Цитата(Mugais @ 08 Jun 2011, 11:30)

Цитата(Iv @ 08 Jun 2011, 11:20)

Значит, всё-таки не видишь. М-да, умение абстрагироваться и видеть ситуацию в целом у сторонников SF отсутствует.
Ну опиши
мне тогда свое виденье ситуации в целом.
Не надо "нукать".
Собственно, в начале темы приводил свои аргументы, хотя и в разных постах.
Цитата
Мы говорим о разных вещах. Ты - о сюжете игры, я - об игре в целом, которая состоит из набора элементов: юниты, игромеханика, внешний стиль, сюжет кампании
Итак,
HoMM - это TBS, сделанная из гейплейных фентезийных (не-НФ!) "кубиков": юниты, игромеханика (взаимодействие игровых объектов), внешний стиль (sic! Почему-то все
5 хорошо-хорошо, не будем о НММ5 4 части серии обходились без
игровых НФ элементов). И кампания с сюжетом, привязанным к вселенной ММ, только одна из частей. Есть случайные карты, отдельные карты-сценарии и даже кампании, никак не привязанные к M&M. К примеру, какой сюжет в рандомке и в сценарии под говорящим названием MiddleEarth?
Но, с другой стороны, сеттинг в игре - из ММ и сюжет кампаний вписан в историю ММ.
Отсюда делаем вывод:
Кампании и сюжетные карты-сценарии, вписанные в ММ могут иметь НФ-элементы. Случайные карты, обычные сценарии и существующие кампании могут иметь НФ-элементы (на месте случайных монстры и артефактов могут появиться НФ монстры / артефакты) только в том случае, если игрок сам включил такую опцию.