Помощь - Поиск - Пользователи - Календарь
Полная версия этой страницы: Сопряжение
DF2 :: ФОРУМЫ > Игровые форумы > Heroes of Might & Magic III > Horn of the Abyss > Архив открытого форума
Страницы: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8
Mugaisa
Предлагаю поговорить о самом спорном городе в Героях 3 - Конфлюксе. Собственно, многие мультиплеерные игроки (к которым я не имею никакого отношения) считают его дисбалансным. Другим не нравится сама идея города, состоящего только из элементалей.

Итак, господа, каким вы видите будущее этого города? Что нужно добавить\убрать, какие альтерветки придумать, надо ли фиксить героев? rolleyes.gif
Spartak
Уменьшить прирост фениксов до стандартного (1 в неделю, если не брать в счёт "замок")
Но дать возможность построить какие-нибудь "огненые кольца" - спецстроение, прибавляющее 1 феникса (как в оплоте гильдия горняков)
Итого будет всего +3 при полном отстроеном замке.
Vade Parvis
Ну что же... На эту тему говорилось очень много всего. Пока-что - первое вспомнившееся (не считая изменений в графике, это разговор отдельный).

1). Необходимо усилить фей, пропорционально уменьшив их прирост. Феи - полная имба, если у игрока есть Некрополь со скелетатором, у них непропорционально-большой урон в сочитании с безответной атакой и огромной скоростью.

Видится такое изменение параметров Фей:
Даунгрейд/апгрейд.
Урон: 1-3/2-4
Атака: 3/4
Защита: 2/3
Здоровье: 4/5
Прирост: 14
Абилки: без изменений
Цена: 50/60

2). Фишку города с приблизительным равенством мощи элементалей трогать не стоит, но саму их мощь и абилки явно необходимо в значительной степени пересмотреть.

Цитата(Spartak)
Уменьшить прирост фениксов до стандартного (1 в неделю, если не брать в счёт "замок")
Но дать возможность построить какие-нибудь "огненые кольца" - спецстроение, прибавляющее 1 феникса (как в оплоте гильдия горняков)
Итого будет всего +3 при полном отстроеном замке.
Лучше просто сделать им прирост 1.4 с округлением значений. Таким образом с Фортом/Цитаделью/Замком будет прирост 1/2/3 соответственно - т. е. как раз-таки тот самый "6,5 уровень", который представляют собой Фениксы.
Kastore
И хорошо бы вынести все идеи и мысли из предыдущих тем, где упоминался этот город, чтоб не повторять.
Maestro
Ну не только фениксы там главная фишка!
Фениксы, по сути не такие уж и сильные. Они сильнее костяных драконов, но слабее всех остальных. В добавок они в 2 раза уязвимей для холода и у них защита не ахти.
На мой взгляд город вполне нормальный, не даром его же выпустили! А если изменить в чем-то один Конфлюкс - начнутся проблемы с другими городами...

...лучше не трогать Ящик Пандоры...если что-то работает нормально, то лучше ничего не менять! Вон, как пример, filefront стал делать обновление серва - как резульат 50% базы полетела ко всем чертям и многие данные пользователей оказались потеряны!

Предлагаю ничего не трогать.
yulaw
фей ни в коем случае не стоит усилять.
город вполне адекватный и со своей изюминкой.
Единственное что можно было бы поправить - уязвимость земляного элемента перед камнепадом (вроде с каким-то юнитом та же ситуация)
WarZealot
Просто мега оригинальная тема. Что-то давно у нас не обсуждался баланс СОпряжения -__-
Spartak
Цитата(Vade Parvis @ 04 Aug 2009, 23:47)
Лучше просто сделать им прирост 1.4 с округлением значений. Таким образом с Фортом/Цитаделью/Замком будет прирост 1/2/3 соответственно - т. е. как раз-таки тот самый "6,5 уровень", который представляют собой Фениксы.

Нет уж. Если хочешь +1 феникса - выложи денег.
Почему я за дополнительных дендройдов должен платить, а фениксов нет?
это не честно.
Mugaisa
В том то и дело, что его никто усилять не будет. Мультиплеерные игроки наоборот жалуются на большую крутость этого города. Может, в синле она и не так заметна, но факт остается фактом
Vade Parvis
Цитата(Spartak @ 04 Aug 2009, 22:59)
Нет уж. Если хочешь +1 феникса - выложи денег.
Почему я за дополнительных дендройдов должен платить, а фениксов нет?
это не честно.
У дендроидов прирост добавляется сверх нормы.
Если у Фениксов будет уменьшен прирост до 1/2/3 и, естественно, чуть понижены параметры, то это будет абсолютно адекватно и правильно - потому что, как я уже говорил, они даже сейчас представляют собой переходное звено между 6 и 7 уровнями (да - с перекосом в сторону последнего, и вот это и нужно исправить).
Кроме того - у Сопряжения и так уже полный комплект уникальных построек.
yulaw
дались вам те фениксы.
Да - не ахти для 7го уровня по атаке/урону. Зато какой из 7х уровней может востановиться после смерти? а прочих жителей конфлюкса не считаете чтоле? Драконы привидения вроде тоже неахти, но при этом их прирост +1 в неделю (без учета замка).
Vade Parvis
Цитата(yulaw @ 04 Aug 2009, 23:31)
дались вам те фениксы.
Да - не ахти для 7го уровня по атаке/урону. Зато какой из 7х уровней может востановиться после смерти? а прочих жителей конфлюкса не считаете чтоле? Драконы привидения вроде тоже неахти, но при этом их прирост +1 в неделю (без учета замка).
Потому и нужно немного ослабить Фениксов. Плюс, с упоминавшимся выше приростом, их тоже будет +1 на начальном этапе и во внешнем двеллинге.
yulaw
а если приравнить их прирост к прочим 7м уровнях = разве этого будет не достаточно?
Vade Parvis
Ты прав, в столь простом решении тоже есть свой резон.
Iv
Вот привязались к феням и феям smile.gif
Я бы гр.феям скорость порезал до 7 и м.б. прирост.

Про тамошних героев

Цитата(Mantiss @ 22 Mar 2009, 22:17)
2) Уменьшить у магов сопряжения знание. Давно твержу, что они читеры. Сумма навыков в 6, как у воинов.

полностью согласен, что 6 очков навыков для мага - перебор.
Но варианты 0 0 3 2, 0 0 2 3, 1 0 2 2 и 0 1 2 2 уже заняты. Я бы им убрал убрал мудрость на старте, оставив только 1 навык.

В рамках приведения Конфлюкса к порядку и балансу мною запланированы следующие смены специализаций:
Имя - было - стало
Лакус - Водные - Тактика
Монер - Психи - Логистика
Эрдамон - Земляные - +1 ртути или "Каменная кожа"
Фьюр -Огненные - Нападение
Гриндан - +350 зол. - Медлительность
ArtisanDen
Ну, как и многие, считаю что фениксов надо сделать прирост как у всех.
С элементалями поступить так:
а) Выровнять статы.
б) Сумасшедшая идея - сделать их альтернативами друг другу. Соответственно Огонь - Вода (оба стрелки), Воздух - Земля (пехота).

+немешало бы поколдовать с самим городом, т.е. изменить академию и грааль, а то слишком уж читерные они.
+ перекраски которые мы с Вейдером предлогали уже давно.

Цитата
Лакус - Водные - Тактика
Монер - Психи - Логистика
Эрдамон - Земляные - +1 ртути или "Каменная кожа"
Фьюр -Огненные - Нападение
Гриндан - +350 зол. - Медлительность

Прикольно, креативно good.gif
Ogion Stranniy
Насчет альтернатив- зачет! А насчет прироста-2 в нед., тогда усилять статами... Ибо у них такая фишка- слабые-прирост-воскрешают...
Spartak
Цитата(Vade Parvis @ 05 Aug 2009, 00:15)
они даже сейчас представляют собой переходное звено между 6 и 7 уровнями

Ты не забывай, что это самый быстрый юнит в игре. Он намерено сделан самым слабым юнитом 7 уровня.

А по поводу дендройдов - да - сверх нормы.
Три юнита 7 уровня разве не сверх нормы? Поэтому точно так же, пусть отдельное здание увеличивает прирост.
Iv
Варианты стартовых параметров магов Конфлюкса:
0 1 3 1 или 1 1 1 2
Таких ещё ни у кого не было.

Можно Эрдамону поменять спецуху на отсутствующую специализацию по воздушным. В отличие от остальных спецов по 2ому уровню, стартовая армия должна быть из 1 стека фей и 2 - воздушников.
Vade Parvis
Цитата(Ден-чик)
б) Сумасшедшая идея - сделать их альтернативами друг другу. Соответственно Огонь - Вода (оба стрелки), Воздух - Земля (пехота).
Хорошая идея, по-моему. Недавно кто-то предлагал похожее (но возможность выбирать только один тип, а не два), мною идея была раскритикована. Чем больше проходило временти, тем более привлекательным начинал казаться подобный вариант.
Главная проблема - может потеряться часть атмосферы города lupa.gif

С другой стороны - фей можно будет смело сдвинуть на второй уровень, на первый поставить "светляков", а на пятый - товарищей в духе чародеев (своего рода младшие элементалисты rolleyes.gif ).
Vade Parvis
На пятый уровень можно было бы опять-таки поставить две альтерветки: магов, являющихся спецами по двум стихиям сразу (для сохранения равновесия).
К примеру - маги Пылающей Земли (символизируют Огонь+Землю) и Дождливого Неба (Воздух+Вода).
Maestro
Цитата(Мугайс @ 04 Aug 2009, 23:59)
В том то и дело, что его никто усилять не будет. Мультиплеерные игроки наоборот жалуются на большую крутость этого города. Может, в синле она и не так заметна, но факт остается фактом

Все зависет от мастерства игрока и только!

Если чел играет и на 2й неделе к нему с фениксами приходят, а он сам только до 5го уровня дошел - то конечно будет жаловаться!!!

А если наоборот? Если он в Сопряжении дошел до Психоменталов, а к нему Инферно с Дьяволами - сразу кинетесь Инферно ослаблять?!

Сила города определяется в первую очередь наличием русурсов для его развития!!! Можно хоть 3 месяца лапу сосать, покупая ресы лишь на рынке по 5к за рес...или в окружении Эдема отстроить 7 уровней существ за 7 дней!!!
Adept
Vade Parvis, а грейды им какие? Сразу несколько стихий (3+)?
В общем мне такие "сумасшедшие идеи" не нравятся. Не для HotA по крайней мере.

Вот что я думаю на счёт Сопряжения:
Альтернативы способные полностью заместить элементалов живыми существами. Например сильфы, саламандры, водные драконы (их так же предлагал BlackBred) и... какой-нибудь типа друид (может "астральный" маг?) idontno.gif

Переделать стрельбу у стреляющих элементалов, чтобы выстрелы производились за штраф (Вейд предлагал как вариант — hp).

Полностью солидарен со Спартаком на счёт постройки для увеличения прироста Фениксов. Я уже давно то же самое предлагаю. Так же им всё-таки стоит уменьшить hp, хотя бы на 20.

Собственная почва. Ландшафта "трава" на рендомных картах всегда больше из-за обилия городов, для которых он является родным. Соответственно чаще действуют бонусы за родную почву.

Перерисовать модельки героев для мужчин и женщин, это единственный город, нарушающий традицию этого разделения moral.gif
lion-killer
Прошу обратить внимание на мой пост во "Флуде" (#1675).
http://forum.df2.ru/index.php?showtopic=9204&st=1660
Возможно что-то из того, что я там предложил, может как-то посодействовать. lupa.gif
Нравится идея Спартака по поводу прироста Фениксов. И живые существа со стихийным улоном действительно хорошая альтернатива элементалам. lupa.gif
Тихий
кстати надеюсь у альтернатив сопряжения не будет элементалей а то их там итак хватает, а норм монстров там маловато
Phaeton
Можно на седьмой уровень сделать так называемого "Повелителя стихии". Может наколдовать случайную защиту от стихии. Не летает. Но лучше по параметрам феникса.
Vade Parvis
Цитата(Adept @ 05 Aug 2009, 10:05)
Vade Parvis, а грейды им какие? Сразу несколько стихий (3+)?
В общем мне такие "сумасшедшие идеи" не нравятся. Не для HotA по крайней мере.
А грейды - просто более сильные спецы по тем же двум стихиям.

Цитата
Вот что я думаю на счёт Сопряжения:
Альтернативы способные полностью заместить элементалов живыми существами. Например сильфы, саламандры, водные драконы (их так же предлагал BlackBred) и... какой-нибудь типа друид (может "астральный" маг?) idontno.gif
Для полной замены нужно 5 альтернатив. Не стоит игра свеч - особенно учитывая то, что далеко не всех не устраивает линейка элементалей... а те, кого не устраивает, нередко просто поверхностно знакомы с нетехнической сутью города.

Цитата
Переделать стрельбу у стреляющих элементалов, чтобы выстрелы производились за штраф (Вейд предлагал как вариант — hp).
Или можно сделать воздушного и ледяного альтерветками друг друга, 3 уровень.

Цитата
Собственная почва. Ландшафта "трава" на рендомных картах всегда больше из-за обилия городов, для которых он является родным. Соответственно чаще действуют бонусы за родную почву.
Планировавшаяся густая трава им бы хорошо подошла, думаю.

Цитата
Перерисовать модельки героев для мужчин и женщин, это единственный город, нарушающий традицию этого разделения moral.gif
Он не нарушает - просто оба героя в нем "унисекс". Элементаль - в силу своей изменчивой природы, элементалист - в силу того, как сделана и одета модель героя.
В общем, имхо, единственное что - можно было бы героя-элементаля сделать более андрогинным.
Maestro
Цитата(Vade Parvis @ 05 Aug 2009, 13:33)
В общем, имхо, единственное что - можно было бы героя-элементаля сделать более андрогинным.

Пририсовать грудь и увеличить бедра? spiteful.gif
Тамерлан
Увеличить грудь и пририсовать бедра? spiteful.gif
Light Fantasy Knight
Замок оставить таким,какой есть. Только добавлять. Внешне тоже самое
feanor
Так. Попробуем не плодить сущностей.

1. В Хоте будет три альтерветки. Не четыре и не пять.
2. Четыре типа элементалей, как воплощение четырех стихий - неприкосновенны.
3. Глобальные перестановки - не есть кошерно.

Отсюда имеем, что альтерветки стоило бы ставить 1,6 и 7 уровню (что, впрочем, и было некогда сказано). При этом было бы неплохо, если б все они были элементалями. А то как т странно, когда половина армии не имеет морали, а половина то и дело ловит "птичку" на голову.
Тамерлан
феям- светлечков, мыслям- "младшего элементариста", фениксу- Элементара всех стихий(огонь, вода, воздух и т.п.)
DRONыч
Цитата(feanor @ 06 Aug 2009, 17:07)
2. Четыре типа элементалей, как воплощение четырех стихий - неприкосновенны.


Спорно, очень спорно... Тем более не раз говорилось, что существам 7 уровня не будет альта rtfm.gif
ArtisanDen
Да вроде всё решено уже, или нет?
Светлячёк (первый уровень)
Саламандра (незнаю какой уровень, но скорее всего 4-й)
Накат (вроде пока спорный, а так, 5 или 6 уровень)
Docent Picolan
(тему не читал, нет возможности с такой связью. но вижу в последних сообщениях всплыл вопрос, который стоит уточнить) так вот - под альтернативы в Сопряжении рассматриваются 1, 6 и 7 уровни. тем самым город является единственным иключением, где имеет место быть альтернативный юнит 7 уровня.
Лентяй
Он вернулсо!
Docent Picolan
Цитата(Ден-чик @ 06 Aug 2009, 17:08)
Да вроде всё решено уже, или нет?

если было бы окончательно решено, Мугайс бы тему не создал. wink.gif
всё полностью решено для Замка, для Оплота, в некоторых других городах есть списки к которым мы склоняемся на 99% - но всё равно ещё открыты для идей, а Сопряжение - как раз-таки самый "неудобный" для новых идей город, поэтому - адекватные предложения в этой теме даже более ценны нежели в той же Крепости или Цитадели.

Добавлено ([mergetime]1249565177[/mergetime]):
Цитата(Лентяй @ 06 Aug 2009, 17:22)
Он вернулсо!

не-а, он зашёл на несколько минут. а "вернулсо" произойдёт не ранее чем 15-25 августа. более точной даты назвать, на данный момент, не могу.
Лентяй
Ну... тогда ты пропустишь все дельные обсуждения инферно и крепости... пока флуда не натекло.

Добавлено ([mergetime]1249565274[/mergetime]):
я подумаю над сопряжением.
SAG19330184
сделали бы как в ТЕ и не мучались - прирост 1,2,3 и для грейда пиксей требуется Сило. тока еще чуть подрезать
ArtisanDen
Ну тогда хочу зарание поинтересоваться, какие будут предпочтения? Пачка очередных элементалей?
Лентяй
Предлагаю такой вариант в качестве исключительной альтернативы 7ому уровню.

Поскольку команда придерживается мнения летун-летун, то существо должно летать. И не дракон (ибо надоели)

Синяя Птица -> Птица Счастья


По средним параметрам Синяя птица лучше Жар-птицы, однако имеет несколько меньшую скорость.

Способность: Присутствие Синей птицы на поле боя увеличивает удачу всем союзным существам на +1.

Птица Счастья так-же превосходит феникса, но совсем чуть-чуть. Имеет расширенный набор спсобностей:
Прибавляет союзным существам +1 удачи и +1 морали (да, элементалям по барабану, но все живые радуются. Даже из других городов.)
Вражеская атака на ПС имеет 50% шанс оказаться неудачной. (это в противовес воскрешению фениксов).


Более высокие параметры объясняются дополнительной абилкой, меньшей скоростью и невозможностью атаки на две клетки.


PS - первый рисунок принадлежит Эйприл Ли - одной из художников 3 части героев, второй рисунок - перекрашеный 5ый феникс ещё до того, как он стал ящером. Считаю что такая комплекция лучше всего подойдет "легкой" птице счастья и сделает её отличной от грузных Рухов, Фениксов и Ассид. Да и просто повтора не будет.

Добавлено ([mergetime]1249568311[/mergetime]):
Под "неудачной атакой" я подразумеваю срабатывание "неудачи" на враге - то есть ополовинивание урона.
ArtisanDen
Мне нравится эта идея.
Хотя вместо понижения удечи предложил бы лучше удар цепной молнией, где 50% вероятности, что удер с ополовиненым уроном перейдёт на рядомстоящий вражеский стек (+5% за единицу удачи героя) и так 5 раз.
Лентяй
Но это не логично! Вот птице Грома да... А птице счастья... где же тут счастье?
ArtisanDen
Цитата(Лентяй @ 07 Aug 2009, 00:36)
Но это не логично! Вот птице Грома да... А птице счастья... где же тут счастье?

+1 к удаче biggrin.gif
Vade Parvis
Лентяй, супер good.gif Это ведь, по сути, воплощение удачной идеи стилистического, "условного" антипода Феникса из 4-ки, но без создания банальной "громоптицы №2".

Образ, созданный Эйприл Ли, великолепно вписался бы в стилистику города.
SAG19330184
а этот синий петух неплох rolleyes.gif
Mantiss
Сопряжение было бы просто хорошим сильным замком, если бы не несколько читерских моментов.
1) Супербыстрое начало. (Виновные - улучшенные феи)
Решение - экономические санкции. Вариант ТЕ вполне неплох. Но можно и просто цену в ресурсах увеличить.
2) Супергерои.
Решение - изменить стартовые параметры.
Ну почему воины элементалей должны быть ТАКИМИ зверями, что некоторым варварам завидно? С магами все тоже кисло. В Башне и Темнице должны быть самые "знастые" и "поверистые" соответственно. Не говоря уже о том, что 6 ед на старте для мага вообще перебор.
Кстати, предлагать для Сопряжения еще и логиста... Это ведь правда была шутка?
3) Герои с одними только фениксами часто играют в игру "нас не догонят". Отрыв в развитии на открытых картах гарантирован.
Решение - экономические санкции. Легкое и ненавязчивое добавление в стоимость феникса + 1 ртути и + 500 злт. сотворит чудо.
4) Грааль no comments
Решение - заменить доп свойство грааля. Например на "Дает экспертную магию всех стихий защитнику замка".
5) Элементогедон. Энергетики, магматики, магические, фениксы + армагеддон...
(в уме держим университет и грааль).
Решение - если не будет грааля, то не все так страшно. Заклинание это добыть не так-то просто.
6) Халявная земля.
Решение - отменить замку бонус на родную землю вообще. У них бонус теоретически (по законам М&М) ВЕЗДЕ должен работать. Так зачем усложнять?
Лентяй
ППКС.

И ещё насчет птицы счастья - я дал маху с резистом к воде. Нафиг он нужен. Ведь вода - школа баффов. Там почти нечему сопротивляться. Да и просто ставить её из-за синего цвета... в общем убираю из того поста эту строку.
Elghinn
По-моему, название "Птица счастья" какое-то ...несерьезное, что ли. Но концепт - good.gif
Mugaisa
Цитата(Mantiss @ 06 Aug 2009, 19:22)
6) Халявная земля.
Решение - отменить замку бонус на родную землю вообще. У них бонус теоретически (по законам М&М) ВЕЗДЕ должен работать. Так зачем усложнять?


Это здравая мысль.

Хотя опять таки играл как-то по хот-ситу Конфлюксом против Замка. Меня нагнули без особых проблем, т.е. численное превосходство фениксов как-то не шибко спасло от малочисленных архангелов.
Для просмотра полной версии этой страницы, пожалуйста, пройдите по ссылке.
Форум IP.Board © 2001-2025 IPS, Inc.