Помощь - Поиск - Пользователи - Календарь
Полная версия этой страницы: Пустынный флуд
DF2 :: ФОРУМЫ > Игровые форумы > Heroes of Might & Magic III > Новые города > Проекты новых городов > Бастион
Страницы: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10
Wic
Просто сами слова "угнетение" и "эксплуатация" носят эмоциональный и потом пропагандистский оттенок.

Формально так и современные работодатели угнетают и эксплуатирует работников.

У крестьян с феодалами (и даже у рабов рабовладельцами) шло вполне себе балансировние прав с обязанностями. С периодическими эксцессами, но не более того.
Mantiss
Цитата(Wic @ 11 Jan 2025, 10:37) *
Просто сами слова "угнетение" и "эксплуатация" носят эмоциональный и потом пропагандистский оттенок.

При этом ещё и утрачивают изначальный смысл, превращаясь во что-то абстрактно плохое, которое удобно повесить в качестве атрибута на кого-нибудь, кого (не) хочется назначить плохим.
Знакомая практика, да.

Цитата(Wic @ 11 Jan 2025, 10:37) *
Формально так и современные работодатели угнетают и эксплуатирует работников.

Формально нет. По крайней мере, не обязаны, хотя и такое случается. Эксплуатируют они ТРУД работников.
Dracodile
Цитата(DOC'a @ 11 Jan 2025, 02:33) *
["Вот есть Проксимо из фильма "Гладиатор", положительный герой. А значит, без проблем можно придумать целую страну положительных работорговцев. И совершенно неважно, что римский сеттинг из Гладиатора - рабовладельческое общество, а планета Энрот - нет."]
Где-где-где я такое говорил?

В этой теме, на 17-18 страницах.

Цитата(DOC'a @ 24 Nov 2024, 15:36) *
Проксимо из Гладиатора?...
Цитата(Dracodile @ 24 Nov 2024, 19:41) *
Так что - персонаж зачтен, но с оговорками.
Цитата(DOC'a @ 24 Nov 2024, 17:37) *
Что мешает выстраивать фракцию с похожими оговорками?
Цитата(Dracodile @ 24 Nov 2024, 19:05) *
Перечитайте мой пост. Большая проблема на 1й огроворке:
"- Во-первых, сеттинг. В сеттинге Гладиатора все общество - рабовладельческое. Так что эффект "черной метки" сильно размывается. При создании полновесной новой фракции в Энроте такого не будет: в мире есть не-рабовладельческие фракции, и на контрасте с ними рабовладельческая фракция будет выделяться."
Вам для первой оговорки весь сеттинг с нуля перестроить придется!
Цитата(DOC'a @ 25 Nov 2024, 16:22) *
Но зачем пытаться каждый тейк переиначивать в буквальность, натягивая сову на глобус? Я лишь констатировал, что процесс пошёл - немного оговорок и уже сдвигаемся с места.



Вы вспомнили Проксимо - положительно героя фильма, который при этом - работорговец, и для роли которого важно быть работорговцем.
Я признал, что да, хороший пример, но сильно завязанный на окружающий сеттинг. Вы мне в ответ предложили "выстраивать фракцию с похожими оговорками". Но среди оговорок было условие - сеттинг римской империи, рабовладельческий. Я вам указываю, что такое условие на Энроте не сработает. Вы говорите, перефразируя "ну и ладно, еще какие-нибудь оговорки найдутся".

То есть по вашему выходит - как-нибудь найдем пару оговок, и тогда... "без проблем можно придумать целую страну положительных работорговцев. И совершенно неважно, что римский сеттинг из Гладиатора - рабовладельческое общество, а планета Энрот - нет."

Цитата(DOC'a @ 11 Jan 2025, 02:33) *
"только голова Анубиса, да черная шкура" - это литерали уникальное ядро образа. Без плотного ознакомления с лором как людям различать Анубиса №1 и Анубиса №2? Как понимать что это два разных существа, а не просто один чуть ли не грейд другого?

ОБРАЗ. Я говорю про ОБРАЗ. Не про визуал. Визуально можно отличия сделать без проблем, просто перекрасить. Ещё покруче будет работать, чем рисовать отдельную модельку. Но вот ВОГ показал, что это плохой путь.

Вы сами ответили на свой вопрос вчера вечером. "Анубиты даже из называния - миньоны." - ваши слова, не мои. И вы продолжили "А стражи ВАРНа непосредственно - аватар, обличие Анубиса. Божественная тварь. Равзве [картинка Стража ВАРН] ассоцируется у вас с уровнем 1-2?"

По вашим же словам получается:
- есть Аватары божества.
- а есть минионы, несущее атрибуты божества.
И если "только голова Анубиса, да черная шкура" используется чтобы нарисовать Аватару Бога - то результат на миниона никак не похож. Я снова привожу ваши слова, а не мои smile.gif.

А значит - никаких проблем нет, два образа нашлось. Два разных, но узнаваемых образа, притом оба - с "головой Анубиса, да черной шкурой". Эти образы - "Аватар Анубиса" и "Минион Анубиса"*.

Кстати, в Бастионе 20-летней давности предлагались не столько стражи ВАРН, сколько именно Минионы Анубиса. В одном из рабочих вариантов лайнапа они стояли на 4-м уровне, и были стрелками, использующими силу теней. И даже в финальной версии, существо зоть и встало на 7й уровень, но называлось "Слуга Анубиса/Воин Анубиса" - то есть связь с Меч и Магией 6 размывалась, а вот связь с образом миниона Анубиса - наоборот подчеркивалась.

*Ситуация похожа на эльфа со снайпером и на мага с чародеем, на самом деле. И да, можно даже кампанейского героя под эту ситуацию сделать.
Только вот не забудьте: кроме снайперов и чародеев есть еще и големы! Но ни в Клинке Армаггедона, ни в СОД, ни в ХоТА пока что не было метода улучшить Каменного Голема до Золотого, или Железного до Стального.

Герой-улучшатель отнюдь не обязателен.
DOC'a
Цитата(Dracodile @ 11 Jan 2025, 14:54) *
"Вот есть Проксимо из фильма "Гладиатор", положительный герой. А значит, без проблем можно придумать целую страну положительных работорговцев. И совершенно неважно, что римский сеттинг из Гладиатора - рабовладельческое общество, а планета Энрот - нет."
Цитата(DOC'a @ 24 Nov 2024, 17:37) *
Что мешает выстраивать фракцию с похожими оговорками?

То есть по вашему выходит - как-нибудь найдем пару оговок, и тогда... "без проблем можно придумать целую страну положительных работорговцев. И совершенно неважно, что римский сеттинг из Гладиатора - рабовладельческое общество, а планета Энрот - нет."


То есть вы хотите сказать, что вы это передали досконально близко без смены смысла до диаметрально обратного (я уж про контекст не говорю)?

Меня честно утомила эта игра в передёргивание частностей и игнорирование ключевых посылов из кучи других пунктов.
Простой частный пример что нет никакой абсолютности в статусах/классах/принадлежностях тем более с контекстом, вдруг трактуется как призыв по этому примеру начать строить всю фракцию. Предлог просто рассмотреть такую возможность таких элементов во фракции возводится чуть ли не как самый лучший вариант, которому все обязаны следовать в рамках всей фракции, страны, лора и т.д.,который срочно надо оспаривать. Поспорить нету поводов?
Причём остаётся в стороне неимоверная уйма вариантов с различнейшими контекстами, с различнейшими компромиссами, направленных конкретно на решение проблемы: как сделать фракцию с образом рабов - самыми разными способами. От рабовладельческого до рабоосвободительного. Выбирай не хочу.

Абсолютно также как и доводы про два вида анубитов игнорируются, а там только на затрате ч/ч можно уже закончить обсуждение. Можно кууууда полезнее нейтрала сделать за эти затраты.

Цитата(Dracodile @ 11 Jan 2025, 14:54) *
А значит - никаких проблем нет, два образа нашлось. Два разных, но узнаваемых образа, притом оба - с "головой Анубиса, да черной шкурой". Эти образы - "Аватар Анубиса" и "Минион Анубиса"*.

То что для этих двух разных образов вам приходится использовать одно и то же слово - уже 100%ый показатель, что эта не два разных образа, а производные одного и того же. А уж в слове миньон - эта "производная" напрямую и заявляется. Попробуйте их как-нибудь назвать по-другому, чтобы люди без визуального-интерфейсного контекста понимали о чём речь и не путали их. На этом как бы тоже всё.

Цитата(Iriniko @ 11 Jan 2025, 08:52) *
Ну ведь этого нет в игре. Феодализм есть бесспорно - какие времена такие и нравы.


Пожалуй можно остановиться на том, что это сказка. И этим всё объясняется. Однако почему-то начинаются двойные стандарты: романтизация феодализма работает, а романтизация рабовладения - нет. Хотя оба суть - эксплуататорские сеттинги.

Если мы вспоминаем какую-нибудь Древнюю Грецию - первое что приходит на ум, это наверное не рабы, обеспечившие свободное время для культурных достижений господ. И о рабах бывало суждение, что в тех же Афинах они были куда более "дерзкие", не отличались по виду от граждан, были там свободные от обязанностей дни у них, чуть ли не "день золотого раба", когда господа выполняли их работу. И так далее. Но вдруг - это игнорируется. Вдруг - на всей планете Энрот не может сложиться где-то условий, каких-либо изоляций, в которых общество не разовьётся в феодализм (или откатится из).
Dracodile
Так, зарегестриуем:
1) придумать надлежащие оговорки - это по вашему требует усилий и серьезной работы,
2) вам обидно, что я не вчитывался в каждое ваше слово.
Принято и учтено.

Но тогда что это вы в мой текст вчитваться не желаете, а?

Я говорил, чтол сделать двух разных существ "Cтража Варн" и "Бастионского Анубита" - возможно.
Однаrо, я нигде не говорил что это легко "как два пальца".

Вот о чем я говорил - так это о том, что затраченные усилия вполне стоят свеч. Причина - такая:
Не все темы, подходящие для Бастиона, красиво ложатся на образ "Стража ВАРН".
- Придворные интриги, подковерная борьба - это круто для образа Бастиона (особенно, если добавить темных эльфов), но абсолютно отвратительно с точки зрения стражей ВАРН. Междуусобицы на пользу защиты ВАРНа не пойдут!
- Пожирание душ без остатка? Нормально с точки зрения "древнеегипеского антуража", но абсолютно неэтично с точки зрения зрителя. И не всякий зритель согласится с тем, что существа, которые в курсе о планах Древних, и частично следят за тем, чтобы эти планы прошли как надо, будут допускать такой беспредел!
- Невольники, как основа экономики? Есть проблемы. Возьмем континент Энрот. В Энротском королевстве такого угнентения не заявлено. (А по косвенным признакам, можно даже предположить, что НВК говорили о том, что доля невольников и других пораженных в правах в Энроте невелика, и для экономики они некритичны.) Тогда вопрос - а чего это Стражи ВАРН забыли в обществе с кучей невольников, если главаная пирамида ВАРН находится в Энротском королевстве, и эконмический уклад Энротского королевства ближе к тому, чего хотят Древние?
- В нашем Египетско-Темноэльфийском царстсве поди есть богатая и наслаждающаяся роскошью знать, а быть может и купающийся в золоте царь? Какая бессмысленная трата ресурсов с точки зрения стража ВАРН! В Энротском или Эрафийском королевствах знать хотя бы Криган громит и мир от уничтожения пытается сберечь!
- и так далее, и так далее.

И большой вопрос - что проще, нарисовать двух "разных-одинаковых существ с головой Анубиса", или придумать Бастион так, чтобы никаких противоречий между антуражем Бастиона и стражами ВАРН не было.

Цитата
Цитата(Dracodile @ 11 Jan 2025, 14:54) *
А значит - никаких проблем нет, два образа нашлось. Два разных, но узнаваемых образа, притом оба - с "головой Анубиса, да черной шкурой". Эти образы - "Аватар Анубиса" и "Минион Анубиса"*.

То что для этих двух разных образов вам приходится использовать одно и то же слово - уже 100%ый показатель, что эта не два разных образа, а производные одного и того же. А уж в слове миньон - эта "производная" напрямую и заявляется. Попробуйте их как-нибудь назвать по-другому, чтобы люди без визуального-интерфейсного контекста понимали о чём речь и не путали их. На этом как бы тоже всё.
Вы понимаете, что ваш абзац звучит как бред?

Эльф снежный и эльф лесной - производная от одного и того же слова эльф.
Аватар Анубиса и Слуга Анубиса - производная от одного и того же слова Анубис.

Тем не менее, эльф снежный с копьем и эльф лесной с луком - разные. Вы сами это признали!
А какого черта Аватар Анубиса с посохом и Слуга Анубиса с мечем - одинаковые?

Или снежного эльфа по вашему спасает сюжетная часть? Разница между Вори и Авли?

Но тут тоже есть сюжетная разница между Бастионом и Стражем ВАРН!
Бастион - это некие пустынные жители, так же забывшие времна до Безмолвия, как обитатели других фракций.

А стражи ВАРН - это в большинстве своем те, кто помнит времена до Безмолвия*. По хорошему, у них есть все основания отделиться в отдельную фракцию - фракцию остатков Древних (туда же стремятся такие существа, как роботы-шарики из центра управления). (Кстати, такая фракция обсуждалась на df2. Новый Город ВАРН она называлась)

У "минионов с головой Анубиса" такой вот привязки нет. Они могут жить в пустыне и не думать о Древних.

Тут мне напомнят о том, что Ангелы - в том же самом положении, что и стражи ВАРН, но в рамках Героев 3 они все таки живут в обычной, не-Древней фракции. Ага - но что это за фракция? Это замок - город Людей? Рыцарей и Королей. А как выглядит усредненный не одичавший колонист цивилизации-Древних на Энроте? Как человек, живущий при феодализме под властью монарха. То есть, антуражно ангелы встали плечем к плечу с "обычными колонистами".
А сюжетно Эрафия - это одна из сильнейших военных держав мира, стоящая в хороших отношениях с Энротским Королевством (где находятся самые важные остатки цивилизации Древних), и не склонная к непродуманному агрессивному беспределу или грабежу сокровищниц Древних. Далеко от идеала, но с точки зрения ангелов +- сойдет.
(про союз ангелов с Бракадой напишу отдельно, если надо)

Если стражей вписывать в не-Древнюю фракцию - то этой фракции надо тоже придать не менее надлежащий вид. Фракция должна иметь внутренний потенциал для того, чтобы на ее основе восстановить уровень развития Энрота, и должна не не беспредельничать против идей древних, в частности - не грабить Древние артефакты почем зря и не тратить уйму ресурсов на возвышение жадного и неумелого меньшинства за счет бесправия других.
WarZealot
Цитата
Вы понимаете, что ваш абзац звучит как бред?
Эльф снежный и эльф лесной - производная от одного и того же слова эльф.
Аватар Анубиса и Слуга Анубиса - производная от одного и того же слова Анубис.
Тем не менее, эльф снежный с копьем и эльф лесной с луком - разные. Вы сами это признали!
А какого черта Аватар Анубиса с посохом и Слуга Анубиса с мечем - одинаковые?

Потому что эльф - достаточно широкий образ, чтобы мы могли дифференцировать разные их виды, исходя из общекультурных знаний и знаний о мире игры. Ровно потому нас не смущает, например, что человек с копьем и человек с мечом - это два разных существа на двух разных уровнях. Нас может смущать уровень концентрации людей конкретно в Замке, но сами образы не кажутся избыточными.
С анубитами будет по-другому.
Dracodile
Цитата(WarZealot @ 11 Jan 2025, 17:57) *
Потому что эльф - достаточно широкий образ, чтобы мы могли дифференцировать разные их виды, исходя из общекультурных знаний и знаний о мире игры. Ровно потому нас не смущает, например, что человек с копьем и человек с мечом - это два разных существа на двух разных уровнях. Нас может смущать уровень концентрации людей конкретно в Замке, но сами образы не кажутся избыточными.
С анубитами будет по-другому.

Так и с Анубитами тоже есть потенциал, "чтобы мы могли дифференцировать разные их виды, исходя из общекультурных знаний и знаний о мире игры."

Чисто на общекультурном уровне:
- Есть Анубис - очень могучий, уникальный персонаж, божество. Несмотря на уникальность, у него есть аналог среди существ в Героях 3 - Титан.
- Есть минион Анубиса - таких нам в фильмах показывали, и в Age of Mythology. Ближайшие аналоги в Героях 3 - все эти звероголовые гуманоиды: никсы, минотавры, гноллы...
Вот мы на уровне общекультурных ассоциаций смогли понять:
"не все гуманоиды с головой шакала - одникаовые".

Теперь попробуем тоже самое разобрать на уровне знанания сюжета игры:
- Есть Страж ВАРН. Этот товарищ не так прост. Страж ВАРН - это персонаж из Научно-Фантастической части сеттинга. Мы встречаем его на спрятанном в песках Корбале Поколений, рядом с ним боевые роботы, и ключ к арсеналу лазерногго оружия.
- А есть всякие пустынные народы. Они - такие же жертвы Безмолвия, как и все прочие. Они тоже мыслять категориями, типичными для обитателей фентези-мира. И рядом с ними нормально ожидать неких пустынных магических существ. Почему среди этих существ не может быть Анубита? Минотавров же вывели волшебники! А чем анубиты хуже? Они даже лучше - наверняка кто-то из пустнынных жителей слышал сказания про могущесвенных волшебных воинов с шакальими головами! Поэтому пустынные маги попробовали создать себе армию таких воинов, своими руками... Стражей ВАРН не вышло, но эти пустынные вояки тоже кое-чего умеют!
Вот мы на уровне игрового сюжета смогли понять:
"не все гуманоиды с головой шакала - одникаовые".


WarZealot
Цитата
Так и с Анубитами тоже есть потенциал

Ну, у любой совы есть потенциал, а у глобуса - предел. Вопрос не в том, есть ли возможность как-то оправдать наличие Х, а есть ли в нем потребность, не говоря уже о необходимости. Надобавлять сущностей - дело нехитрое, вопрос в том, будут ли твой проект после всех этих добавлений клеймить воговщиной.
Снежных эльфов вполне можно отыграть и обычными авлийскими, как это было сделано в хрониках, но добавление снежных может помочь по-новому и шире раскрыть фракцию Вори. Я вижу потребность в стражах Варна, которые до этого были представлены в ММ, а в анубитах какая потребность помимо чисто арбитрарной?
Dracodile
Цитата(WarZealot @ 11 Jan 2025, 18:46) *
Я вижу потребность в стражах Варна, которые до этого были представлены в ММ, а в анубитах какая потребность помимо чисто арбитрарной?

Многие хотят, чтобы в Бастионе был гуманоид с головой Анубиса.
Но не все версии Бастиона хорошо согласуются с тем, что нам про стража ВАРН известно.

Вот, например, построить супер-усыпальницу типа пирамиды Хеопса для фентези-аналога Египта - это прекрасная затея!

А для стража ВАРН такой проект - это безумие. "Але, люди, вы рехнулись что ли? У нас все небесные кузни встали, спираль миров отрезана от основной системы, центр управления колонией заперт изнутри непонятно кем, кригане в любой момент нагрянуть могу, а вы хотите потратить 20 лет, чтобы огромные камни в кучу складывать!"

Еще один аспект - любой крупный контингент стражей ВАРН должен однажды поинтересоваться, что там происходит на континенте Энрот. Просто потому, что там главная гробница ВАРН, а также Оракул. Значит, фракция со стражами ВАРН должна поддерживать связь с энротским королевством. Такой расклад, например, запрещает построить "изолированное от мира рабовладельческое государство, где всем сносно живется, даже рабам" (DOC'а предлагает рассмотреть и такой вариант Бастиона).

То есть при попытке подселить стража ВАРН в Бастион, нередко возникает эффект "Лебедь, рак [и щука]". Страж ВАРН тащит фракцию в одну сторону, а прочие желаемые аспекты Бастиона - в другую. Коллизия такая. Сделать отдельного от ВАРН "Cлугу Анубиса" - один из способов решения этой коллизии.
hippocamus
Цитата(Dracodile @ 11 Jan 2025, 19:11) *
То есть при попытке подселить стража ВАРН в Бастион, нередко возникает эффект "Лебедь, рак [и щука]". Страж ВАРН тащит фракцию в одну сторону, а прочие желаемые аспекты Бастиона - в другую. Коллизия такая.

Да в том то и дело, что эта коллизия субъективна. Тебе так кажется, ещё кому-то, может быть - а вот мне, например, нет. И большинству форумчан, судя по результатам голосования, тоже.
Кроме того - коллизия эта умозрительна. Всё лостаточно сильно зависит от реализации как антуражной, так и геймплейной, и лорной.
Dracodile
Цитата(hippocamus @ 11 Jan 2025, 22:49) *
Да в том то и дело, что эта коллизия субъективна. Тебе так кажется, ещё кому-то, может быть - а вот мне, например, нет. И большинству форумчан, судя по результатам голосования, тоже.
Кроме того - коллизия эта умозрительна. Всё лостаточно сильно зависит от реализации как антуражной, так и геймплейной, и лорной.

Гиппо, вы понимаете, что опрос составлен ну совсем не по делу?
Ваш опрос подразумивает, что союз с работорговцами - это действительно наилучшая опция для достижения целей стражей ВАРН.
Но как так получилось, что именно работроговцы могут дать стражам то, что стражам нужно - остается за кадром.

Ответьте мне на простой вопрос:
- Как так получилось, что главная примида ВАРН находится на континенте Энрот, но для "защиты ВАРН" куда важнее дружить с некими рабовладельцами в каком-то другом уголке света, и сражаться в составе их армий за какую-то великую цель? Почти весь континент Энрот занят мощнейщим королевством, к которому наше государство рабовладельцев отношения не имеет!

Если бы на месте королевства Энрот находилось бы рабовладельческое государство того же размера и мощи (фентези-аналог Римской Империи на Энроте - нормальная альтернативная история, почему бы и нет?) - то вопросов к союзу стражей ВАРН с работорговцами было бы намного, намного меньше. Как минимум, можно было бы говорить - "а вот на этой карте Бастион отображает экcпедиционный корпус с Энротского континента. Там в пустыне главная пирамида ВАРН стоит, и там рабовладельческая империя, сильнейший осклок цивилизации на планете. Не удивительно, что всегда найдется та или иная группа стражей ВАРН, которые помогут агентам этого государства!".

Но в сеттинге меча и магии ситуация другая: главный ВАРН на контиенете Энроте есть, а рабовладельческой империи на том континенте нет - так что же это за рабовладельческие супермены такие, с которыми стражам ВАРН надо заключать союз?

Прежде чем задавать вопорос "а пойдут ли стражи ВАРН на такой союз?" надо разобраться с вопросом "а как так получилось, что именно этот союз стал для Стражей важным?"
hippocamus
Цитата(Dracodile @ 11 Jan 2025, 23:25) *
Ваш опрос подразумивает, что союз с работорговцами - это действительно наилучшая опция для достижения целей стражей ВАРН.
Если стоит задача вписать Стражей в Бастион - то да, для Стражей это оптимальная опция. Или им так кажется (можно же их и за нос водить?)
Цитата
Но как так получилось, что именно работроговцы могут дать стражам то, что стражам нужно - остается за кадром.

Ответьте мне на простой вопрос:
- Как так получилось, что главная примида ВАРН находится на континенте Энрот, но для "защиты ВАРН" куда важнее дружить с некими рабовладельцами в каком-то другом уголке света, и сражаться в составе их армий за какую-то великую цель? Почти весь континент Энрот занят мощнейщим королевством, к которому наше государство рабовладельцев отношения не имеет!
Я - не сценарист Бастиона. Но, допустим, можно предположить, что Бастион - это прокси Энрота. Энротское королевство творит не самые чистые дела с его помощью. Например, планирует чужими руками расправиться с Нигоном. Стражей же ВАРН убедили в полном контроле над континентом и отсутствием опасности для Корабля, и указали пальцем в другую сторону, откуда якобы (а может и впрямь) исходит опасность - чернокнижники Нигона.
А работорговля - на это Энрот закрывает глаза. "Да, сукины сыны - но это свои сукины сыны".
Wic
Зачем вы вообще цепляетесь за рабовладельческую империю? Ее действительно пихать некуда, подходящие места заняты.

Можно сделать обычную фракцию с песочным ландшафтом и египетскими мотивами в оформлении. А экономическую и социальную модель заимствовать у бедуинов.
Dracodile
Цитата(hippocamus @ 12 Jan 2025, 01:58) *
Цитата(Dracodile @ 11 Jan 2025, 23:25) *
Ваш опрос подразумивает, что союз с работорговцами - это действительно наилучшая опция для достижения целей стражей ВАРН.
Если стоит задача вписать Стражей в Бастион - то да, для Стражей это оптимальная опция. Или им так кажется (можно же их и за нос водить?)

Обманывать стражей ВАРН лет 5-6, ну 10, ну максимум 20 - может быть и удастся. Но вряд ли дольше.

А когда обман вскроется - стражи с этими обманщиками в одной фракции не останутся: "Бастион показал свою неблагонадежность, сотрудничество с этим сообществом более не способствует цели защиты ВАРН". В лучшем случае, стражи просто уйдут. В худшем - решат, чт о Бастион опасен для Энрота и будут эту опасность устранять.

Итого:
1) "Бастион, обманувший стражей" - это фракция, пригодная только для крайне малого отрезка времени в истории мира. Это и просто уныло на фоне большинства прочих фракций, и к тому же сильно усложнит работу тех, кто захочет использовать замок вне указанного краткого промежутка.
2) Ну и плюс к тому, будут несуразности при попытке сделать карту/кампанию с сюжетом "стражи узнали про обман, и порвали связи с Бастионом".
Очень неуклюже выглядит, если основа сюжета - "Стражи вышли из фракции", но игромеханика говорит "Стражи остались в составе фракции"

Цитата
Цитата

Ответьте мне на простой вопрос:
- Как так получилось, что главная примида ВАРН находится на континенте Энрот, но для "защиты ВАРН" куда важнее дружить с некими рабовладельцами в каком-то другом уголке света, и сражаться в составе их армий за какую-то великую цель? Почти весь континент Энрот занят мощнейщим королевством, к которому наше государство рабовладельцев отношения не имеет!
Я - не сценарист Бастиона. Но, допустим, можно предположить, что Бастион - это прокси Энрота. Энротское королевство творит не самые чистые дела с его помощью. Например, планирует чужими руками расправиться с Нигоном. Стражей же ВАРН убедили в полном контроле над континентом и отсутствием опасности для Корабля, и указали пальцем в другую сторону, откуда якобы (а может и впрямь) исходит опасность - чернокнижники Нигона.
А работорговля - на это Энрот закрывает глаза. "Да, сукины сыны - но это свои сукины сыны".

Ваше предположение - нелогично само по себе, и противоречит сюжету Меч и Магии 6.
1) Почему эта идея - нелогично:
- Никакой нормальный монарх из процветающего королевства не будет растить в своем королевстве могучее, неподчиненное обычным законам "государство-в-государстве". Особенно такое, которое в добавок еще и подданных тайно в рабство обращает для собсвенного обогащения! Дело тут не в этике, а в практике. Если эти "тайные агенты" пойдут против монарха - их же никак по-быстрому на место не поставишь! У них и армия своя, и экономика параллельная! Плюс, от наличия такой вот тайной организации и феодалы рассердятся (а вдруг они меня зарежут? а вдруг крестьян с моих земель похитят, и у меня доходы упадут?), и простолюдины роптать начнут (люди пропадают, а королевские посланники как-то отмалчиваются). Тут уже пахнет общесословной гражданской войной против правящей династии!
2) Почему эта идея - противоречит Меч и Магии 6:
- Вельможи Энрота потребуют созыва Верховного Совета перед созданием такой организации. И, скорее всего, вынесут вопрос на обсуждение Оракула Энрота. А с Оракулом мы встречались - Мелиан не даст добро на такой вот правовой беспредел (Вот кто-кто, а Оракул точно осудит рабство и с этических, и с прогрессорских оснований). А еще неизбежно встанет вопрос про "использование древнего оружия для разборок между разными странами Планеты" - это Оракул тоже опротестует.
- Более того, Оракул Энрота - это еще и Хранитель Энрота - главный посланник Древних на планете. Раз уж Хранитель рядом, и к нему можно обратиться - то сами Стражи ВАРН, будучи в Энротском королевстве и координируя действия с этим королевством, затребуют, чтобы Оракул-Хранитель Энрота участвовал в создании "таной армии". И Хранитель тут же опротестуте всю идею, см. выше.
- Так или иначе, и сами Стражи, и выступающие против "тайной армии" жители Энрота получат авторитетнейшее наставление "Никаких тайных армий работорговцев быть не должно!". Стражи ВАРН поступят в соответствии с мнением Оракула, и поддержат соперников "тайной армии". А вельможи-соперники, чувствуя за спиной такую мощную и авторитетную поддержку, поставят вопрос ребром: "Судя по всему, монарх рехнулся, и утратил Мандат Небес на правление королевcтвом Энрот. Наш долг - задуматься о том, что, возможно, следует сменить правящую династию...".
hippocamus
Цитата(Dracodile @ 13 Jan 2025, 00:35) *
Обманывать стражей ВАРН лет 5-6, ну 10, ну максимум 20 - может быть и удастся. Но вряд ли дольше.
А дольше и не требуется. У нас в 1177-м Расплата по расписанию )

Цитата(Dracodile @ 13 Jan 2025, 00:35) *
Итого:
1) "Бастион, обманувший стражей" - это фракция, пригодная только для крайне малого отрезка времени в истории мира. Это и просто уныло на фоне большинства прочих фракций, и к тому же сильно усложнит работу тех, кто захочет использовать замок вне указанного краткого промежутка.
В другом временном промежутке Бастион будет без Стражей. Как и Замок - без Ангелов.
А Инферно и Сопряжения не будет вообще.

Цитата(Dracodile @ 13 Jan 2025, 00:35) *
2) Ну и плюс к тому, будут несуразности при попытке сделать карту/кампанию с сюжетом "стражи узнали про обман, и порвали связи с Бастионом".
Очень неуклюже выглядит, если основа сюжета - "Стражи вышли из фракции", но игромеханика говорит "Стражи остались в составе фракции"
Запрещается 7-й уровень в строениях - и всё.
Максимум, единичный Страж может попасться в Лагере Беженцев.
Ну, на то он и беженец. Предатель )

Цитата(Dracodile @ 13 Jan 2025, 00:35) *
Ваше предположение - нелогично само по себе, и противоречит сюжету Меч и Магии 6.
1) Почему эта идея - нелогично:
- Никакой нормальный монарх из процветающего королевства не будет растить в своем королевстве могучее, неподчиненное обычным законам "государство-в-государстве". Особенно такое, которое в добавок еще и подданных тайно в рабство обращает для собсвенного обогащения! Дело тут не в этике, а в практике. Если эти "тайные агенты" пойдут против монарха - их же никак по-быстрому на место не поставишь! У них и армия своя, и экономика параллельная! Плюс, от наличия такой вот тайной организации и феодалы рассердятся (а вдруг они меня зарежут? а вдруг крестьян с моих земель похитят, и у меня доходы упадут?), и простолюдины роптать начнут (люди пропадают, а королевские посланники как-то отмалчиваются). Тут уже пахнет общесословной гражданской войной против правящей династии!
Ничему не противоречит.
Я не говорил, что фракция Бастион находится на территории Энрота.
Я сказал, что они - энротские прокси. А государство находится в Нигоне, на поверхности.
Вот потому энротцы и покровительствуют им, что они - удобный плацдарм для давления на Нигон, точнее на нигонских чернокнижников.
Dracodile
Цитата(hippocamus @ 13 Jan 2025, 01:31) *
Цитата(Dracodile @ 13 Jan 2025, 00:35) *
Обманывать стражей ВАРН лет 5-6, ну 10, ну максимум 20 - может быть и удастся. Но вряд ли дольше.
А дольше и не требуется. У нас в 1177-м Расплата по расписанию )

Спешите видеть! Уникальная фича Бастиона! Если вы ненавидите Расплату, и напишете альтернативный сюжет, где Расплату предотвратили, то в этой истории город быстренько потеряет свое место!
Какая гибкость отыгрыша, какое многообразие ролей!

Цитата(hippocamus @ 13 Jan 2025, 01:31) *
Цитата(Dracodile @ 13 Jan 2025, 00:35) *
Итого:
1) "Бастион, обманувший стражей" - это фракция, пригодная только для крайне малого отрезка времени в истории мира. Это и просто уныло на фоне большинства прочих фракций, и к тому же сильно усложнит работу тех, кто захочет использовать замок вне указанного краткого промежутка.
В другом временном промежутке Бастион будет без Стражей. Как и Замок - без Ангелов.
А Инферно и Сопряжения не будет вообще.

Вы не играли в Хроники? Там и ангелы в Замке были, притом сюжетно; и инферно на других исторических промежутках использовалось так, что не было проблем.

Ангелы в замок пришли без обмана, и потому могут появляться по самым разным причинам, на самых разных промежутках времени. (в одном конфликте ангелы все целиком за, в другом конфликте - только парочка особо отбитых ангелов-отморозков пришла, 50 лет спустя - ангелов нет, а 150 лет спустя - ангелы помогают всей мощью, потому что эрафийцы вновь взялись за достойное дело!).

Возьмем кампанию Хроник "завоевание преисподней".
Мы играет за Эрафию многовековой давности. Но ангелы не просто не запрещены, они напрямую упоминаются в текстах кампании. И это абсолютно логично: существа преисподней похитили душу короля Эрафии, и поэтому и у ангелов, и у эрафийцев есть причина противостоять Преисподней. (эрафийцам надо спасти душу короля, а ангелы просто выступают против того, чтобы "какая-то бяка-бука души крала почем зря")

Ангелы могут приходить на помощь Эрафии по разным причинам, и НВК это признает.

И в той же самой кампании есть Инферно, хотя до Ночи Падающих Звезд остались века. Просто инферно изображает не "Армию вторжения, созданную Криганами", а "коварных демонов".

Как мы видим, ни ангелы в замке, ни даже "криганская" фракция Инферно не страдают от проблемы "такая фракция может использоваться в сюжете только на промежутке в несколько десятков лет".

С Сопряжением аналогично - оно проявилось в Хрониках про элементалей, независимо от противостояния с криганами. Кстати, вместе с инферно. В Хрониках "Воителей Стихий" Инферно отображает "войска измерения огня", а не криган и не демонов.

1) Никсы и Морские Змеи появились лишь недавно в основной армии Регны? Есть такое. Но у Регны есть четко прописанная традиция магии воды (в ХоТА на этом внимание дополнительно заострено). И при этом каждый пиратский капитан действует автономно... Так что же мешает отдельным регнанским, или иным пиратским дружинам заручаться помощью Морских Чудищ Меча и Магии или отрядом Воителей из Подводной Империи? Морские Змеи были в Меч и Магии 6, а про древность подводной империи Никсаар в сюжете Хота четко прописано. И никаких оснований думать, что "никсы или их император обязательно решат, что пиратство на поверхности - это плохо" нет)
2) Даже лайнап Фабрики допускает больше исторической гибкости, чем "обманутые бастионом стражи ВАРН". Безусловно, этот лайнап очень сильно завязан на кампанию "Рожденные в огне". Но тем не менее, нет особых противоречий, чтобы использовать фабрику для "авантюристов-изобретателей" из другого места и другого периода истории.
- Коатли? Даже для этих существ есть зацепка, более серьезная чем "Изобретатель изобрел приманку для пернатого змея, и все коатли слетелись к нему в Серпентарий". Во-первых, коатли могут жить в самых разных местах - вулканах, подземельях, джунглях, горах (см их миссию), и при том могут перелетать с континента на континент (см финальную миссию) - поэтому не очень удивительно, что авантюристы или исследователи на них наткутся в своих путешесвиях. Во-вторых, эти волшебные существа не глупы, и, возможно, даже могут чему-то научить смертных. В третьих, коатли - это кладезь интересных способностей (например, особенность развития из яйца, которая и дала миру Багрового Коатля), на которые любой биомаг захочет хотя бы посмотреть своими глазами.
А к прочим существам Фабрики вопросов куда как меньше:
- Полурослик на службе у умных магов - это было в Героях 2. Более того, полурослики-авантюристы - это хоть и не по Толкиену, но все равно стало "фентези-архетипом". Черви? Биомаги в мире были всегда. Механизмы-типа-роботов? Тем более. И т.д.
- При этом, фабрика - это "фракция изобретателей и новаторов" - поэтому у фабрики есть сильная антуражная причина быть вписанной в крайне узкий временной отрезок в рамках истории мира. Но все равно, фабрика работает и на других временных отрезках!


Цитата(hippocamus @ 13 Jan 2025, 01:31) *
Я сказал, что они - энротские прокси. А государство находится в Нигоне, на поверхности.
Вот потому энротцы и покровительствуют им, что они - удобный плацдарм для давления на Нигон, точнее на нигонских чернокнижников.

Перечитайте кусок про Оракула-Хранителя Энрота, и про то, какую роль Оракул играет в построенной Древними системе управления и обороны планеты. Стражи ВАРН не поедут качать Нигон во имя энротских интересов, не поговорив с Оракулом (если стражи в Энротском королевтсве, то Оракул рядом, и никакой изоляции от Оракула нет). А оракул скажет, что миссия не соответствует замыслам Древних (неэтична и антипрогрессивна из-за поддержки работорговцев, использует оружие древних не по назначению. Плюс, миссия в принципе не способствует позитивному развитию планеты: она помогает воякам возвышаться, собирая сливки с конфликта, а редким, но от этого еще более ценным мирным представителям нигонцев такой прокси-конфликт доставит даже больше проблем, чем обычные нигонские междоусобицы).
XEL
Цитата(Dracodile @ 13 Jan 2025, 10:38) *
В Хрониках "Воителей Стихий" Инферно отображает "войска измерения огня", а не криган и не демонов.

В том числе демонов, но в контексте войск измерения огня.
Dracodile
DOC'a

Ваша позиция мне намного ближе и понятнее.

Вы не предлагаете "Бастион обязательно обязан содержать Рабов и стражей ВАРН, и хоть трава не расти! Сколько сюжетных нестыковок и сколько неудачных ассоциаций для этого придется допустить - не важно совершенно.".

Я вижу, что вы стараетесь расширить образ "невольника" так, чтобы он допускал самые разные варианты отыгрыша.

Тем не менее, проблемы с этим вопросом все еще остались.
Например, "арестант, который рано или поздно выйдет на свободу" - это в итоге все равно будет существо Героев 3. Притом, низкоуровневое (максимум уровень 3, иначе будет странно...), и не наделенное особо важными способностями. Как итог - такое существо в армии героя все равно будет периодически низводиться до боевой функции "единички", и/или "отжора". В итоге, хотя образ настроен на "справедливое наказание", на практике это "справедливое наказание" периодически будет заменяться на "приговорили на 5 лет, но отправили на верную смерть".

При том, эта проблема - она не уникальна для Бастиона с "арестантами" или с "освобожденными рабами", и вызывает отторжение во всех случаях, где она встречается.
Та же Фабрика от этого очень страдает.
- Пример 1: в фабричном лайнапе единичками лучше всего работают механики - что просто отвратительно с точки зрения антуража! Технических специалистов с ценными навыками, да еще и не воинов на смерть отправлять - это бред с точки зрения антуража, особенно для "фракции изобретателей"!
- С единичками, надо признать, помогает одно обстоятельство: в большинстве не-соревновательных боев можно все-таки обойтись без единичек механиков, используя толстый стек автоматонов, или, в крайнем случае, единички броненосцев.
- Тем не менее, нетрудно вообразить "фракцию, которая стартует без единичек". Например, версия Форджа от Mod Design Team сразу выстраивает армию из живучих стрелков, потом еще добавляет к ним высокоуровневую тушу с регенерацией - и в единичках не нуждается. Забавненько вышло, ведь как раз у Форджа есть антуражные причины не стесняться отправлять рядовых пехотинцев или полуживых киборгов на верную смерть.
- Пример 2: А совсем печальная картина у Фабрики - с боевой функцией полуросликов. Полурослики - солидные стрелки, но с очень низким здоровьем и также с низкой защитой. Если полуросликов брать в бой - они часто начинают играть роль громоотвода, и попутно гибнут десятками или даже сотнями... По ощущениям, даже гремлины у башни не несут потери столь быстро (наверное, потому что башне проще перехватывать гремлиноядных врагов с помощью гаргулий, а также потому что у башни кроме гремлинов есть куча других наступательных существ, на которых враг тоже агрится). И тут явный диссонанс с образом. По образу полурослики Фабрики - "бравые разведчики в тылу врага, мастера выживания". Но по геймплейной функции полурослики работают как "ополчение с автоматами и гранатометами" - опасные для врага, но беззащитные бойцы, которые гибнут пачками от любых серьезных средств поражения.
hippocamus
Цитата(Dracodile @ 13 Jan 2025, 10:38) *
В Хрониках "Воителей Стихий" Инферно отображает "войска измерения огня", а не криган и не демонов.
Вот именно. Немного фантазии, немного условности - и вот перед нами уже не кригане, а демоны.
Также и Бастион со Стражами в любом временном промежутке можно обыграть.
А Оракул отрезан от сети, и по идее его можно перепрошить как вздумается.
Dracodile
Цитата(hippocamus @ 13 Jan 2025, 14:16) *
А Оракул отрезан от сети, и по идее его можно перепрошить как вздумается.

Арчибальд Айронфист вышел из чата.

В рамках Меч и Магии 6 мы узнаем, что Арчибальд все свое недолгое время на троне пытался Оракула "перепрошить", чтобы вооружить свою армию бластерами, и разгромить Роланда таким образом. Не вышло. Более того, в замках Аламос и Даркмур исследования по извлечению информации из снятых модулей памяти продолжались долгие годы после разгрома Арчибальда... И все равно не удалось ничего по-настоящему футуристического узнать. Энротское королевство Оракула "перепрошить" не смогло, хотя многие лучшие умы над этим работали.

Может быть, у космической цивилизации получится лучше?

Нет, космическая цивилизация тоже не справилась.
Мы знаем, что один кристалл памяти попал в руки криган (убежище Культа Баа на Острове Отшельника, где кригане сидят вместе с союзниками-культистами). Но даже сами кригане не смогли “перепрошить” кристалл памяти. (А ведь это стало бы победой с разгромным счетом... Кригане вонзают отравленный нож в самое сердце энротского королевства, а также получают возможность навсегда запереть (или даже разграбить) склады древнего оружия внутри Центра Управления. Без бластеров у энротцев, энротская база криган "Улей" может быть укреплена до состояния неуязвимости, и даже полное уничтожение сил криган в Эофоле на Антаганриче не сможет остановить криганскую экспансию на планете!)

Обращаюсь ко всем:
- если вы не знаете деталей сюжета энротской саги - то не надо, пожалуйста, наставивать, что "Да вроде бы сюжет говорит что Х - норм". Для вас-то может быть и норм, но это во-многом по причине вашей неосведомленности.

Цитата(hippocamus @ 13 Jan 2025, 14:16) *
Вот именно. Немного фантазии, немного условности - и вот перед нами уже не кригане, а демоны.

Давайте посмотрим на инопланетных криган из инферно...
- Инопланетянин "Дьявол" - выглядит как важный демонический лорд. Легко представить себе, что это и не инопланетянин даже, а фентезийный демон с высоким чином.
- Огненный дух ифрит, призванный инопланетянами для войны с жителями планеты. Легко представить себе, что этот огненный дух никакого отношения к инопланетянам вообще не имеет, и призван культистами, или демонами, или еще кем-то.
- Отродье, Демон, Бес, Адская Гончая - то ли призванные, то ли созданные силами инопланетян твари. Легко представить себе, что эти твари живут в преисподней сами по себе, безо всяких инопланетян.
- Огненный дух Гог, снова призванный инопланетянами для войны с жителями планеты. Легко представить себе, что он к инопланетянам отношения не имеет. Также гог выглядит как очередной "демонический гуманоид из мира демонов" - поэтому легко представить себе, что перед нами и не огненных дух даже, а очередной "демонический черт".
Немного фантазии - и победа, тут вы правы.

А теперь поедем к рабству в гипотетическом лайнапе Бастиона.
- Существо работорговец с именем "работорговец" ("Slaver")... Ситуация совсем не такая, как с инопланетянином по имени "Дьявол", правда?
- Окей, возьмем существо по имени "раб"... Да что же это такое! Вижу слово "раб" - и рабство становится первой ассоциацией, да как же это получается то, а?
- Ладно, ладно назовем его "неприкасаемый"... Рабства может и нет, но ассоциации с неравенством и поражением в правах все равно есть! Как же так?
- Окей, окей, ладно, последняя попытка, возьмем образ от NTG, "Надсмотрщика с плеткой"... Даже напишем большими буквами "Тут Нет Рабов!". Как, помогло? Да не очень: "надсмотрщик с плеткой", даже в отсутствии рабов - это все равно образ из системы "у работников мало прав, мало средств к существованию и их никто не уважает" *. Все равно та же самая проблема в итоге - прямым тестом заявлено и ужасное расслоение, и презрение к беднякам.

В Кастле (7-мь замковых крич + основные кампании за кастл + экран + герои) такого нет, потому что в кастле нет ни одного существа или героя, или игромеханики чья основная черта - "презирать-терзать-подавлять обделенных" или "быть презренной, забитой частью общества".

Кстати, есть такой момент. В массовой культуре, за исключением отдельных сатирических изображений (и всякого пошлого), телесные наказания плетками, кнутами и т.п. в арсенале начальника - это маркер "отсталости".

Дикий и неотесанный дворянин прказывает высечь своих крестьян кнутом. Прогрессивный и развитый дворянин выступает за отмену телесных названий. (что не означает "доброту". Просто Злой Прогрессивный Дворянин вместо кнута прибегнет к другим, менее прямолинейным методам наказания и/или унижения. Которые в итоге тоже могут погубить, если палку с ними перегнуть. Ничто не мешает Злому Прогрессивному Дворянину сломать человека психологически так, что тот никогда в жизни радоваться не будет.)

На буржуев это тоже распространяется. Это на фабрике отсталого "дикого капиталиста" к работникам применяют телесные наказания. А вот если наш злой буржуй-эксплуататор, заставляющий работников трудится на излом, является "прогрессивным" - то он запретит пороть работников, и выберет какие-то другие методы принуждения... Что не сделает его "добрым", кстати. Даже "условно-добрым"
Mantiss
Цитата(Dracodile @ 13 Jan 2025, 15:03) *
- Существо работорговец с именем "работогорговец"
- Окей, возьмем существо по имени "раб"

Не хотел вмешиваться в обсуждение, которое отлично шло без меня, но вот это игнорировать не могу. Такие названия сами по себе не годятся для тройки. Причём не из-за атмосферных причин, а по принципу избыточного обобщения. Это как назвать юнита просто "воин". Слишком много куда подходит. А какого-то знакового образа раба, за который можно было бы зацепиться по-умолчанию, нет. По крайней мере, такого, чтоб в бой можно было выставить без вопросов.

Ну или это должна быть фракция с настолько прошитой рабской темой, чтоб это срабатывало как сокращение. Хотя бы на уровне Дави-Жарр из Вахи. Т.е. гоблин-раб или рэтлинг-раб, но сокращается до просто раба. В такой фракции "анубитам" делать нечего, без разницы стражи они там варновские или лично клоны самого Анубиса - чтоб их добавить придётся взять изначально другое наименование, соответствующее упрощению. Это как в людском Castle не уточняется человек-копейщик или человек-арбалетчик. И от "анубисовости" по факту ничего не останется, кроме декора. Это будет, какой-нибудь гладиатор или ланиста, просто вот такой шакалоголовый.

Только вот места для ещё одной такой "базовой" фракции в игре нет. Подобное надо было предусматривать на этапе проектирования всех прочих фракций, а сейчас поздновато.
Dracodile
Цитата(Mantiss @ 13 Jan 2025, 15:43) *
Только вот места для ещё одной такой "базовой" фракции в игре нет. Подобное надо было предусматривать на этапе проектирования всех прочих фракций, а сейчас поздновато.

Об этом лучше в теме про новые города писать. Но...

Но места под такую фракцию осталось предостаточно.
- Есть "вольные города" взамен "обобщенного королевства". Тот же Воронов Берег, или та же Свободная Гавань (которая, конечно, является частью энротского королевства, но все равно показана как "богатый торговый город, пересечение торговых путей, с огромным портом, с кучей диковинок, и прочая и прочая"). Кстати, оракул Энрота в Свободной Гавани и находится.
- Есть "Некое обобщенное царство" взамен "обобщенного королевства". На "римскую империю" "парфянскую империю" или "персидскую империю" места на планете нет. Но тот же легендарный Карригор можно и "далеким царством" отобразить. Плюс, неизведанные края Джадама тоже могут вместить царство-другое. Плюс, при большем желании, можно и государства из дополнения к Героям 2 на планету Энрот поставить.
- Есть "армия рыцарей-и-волшебников", где встречаются среди существ есть и Меч, и Магия. Такое сейчас одним городом напрямую не отыграешь... Причал разве что, но он не достаточно универсальный для этого, слишком много моря. А между тем, волшебники даже в стране Эрафии есть свои, Ксантор тот же!
- Есть "страна религиозная, сияющая, многоликая" (В героях 3 существа-священнослужители представлены только монахами, да еще не-совсем-жрицами-немного-волшебницами из причала. А у жрецов такие классные облачения бывают! Взять хоть ацтекского жреца, хоть папу римского...)
Mantiss
Цитата(Dracodile @ 13 Jan 2025, 16:08) *
Но места под такую фракцию осталось предостаточно.

"Базовая" фракция отличается тем, что не требует пояснений. Это точка отсчёта, относительно которой делаются все прочие. Все ваши "какие-то" вольные города и царства требуют миллион пояснений, что полностью исключает лаконичное наименование юнитов. Так что нет. Без переделки имеющихся фракций ни черта у вас с этим не выйдет. Но можете попробовать, конечно, в соответствующей теме, если не верите.
Dracodile
Цитата(Mantiss @ 13 Jan 2025, 16:26) *
Цитата(Dracodile @ 13 Jan 2025, 16:08) *
Но места под такую фракцию осталось предостаточно.

"Базовая" фракция отличается тем, что не требует пояснений. Это точка отсчёта, относительно которой делаются все прочие. Все ваши "какие-то" вольные города и царства требуют миллион пояснений, что полностью исключает лаконичное наименование юнитов. Так что нет. Без переделки имеющихся фракций ни черта у вас с этим не выйдет. Но можете попробовать, конечно, в соответствующей теме, если не верите.

Я нигде не говорил, что цель "создать базовую фракцию" легко осуществить. Причин весьма много.

Наиболее наглядная и приземистая прична - большинство простых и наглядных названий уже задействовали в других сегментах игры. А простую и наглядную фракцию без емких названий запилить - это очень, очень сложно.

Но немножко свободных названий всеж-таки осталось даже сейчас:
- охотник.
- стражник. (кстати, это было в Бастионе)
- жрец.
- мастер [чего-то понятного и наглядного].
- химера.

Не поймите меня неправильно - вышеуказанный список не похож на какую-либо фракцию! Это примеры названий, никак не организованные во что-то общее и единое. И уж тем более никак не соотнесенное с 4мя "набросками базовых фракций" которые я дал в прошлом посте.

Тем не менее, некую "новую базовую фракцию" придумать можно, если за задачу всерьез взяться. Только сложно, и потому - неясно, стоит ли. Ну и для Бастиона это как-то необязательно...
hippocamus
Цитата(Dracodile @ 13 Jan 2025, 15:03) *
В рамках Меч и Магии 6 мы узнаем, что Арчибальд все свое недолгое время на троне пытался Оракула "перепрошить", чтобы вооружить свою армию бластерами, и разгромить Роланда таким образом.
...
Нет, космическая цивилизация тоже не справилась.
Времени мало было, сам же пишешь.
Dracodile
Цитата(hippocamus @ 14 Jan 2025, 01:38) *
Цитата(Dracodile @ 13 Jan 2025, 15:03) *
В рамках Меч и Магии 6 мы узнаем, что Арчибальд все свое недолгое время на троне пытался Оракула "перепрошить", чтобы вооружить свою армию бластерами, и разгромить Роланда таким образом.
...
Нет, космическая цивилизация тоже не справилась.
Времени мало было, сам же пишешь.

Если бы вы посмотрели хронологию Энрота из FiZMiG - то вы поняли бы, что до Расплаты времни осталось еще меньше.
- Воцарение Арчибальда - 1151
- Свержение Арчибальда - 1154
- Ночь Падающих Звезд - 1162, Роланд попал в плен к Криганам в том же году.
- Между 1165-1167 Герои Энрота отбивают Кристаллы Памяти у культа Баа и Сторонников Арчибальда, и ставят их на место. Оракул работает. Герои Энрота и Оракул побеждают Криган на Энроте и думают над тем, что надо своими силами начать изживать последствия Безмолвия.
- Потом всякие события Меч и Магии 7, а также война с Дейей и Криганами в Эрафии. Роланда освобождают где-то здесь.
- Расплата - 1175.

У сторонников Арчибальда из Аламоса и Даркмура было от 11 до 16 лет, чтобы взломать Кристаллы памяти. Не вышло. У ваших "коварных планировщиков прокси-войн в Нигоне" будет не более 10 лет. При том, есть целая куча сил, которые будут бдеть, чтобы с Оракулом ничего не случилось (сам Оракул, Герои Энрота, да и главный "Военный Министр Энрота" Герцог Озрик Темпер - он тоже не одобрит план "послать стражей ВАРН на помощь работорговцам и ради этого ломать системы Оракула").

А если уж Энрот захочет поддержать прокси-войну в Нигоне с большой-большой гирей на чаше весов...
- То есть намного более простой способ.
- Чем Оракула "перепрошивать" и стражей ВАРН заманивать, куда проще отправить в Нигон небольшую, но верную Энроту армию наемников с Древним Оружием.
- Короче для Прокси-войны с Нигоном, энротцы либо Фордж в Нигоне построят smile.gif, либо экспедиционный корпус, аналогичный Фабрике применят (полурослики за Роланда воевали ух как, механизмы и лазеры производятся по чертежам Центра Управления, а коатлей/червей или их аналог можно прямо в нигонских лабораториях растить).
XEL
Рассуждения о хронологии верные, но по некоторым деталям:

Цитата(Dracodile @ 14 Jan 2025, 10:56) *
- Воцарение Арчибальда - 1151

Далеко не факт, что в 1151 году. Мы знаем, что война закончилась в первом квартале 1154 года, а во вступлении Героев 2 говорится "все беды начались три года назад, когда скончался прежний король". В сети есть фанатские хронологии, в которых эти три года трактуются как время самой войны. Однако вступление не дает никаких твердых оснований полагать, что речь об этом, а рассказ построен так: смерть отца три года назад, конфликт братьев, начало войны и "кому ты будешь служить?".

То есть вероятнее следующее: в какой-то год умирает король, затем идут три года, в течение которых произошли дворцовые интриги с гибелью провидцев, побег Роланда и подготовка к войне, после чего события кампании Героев 2, продлившиеся какое-то время и завершившиеся в начале 1154 года.

В любом случае правление Арчибальда было недолгим, а его воцарение при таком раскладе могло быть даже позже 1151 года — в зависимости от того, когда именно он короновал себя и сколько времени продлилась война.

Цитата(Dracodile @ 14 Jan 2025, 10:56) *
- Между 1165-1167 Герои Энрота отбивают Кристаллы Памяти у культа Баа и Сторонников Арчибальда, и ставят их на место. Оракул работает. Герои Энрота и Оракул побеждают Криган на Энроте и думают над тем, что надо своими силами начать изживать последствия Безмолвия.

Арчибальд был уже расколдован на момент июня 1165 года, как он указывает в своем дневнике, а расколдовали его по совету Оракула. То есть кристаллы памяти к середине 1165 года уже вернули. Не упоминается, через сколько времени после этого была победа над криганами, но, вероятнее всего, подрыв Улья произошел по-прежнему в 1165 году, так как пробуждение Оракула и оживление Арчибальда - это уже финальная часть сюжета MM6.

Цитата(Dracodile @ 14 Jan 2025, 10:56) *
- Расплата - 1175.

Это давнее фанатское предположение. Официальные данные указывают на 1177 год, хотя это не совсем "отлито в граните".
Dracodile
XEL

В любом случае, идея что Хранителя Энрота "перепрошили" после восстановления - она очень, очень сомнительная. И временной промежуток тот же самый, что был у Арчибальда, и волшебники у руля при Роланде после разгрома Улья - более этичные, и более ориентированные на работу с Оракулом, и сам Оракул пробудился (и, если я правильно помню, вместе с Рессуректой и ангелами готовит портальную сеть к массовой эвакуации... Вроде бы, кто-то из бывших сотрудников НВК рассказывал такую теорию в интервью?)

Плюс, есть серьезные косвенные признаки, что хранителя мира "перепрошить" невозможно - Шелтема никто "первоспитать" или "пропатчить" не предлагал. Да и сам Шелетм, насколько я помню, с Кораком и Хранителем Ксина Фараоном действовал по приницпу "обезвредить, а если будет шанс - то уничтожить", и не рассматривал вариант "подчинить своей воле".

Поэтому, я считаю, что "Хранителя хакнули, и тем самым образом обманули стражей ВАРН" - это очень неудачный сюжетный ход, про которые многие знакомые с РПГ игроки скажут "Не верю!".

Честно говоря, более правдоподобным кажется вторжение стражей ВАРН с другой планеты, или из параллельной версии Энрота, чем обман Стражей ВАРН с "нашего Энрота" при участии "взломанного Оракула".
XEL
Согласен, такое выглядит сомнительно.

Цитата(Dracodile @ 14 Jan 2025, 16:09) *
и сам Оракул пробудился (и, если я правильно помню, вместе с Рессуректой и ангелами готовит портальную сеть к массовой эвакуации... Вроде бы, кто-то из бывших сотрудников НВК рассказывал такую теорию в интервью?)

Нет, Дженнифер Буллард говорила в интервью, что порталы при Расплате открыл Корак, к которому Резуректра сотоварищи открыли Врата в концовке MM7. Можно предположить, что в подготовке или открытии порталов на Аксеот поучаствовали Оракул и ангелы, однако это уже на уровне фанона.
Gong Zigoton
Цитата(XEL @ 14 Jan 2025, 16:36) *
Нет, Дженнифер Буллард говорила в интервью, что порталы при Расплате открыл Корак, к которому Резуректра сотоварищи открыли Врата в концовке MM7. Можно предположить, что в подготовке или открытии порталов на Аксеот поучаствовали Оракул и ангелы, однако это уже на уровне фанона.

Ты мне когда-то давал почитать заметки разрабов (возможно, в виде поста) про события до Расплаты. Там Рейвенвуд, кажется, которая познала 4 стихийные школы Энрота, начала всех предупреждать или что-то типо того... Я просто у себя в системе найти их не могу, можешь напомнить, чем там Рейвенвуд занималась согласно заметкам разработчиков, которые они так и не реализовали в официальных частях? Ну или ещё раз мне лично скинуть те заметки. Мне просто казалось, что Рейвенвуд с порталами тоже была как-то замешана.
XEL
Цитата(Gong Zigoton @ 14 Jan 2025, 21:34) *
Ты мне когда-то давал почитать заметки разрабов (возможно, в виде поста) про события до Расплаты. Там Рейвенвуд, кажется, которая познала 4 стихийные школы Энрота, начала всех предупреждать или что-то типо того... Я просто у себя в системе найти их не могу, можешь напомнить, чем там Рейвенвуд занималась согласно заметкам разработчиков, которые они так и не реализовали в официальных частях? Ну или ещё раз мне лично скинуть те заметки. Мне просто казалось, что Рейвенвуд с порталами тоже была как-то замешана.

Вот эти черновики:
https://www.celestialheavens.com/jennifer-b...anuscript-files
https://vk.com/@-8632669-dragons-sky
DOC'a
Цитата(Dracodile @ 11 Jan 2025, 19:52) *
Вот о чем я говорил - так это о том, что затраченные усилия вполне стоят свеч. Причина - такая:
Не все темы, подходящие для Бастиона, красиво ложатся на образ "Стража ВАРН".

Образ "Стража ВАРН" ≠ Страж ВАРН

Цитата(Dracodile @ 11 Jan 2025, 19:52) *
- Придворные интриги, подковерная борьба - это круто для образа Бастиона (особенно, если добавить темных эльфов), но абсолютно отвратительно с точки зрения стражей ВАРН. Междуусобицы на пользу защиты ВАРНа не пойдут!

1) Это всё ещё никак не мешает отыгрывать такой Бастион с залоченным двеллингом стражей ВАРНа/"падшими стражами"/ет сетера, а потом этими же товарищами какие-нибудь карты, где данные юниты выступают в роли "тех самых стражей ВАРНа"
2) Это не обязано быть основой сюжета Бастиона или основой именно той части фракции, где под образами анубитов могут быть "те самые Стражи ВАРН"

Цитата(Dracodile @ 11 Jan 2025, 19:52) *
- Пожирание душ без остатка? Нормально с точки зрения "древнеегипеского антуража", но абсолютно неэтично с точки зрения зрителя. И не всякий зритель согласится с тем, что существа, которые в курсе о планах Древних, и частично следят за тем, чтобы эти планы прошли как надо, будут допускать такой беспредел!

1) Это всё ещё никак не мешает отыгрывать такой Бастион с залоченным двеллингом стражей ВАРНа/"падшими стражами"/ет сетера, а потом этими же товарищами какие-нибудь карты, где данные юниты выступают в роли "тех самых стражей ВАРНа"
2) Троп "Пожирание душ без остатка" не обязателен, по крайней мере в таком прочтении.
3) Вообще (лично мне) как раз крайне интересно было бы посмотреть на некую иную не-абсолютно-злую трактовку некромантии/загробности (для обычной у нас уже НеКроп есть): чё там с душами происходит после смерти в мире Энрота, как Тарнумы оказываются перед сущностями Ancestors, способных их либо отправлять в Paradise, либо назад существовать на Энрот тысячелетиями. И сверху с Кронверком ещё кста нагружаются Вори-Ледяной Клинок-Тарнум, на которых зиждится лор новой фракции, что ещё больше эти положения выносит в поле зрения.

Цитата(Dracodile @ 11 Jan 2025, 19:52) *
- Невольники, как основа экономики? Есть проблемы. Возьмем континент Энрот. В Энротском королевстве такого угнентения не заявлено. (А по косвенным признакам, можно даже предположить, что НВК говорили о том, что доля невольников и других пораженных в правах в Энроте невелика, и для экономики они некритичны.) Тогда вопрос - а чего это Стражи ВАРН забыли в обществе с кучей невольников, если главаная пирамида ВАРН находится в Энротском королевстве, и эконмический уклад Энротского королевства ближе к тому, чего хотят Древние?

1) Это всё ещё никак не мешает отыгрывать такой Бастион с залоченным двеллингом стражей ВАРНа/"падшими стражами"/ет сетера, а потом этими же товарищами какие-нибудь карты, где данные юниты выступают в роли "тех самых стражей ВАРНа"
2) Данная трактовка не обязана быть основой Бастиона
3) Миллиард ранее расписанных пунктов.
Цитата(DOC'a @ 29 Nov 2024, 17:47) *
1) С какой стати стражи ВАРНа всё ещё должны преследовать общественно-ориентированные цели во фракции (вместо мистически-загробных/временно-договорных и др.)?
2) С какой стати стражи ВАРНа всё ещё должны преследовать какие-то вообще цели во фракции (т.е. исключать сбой, глупость алгоритмов и т.д.), выбирать из этих фракций какую-то прогрессивную и т.п., а не тупо первую подвернувшуюся под руку?
3) С какой стати стражи ВАРНа подразумеваются снабжёнными каким-то разумом, сознанием посвященным в реальное положение дел, замыслы Древних и пр. А не находиться на уровне буквально созданий-псов, охраняющих конуру?
4) С какой стати стражи ВАРНа должны быть добронаправленными в отличие, например, от обитающих в ВАРНе вполне себе зляцких по героям 3 ифритов? Есть ли какие-то факты указывающие на какой-то другой выделенный добронаправленный статус стражей ВАРНа?
5) С какой стати стражи ВАРНа должны себя вне ВАРНа вести также как и внутри? Ифриты в ВАРНе чуть ли не в дёсна с джиннами лобызаются, а вот "выпавший" из ВАРНа анубит - уже "fallen".
6) С какой стати стражи ВАРНа должны быть эмиссарами Древних, когда даже из названия их известная цель единственная - по башке настучать любому кто в ВАРН зайдёт, и вся на этом. Что-то плохо это отражает эмиссарство Древних (или я какие-то контексты пропустил? эксплуатацаия крестьян вот в этом мире оказывается не работает без чётких указаний и предъявлений игроку плаканий на каждом шагу каждого крестьянина и крестьянского восстания в каждой деревне).
7) С какой стати стражи ВАРНа в Бастионе не могут быть те самые fallen defender и как это помешает в случае чего ими же отыгрывать НЕ-fallen defender?
8) С какой стати мы не можем сделать романтизированную невольничью фракцию, типа тамово шобы, блин, ну не знаю: допустим невольники эти - это преступники с разных концов света, которых продают сюда, а тут как-то умеют ими управлять и заставлять работать или воевать за себя - ну тупа Готика-вайб. И потом у них тупа грейд - Освобождённый Гладиатор ещё (или хз как назвать), ваще кароче как у гремлинов тупа параллель.
9) С какой стати в данной теме звучит постоянная аппеляция не к "А что их побудило оставить ВАРН и сменить ориентацию с "против всех" на присоединение - хоть к доброй, хоть к злой, хоть к нейтральной, хоть к прогрессивной, хоть к пережиточной фракции?", а звучит постоянная аппеляция к "Если они присоединяться к прогрессивным добрякам - вопросов нет, но вот если это будут не самые добрые и не самые прогрессивные добряки сугубо в контексте всех игр Энротской саги - это вот нельзя тогда"? Разве оба этих варианта не равноценно требуют какого-то контекстного сюжетообоснуя?

Цитата(Dracodile @ 11 Jan 2025, 19:52) *
- В нашем Египетско-Темноэльфийском царстсве поди есть богатая и наслаждающаяся роскошью знать, а быть может и купающийся в золоте царь? Какая бессмысленная трата ресурсов с точки зрения стража ВАРН! В Энротском или Эрафийском королевствах знать хотя бы Криган громит и мир от уничтожения пытается сберечь!

1) Это всё ещё никак не мешает отыгрывать такой Бастион с залоченным двеллингом стражей ВАРНа/"падшими стражами"/ет сетера.
2) Миллиард ранее расписанных пунктов.

Цитата(Dracodile @ 11 Jan 2025, 19:52) *
И большой вопрос - что проще, нарисовать двух "разных-одинаковых существ с головой Анубиса", или придумать Бастион так, чтобы никаких противоречий между антуражем Бастиона и стражами ВАРН не было.

Большой вопрос - что проще, сделать Бастион, где будут юниты, которыми можно отыгрывать стражей ВАРНа, или придумать двух "разных-одинаковых существ с головой Анубиса", чтобы никаких противоречий между ними и с нейтралами с откровенно Бастионовским антуражем не было.

Я конечно, очень уважаю ваше лорное рвение, но существуют и другие аспекты у игры и её разработки.

Цитата(Dracodile @ 11 Jan 2025, 19:52) *
Цитата
То что для этих двух разных образов вам приходится использовать одно и то же слово - уже 100%ый показатель, что эта не два разных образа, а производные одного и того же. А уж в слове миньон - эта "производная" напрямую и заявляется. Попробуйте их как-нибудь назвать по-другому, чтобы люди без визуального-интерфейсного контекста понимали о чём речь и не путали их.
Вы понимаете, что ваш абзац звучит как бред?

Эльф снежный и эльф лесной - производная от одного и того же слова эльф.
Аватар Анубиса и Слуга Анубиса - производная от одного и того же слова Анубис.

Тем не менее, эльф снежный с копьем и эльф лесной с луком - разные. Вы сами это признали!
А какого черта Аватар Анубиса с посохом и Слуга Анубиса с мечем - одинаковые?

Как ловко вы опять увернулись от контекста. Но ладно.

1) Просто-эльф и снежный эльф - это заложенное не одним фандомом разделение (даже набор культурных характеристик отличительных общий есть: изоляционизм, замкнутость, всякие мудрости-премудрости с водой, таинственность и т.п.) => узнаваемость двух образов
2) Просто-эльф и снежный эльф - это заложенное самим лором MM разделение, причём им же диктуется как титульный представитель разрабатываемого таинственного лора => здесь не то что к этому все условия, а вообще будут претенезии, если их не будет
3) Просто-эльф и снежный эльф - имеют разную основу образа (образ копьеметателя замечательно работал бы в кронверке и без упоминания эльфов, т.е. его могли бы взять на себя какие-нибудь фростлинги, те же гномы, да даже кобольды, но как раз менее самодостаточным "иным эльфам" он проходит больше всего, чтобы образ смотрелся полновеснее)

Короче, назовите мне набор фандомов с набором таких же культурных отличительных характеристик анубитов1 и анубитов2, придумайте ядро образа перекрывающее "анубистость" и вы, так и быть, проиграли не в сухую.

А так, конечно, большой анубис-воплощение божества (страж варн) и НЕбольшой анубис-НЕвоплощение божества (НЕ страж варн) - это никаких не 2 разных образа, а лишь один образ в разной степени зооморфии. Т.е. в разном прочтении. Это градации одного образа. Это не два разных равноценных образа, как с эльфами, подвергшимися распространению народностей по людским лекалам.
Герои 3 к сожалению не та игра, где надо монокультурных юнитов из пальца высосать, наплодить. И то даже в эйж мифоложи вариант зооморфии миньонов мог быть вплоть тупо до шакалаов обычных низведён, да и основания вполне имело.

Цитата(Dracodile @ 11 Jan 2025, 19:52) *
Или снежного эльфа по вашему спасает сюжетная часть? Разница между Вори и Авли?

Но тут тоже есть сюжетная разница между Бастионом и Стражем ВАРН!
Бастион - это некие пустынные жители, так же забывшие времна до Безмолвия, как обитатели других фракций.

А стражи ВАРН - это в большинстве своем те, кто помнит времена до Безмолвия*. По хорошему, у них есть все основания отделиться в отдельную фракцию - фракцию остатков Древних (туда же стремятся такие существа, как роботы-шарики из центра управления). (Кстати, такая фракция обсуждалась на df2. Новый Город ВАРН она называлась)

У "минионов с головой Анубиса" такой вот привязки нет.

У "минионов с головой Анубиса" такой вот привязки нет.
Потому что "минионов с головой Анубиса" в лоре ММ тоже нет.
А снежные эльфы есть.

А вот "фракция остатков Древних" опять намекает о чем вы думаете. Неужели все должны бежать за лором и антуражем безкомпромиссно? Такого объективно не будет, к чему обсуждать?
Роботов-шариков никогда не будет в "героях 3" как в игре для масс (как и разбивку героев в таверну не уберут, и единички). Такая фракция как бы куда хуже к восприятию, чем Кузница. Если Кузницу через "карго-культ" ещё худо-бедно можно вписать соседом к другим фракциям, то плодить скай-файные фракции - это перебор.
Ну либо может вы тогда сразу напрямую будете решать проблему - попытаетесь сделать Бастион этой самой "фракцией остатков Древних", которая будет нативно, то есть не вычурно-скайфайно смотреться вровень с другими фракциями? Только вам надо что-то такое предложить, чтобы по крутости выбить образы невольников, нежити, тёмных эльфов и т.п. со своими геймплейными фичами и чтобы это не выглядело как постная дристня на их фоне (главынй параметр - для большинства с лором не знакомых). Вы же поэтому до сих пор этого не сделали?

Причём строго говоря - ваша трактовка, где Стражи ВАРН вписываются за идею Древних, за добрую сторону, под собой фактически ничего особо не имеет, кроме того, что "ну так по дефолту, их сделали Древние". И есть моя трактовка, которая в целом такая же фантазия и трактовка, зиждущаяся на том что "но в целом, они не то чтобы впрягались в решение проблем Энрота, так то просто главным героям лицо бьют, да и хватает отклонений всяких". Вот если бы показали нам как Стражи ВАРНа помогают Энроту после того как там то сё Мелиан там может им дал команду и полетели они с криганами разнараз, тогда другой разговор. И то не категоричный, а оставляющий шанс перевесить такую трактовку по другим критериям.

Цитата(Dracodile @ 11 Jan 2025, 22:11) *
Такой расклад, например, запрещает построить "изолированное от мира рабовладельческое государство, где всем сносно живется, даже рабам" (DOC'а предлагает рассмотреть и такой вариант Бастиона).

Заметьте: я нигде не сказал, что я считаю этот вариант лучшим/самым компромиссным и т.д. Лишь призываю не вычёркивать.

Цитата(Dracodile @ 13 Jan 2025, 16:52) *
DOC'a

Ваша позиция мне намного ближе и понятнее.

Вы не предлагаете "Бастион обязательно обязан содержать Рабов и стражей ВАРН, и хоть трава не расти! Сколько сюжетных нестыковок и сколько неудачных ассоциаций для этого придется допустить - не важно совершенно.".

Я вижу, что вы стараетесь расширить образ "невольника" так, чтобы он допускал самые разные варианты отыгрыша.

Тем не менее, проблемы с этим вопросом все еще остались.
Например, "арестант, который рано или поздно выйдет на свободу" - это в итоге все равно будет существо Героев 3. Притом, низкоуровневое (максимум уровень 3, иначе будет странно...), и не наделенное особо важными способностями. Как итог - такое существо в армии героя все равно будет периодически низводиться до боевой функции "единички", и/или "отжора". В итоге, хотя образ настроен на "справедливое наказание", на практике это "справедливое наказание" периодически будет заменяться на "приговорили на 5 лет, но отправили на верную смерть".

А честной народ с других фракций отправлять на верную смерть прогрессивнее?


Плюс я всё ещё не услышал чем не нравятся вот эти варианты и как ваши варианты следующие вопросы решают:
Цитата(DOC'a @ 30 Nov 2024, 22:06) *
Цитата(Dracodile @ 30 Nov 2024, 04:36) *
Без дополнительных пояснений рабство рискует считываться как "считать разумное существо просто предметом" - это два.

Без вычурных контекстных сюжетообоснуев как минимум всё это впихивается в варианты:

1) Социально справедливым гнётом - осуждёнными, заключёнными. То есть - заложить это в названии или концепте, если не юнита, то хотя бы двеллинга.

2) Социально прогрессивным опционалом: даём возможность истинно угнетённым рабам себя выкупить при увольнении из армии. Типа выгонение из армии их освобождает. Или опыт, или ещё какие стимулы.
Вариантов куча: от рамок механического кешбека с контекстным окошком при увольнении юнита и концептуального обоснуя, до полностью выраженного механически - вплоть до какого-нибудь 0 за найм, но профитного "освобождения", а так можно ещё и такспей засунуть в способности, чтобы выразить "пользу от рабов". И так ведь геймплейно прогрессивность будет выражаться необходимостью избавляться от бесполезненьких юнитов, которые и концептуально не то чтобы сильно хотят воевать. Можно золото/опыт как с сундуком вообще впендюрить если заморачиваться отыгрышем. Сколько влезет отыгрывай кого хочешь, сколько хочешь, всё вообще только от игрока зависит.

На самом деле, чтобы из себя отыгрывать доброго борца с рабством достаточно выкупать раба и отпускать его из армии даже без геймплейного опционала.

3) Социально прогрессивным концептом: образ раба может содержать какое-то совмещённое-изменённое состояние. Как минимум, это могут быть какие-нибудь восставшие рабы, а фракция сама выражать эту прогрессивную борьбу и перерождение общества. Или это могут быть уже освобождённые рабы, которые не знают куда податься, поэтому идут в наёмники. Да, тут уже труднее будет отыгрывать тогда этими юнитами - конкретно рабов, если им в названии прописать "не-раб". Поэтому мне вот такой вариант не нравится.

Ну а с сюжетным обоснуем уже чё хочешь можно наделать. В последнем случае те же Анубиты и локомотивом прогрессивности даже могут стать. Если кому-то это нужно. Я вот за лишнее вообще это считаю. Юниты в Героях 3 - это либо кто-то очень контекстные, либо без контекста - наёмники (или управляемые зверушка) . То есть мы предлагаем Стражам ВАРНа быть нанятыми - любому игроку(!). В любом новом городе Бастиона(!) или двеллинге Стражей ВАРНа. При этом подразумеваем их прогрессивными ребятами и эмиссарами Древних ни много, ни мало. Вау. Это покруче ангелов - хотя и их вполне могут нанять те же представители криганской фракции, как и наоборот.
Короче, "глупые и агрессивные существа/машины(кто они там - есть точное пояснение?)" - куда лучше удовлетворяют характеристике просто юнита и не то чтобы как-то перечат лору, трактовки можно вполне себе найти. А уж если очень нужны "возвышенные эмиссары Древних" - то контекстные сюжетообоснуи никуда не делись и всякие "маркеры" более чем комфортно закрывают.

Цитата(Dracodile @ 30 Nov 2024, 04:36) *
К Бастиону предложено было добавить темных эльфов в стиле Дроу. Такие ТЭ славятся жестокостью к рабам. - это три.

От ТЭ-Дроу ничего кроме концептуальной близости/связки по образу с образом невольников - не требуется. Даже если они будут контекстно по сюжету наоборот "апологетами борьбы с рабовладением" - не нарушит визуального восприятия. Нужна жестокость? Вперёд - тексты в руки, и контекст уже пляшет.

Цитата(Dracodile @ 30 Nov 2024, 04:36) *
Итог - очень высок риск того, что рабство считается как "злобный маркер". А злобный маркер мешает отыгрывать добрую фракцию. Соотвественно, если приписать стражей ВАРН к этой фракции - то получится, что стражи лучше всего дружат с какими-то сомнительными личностями...

Ещё раз скажу, что Страж ВАРН, которого кому угодно можно нанять в двеллинге за плату - гораздо органичнее выглядит "сомнительным", чем высокопарно-одухотворённым.
А обращаясь к контексту MM6 и пр., не грех уже и к контексту карты/сюжета обратиться, где и рисков не то чтобы много.
hippocamus
Цитата(DOC'a @ 17 Jan 2025, 03:09) *
2) Троп "Пожирание душ без остатка" не обязателен, по крайней мере в таком прочтении.
Можно не "пожирать души", а наложить Антимагию на труп, что в принципе даст сходный эффект (воскрешение, поднятие нежити, призыв демонов и фангармов - невозможны), а вот антуражно выглядеть будет совсем по-другому - напротив, как заключение в царстве мёртвых, упокоение.
Для просмотра полной версии этой страницы, пожалуйста, пройдите по ссылке.
Форум IP.Board © 2001-2025 IPS, Inc.