Помощь - Поиск - Пользователи - Календарь
Полная версия этой страницы: Общегеройский флуд
DF2 :: ФОРУМЫ > Игровые форумы > Heroes of Might & Magic III
Страницы: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27, 28, 29, 30, 31, 32, 33, 34, 35, 36, 37, 38, 39, 40, 41, 42, 43, 44, 45, 46, 47, 48, 49, 50, 51, 52, 53, 54, 55, 56, 57, 58, 59, 60, 61, 62, 63, 64, 65, 66, 67, 68, 69, 70, 71, 72, 73, 74, 75, 76, 77, 78, 79, 80, 81, 82, 83, 84, 85, 86, 87, 88, 89, 90, 91, 92, 93, 94, 95, 96, 97, 98, 99, 100, 101, 102, 103, 104, 105, 106, 107, 108, 109, 110, 111, 112, 113, 114, 115, 116, 117, 118, 119, 120, 121, 122, 123, 124, 125, 126, 127, 128, 129, 130, 131, 132, 133, 134, 135, 136, 137, 138, 139, 140, 141, 142, 143, 144, 145, 146, 147, 148, 149, 150
XEL
Кузница.
Etoprostoya
Узница.
BT_Uytya!
К.Узница = Кавказская Узница.
gamecreator
тогда уж пленница
gamdev
Цитата(Лентяй @ 07 Aug 2010, 12:25)
может это статуэтка всего-то. Но зато он таскает бездонные кошели и вагонетки с деревом и рудой. А раз они бездонны, то имепют бесконечную массу в ограниченном объеме и вобще получается, что герой с собой носит черную дыру О_о

У черной дыры масса ограничена smile.gif
feanor
Цитата(cерый @ 08 Aug 2010, 17:30)
Разве у дыры (тоннеля в другую точку пространства) может быть масса? Какая масса у дырке в свитере? Хотя не знаю..

гоу учить матчасть хотя бы в первом приближении. Быстра, решительна.
И не путать кротовые норы с черными дырами.
feanor
Цитата(cерый @ 08 Aug 2010, 17:30)
Хотя не знаю..
Цитата(cерый @ 08 Aug 2010, 17:55)
Да я знаю )
Etoprostoya
Цитата(BT_Uytya! @ 08 Aug 2010, 14:56)
К.Узница = Кавказская Узница.

К.Узница = Касторова Узница.

Добавлено ([mergetime]1281282421[/mergetime]):
P.S. серый молодец, такой логичный...
feanor
подумалось тут с графическим редактором в руках.

комментарии-идеи-мысли?
Etoprostoya
Что за классовые абилки?
А насчёт компактификации слотов - замечательно. smile.gif
feanor
ну вот собственно, и хочется коллективным разумом решить - под что отдать те два новообразовавшихся поля и отдавать ли вообще. У меня идеи примерно такие:
- под кнопку командира
- под пару сервисных кнопок, типа убрать все артефакты в рюкзак, показать рюкзак целиком и все такое.
- придумать и сделать какие-нить классовые-расовые-индивидуальные абилки для героев (ага, см. Sagamosa mod) и отдать кнопки под них.
Grand Elf
Цитата(cерый @ 11 Aug 2010, 13:48)
blink.gif вчера абсолютно тоже самое только в фотошопе делал. Выравнивание одобряю, но не знаю, мне хватало и 4х стандартных слотов; зачем нужно было делать 5 слот из за какого то 1 арта idontno.gif Если судить глобально то я вообще за абсолютный передел меню героя в прямое и симметричное.

Только в меню фордживским героям. Да, компактно. Да, функцианально. Но я и люблю фентези за этакую неровность.
FCst1
Цитата(feanor @ 11 Aug 2010, 16:36)
подумалось тут с графическим редактором в руках.

комментарии-идеи-мысли?

Можно, конечно, но я пользоваться не буду...
а серый будет
Etoprostoya
Цитата(cерый @ 11 Aug 2010, 19:47)
Если меню героя полностью выровняют

Ради тебю меню героя выправлять не будут. Вроде до сих пор на его счёт особых возражений не было :-3
feanor
Цитата(cерый @ 11 Aug 2010, 19:47)
Если меню героя полностью выровняют, то другое дело. Слот плаща можно сделать по центру над или под слотом брони, руки опустить, и остальные слоты распределить более компактно и симметрично. Тогда слотов рюкзака можно сделать больше.

А как связан перенос слотов с тем, что их якобы "можно сделать больше"?
Etoprostoya
серый мечтает.
feanor
Нет, мне просто интересно, как он ответит.
feanor
Цитата
А сделать их можно сколько угодно (наверное)

пожалуйста, способ в студию. Или вы порете чушь.
gamecreator
Цитата(feanor @ 11 Aug 2010, 14:45)
показать рюкзак целиком
rolleyes.gif
Etoprostoya
Нажимаешь на кнопку, выскакивает окошко с содержимым рюкзака, в котором артефакты можно менять местами. Например.
Cat Fresh
etoprostoya,
Что у тебя за герой в подписи?
Intofire
кремлёвский кажется.
Etoprostoya
Цитата(Cat Fresh @ 11 Aug 2010, 21:07)
etoprostoya,
Что у тебя за герой в подписи?

http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=2218&page=1
Ещё один вариант smile.gif

Цитата
кремлёвский кажется.
Ага.
Haart of the Abyss
64.00
Etoprostoya
Чтобы постоянно видеть кучу пустых слотов на кукле героя? Нет уж, увольте, лучше по-старинке.
FCst1
Внезапно здесь появилась парочка постов. ninja.gif
Grand Elf
Цитата(cерый @ 11 Aug 2010, 22:48)
как то так, запилил тока 60, хотя 64 легко влезет, просто не старался wink.gif

ориентировался на 800х600. стандартное меню героя меньше чем 800х600 - его есть куда расширить, но не забывайте про hd мод - в его случае всё можно сделать куда удобнее.

К картинке: СУПЕРМЕН! Детектед...
Haart of the Abyss
Danke, посмеялся.
FCst1
серый, ты честно думаешь, что это - нормально? Лучше тогда в новое, отдельное окно выводить...
Haart of the Abyss
Какбэ 64 инвентарных места — сугубо техническое ограничение, вызванное платонической любовью программеров тройки к степеням двойки.
gamecreator
серый, форум диаблы не сдесь. у нас тут герои.
Haart of the Abyss
Креатор, попрошу без выпадов. В диабле бреда с весом предметов никогда не было (ни в оригиналах, ни в модах). И, надеюсь, не будет. Была только православная система "клеточек" (а тот, кто вякнет, будто она не православная, будет насильно отправлен играть в ММ6-8, где используется она же самая).
gamecreator
хм, правда не было веса? в ноксе точно было... а вот в диабле - не помню...
но в любом случае, идеи серого "не кт".
Haart of the Abyss
В Ноксе был. В диаблах отродясь не было. Только 4*10 клеточек на всё про всё (плюс хорадрический куб и стоящий посреди города сундук).
tolich
Цитата(Лорд Хаарт @ 12 Aug 2010, 02:45)
кто вякнет, будто она не православная
не православная, в KB, Heroes of MM, как и в MM1-5 и 9 такого не было! tongue.gif
(Основная суть клеточек в том, что чуть ли не все предметы занимают их куда больше одной.)

Цитата(Лорд Хаарт @ 12 Aug 2010, 03:22)
хорадрический куб и стоящий посреди города сундук
ну, это во второй. В первой зато, емнип, можно было и на земле тысячи предметов держать.
Throutle
Серый, ты забыл ещё про объём, а то как так получается, рулон упаковочной плёнки весит-фиг-нифига, а таскать с собой неудобно )))
tolich
Цитата(Throutle @ 12 Aug 2010, 06:48)
Серый, ты забыл ещё про объём
это как раз клеточки. рулон упаковочной пленки 10*10. в мм8 одним из предметов был гроб на полинвентаря - как хочешь, так и крутись (впрочем, нормальные люди таскали его на курсоре, периодически скидывая, чтобы подраться biggrin.gif).
SerAlexandr
серый, ты страшный человек.
Kastore
Страшнее всего то, что он даже не человек.
Цитата(XEL @ 02 Aug 2010, 14:23)
Ну и что. Мало ли какие там заклинания. Нужно учитывать и игровую механику.

То то откололся ледник такой здоровущий от Гренландии...
Цитата(gamecreator @ 08 Aug 2010, 16:47)
тогда уж пленница

кавказские - они разные бывают... как и все.
Kastore
Цитата(cерый @ 13 Aug 2010, 01:30)
=?

Значит, не один Псех это заметил... crazy.gif
gamecreator
Цитата(cерый @ 13 Aug 2010, 01:30)
почему?
вот почему:
Цитата(cерый @ 13 Aug 2010, 01:30)
=?
Haart of the Abyss
Кстати, я внезапно осознал, что "высокий костёр" (см. "вопросы и ответы") в чуть уменьшенном виде горит посередине лагеря наёмников.
Палач
Цитата(cерый @ 16 Aug 2010, 19:26)
Наткнулся тут на худ. Здислава Бексинского, кому интересно гиглите.. кстати поляк.


Какой ужас yikes.gif хорошо что я сидел на стуле со спинкой.

а можно ещё?
Doomђammer
А у меня не отображается.
Палач
XEL
Ну и что?
Палач
У ДумХаммера не отображается, вот я и перезалил на другой хост. Вопрос "ну и что" должен быть адресован Серому - он нашёл эту картину.
XEL
Вопрос адресован Палачу, сказавшему "ужас" про эту картинку.
packa
А у вас не возникает ощущения, что Вог и Хоту делают всего 2 человека? Этим наверно и объясняется такие сроки...
Оба кодеры. Как нас заверяют - графика готова. (что они подтверждали)
Так что точно делают только они happy.gif
Etoprostoya
ВоГ и ХотА - это не только ценный мех код и графика, но и 2 - 3 кг легко усваиваемого диетического мяса кампания, сюжет и прочее.
Так что не токмо кодеры да художники при делах.
Для просмотра полной версии этой страницы, пожалуйста, пройдите по ссылке.
Форум IP.Board © 2001-2025 IPS, Inc.