Полная версия этой страницы:
Ripped units
Vizit0r
28 May 2011, 19:02
так вроде есть какой-то сайт, куда это все скидывалось.
пака делал, если мне склероз не изменяет.
Maestro
28 May 2011, 19:19
Цитата(Agar @ 28 May 2011, 18:20)

Еще эта штука называется Куролиск/Кокатрикс... Был еще Монстр Агара в ММ6.. правда, он там стревятник, а не петух

то, что выдрано - это именно классический василиск. никах других имен у него нет. если память мне не изменяет - то это результат скрещивания курицы с драконом и яйцо их высиживала лягушка... этот василиск обращает в камень взглядом (еще бы такое уе...чудовище увидеть). и дышит огнем.
эксперименты агара носили немного другой характер...
Цитата
так вроде есть какой-то сайт, куда это все скидывалось.
пака делал, если мне склероз не изменяет.
Дык это уже и есть уже упомянутый Вог-Архив.
+ моя библиотека новая, но там только ссылки на файлы, заливать офк на архив.
Axolotl
29 May 2011, 10:08
Вот такая вот "более рептильная" разновидность сказочного дракончика)))

ссылка:
http://www.multiupload.com/SQZX8EGMY4Как и у василиска, в архиве также есть даунгрейд, просто с нынешним моим инетом без примеров - и это с трудом залил....
На этом юните (в основном на апгрейде), я кстати, пытался еще осмыслить несколько Вечных Проблем)))...алиасинга тонких частей и потерю деталей при масштабировании...долго рассматривал родных геройских юнитов, и пытался понять как же у них так всё детально получилось отрендерить в таком масштабе...кое что понял - позже, еще поосмысливаю, и отпишусь наверное в теме "Решения проблем при рендере..."
Классное чучело)
Даже радужный единорог детектед)
Axolotl
01 Jun 2011, 19:42
Вот такая вот зверина, не знаю, Бизон доисторический наверное....но выглядит смачно:)
Довольно долго возился с освещением, тенями, бампом, и другими настройками - но зато результатом остался доволен, получилось выделить все детали на нем, получилось даже лучше чем ожидал вначале.
Также из-за выделения деталей, он получился несколько какбы "рисованным", так-что должен понравиться блюстителям "Стиля Тройки":)

Ссылка:
http://www.multiupload.com/J6O3QVBI7VДаунгрейд также имеется в наличии (в архиве).
hippocamus
01 Jun 2011, 20:43
Да. Вс тиле тройки! Респект!
Цитата(packa @ 01 Jun 2011, 22:15)

Безомамонт
Не-а, это Папонт!
Vade Parvis
02 Jun 2011, 02:13
Даа, такого Архара и в Кронверк не стыдно — причём хоть на 5-й уровень сразу.
nosferatu
02 Jun 2011, 09:08
Цитата(Vade Parvis @ 02 Jun 2011, 03:13)

Даа, такого Архара и в Кронверк не стыдно — причём хоть на 5-й уровень сразу.
Возникла точно такая же мысль
SerAlexandr
02 Jun 2011, 11:44
Нет, это суровый баран для Села
tolich
02 Jun 2011, 11:47
Цитата(SerAlexandr @ 02 Jun 2011, 11:44)

Нет, это суровый баран для Села

Возникла точно такая же мысль
Axolotl
02 Jun 2011, 19:44
Цитата(SerAlexandr @ 02 Jun 2011, 15:44)

Нет, это суровый баран для Села

Ну, был бы я разбойником...несколько раз бы подумал, прежде чем идти грабить село, где таких баранов разводят...
tolich
02 Jun 2011, 19:47
Цитата(Axolotl @ 02 Jun 2011, 19:44)

где таких баранов разводят...
развели, как барана… кхе-кхе, не обращайте внимания, это я о своём…
dik X.B.
05 Jun 2011, 01:02
Axolotl СУПЕР!!!
feanor
10 Jun 2011, 21:00
Попробуем..
Матрос Клирик Луны из ММ7
http://df2.ucoz.ru/2011/06/10/4600162-1307728816.rarКод
d:
cd "D:\software_noins\ImageMagick-6.6.7-Q16-windows\ImageMagick-6.6.7-9\"
for %%i in (E:\MMProcess\source\*.*) do (convert %%i -transparent #00FBFC e:\MMProcess\tmp.png & convert e:\MMProcess\tmp.png -resize 50%% -channel alpha -threshold 50%% -background cyan -gravity center -extent 450x400 -alpha background -alpha off e:\MMProcess\1.bmp & del e:\MMProcess\tmp.png & rename e:\MMProcess\1.bmp %%~nxi)
Etoprostoya
10 Jun 2011, 21:31
feanor, очень хорошо получилось. Будешь и других делать?
Код
do(command1 & command2 &command3)
Даже не знал про такую возможность объединения команд.
tolich
10 Jun 2011, 21:33
Почитай тексты, выдаваемые командами "cmd /?", "for /?", "echo /?", etc — узнаешь много нового.
Etoprostoya
10 Jun 2011, 21:35
Ба, да кто это читает?
tolich
10 Jun 2011, 21:40
Вот те, кто не читает, про пупер-возможности и не знает, например, про то, что set может работать калькулятором.
feanor
10 Jun 2011, 21:40
Цитата
feanor, очень хорошо получилось. Будешь и других делать?
Возможно.
Благо оно, считай, полуавтоматическое, подобрать масштаб, цвет фона, да перегнать список кадров в дефтул.
Можно вообще сделать все кадры разом, выложить на форум и всем миром собирать дефы.
Цитата(feanor @ 28 Nov 2010, 19:52)

Имена у спрайтов монстров в семерке имеют следующий формат:
m[nnn][type][subtype][angle]
nnn - трехзначный номер монстра.
type - категория текущего спрайта, одна буква.
subtype - номер конкретного кадра в категории, одна буква
angle - ориентация относительно партии, цифра с 0 до 4.
type =
a - атака. Подтипы для нее: a..h
d - смерть. Подтипы: a..h, угол - только 0.
f - кривляние. Подтипы: a..e, угол - только 0.
n - получение урона. Подтипы: a..f
s - стоит на месте. Подтипы: a
w - ходьба. Подтипы: a..h
x - труп на земле. Подтипы: a, угол - только 0.
angle =
0 (0°,монстр уставился прямо на партию)
1 (45°,угол, наиболее близкий к геройскому)
2 (90°,монстр в профиль, смотрит вправо)
3 (135°)
4 (180°,монстр показывает партии ээ..спину).
То бишь, для атаки вверх нужно использовать кадры m[zzz]a[a..h]3.
Для кривляния - сначала поворот к зрителю m[zzz]sa0, потом m[zzz]f[a..e]0 и разворот m[zzz]sa1 обратно.
Etoprostoya
10 Jun 2011, 21:46
Выложи все спрайты - сделаю. Благо, действительно, делать практически "нечего" - масштаб, да подбор кадров для анимации.
feanor
10 Jun 2011, 22:51
Пока залить не могу: суббота, вечер, каникулы - интернеты лагают как прошивка Эскатона.
MM8, Dark Dwarf:
http://df2.ucoz.ru/2011/06/10/1446893072-1307735394.def
hippocamus
11 Jun 2011, 00:20
Ничего себе дварф! Размером почти со снайпера!
tolich
11 Jun 2011, 06:32
It's a giant dwarf.
Axolotl
11 Jun 2011, 11:44
Прикольно, дык действительно нужно их того, сделать. Там же их дофига, кажется. Этак можно "малыми средствами", без особых заморок сильно увеличить геройский зверинец.
....А можешь показать какой нибудь спрайт в оригинальном размере, без масштабирования?
feanor
11 Jun 2011, 14:24
Кстати, для уменьшения еще -filter LanczosSharp пользительно.
Цитата
Там же их дофига, кажется.
Полсотни в ММ8, примерно столько же в ММ7, правда, некоторые дублируют друг друга либо версии из Н3. Каждый монстр имеет три формы, различающиеся цветом отдельных деталей (в семерке - больше, в восьмерке - меньше, а некоторые и совсем не различаются).
Из шестерки, к моему большому сожалению, можно рипнуть только единичные экземпляры (дронов, огненных и воздушных элементалей) - там нет анимаций атаки вбок.
Цитата
....А можешь показать какой нибудь спрайт в оригинальном размере, без масштабирования?
В Советской России спрайтам показывают вас!

..или не показывают

Цитата
Ничего себе дварф! Размером почти со снайпера
А, вот что меня в нем насторожило!
Супер, давно пора было их рипнуть, между прочим из монстрятника ММ8 можно легко собрать город регнанцев, там одних пиратов три вида
Поляки это уже даавно заметили
Maestro
12 Jun 2011, 15:07
Цитата(Agar @ 11 Jun 2011, 20:26)

Поляки это уже даавно заметили

есть уже, как минимум,3-4 поляка и 1 немец, которые уже по одному разу рипнули ММ монстров...и еще 2е рипнули Г4...теперь пошла очередь русскоязычных риповать бедное ММ...по 5у разу...
tolich
12 Jun 2011, 15:12
Цитата(Maestro @ 12 Jun 2011, 15:07)

есть уже, как минимум,3-4 поляка и 1 немец
4 танкиста и собака?
feanor
12 Jun 2011, 15:44
Цитата
есть уже, как минимум,3-4 поляка и 1 немец, которые уже по одному разу рипнули ММ монстров...
Ни разу не видел единого пакета. Одиночных юнитов - видел, причем треть с системной палитрой (либо розово-зеленые области замазаны в пейнте), а треть использует не ту проекцию.
Да, есть возможность сделать свои хорошие годные Две Островы

Руша, наверно, быстро сделает куда более красивый экран, чем тот, который поляки годами вымучивали
Etoprostoya
08 Jul 2011, 23:34
hippocamus
08 Jul 2011, 23:56
Согласен, говорить о соблюдении стиля уже излишне. Хотя бы потому, что новый пакет монстров создаёт новый стиль.
но реально в геройском стиле 3-4 не больше.
А мне NPC понравились
Валерий радует )
Многое пригодится.
Кстати, там требуется твоя помощь, этопростоты
Valery
11 Jul 2011, 04:03
Цитата(hippocamus @ 08 Jul 2011, 23:56)

Согласен, говорить о соблюдении стиля уже излишне. Хотя бы потому, что новый пакет монстров создаёт новый стиль.
но реально в геройском стиле 3-4 не больше.
Well yes, my goal was to obtain something new, more colors, action, more role playing. Thus the creatures accorded well with the maps layout and design. Unfortunately I have no force or time left to continue, so I will just lay here a few screens of how it looked. Several maps were done, but the ERM scripting part failed badly, impossible to get what I wanted.
If one day any wants to use the objects with, let me know, I will upload, there is 1 GB H3custom.lod with anything you can dream about.
T2_2112
11 Jul 2011, 07:18
Цитата(Valery @ 11 Jul 2011, 09:03)

Unfortunately I have no force or time left to continue
If one day any wants to use the objects with, let me know, I will upload, there is 1 GB H3custom.lod with anything you can dream about.
So sad to hear that thing, can you please upload it ???
hippocamus
11 Jul 2011, 11:08
Valery, очень красиво, что и говорить! Мастер! И стиль ты выдерживаешь, только это скорее стиль диабло, или ещё чего-то такого. Ты из героев делаешь другую игру. По сути - используешь для моддинга движок 3-х героев.
nosferatu
11 Jul 2011, 15:21
Четверка, дисы и ещё что-то.
Etoprostoya
11 Jul 2011, 15:24
Цитата(nosferatu @ 11 Jul 2011, 16:21)

Четверка, дисы и ещё что-то.
Ты о чём? Из Дисов и Героев 4 у Валери в том паке ничего нет.
nosferatu
11 Jul 2011, 16:00
Пак не качал, но на скринах есть водопады и скалы из дисов, а также земля и камень мудрости из четвёрки (и деревья, вроде. Может ещё что-то оттуда).
Etoprostoya
11 Jul 2011, 16:02
А, ты про объекты, а я подумал про юнитов

Да, в объектах много чего из Дис2 есть.
FallenAngel
12 Jul 2011, 16:22
Valery, in last letter i meant your objects.. these objects.
Valery
12 Jul 2011, 16:45
What objects? In general all the objects I used are 4x times bigger than regular, so will look awful unless you create a new map style. Still need it?
FallenAngel
12 Jul 2011, 17:17
Yea. Just I thought your objects are really enormous (like 1\5 of small map), but these are perfect.
Etoprostoya
14 Jul 2011, 15:14
ENG: Snow monster, Ice monster, Skeleton-warriors, winged demon.
RUS: Снежный монстр, ледяной монстр, воины-скелеты, крылатый демон.

Скачать\Download:
http://wogarchive.ru/file.php?id=155
Etoprostoya
15 Aug 2011, 15:37
Панки-байкеры. Punk bikers.
Скачать\Download.
Для просмотра полной версии этой страницы, пожалуйста,
пройдите по ссылке.