Фрасилл
24 Oct 2025, 11:45
Цитата(Glass Golem @ 24 Oct 2025, 08:25)

Цитата(Starseeker @ 22 Oct 2025, 06:08)

Потому что у Сопряги уже есть паттерн по героям. И вот это (элементали в качестве героев-воинов с соответствующими специализациями) уже играет на атмосферу, а изменения, боюсь, ей повредят.
Заменить одному из героев имущество на пассфайт, а специализацию с бустом урона и статов у земляных на буст скорости, хороший такой, +4 например. И вот уже разнообразие
.gif)
Земля со скоростью 4 и со скоростью 8 это две настолько разные земли, что поломается вся роль юнита в замке. И гораздо меньшие бусты делаются осмотрительно.
ПавелТ
24 Oct 2025, 13:13
Просьба к разработчикам. Добавьте пожалуйста в таверну кнопку, со списком героев, которые могут попасться в таверне. Можно не списком, а с табличкой иконок 12*16, где бы портреты светились, могущих попасться для найма.
borscht
24 Oct 2025, 13:16
Есть большой список предложений по улучшению для UI в Героях. Это вообще сюда? Или это к HD Mod всё относится?
Glass Golem
24 Oct 2025, 14:21
Цитата(Фрасилл @ 24 Oct 2025, 10:45)

Земля со скоростью 4 и со скоростью 8 это две настолько разные земли, что поломается вся роль юнита в замке. И гораздо меньшие бусты делаются осмотрительно.
А земля с бустом +5 к урону и статам, что делает их почти на уровне питов - еще "та" земля, или уже нет?
Подобные бонусы у отдельных героев, еще и на маловостребованных тирах существ, это настолько нишевая тема, что дальше некуда
Starseeker
24 Oct 2025, 15:31
Цитата(Glass Golem @ 24 Oct 2025, 08:25)

Цитата(Starseeker @ 22 Oct 2025, 06:08)

Потому что у Сопряги уже есть паттерн по героям. И вот это (элементали в качестве героев-воинов с соответствующими специализациями) уже играет на атмосферу, а изменения, боюсь, ей повредят.
Заменить одному из героев имущество на пассфайт, а специализацию с бустом урона и статов у земляных на буст скорости, хороший такой, +4 например. И вот уже разнообразие
.gif)
Первое. Как я уже писал, менять оригинальных героев не планируется.
Второе. Когда один и тот же элемент работает сильно по-разному в стандартном геймплее, это плохой дизайн. Исключение допустимо только для кампанейских героев, а это не тот случай.
laViper
25 Oct 2025, 10:42
Вопрос/предложение - подумал как сейчас работает ситуация стрелок против стрелка из фабрики. Получается что атаковать первым нет смысла, чтобы не ловить раньше ответный урон. По хорошему способность первого выстрела должна отключать первый выстрел у противника. Или это сейчас так и работает?
Starseeker
25 Oct 2025, 12:40
Цитата(Mefista @ 23 Oct 2025, 20:42)

Видимая рыба, как и морские монстры (настолько принципиально забитые на, что название одного, Зиф, у героя...и нет, аспид иx всех не заменяет, я б вообще ввела безглазого змея ММ как нейтрала с героем, апгрейдящим аспидов в него, названий у морских чудищ всё равно полным-полно) какие, не помешали б.
Но рыба как объект. Я за больше красивостей на воде и больше монстров, функционал не ко мне)))
Отвечу так - никто не против красивостей совершенно точно, все только за. Но чтобы появляться в игре достаточно часто, у любых красивых штук должна быть какая-то функция. Потому что от добавления красивой штуки, которую при этом практически нигде нормально нельзя будет использовать (например, из-за того, что она мало с чем сочетается), толку довольно мало.
Чёрный Ветер
25 Oct 2025, 15:58
Цитата(laViper @ 25 Oct 2025, 10:42)

По хорошему способность первого выстрела должна отключать первый выстрел у противника. Или это сейчас так и работает?
Решил затестить. Поставил герою трёх охотников за головами, а нейтральному отряду - 10. То, о чём ты пишешь, не просто не работает (то есть, другими словами, первый выстрел никуда не девается), вдобавок хитрожопый противник начинает переть своими отрядами через всё поле к отряду героя, чтобы дать ему в морду. В итоге отряду героя наступает каюк.
VinnyMo
26 Oct 2025, 16:08
Цитата(Starseeker @ 23 Oct 2025, 10:14)

Сами идеи частью дублируются уже имеющиеся на земле объекты, частью не ложатся в логику стандартного геймплея игры (это я про 3 - в ГСК такого нет, а на кастомках не нужно, потому что есть события), а ещё частью вообще не являются адекватно оформленной идеей (это 4).
Разумеется , чтоб апнуть воду ,
нужно добавить на нее что то такое . что либо круто смотрится на земле , либо вообще что то такое чего еще нет ( это ж вода , а не суша ) . Иными словами ,
чтоб игрок хотел выбрать воду , вместо суши для перемещения своих каких либо героев - она либо должна :
2) Дать герою возможность быстро переправиться куда либо ( через попутные ветра вот допустим ) , быстрее чем по суше , очевидно , что бонус движения должен быть весьма большим.
1) Дать герою возможность набрать там армию , а возможно и более простыми способами чем на суше ( вода же дно , и значит нужны бонусы ) , а кстати , не только причальские , но и нейтралы + крепость - выходит неплохой пул существ , да можно хоть вообще все замки.
3) Дать игроку способ добычи артефактов , без таких заморочек как на суше .
В итоге , мы получим что - возможность отправить какого либо героя как бы в путешествие (а то и нескольких ) , где вместо практически гарантированного минуса , мы наоборот получим плюс , от передвижения по воде . Раньше можно было отправить героя с дипломатией в самостоятельное путешествие , ну а теперь только на воду вся надежда .
borscht
26 Oct 2025, 18:08
Т.к. не знаю, относится это к HotA или HD Mod, продублирую и там, и там.
Есть ряд предложений по улучшению UI, конкретно по быстрым клавишам, и некоторым вещам, которые легко забыть / не заметить:
1. Хочется иметь быструю клавишу в окне города, чтобы открыть меню постройки. Соответственно, сразу напрашиваются и клавиши под сами постройки: T под таверну, G под ГМ, 1-7 под постройку/грейд жилищ Т1-7, и т.д..
2. Есть проблема: если я правильно понимаю, то нельзя посмотреть, сколько у героя в таверне осталось мувов. То же самое касается сидящих в замке героев, когда все слоты заняты. Было бы неплохо видеть эту информацию где-то в окне героя.
3. В рынке почти не работают клавиши. Нельзя даже ввести цифрой количество ресурсов. В идеале хотелось бы так: M ставит максимальноу значение ресурса, а Enter или Space не закрывает окно рынка, а выполняет трейд (ну или хотя бы какой-нибудь другой клавишей это делать, например T). И ещё: хорошо бы, скажем, чтобы в скобках отображалось количество ресурсов, которое останется после трейда (то есть если есть 10 руды, и мы трейдим 8, то в окне отображалось бы "8 (останется 2)").
4. Не знаю, есть сейчас такое или нет, но: была бы полезна фича "закрепления" артефакта за каким-то героем. Скажем, по какой-то комбинации Ctrl/Shift/Alt + клик на артефакте, он оставался бы "залочен" на герое, не передавался бы при обмене, и на нём была бы иконка замка́. Удобно при разбивке, чтобы на герое оставалась шапка / ботинки скорости и т.п., и не приходилось бы 10 раз их снимать/надевать каждый раз.
5. В игре есть артефакты, которые могут нанести игроку вред, если про них забыть: накидка молчания, кольцо забвения, шаклы, и т.д.. Не лучше ли сделать, чтобы они не надевались автоматом, когда их подбираешь? Или ввести какой-то индикатор, что надет один из "опасных" артефактов перед боем.
6. Частая ситуация: при получении юнитов из коробки / объекта, если под них не хватает слотов, то открывается окно, и нередко игроки по невнимательности "забывают" там юнитов, которые исчезают навсегда. Можно ли сделать какой-то чек/проверку, что если, скажем, Value удаляемых юнитом больше 1000, то всплывает окно подтверждения: "Вы действительно хотите удалить этих юнитов?"?
7. Аналогичный чек можно сделать для скелетного трансформера, если туда попали юниты Т6/7 (кроме драконов).
8. Несколько странно работает получение юнитов из нычек. Если слоты заняты, то обычно пишется, что под них нет провизии, хотя зачастую можно просто автоматом их "впихнуть", просто объединив некоторые стеки, по тому же принципу, как объединяются армии героя и гарнизона, если он садится в замок.