Полная версия этой страницы:
Общегеройский флуд
Etoprostoya
08 Aug 2010, 13:27
Узница.
BT_Uytya!
08 Aug 2010, 13:56
К.Узница = Кавказская Узница.
gamecreator
08 Aug 2010, 15:47
тогда уж пленница
gamdev
08 Aug 2010, 15:56
Цитата(Лентяй @ 07 Aug 2010, 12:25)
может это статуэтка всего-то. Но зато он таскает бездонные кошели и вагонетки с деревом и рудой. А раз они бездонны, то имепют бесконечную массу в ограниченном объеме и вобще получается, что герой с собой носит черную дыру О_о
У черной дыры масса ограничена
feanor
08 Aug 2010, 16:53
Цитата(cерый @ 08 Aug 2010, 17:30)
Разве у дыры (тоннеля в другую точку пространства) может быть масса? Какая масса у дырке в свитере? Хотя не знаю..
гоу учить матчасть хотя бы в первом приближении. Быстра, решительна.
И не путать кротовые норы с черными дырами.
feanor
08 Aug 2010, 16:56
Цитата(cерый @ 08 Aug 2010, 17:30)
Хотя не знаю..
Цитата(cерый @ 08 Aug 2010, 17:55)
Да я знаю )
Etoprostoya
08 Aug 2010, 18:47
Цитата(BT_Uytya! @ 08 Aug 2010, 14:56)
К.Узница = Кавказская Узница.
К.Узница = Касторова Узница.
Добавлено ([mergetime]1281282421[/mergetime]):
P.S. серый молодец, такой логичный...
feanor
11 Aug 2010, 13:36
подумалось тут с графическим редактором в руках.

комментарии-идеи-мысли?
Etoprostoya
11 Aug 2010, 13:40
Что за классовые абилки?
А насчёт компактификации слотов - замечательно.
feanor
11 Aug 2010, 13:45
ну вот собственно, и хочется коллективным разумом решить - под что отдать те два новообразовавшихся поля и отдавать ли вообще. У меня идеи примерно такие:
- под кнопку командира
- под пару сервисных кнопок, типа убрать все артефакты в рюкзак, показать рюкзак целиком и все такое.
- придумать и сделать какие-нить классовые-расовые-индивидуальные абилки для героев (ага, см.
Sagamosa mod) и отдать кнопки под них.
Grand Elf
11 Aug 2010, 15:11
Цитата(cерый @ 11 Aug 2010, 13:48)

вчера абсолютно тоже самое только в фотошопе делал. Выравнивание одобряю, но не знаю, мне хватало и 4х стандартных слотов; зачем нужно было делать 5 слот из за какого то 1 арта

Если судить глобально то я вообще за абсолютный передел меню героя в прямое и симметричное.
Только в меню фордживским героям. Да, компактно. Да, функцианально. Но я и люблю фентези за этакую неровность.
Цитата(feanor @ 11 Aug 2010, 16:36)
подумалось тут с графическим редактором в руках.

комментарии-идеи-мысли?
Можно, конечно, но я пользоваться не буду...
а серый будет
Etoprostoya
11 Aug 2010, 18:50
Цитата(cерый @ 11 Aug 2010, 19:47)
Если меню героя полностью выровняют
Ради тебю меню героя выправлять не будут. Вроде до сих пор на его счёт особых возражений не было :-3
feanor
11 Aug 2010, 18:53
Цитата(cерый @ 11 Aug 2010, 19:47)
Если меню героя полностью выровняют, то другое дело. Слот плаща можно сделать по центру над или под слотом брони, руки опустить, и остальные слоты распределить более компактно и симметрично. Тогда слотов рюкзака можно сделать больше.
А как связан перенос слотов с тем, что их якобы "можно сделать больше"?
Etoprostoya
11 Aug 2010, 18:54
серый мечтает.
feanor
11 Aug 2010, 18:57
Нет, мне просто интересно, как он ответит.
feanor
11 Aug 2010, 19:24
Цитата
А сделать их можно сколько угодно (наверное)
пожалуйста, способ в студию. Или вы порете чушь.
gamecreator
11 Aug 2010, 19:56
Цитата(feanor @ 11 Aug 2010, 14:45)
показать рюкзак целиком
Etoprostoya
11 Aug 2010, 20:05
Нажимаешь на кнопку, выскакивает окошко с содержимым рюкзака, в котором артефакты можно менять местами. Например.
Cat Fresh
11 Aug 2010, 20:07
etoprostoya,
Что у тебя за герой в подписи?
Intofire
11 Aug 2010, 20:34
кремлёвский кажется.
Etoprostoya
11 Aug 2010, 20:43
Цитата(Cat Fresh @ 11 Aug 2010, 21:07)
etoprostoya,
Что у тебя за герой в подписи?
http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=2218&page=1Ещё один вариант


Цитата
кремлёвский кажется.
Ага.
Haart of the Abyss
11 Aug 2010, 21:59
64.00
Etoprostoya
11 Aug 2010, 22:18
Чтобы постоянно видеть кучу пустых слотов на кукле героя? Нет уж, увольте, лучше по-старинке.
Внезапно здесь появилась парочка постов.
Grand Elf
11 Aug 2010, 22:51
Цитата(cерый @ 11 Aug 2010, 22:48)
как то так, запилил тока 60, хотя 64 легко влезет, просто не старался

ориентировался на 800х600. стандартное меню героя меньше чем 800х600 - его есть куда расширить, но не забывайте про hd мод - в его случае всё можно сделать куда удобнее.
К картинке: СУПЕРМЕН! Детектед...
Haart of the Abyss
11 Aug 2010, 22:56
Danke, посмеялся.
серый, ты честно думаешь, что это - нормально? Лучше тогда в новое, отдельное окно выводить...
Haart of the Abyss
12 Aug 2010, 00:35
Какбэ 64 инвентарных места — сугубо техническое ограничение, вызванное платонической любовью программеров тройки к степеням двойки.
gamecreator
12 Aug 2010, 01:27
серый, форум диаблы не сдесь. у нас тут герои.
Haart of the Abyss
12 Aug 2010, 02:45
Креатор, попрошу без выпадов. В диабле бреда с весом предметов никогда не было (ни в оригиналах, ни в модах). И, надеюсь, не будет. Была только православная система "клеточек" (а тот, кто вякнет, будто она не православная, будет насильно отправлен играть в ММ6-8, где используется она же самая).
gamecreator
12 Aug 2010, 03:11
хм, правда не было веса? в ноксе точно было... а вот в диабле - не помню...
но в любом случае, идеи серого "не кт".
Haart of the Abyss
12 Aug 2010, 03:22
В Ноксе был. В диаблах отродясь не было. Только 4*10 клеточек на всё про всё (плюс хорадрический куб и стоящий посреди города сундук).
tolich
12 Aug 2010, 06:15
Цитата(Лорд Хаарт @ 12 Aug 2010, 02:45)
кто вякнет, будто она не православная
не православная, в KB, Heroes of MM, как и в MM1-5 и 9 такого не было!

(Основная суть клеточек в том, что чуть ли не все предметы занимают их куда больше одной.)
Цитата(Лорд Хаарт @ 12 Aug 2010, 03:22)
хорадрический куб и стоящий посреди города сундук
ну, это во второй. В первой зато, емнип, можно было и на земле тысячи предметов держать.
Throutle
12 Aug 2010, 06:48
Серый, ты забыл ещё про объём, а то как так получается, рулон упаковочной плёнки весит-фиг-нифига, а таскать с собой неудобно )))
tolich
12 Aug 2010, 06:53
Цитата(Throutle @ 12 Aug 2010, 06:48)
Серый, ты забыл ещё про объём
это как раз клеточки. рулон упаковочной пленки 10*10. в мм8 одним из предметов был гроб на полинвентаря - как хочешь, так и крутись (впрочем, нормальные люди таскали его на курсоре, периодически скидывая, чтобы подраться

).
SerAlexandr
12 Aug 2010, 14:27
серый, ты страшный человек.
Kastore
13 Aug 2010, 00:03
Страшнее всего то, что он даже не человек.
Цитата(XEL @ 02 Aug 2010, 14:23)
Ну и что. Мало ли какие там заклинания. Нужно учитывать и игровую механику.
То то откололся ледник такой здоровущий от Гренландии...
Цитата(gamecreator @ 08 Aug 2010, 16:47)
тогда уж пленница
кавказские - они разные бывают... как и все.
Kastore
13 Aug 2010, 01:12
Цитата(cерый @ 13 Aug 2010, 01:30)
=
?Значит, не один Псех это заметил...
gamecreator
13 Aug 2010, 12:16
Цитата(cерый @ 13 Aug 2010, 01:30)
почему?
вот почему:
Цитата(cерый @ 13 Aug 2010, 01:30)
=
?
Haart of the Abyss
18 Aug 2010, 02:38
Кстати, я внезапно осознал, что "высокий костёр" (см. "вопросы и ответы") в чуть уменьшенном виде горит посередине лагеря наёмников.
Цитата(cерый @ 16 Aug 2010, 19:26)
Наткнулся тут на худ. Здислава Бексинского, кому интересно гиглите.. кстати поляк.

Какой ужас

хорошо что я сидел на стуле со спинкой.
а можно ещё?
Doomђammer
18 Aug 2010, 14:40
А у меня не отображается.
У ДумХаммера не отображается, вот я и перезалил на другой хост. Вопрос "ну и что" должен быть адресован Серому - он нашёл эту картину.
Вопрос адресован Палачу, сказавшему "ужас" про эту картинку.
А у вас не возникает ощущения, что Вог и Хоту делают всего 2 человека? Этим наверно и объясняется такие сроки...
Оба кодеры. Как нас заверяют - графика готова. (что они подтверждали)
Так что точно делают только они
Etoprostoya
21 Aug 2010, 10:49
ВоГ и ХотА - это не только ценный мех код и графика, но и 2 - 3 кг легко усваиваемого диетического мяса кампания, сюжет и прочее.
Так что не токмо кодеры да художники при делах.
Для просмотра полной версии этой страницы, пожалуйста,
пройдите по ссылке.