;
!!CM...
повесить на левый\правый (по желанию) клик по зданию Грааля multipurpose dialog box, в котором задать только один рисунок - рисунок командира, а в поле ввода позволить игроку вводить нанимаемое количество командиров. Другого способа не знаю.
Beavis_seattle
а вот ето я и сам незнаю
idontno.gif banghead.gif
Tent
Цитата
Да, и почему каждый командир имеет по 2 типа и зачем это сделано? Объясните, пожалуйста.

Насколько я понимаю, 1 слот это для командиров, а второй - командиров как монстров shum_lol.gif .
Кстати, почему в экране героя нельзя посмотреть прокачку командиров как монстров?
Ennin
по одному на аттакера и дефендера на случай, если встречаются герои с одинаковыми командирами
Viper
2Эннин
Возможна изменить с помощью ЕРМ название ресурса и как sorry.gif
Ennin
нет, с помощью ЕРМ нельзя
Garold Fonzen
Ну существует же файл с переводами, там и заменить.
Viper
Да нащёт файлов знаю sorry.gif
Эаль я такой прикол хотел зачудить sorry.gif
gamecreator
Скажите номер оборотня и пожара
Viper
194 оборотень
195 пожар
gamecreator
А у меня только до 189 номера... sad.gif
Для просмотра полной версии этой страницы, пожалуйста, пройдите по ссылке.
Форум IP.Board © 2001-2025 IPS, Inc.