А если так?:
1) одержимые -> бесноватые - на поле боя подобен копейщику из замка, только урон больше, но медленнее (в противовес быстрому, но не живучему бесу), выглядит как дикий\озверевший мужик с каким нить топором, кухонным ножом или вообще вилами... ну или стилизовать под последователя и фанатика культа баа из ММ6.
2) и 3) три существа которые не знаю как организовать:
а) мефист (пылевой, серный, ледяной, огненный, пламенный, воздушный, водяной, паравой... они разные бывают, выбираем два любых для давнгрейда и апгрейда) внешне похож то ли на беса с крыльями летучей мыши, то ли на гаргулью, лучше всего пойдёт альтом церберам, у которого вместо удара тремя головами прожиг врага как у дракона, на поле боя используется как стрекозы из болота.
б) слизень - что то на подобие спавна из четвёртых, только плеваться не умеет, но всё такой же ядовитый, ползает, кусается, улучшенный наносит доп. повреждения каждому, кто его бьёт, как бы ядовитая кровь\ядовитые брызги.
в) тень -> дух - выглядит как тень с острым силуэтом (рога когти), парит над землёй, очень похож на призраков некрополя по функционалу, единственный "настоящий" не материальный демон - адский дух, именно таких вселяют в одержимых и гаргулий..
4) суккуб -> инкуб (ну или искусительница -> суккуб) - стрелок чем то похожий на медуз, без штрафа в рукопашке и мощной абилкой вроде заражения (возможно тоже работающей тока в рукопашной)
5) крылатый демон, не знаю как назвать, стандартный такой демон с умением полёт, внешне похож на пита, тока с большими крыльями, а лучше взять из ММ6, таких в свитвотере пруд пруди

за абилку какой нить вредный закл типа огнешара и метеорки, или так - когда нападает на врага есть шанс что перед атакой бросит во врага какой огнешар, причём чем больше расстояние пролетает до атакуемого врага, тем больше шанс что абилка сработает...
6) кошмар или... ледяной демон из четвёртых героев, антипод огненному эфриту с какой нить замораживающей абилкой
7) молох -> балрог - огромный пламенный демон, выносливый, но медленный, с имуном к огню и дыханием как у дракона, а апгрейд ещё и с огненным щитом, на поле боя роль как у огненных\магама драконов из пятых героев.
Цитата(Adept @ 30 May 2010, 11:32)
Цитата(Mugais @ 27 May 2010, 19:36)
Суккубам была предложена очень интересная абилка - заражение. После смерти зараженного отряда из него появляются бесы. По-моему очень даже хорошая задумка.
Слишком по "зерговски". По идее она же жизненные силы высасывает, может это как-то обыграть?
А если вместо бесов одержимые? Вроде заставляет\соблазняет врагов забыть обо всём, бросить оружие и перейти на её сторону? А ещё лучше вместо смерти, шанс 1-4 существа превратить в одержимых, как в четвёрке медузы имели шанс убить дополнительное количество врагов превратив их в камень?