Джереми и так сильный по крайней мере если играть через выжидание и быстрых морских волков.
Ну от кучки матросов он все равно сильнее не станет.
Наверно тогда имеет смысл сделать, что с навыком машину можно просто построить в полевых условиях за 200%/140%/80% стоимости (думаю, ранжировать стоимость всё-таки нужно, чтобы одна допка 1-2 уровня не раздавала бесконечное мясо задёшево), без привязки к восстановлению старой.
На самом деле думаю такая постройка плоха тем, что во первых нужно соорудить кучу лишнего интерфейса, а во вторых выключает кузницу из игры. А также такие пристройки, как двор баллист.
Самое простое, если нужно ограничить восстановление боевой машины - поломанная боевая машина остается у героя (даже можно отображать на поле боя). Переночевав (или просто посетив?) в городе с кузницей, эти обломки машины восстанавливаются (аналог механики восстановление маны)
Ну и запретить передавать обломки между героями. Обломки можно будет просто "уволить" так же как и боевую машину (это кстати недавно добавили)
Из нюансов только то, что уже есть боевая машина, а именно, катапульта, которой все подобные сложности не ведомы. Да, это игровая условность, но все же.
Да и уверенности нет, что даже так боевая машина найдет место в игре. Единственный не радикальный вариант - это первая неделя, но тогда машинам нужен темп. А в банках они не работают...
Короче, сложно понять что делать с машинами. Нужно сделать такой механизм, который бы не ломал игру не вводил кучу новых механик вокруг боевых машин, не отрывался от оригинальной игры.


.png)

