Помощь - Поиск - Пользователи - Календарь
Полная версия этой страницы: Ripped units
DF2 :: ФОРУМЫ > Игровые форумы > Heroes of Might & Magic III > Моды
Страницы: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22
Etoprostoya
Маэстро, признавайся, за сколько продал свой аккаунт серому. gigi.gif
Iv
Цитата(Maestro @ 02 Dec 2010, 15:32) *
мим - это черно-белый человек, смесь зека и вора домушника с гейшей. некий уличный театральный субъект во франции, увлекающийся безсловесной пантомимой. но не нужно забывать и то, что и мимы во многом подражают чему-то laugh.gif

offtopic.gif
Именно. И я не вижу, чем слово "мим" ("пантомима", ага) лучше слова "мимик" smile.gif

Цитата
Много-много букв пропущено

Оно конечно... Только покажи хороший и удачный перевод монстрятника Героев?

А русский язык я люблю и уважаю, особенно люблю находить удачные слова для перевода сложных понятий.
Вчера, кстати, придумал перевод названия артефакта "Foebane" - "Врагомор" smile.gif
Haart of the Abyss
Цитата
На карте он должен выглядеть как сундук (ну, который даёт экспу или деньги) и иметь соответствующий хинт, чтобы нельзя было отличить от реальных сундуков.
Если игра будет считать его монстром, то всё равно при наведении курсора на зону контроля будет появляться меч. А это стопроцентное палево. Так что лучше просто добавить к вариантам содержимого сундука (такой-то шанс на 1000 золотых, такой-то шанс на 1500, такой-то на 2000, такой-то на артефакт-сокровище) шанс на бой с мимиком.

Цитата
Надоело спорить. Думай, как хочешь. Я делал экран города (Хоть и мало зданий на нем, но все же) - коллаж. Александр делал экран причала - даже сейчас легко понять, что это полное 3Д.
И? Каким боком это относится к экранам города от NWC? Да и Александр, при всём уважении к нему, работал на любительском уровне, в НВЦ же пахали профессиональные моделлеры за не менее профессиональную зарплату.
Shihad
Вы еще подеритесь.
Какая концептуальная разница, как получена почти статичная картинка? Это же не пятые - с облетом города. Если получится фотошопом сделать экран города - хорошо. Если получится в 3Д - еще лучше.
Я вот не замечаю разницы между графикой Причала и Оплота, к примеру. Подозреваю, что стандартные города - 3Д модели с последующей обработкой в графическом редакторе.
packa
Цитата(Хаарт @ который лорд)
Если игра будет считать его монстром, то всё равно при наведении курсора на зону контроля будет появляться меч. А это стопроцентное палево.

Цитата(цитата)
и иметь соответствующий хинт, чтобы нельзя было отличить от реальных сундуков.

Читаем, думаем, вникаем.
tolich
Цитата(packa @ 02 Dec 2010, 19:47) *
Читаем, думаем, вникаем.


Цитата(цитата)
и иметь соответствующий хинт, чтобы нельзя было отличить от реальных сундуков.

При наведении курсора всплывает текст: "Это сундук, а не мимик, мамой клянусь, да!" Это и есть хинт.

Цитата(Хаарт @ который лорд)
А это стопроцентное палево.
Да, есть проблема. Значет это должен быть именно стопроцентный сундук. Пандора, может? Если нет, то тогда только скрипты.

Цитата(Хаарт @ который лорд)
просто добавить к вариантам содержимого сундука
Как раз этого бы не хотелось. Хотелось бы, чтобы сундуки оставались сундуками, но отдельно появились 100% мимики.
Maestro
Цитата(Iv @ 02 Dec 2010, 16:41) *
Цитата
Много-много букв пропущено

Оно конечно... Только покажи хороший и удачный перевод монстрятника Героев?

А русский язык я люблю и уважаю, особенно люблю находить удачные слова для перевода сложных понятий.
Вчера, кстати, придумал перевод названия артефакта "Foebane" - "Врагомор" smile.gif


ярчайший пример по героям 3:
pixie - фея?
sprite - фея?
ну можно и fairy добавить к списку - фея?

как ни крути, но аналога в нашем языке нет.
Haart of the Abyss
Цитата
Пандора, может?
Вопрос "вы хотите открыть мимика ящик?" тоже будет наводить на подозрения.
FCst1
 
Цитата(Axolotl @ 02 Dec 2010, 11:48) *

Цитата(packa @ 02 Dec 2010, 16:36) *
Классный сундук, к сожаленью, не тянет на ТПМ.
Описывается несколько иначе...
Да, увы, хотя сундук, бесспорно, великолепен... Но ему не хватает 2n-4 ножек smile.gif
ArtisanDen
Заменить вид ящика пандоры на такой сундук, пусть с вероятностью будет превращаться в монстра.

Из големов можно сделать паровой город. Если хорошо попросить, может быть Александр сделает апгрейд для гнома-огнемётчика.
Уже есть 5 юнитов: гном со щитом, гном-мушкетёр, гном-огнемётчик и два голема. Добавить еще одного голема на 1-й уровень и какого нибудь зверя и смотреться будет недурно. Сам город может представлять гномов из Курганов.
Axolotl
Цитата(ArtisanDen @ 02 Dec 2010, 22:03) *
Заменить вид ящика пандоры на такой сундук, пусть с вероятностью будет превращаться в монстра.

Из големов можно сделать паровой город. Если хорошо попросить, может быть Александр сделает апгрейд для гнома-огнемётчика.
Уже есть 5 юнитов: гном со щитом, гном-мушкетёр, гном-огнемётчик и два голема.


Есть еще подобные модели для парового грода, возможно даже на всех юнитов хватит. Они лучше чем гномы сочетаются.
Юниты (ну, рипнутые конечно) не проблема...сейчас проблема - экран города (какого бы то ни было)...пытаюсь в ней разобратьсяsmile.gif
Haart of the Abyss
Цитата
гном со щитом, гном-мушкетёр, гном-огнемётчик
Мне уже жутковато. От ассоциаций.
ArtisanDen
Цитата(Axolotl @ 02 Dec 2010, 22:15) *
Есть еще подобные модели для парового грода, возможно даже на всех юнитов хватит. Они лучше чем гномы сочетаются.
Юниты (ну, рипнутые конечно) не проблема...сейчас проблема - экран города (какого бы то ни было)...пытаюсь в ней разобратьсяsmile.gif

Нужны 2, желательно не гуманоидные.
Maestro
Цитата(Лорд Хаарт @ 02 Dec 2010, 22:19) *
Цитата
гном со щитом, гном-мушкетёр, гном-огнемётчик
Мне уже жутковато. От ассоциаций.

как-то я уже про эльфов говорил...теперь и про гномов подойдет:
- бери любое слово и перед ним приписывай "гном-" и получай новый существ: гном-кондуктор в трамвае, гном-маг, гном-карлик, гном-с-пустым-ведром-на-голове, гном-просто гном...
ArtisanDen
Название придумать не проблема. Я говорил про гномов чтобы вы поняли о чём я говорю
Iv
Цитата(Maestro @ 02 Dec 2010, 21:30) *
ярчайший пример по героям 3:
pixie - фея?
sprite - фея?
ну можно и fairy добавить к списку - фея?

с языка снял. В своём сообщении я и хотел привести пример с ними smile.gif

Цитата
как ни крути, но аналога в нашем языке нет.

Вот ты и ответил на свой вопрос wink.gif

Цитата(Axolotl @ 02 Dec 2010, 09:48) *
Вот чего не хватало в героях - Мимика. Для пещеры приключений - уж точно стоит добавить с ним событиеsmile.gif
Ну и так для уличного монстра пойдет. Может хитрый скрипт написать для него какой-то?

Классный сундук. но в роли обычного монстра смотрится не ахти. Вдали (через поле боя) показалась стая сундуков? smile.gif
Имхо, надо, как предложил Лорд Хаарт, дать шанс вместо поднятия сундука драться с Мимиком. Только моё предложение: если включены командиры, то командир бьётся один-на-один с мимиком.
Astaroth
Цитата
И? Каким боком это относится к экранам города от NWC? Да и Александр, при всём уважении к нему, работал на любительском уровне, в НВЦ же пахали профессиональные моделлеры за не менее профессиональную зарплату.

... Хотелось бы повторить
Цитата
Надоело спорить. Думай, как хочешь.

Но тем не менее все же хочется сказать:
Вернемся к тому же оплоту:
Профессиональные моделлеры, художники, кто ж спорит. Только какие бы ни были у них навыки. Даже если это возможно было создать такой пейзаж, хрен с ним, каждый объект приходилось бы прорисовывать вручную, включая деревья, сомневаюсь, что тогда были программы для автоматической генерации растительности. Облака, небо, туман - я лучше промолчу. В итоге к чему мы приходим: вместо того чтоб корпеть над каждой веточкой (образно), чтоб потом это все дело вставить в общую картину, и то, не факт, что все будет смотреться прилично, вместо этого проще взять обычную фотографию и... тут думаю все понятно.
Далее, ты писал, что, мол, не нужны там суперкомпьютеры и т.д. А теперь представь, что весь пейзаж готов, и о чудо, полностью в 3Д с отменно фотореалистичностью! Бог с ним, рендер одного кадра может и сработает, не важно. Важно как ты будешь перемещаться в редакторе по этому самому пейзажу. Насколько я знаю (Маэстро, когда экран Убежища рисовал говорил), что при подготовке большой композиции из кучи объектов, компьютер начинает ощутимо тормозить. А в то время у него были просрисованы только скалы и остальной рельеф пещеры. А теперь возьми композицию из кучи деревьев и остальных приколюшек: рендерить можно, перемещаться, осматривать, рихтовать огрехи - сомнительное удовольствие... учитывая, что стандартные компьютеры тогда были намного слабее.
Другой вариант развития событий: рисуется поле на него лепятся дмики. Задний фон - просто натянутая сзади фотография... про такое даже говорить нечего
Да и еще, а ты не задумывался, почему если разработчики так отменно нарисовали экран оплота, а в крепости растения на ближнем плане (да и вообще вокруг реки) выглядят явно палевно в 3Д? То же самое и касается остального. Или возьмем экран сопряжения - там палево откровенное, здания - как из пластилина вылеплены, а вот горы и небо все норм. Дальше нужно вспоминать... но нет желания.
Еще кое что, Хаарт, я предпочел бы закрыть эту тему, т.к. я все равно свое мнение не изменю, ты - не знаю, сам решай. К чему холивар...
Axolotl
Да, Холиварить нам ни к чему....нас безумцев и так мало...а работы еще много...smile.gif
Я там тему создал в модах, о экране города...Astaroth ты бы тоже мог помочь советамиsmile.gif.как отличный фотошопер...у меня даже есть вопрос один к мастеру фотошопаsmile.gif...давай только в той теме напишу.
Haart of the Abyss
С предложением закрыть тему согласен. Хотя бы потому, что ты в первую очередь уцепился за Оплот, в трёхмерности которого сомнений быть не может никаких. Ибо на свете существует (кажется, Феанором в "музее" выкладывалось) сделанное когда-то НВЦшниками видео, содержащее полёт камеры сквозь полностью трёхмерный Оплот. Можно, конечно, отрицать его существование…

Но всё же не удержусь ещё от пары комментариев.
Цитата
каждый объект приходилось бы прорисовывать вручную, включая деревья

Цитата
И, кстати, коллажей-то не было, а вот делать текстуры для части объектов на основе фотографий никто не запрещает (до сих пор так делают, угу).


Цитата
а в крепости растения на ближнем плане (да и вообще вокруг реки) выглядят явно палевно в 3Д?
Никогда не замечал и сейчас не вижу.

Цитата
Или возьмем экран сопряжения
Давай лучше не будем брать экран Сопряжения. Его, помнится, делали на коленке в условиях жёсткого цейтнота и допустили мульоны огрехов. А всё потому, что какие-то ушлёпки не дали доделать Фордж, а почти готовый экран Форджа к Сопряжению, увы, не подходил.
feanor
Цитата
бо на свете существует (кажется, Феанором в "музее" выкладывалось) сделанное когда-то НВЦшниками видео, содержащее полёт камеры сквозь полностью трёхмерный Оплот.

Не мной.

Фордж, кстати, тоже сделан в 3D, за исключением совершенно сатанинского оригинального задника.
Как и Некрополис.
Astaroth
Цитата
С предложением закрыть тему согласен. Хотя бы потому, что ты в первую очередь уцепился за Оплот, в трёхмерности которого сомнений быть не может никаких. Ибо на свете существует (кажется, Феанором в "музее" выкладывалось) сделанное когда-то НВЦшниками видео, содержащее полёт камеры сквозь полностью трёхмерный Оплот. Можно, конечно, отрицать его существование…

Да я видел это видео и я предполагал, что ты вспомнишь про него. Посмотри его еще раз, если не поможет, то увы.
Цитата
Я там тему создал в модах, о экране города...Astaroth ты бы тоже мог помочь советамиsmile.gif.как отличный фотошопер...у меня даже есть вопрос один к мастеру фотошопаsmile.gif...давай только в той теме напишу.

Счас заценю
Axolotl
Вот человек-морской-коньsmile.gif...почти (человек-и-пароход)
Видимо будет командиром в Пучину...но вдруг кому еще юнитом понадобится, сделал на всякий случай для карты спрайт тоже.


http://sharebee.com/4b95fd64 или http://www.multiupload.com/4PJGZ5X1QA

Кстати, 2-Hex attack у командиров только при касте проявляется? Кто знает?
Maestro
Цитата(Axolotl @ 06 Dec 2010, 09:30) *
Кстати, 2-Hex attack у командиров только при касте проявляется? Кто знает?

во время каста или при использовании арта глаз дракона, что дает командиру соответственную атаку на 2 гекса.
Axolotl
Цитата(Maestro @ 06 Dec 2010, 11:04) *
Цитата(Axolotl @ 06 Dec 2010, 09:30) *
Кстати, 2-Hex attack у командиров только при касте проявляется? Кто знает?

во время каста или при использовании арта глаз дракона, что дает командиру соответственную атаку на 2 гекса.


Ага, спасиб, я это и подозревал...странно как-же тогда каст с двугексовой атакой совместить, разный же смысл.
Кстати, вот еще у василисков в дефах присутствует другая анимация на двугексовую атаку, разве она проявляется? Я сперва подумал, что при успешном окаменении (а я просто не замечал), но когда тестил Мимика (я ему специальную атаку делал, с монетным дыханием), ставил вместо василиска, окаменение происходило, а анимация была обычного удара, это что тоже какой-то атавизм?
Etoprostoya
У некоторых стандартных юнитов есть неиспользуемая анимация - вторая смерть (золотой голем) или магия (тот же василиск) - атавизмы.
У всех стандартных командиров отсутствует анимация двугексовой атаки!
packa
Так вот как наш Гиппокамус выглядит)))
Maestro
Цитата(packa @ 06 Dec 2010, 11:50) *
Так вот как наш Гиппокамус выглядит)))

скорее, как-то так:
FCst1
Нет, вот так:

(снизу)

На этом оффтоп свернём smile.gif
Maestro
Цитата(FCst1 @ 06 Dec 2010, 23:06) *
На этом оффтоп свернём smile.gif

ну блин, если бы не эта фраза - офтопа бы больше и не было! а тут ты сам виноват, ты просто-таки подталкиваешь к офтопу этой своей последней, как бы невзначай, фразой!!! crazy.gif
Valery
Axolotl, thanks, I will use some of them in my campaign as they look great. I would use all of them but none had shooting frames and I really lack time to re-compile the defs with cloned frames. The high serpent has 2 wrong frames due to deftool problem, but very small. (white pixels)
The 32x32 portraits must have default background cyan, as they must be mixed with all others in CPRSMALL.def, I will change them all. I changed asap some of my ripped units, as yours looked much better.



Is it possible for you to upload the original sounds for those units? I can find something, but I guess the original are perfect.


Etoprostoya, can you help me with man with bird resized def? (up to 80 frames if you want) I am not sure how the bones must be connected to get them in screen. I tried to get rotations for birds, but not very happy with. Any knows how to get a perfect rotation? Each time we move the slide bar the rotation stops and it starts again, hence it is split in 4 equal parts sad.gif
If we draw a circle then assign the bird as path constraint, the default animation is lost...
Etoprostoya
What you mean, this?

I deleted MAX-file this in same day, when DEF was maked. Of course, I can make it again.
Valery
Yes this spiteful.gif

Can you make one with a lot of frames for the bird? He is nice
Etoprostoya
Аксолотль, если будет время, залей на вогархив http://wogarchive.ru/ своих, хотя бы некоторых, существ. Или скинь мне архив (тут собирать лень smile.gif ) со всеми, я сам залью.
Axolotl
Цитата(etoprostoya @ 21 Dec 2010, 21:46) *
Аксолотль, если будет время, залей на вогархив http://wogarchive.ru/ своих, хотя бы некоторых, существ. Или скинь мне архив (тут собирать лень smile.gif ) со всеми, я сам залью.


Вот архив со всеми (если не забыл чего, конечно. Но вроде бы все)

http://sharebee.com/36f3ccdb или http://www.multiupload.com/3IA0UBA0QQ
Axolotl
Набор морских коньков из WOW.
Что-то одногексового я мучил-мучил, так результатом до конца не остался доволен, но больше не приходит в голову, что еще с ним можно сделать. Слишком много деталей теряется при масштабировании, а также тонкие плавники сильно страдают от алиасинга (Aliasing).
Сделал еще двухгексовую версию в двух вариантах - фиолетовый и желтый, но в замок двугексовый вряд ли пойдет, но посмотрим. Хотя выглядит он конечно намного лучше по детализации idontno.gif
Одногексовый тоже две версии - даунгрейд чуть побледнее и с уменьшенными плавниками.







Ссылка: (Перезалил - Добавил одногексовому загрейду каст (ну и фраза получилась blink.gif , простите меня любители русского языка)

http://www.multiupload.com/LU6HYO8C2O
Vade Parvis
Красавец. Имхо, такой должен быть кастером или магическим стрелком.
Etoprostoya
Тогда нужно переделывать - такой анимации там нет, только атака.
packa
Да, на воина не слишком тянет.
Согласен с Вейдом
nosferatu
Вы что, издеваетесь? Какой из ещё маг из морской кобылы? Ему надо забацать анимацию дыхания и пускай будет шустрым задохлым дамагером.
Axolotl
Nosferatu - поздно, уже сделал biggrin.gif Ну да пусть будет...



Ссылку на Def сейчас перезалью... ... ... перезалилsmile.gif
Vade Parvis
Нет, амплуа мага такому существу в разы больше идёт, равно как и воспринимается как более логичное. А в качестве летуна-дамагера этот левитирующий "задохлик" не только не очень логично смотрится, но и слишком напоминает Стрекозу.

Цитата(nosferatu @ 26 Dec 2010, 20:45) *
Вы что, издеваетесь? Какой из ещё маг из морской кобылы?
На Планах ещё и не такой план растёт rolleyes.gif spiteful.gif
Etoprostoya

Метатель ёжиков smile.gif
Maestro
Цитата(Axolotl @ 26 Dec 2010, 20:53) *
Nosferatu - поздно, уже сделал biggrin.gif Ну да пусть будет...



Ссылку на Def сейчас перезалью... ... ... перезалилsmile.gif


ыыы
как ты ему такую анимацию искорок сделал? размытия и не видно - чем-то затирал или систему частиц так настроил (если да, то как)?
Axolotl
Цитата(Maestro @ 26 Dec 2010, 21:11) *
Цитата(Axolotl @ 26 Dec 2010, 20:53) *
Nosferatu - поздно, уже сделал biggrin.gif Ну да пусть будет...


Ссылку на Def сейчас перезалью... ... ... перезалилsmile.gif


ыыы
как ты ему такую анимацию искорок сделал? размытия и не видно - чем-то затирал или систему частиц так настроил (если да, то как)?


Не очень понял про размытие и что нужно затирать, наверное ты себе сложнее всё представляешь idontno.gif ... но тут все просто, это система частиц, и эти ежики - просто модельки. Выпускаются из спрея и летят по орбите сферической гравитации.
Maestro
тьфу блин, забыл, что там есть фигурка звузды по умолчанию laugh.gif я думал ты текстуру с альфой натягивал - вот там муар должен был и появиться.
Axolotl
Цитата(Maestro @ 26 Dec 2010, 22:33) *
тьфу блин, забыл, что там есть фигурка звузды по умолчанию laugh.gif я думал ты текстуру с альфой натягивал - вот там муар должен был и появиться.


Нет, там моделька этакого моского ежика. Не из стандартных фигур.



А от муара я уже писал про способ, как избавиться. Он работает на 99 процентов (еденичные пиксели не в счет)...в том числе и тут он применялся, так как я рендерил Mental Ray'ем, а он в принципе не поддерживает опцию Don't Antialiase Against Backgraound, и соответственно делает муар всегда, не только вокруг текстур с альфой.
Maestro
Цитата(Axolotl @ 27 Dec 2010, 01:55) *


колоритный, сам на юнита сгодится, как противотанковый еж на поле боя spiteful.gif
или на новое заклинание по типу огненной стены морских гадов - вызвал и пусть человечки топчутся rolleyes.gif
Axolotl
Вот, набор Кракенов из WOW (4 штуки)

Голубой (претендент в замок), зеленый (Даунгрейд), красный и......Гигантский Глуьоководный Двугексовый Кракен Босс dry.gif

Голубой


Кракен Босс


Хороший толстячок получился biggrin.gif



Ссылка

http://www.multiupload.com/9UA1JCJWEC
Etoprostoya
Кстати, Кракен - это гигантский осьминог. По крайней мере, это традиционное его представление.
ArtisanDen
Я же говорю - левиафан! Думаю стоит сделать его двугексовым, слегка увеличив даунгрейд (который голубой). Пойдёт на 7-й в пучину.
Для просмотра полной версии этой страницы, пожалуйста, пройдите по ссылке.
Форум IP.Board © 2001-2025 IPS, Inc.