gamecreator
21 Jun 2010, 10:52
я снова запутался что происходит
nosferatu
21 Jun 2010, 11:35
Расслабься и думай о хорошем.
Kastore
21 Jun 2010, 21:25
И когда введут моего перса в игру? Если это ещё планируется, то желательно так, как я предлагал. Ибо у меня уже есть интересные идеи по поводу его прошлого.
nosferatu
22 Jun 2010, 11:42
Почитал статью игромании про устройство магии в ММ7. Если я все правильно понял, то там несколько школ магии, которые деляться на уровни(аналогично "кругам" в предложеной мной) и все заклинания действуют с разной силой, в зависимости от уровня прокаченой школы (как прокачка уровня заклинания, но развиваются сразу все заклинания этой школы) в результате добавляется лишняя графа в персонажах (изученные школы)
В результате различие только в самих школах и способе усиления (все вместе или каждое в отдельности)
tolich
22 Jun 2010, 19:24
Разница принципиальна. Для сравнения, в Dungeon Siege есть только две школы магии — природная и боевая. И уровень навыка влияет на все заклинания школы. Впрочем, почти все, кроме слабейших, имеют нижний порог использования.
В Dungeon Siege II, кроме того, тратя очки навыков, получаемые с ростом уровня, можно усилить отдельные группы заклинаний (более узкие школы). Например, огня или лечения.
Grand Elf
22 Jun 2010, 22:28
Присоединюсь к геймкреатору. Что происходит?
Kastore
22 Jun 2010, 22:30
Цитата(nosferatu @ 21 Jun 2010, 12:35)
Расслабься и думай о хорошем.
Ему пилят ногу?
Darkmoon
25 Jun 2010, 12:25
в связи с моим отпуском - участвовать в ФРПГ не смогу.
чтобы вы что-нить гадкое с моим персом не учинили - предлагаю меня заморозить как Хана Соло и оставить где-нибудь до моего возвращения)
З.Ы.
ежели все-таки с моим персом что-нить сделают - я буду буянить)
nosferatu
25 Jun 2010, 13:56
Отлично! Я придумал, что мы с тобой сделаем!
Doomђammer
25 Jun 2010, 14:11
Как-то подозрительно звучит.

Как будто Носфер уже знает, какие части и в какую страну и за сколько продать.
nosferatu
02 Jul 2010, 14:35
Мы продолжим играть? Почему застыли?
gamecreator
02 Jul 2010, 17:20
у меня нет времени
Добавлено ([mergetime]1278080388[/mergetime]):
предлагаю временно заморозить игру на недельку-другую. обычно это однозначно решает судьбу игры и избавляет ее от медленной смерти.
Добавлено ([mergetime]1278080439[/mergetime]):
или через время игра воскреснет с полной полоской хп, или упокоится навечно.
nosferatu
02 Jul 2010, 17:26
Хорошая мысль, заморозил игру до десятого числа, просьба к этому моменту всем собраться для продолжения.
Kislolord
04 Jul 2010, 11:28
Меня долго не было, мне страшно и я не знаю что делать
nosferatu
04 Jul 2010, 12:27
Иди в ФРПГ №2 и играй с Кастором, только он почему-то не хочет использовать готовые параметры, а придумывает свои.
Doomђammer
05 Jul 2010, 10:18
Кстати.
Цитата
Обсуждение ФРПГ
Обсуждение, правила и прочий оффтоп.
Я думаю, из описания темы стоит убрать "Прочий оффтоп" - ведь на это уже есть "Фрпгшный флуд".
nosferatu
10 Jul 2010, 15:04
Обновил правила.
gamecreator
10 Jul 2010, 22:11
а что изменилось? неплохо было бы отмечать изменения. лучше маленькой картинкой у каждого нового или измененного абзаца, например такой:
nosferatu
12 Jul 2010, 11:59
Опять отредактировал правила, добавило пункты 6-12 (ловко стырил из ЗвЦ).
Добавлено ([mergetime]1278925188[/mergetime]):
Кстати, ЗвЦ очень подробная игра и правил там куда больше, но зато она создается для каждого игрока в отдельности
Kastore
15 Jul 2010, 06:11
Думаю, уже можно совершать торжественный обряд погребения раздела.
Etoprostoya
15 Jul 2010, 06:18
Угу, что-то у вас тут всё заглохло. Кто интересуется, тот, видимо, уже перебрался в "Звенья в цепи".
nosferatu
15 Jul 2010, 13:51
Просто пока я немного занят, но как только разберусь с делами - начну активную агитацию.
nosferatu
13 Aug 2010, 15:06
Я ввел в игру карту боя и скорость, эти введения добавили более развитый тактический момент в игре и решили некоторые проблемы (к примеру реализацию замедления) однако при тестировании разных ситуаций возник недочет с боем с очень медленными юнитами, скорость(мувпоинты аля фаллаут) которых меньше, чем очки необходимые для проведения атаки. Допустим что огра замедлили и его скорость стала равна 2, для атаки необходимо 4 очка, выход - создаем хоумрул, который гласит, что если действие, требует очков скорости больше чем полный запас очков скорости юнита, то юнит может проводить его в течение нескольких ходов. Вроде все хорошо и прекрасно, но что делать если огр начинает атаку в предыдущем ходу, а юнит, которого он атаковал, совершил передвижение? может поставить штраф по скорости на уворот, вроде "если ваш юнит атакован, но атака еще не проведена, то вы можете совершить уворот, но для этого вам необходимо затратить 4 очка скорости"?
gamdev
13 Aug 2010, 15:25
можно ввети отрицательные очки действий...
Haart of the Abyss
13 Aug 2010, 15:35
Атака совершается сразу, как только юнит кого-то атакует, скорость же определяет, сколько "очков" юнит потратил при этом. Если потратил больше, чем имел в наличии, то потом энное количество ходов он не может ничего совершать. Короче, обычная система "времени восстановления" из ММ6-8.
P. S. Если я время от времени пощу здесь, это
[тут что-то было
] значит, что я не считаю, что вы занимаетесь никому не нужной ерундой.
P.P.S красивая подпись Носферату
nosferatu
13 Aug 2010, 16:11
Ага, значит если атака совершена, то в следующем ходу очки действий уменьшатся на недостающее количество. Отлично.
Kastore
13 Aug 2010, 17:08
Цитата(Лорд Хаарт @ 13 Aug 2010, 16:35)
Если я время от времени пощу здесь, это не значит, что я не считаю, что вы занимаетесь никому не нужной ерундой.
А это кого-то должно волновать?
gamecreator
13 Aug 2010, 18:40
Хаарт сказал, что ему нравится наша деятельность.
Kastore
13 Aug 2010, 21:35
И?
gamecreator
13 Aug 2010, 21:38
и все
nosferatu
13 Aug 2010, 21:50
Обновил книгу магии, но работы ещё до фига, нужно каждому заклинанию указать стоимость изучения, к тому же не у всех указана область и стоимость в очках скорости... да и вообще нужно составить болванку, чтобы по пунктам оформить название, описание, действие и стоимость, а после подогнать под неё все заклинания.
примерно так:
название
1) уровни
2) стоимость изучения
3) требование
4) художественное описание
5) действие
6) стоимость использования
пример:
молния
1) 5 уровней
2) стоимость изучения: одно очко заклинаний
3) требование: отсутствует
4) руки колдуна заискрились и из ладони вырвалась осепительная молния... и т.п.
5) действие: наносит цели 20*Х урона, Х=уровню заклинания
6) стоимость использования: 20 маны, 4 очка скорости
Haart of the Abyss
13 Aug 2010, 22:12
Цитата(gamecreator @ 13 Aug 2010, 19:40)
Хаарт сказал, что ему нравится наша деятельность.
Враньё. Я сказал строго противоположное. Вы маетесь никому не нужной маетой и выдумываете кучу правил, которой позавидовали бы товарищи из Wizards of the Coast, когда для хорошей ФРПГ достаточно всего двух правил и одного опытного ГМа, имеющего возможность банить тех, кто нарушит любое из этих двух правил. Короче, сизифовым трудом занимаетесь, товарищи. Но мешать вам я не собираюсь.
nosferatu
13 Aug 2010, 22:23
1) ГМ всегда прав
2) Если ГМ не прав, смотреть пункт 1)
А вообще, Хаарт в чем то прав, потому что я трачу свое свободное от занятий время на всякие правила, книги магии и прочее, хотя мог бы к примеру поиграть или сходить погулять. Однако мне это нравиться, придумывать правила и прорабатывать фентезийные миры, иначе я просто с ума сошел из-за своей неуемной фантазии.
Вы когда-нибудь не могли заснуть, потому что вам придумался орк с такой классной закорючкой на шлеме и вам его обязательно надо зарисовать или прикольная способность, которую надо куда-то пристроить?
gamecreator
13 Aug 2010, 22:45
Хаарт, успокойся. это вполне естественный процесс. уходим от словески, прорабатываем систему.
зы. а очки скорости лучше обозвать очками действий (ОД).
gamdev
13 Aug 2010, 23:57
Цитата(nosferatu @ 13 Aug 2010, 22:23)
Вы когда-нибудь не могли заснуть, потому что вам придумался орк с такой классной закорючкой на шлеме и вам его обязательно надо зарисовать или прикольная способность, которую надо куда-то пристроить?
Да, когда придумал что юные стимфалы атакуют дважды только если на момет атаки у них есть 2 ОД
nosferatu
14 Aug 2010, 00:28
Ох-ох-ох, меня пока хватило только на перформулировку школы света, остальные пока подождут.
nosferatu
20 Aug 2010, 01:08
Внимание!
Произвел обновление книги магии, теперь все заклинания систематизированны
Только заклинания барда остались, над ними пока думаю, остальные систематизированны, либо отсутствуют.
Насчет психических и физических проверок, еоретически должны сравниваться параметры силы воли у заклинателя и цели, при сложности проверки 1 сила воли заклинателя должна просто превышать силу воли цели (если сила воли равная, заклинание сраотает с вероятностью 50%) если сила воли у цели больше, то заклинание провалится, если сила воли у цели меньше, то заклинание сработает, если сложность проверки 2, то сила воли заклинателя должна превышать силу воли цели в два раза и т.д.
следовательно нужно ввести параметр силы воли, понятно, что он будет влиять на ману. Тогда логично ввести также параметры: ловкость (вероятность уворота и критических попаданий), сила (атака), телосложение (хп и переносимый вес) с повышением уровня будут даваться очки первичных параметров (сила воли, ловкость, сила, телосложение) которые будут распределятся
+1 сила воли = +10 маны
+1 ловкость (чтобы расчитать вероятность попадания/критического попадания, из ловкости атакующего вычитается ловкость защищающегося, если ловкость атакующего = ловкости нападающего, то попадание будет всегда, без промахов или крит., если у нападающего больше, то расчитывается вероятность крит., если у защищающегося, то расчиывается вероятность промаха)
+1 сила = +5 к атаке
+1 телосложение = + 10 хп
nosferatu
31 Aug 2010, 21:49
Внимание!
Я предлагаю такую схему передвижений в бою
Четыре типа передвижения:
1)
наземныйСтоимость передвижения на 1 клетку по прямой - 1 ОД, стоимость передвижения на 1 клетку по диагонали - 1.5 ОД.
2)
водныйстоимость передвижения на 1 клетку по прямрй - 3 ОД, стоимость передвижения на 1 клетку по диагонали - 4.5 ОД, атака невозможна
Навык "плавание"
1ур. стоимость передвижения на 1 клетку по прямрй - 2 ОД, стоимость передвижения на 1 клетку по диагонали - 3 ОД, атака и использование способностей невозможны.
2ур. Стоимость передвижения на 1 клетку по прямой - 1 ОД, стоимость передвижения на 1 клетку по диагонали - 1.5 ОД, атака и использование способностей невозможны.
3ур. Стоимость передвижения на 1 клетку по прямой - 1 ОД, стоимость передвижения на 1 клетку по диагонали - 1.5 ОД. дается возможность атаковать и использовать заклинания3)
полетСтоимость передвижения на 1 клетку по прямой - 1 ОД, стоимость передвижения на 1 клетку по диагонали - 1.5 ОД. Дается возможность зависать в воздухе (стоимость 2 од, юнит на том же месте зависает в воздухе и становится неуязвимым для ближних атак)
4)
телепортацияСтоимость перемещения в любую точку карты, в радиусе 10 метров - 3 ОД, первая атака после телепортации игнорирует 50% брони врага. дается возможность "избежать удара" (в конце хода защищающийся может потратить 3 ОД, тогда, при нападении на него, он с 50% вероятностью увернется от атаки и с 100% вероятностью телепортируется в выбранное им место)
Кроме атаки появляется дополнительно стандартная возможность контратаки (в конце хода затрачивается 4 ОД, по первому врагу, который атаковал защищающегося проводится контратака)
gamecreator
01 Sep 2010, 00:39
вроде бы неплохо.
nosferatu
01 Sep 2010, 13:48
Вот и замечательно.
nosferatu
01 Sep 2010, 14:44
Внимание!
Отредактировал правила
добавил пункт о первичных параметрах, добавил пкункт о передвижении героя, описал проверки параметров (то, что параметры влияют на вероятнсть срабатывания некоторых заклинаний и на промахи/критические попадания)
Изменил оформление правил.
nosferatu
05 Sep 2010, 13:38
Внимание!
Отредактировал правила
Добавил пункт о различных видах защит
Ввел защиты для персонажей.
nosferatu
05 Sep 2010, 15:33
Ура, отныне боем правит калькулятор и рандом! Да здравствуют некруглые случайные числа!
gamecreator
05 Sep 2010, 21:22
главное чтобы целые.
nosferatu
05 Sep 2010, 21:34
ОД по диагонали не целые...
gamecreator
05 Sep 2010, 21:45
так они ж не случайные

и все равно дискретные
nosferatu
05 Sep 2010, 21:49
Теперь, когда появился рандом, можно заняться боевыми навыками и воровством с песенками бардов и т.д.
Darkmoon
15 Sep 2010, 23:07
Я думаю, если большинство игроков хотят играть старыми персами - игроков с новыми и новичков в угоду балансу надо будет подтянуть.
nosferatu
16 Sep 2010, 18:19
В старой игре параметры с повышением уровня не менялись, только изучались заклинания/навыки/способности, потому по параметрам старые третьеуровневики будут равны первоуровневикам (однако у первоуровневиков пороги опыта ниже и они смогут быстрее раскачаться, к тому же новый только Дум) в общем подтягивать никого нет смысла.
П.С. два уровня вначале - не такая уж и большая разница, если бы в одну группу засунули персонажей 17 уровня и 1, то подкачать первоуровневика имело бы смысл, а так - нет.
Добавлено ([mergetime]1284650393[/mergetime]):
Есть два варианта:
1) начать прямо сейчас, а когда наберем ещё двух игроков - мой персонаж перейдет с ними в другую тему и выберем к ней мастера.
2) подождать двух-трех человек, выбрать ещё одного ГМ, и играть как и надо в двух темах.
Просто Тарнум пока не может ГМить из-за плохого онлайна, а если мой персноаж в теме, где я ГМ - это не правильно.
Septimus
16 Sep 2010, 18:23
К сожалению, Тарнум поступил в институт и ему сейчас не до ФРПГ))
Для просмотра полной версии этой страницы, пожалуйста,
пройдите по ссылке.