Помощь - Поиск - Пользователи - Календарь
Полная версия этой страницы: Альтернативы для Инферно
DF2 :: ФОРУМЫ > Игровые форумы > Heroes of Might & Magic III > Horn of the Abyss > Архив открытого форума
Страницы: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12
Лентяй
Всем привет, я тут новенький, но за жизнью форума и Хота в часности наблюдаю давно. В голове скопилось множество идей поэтому я вслед за bak*ом предлагаю

Альтернативная ветвь Инферно

1а - Грех.

Внешне похож на чертей, но имеет большие крылья, благодаря чему летает, но на такое-же расстояние, как и ходят черти. Цвет покрова темно-серый.
Все параметры кроме урона (см ниже) идентичны бесам.

1б - Порок.

Улучшение греха. Цвет шкуры оранжевый, местами темно-красный.
Параметры идентичны чертям, кроме урона и атаки\защиты - 3 и 4.
Абилка - с каждой сотней (150-ней?) похищают у врага 1 ед морали. (вплоть до -3) и отдает её герою. (до + 3). Если у героя лидерство, то просто забирает у врага. Если враг имеет -3 (может по могилам солдата ползал, кто знает) или он нежить, то ничего не забираеться, но и не прибавляется. С уменьшением пороков на поле боя баланс морали возвращается к исходному (до битвы)


Урон у обоих фиксированно 1, здоровье такое-же, как у бесов.

Зачем нужны: Бесы никогда не были фаворитами сражений (как собсно почти все 1-уровневики), летающие же хоть и слабее, Но оказывают неоценимую помощь в снижении боевого духа врага и повышении героя.

2а - Культист.

Пехота. Выглядит на подобии монаха, только балахон красный, вместо капюшона - лысая голова с пентограммой на лбу, в руках изогнутый ритуальный клинок. Просто ходят и бьют.

2б - Демонопоклонники.

Добавляются золотые украшения, клинок длиннее, на красном балахоне черные вертикальные полосы. Атака большая для 2 уровня, но защита позороно мала (1 или 2). Урон 2-4. Ходят естественно быстрее гог.

Способность: кастуют "лечение" на любой отряд демонов, кол-во востановленых хитов пропорцианально числу демонопоклонников.

Зачем нужны: Поскольку Гоги и Магоги стрелки посредственные, а последних иногда ещё и не используешь, культисты выгодно отличаются способностью лечить демонов. Например Дьяволов\ифритов - главную ударную силу инферно.


3а - Бестия.

Вовсе не тетки с мечами из 5-ки. Большие серые летучие мыши, занимают 1 клетку, сходные параметры с гончими, но разброс урона не такой сильный (4-6)
здоровье поменьше, чем у гончих.

3б - Фурия.

Снова летучая мышь, но на этот раз коричневая и мохнатая. Большие уши. Атакует ревом.

Способность: Атака на две клетки (как драконы, только не огнем, а звуковой волной).
Возможно добавить "оглушение" для атакованного на 1 ход.

Для чего: Выбор - более живучие собачки, урон которых непостоянен или мене сильные, но летающие. Тогда как церберы атакуют 3х рядом, Фурия атакуют "вглубь", что позволяет пробивать защиту стрелков врага.

4аб Демоны - двольно заурядный "средняк", к которому я не придумал пары...

5аб - Возможно поставить Кошмаров\Пожаров, но ослабленных. Пусть абилки с опытом возникают.

Почему: Возмоность воскрешать демонов или мобильная боевая единица?

6а - Искусительница.

Девушка, типа суккуб. Отвечает на стрелковую атаку, как в 5-ке,
сама тоже стрелок.

6б - Суккуб.

Стреляет цепочкой, отвечает на стрельбу. Вместо командира думаю кого-нить другого можно взять, ибо суккубов много, а значит они скорее войны. Ненавидят монахов.

Возможно стоит дать что-то типа "гипноза".

Зачем: Мобильные, имунные к магии огня, имеющие огненный щит ифриты, являющиеся наровне с дьяволами основной ударной силой, или стрелок, круче которого только титан. Но стрелка нужно охранять, а значит и большее количество войск потребуется (против нейтралов не в счет).

7а - Исчадья земли.

Драконы. телом как черные, но красного цвета, крылья как у кровавых, а рога закручены, как у дьяволов. Летают, но не на все поле. (на эфирных крыльях, да с материальным телом далеко не улетишь). Имунитет к земле.

Скорость - 7 здоровья 180.


7б - Исчадья пламени.

Крылья пылают огнем (как у фениксов), сами драконы тоже дышат огнем. Иммунитет к Земле и Огню. Ненавидят золотых драконов.
Здоровья 230 скорость 8 атака\защита по 25. За демона не считать, дабы демонопоклонники не лечили.

Зачем: Выбор между дико мобильным дьяволом, у которого атака и защита выше, который может рубать стрелков на первом же ходу и не получает ответки, или имунный к огню\земле, более здоровый, но гораздо менее подвижный дракон, дышащий на две клетки?

А если есть "армагеддон", то драгогеддон можно устраивать не только с ифритами, хотя до уровня чернокнижников и элементалистов рядовому демону-магу конечно не дотянуть.



Альтернативная ветвь КРЕПОСТИ


1а - Лягушка.

Просто лягушка. Атакует, прыгает.

1б - Жаба.

Жабы имебт возможность пожирать других существ 1ого уровня. Количество сожранных равно половине хитов жаб, переведенных в кол-во существ, находящихся под атакой.


2а - Ягуар.

Большая кошка, быстрая, но и с защитой плоховато.


2б - Пантера.

Черная кошка. Параметры повыше, бегает дальше, не получает ответки от существ до 3 уровня.

Зачем - посредственные стрелки заменяются на быструю и посредственную пехоту. rolleyes.gif


3а - Скаут.

Выглядит как ящер, только без лука, с небольшим клинком и в кожанной броне. Параметры выше, чем у стрекоз (змеемух), но и не летают и скорость заметно ниже.

3б - Разведчик.

Ящер, уже в железном нагрудном доспехе. Все параметры идентичны дауну, кроме защиты.

Способности: Разведка - каждые 20 (или 25?) существ в отряде героя увеличивают радиус его обзора на единицу.

Саботаж - раз в бою могут подорвать стену, кол-во снятых хитов пропорционально количеству разведчиков. Естесственно могут подорвать и ворота, и башни.

Зачем: Змеемухи хороши тем, что очень быстрые, неплохие показатели, а апгред - ещё снимает магию и сам ослабляет. В противовес им ящеры-разведчики, более крепкие телом, не летающие, однако увеличивающие обзор героя и позволяющие быстрее брать города. (Крепость не блистает при взятии замков. А так можно рвануть неугодную башню или городские ворота, дав путь могучим горгонам. Все это конечно если у героя нет навыка управления катапультой)

PS - скауты в дупле - зрелище странное. Предлагаю вместо дупла домик-смотровую вышку вокруг ствола.

4а - Гиганская многоножка.

Оправдывает название. Занимает два гекса, изонувшись буквой S. Цвет тела черный, усики красные, лапы оранжевые. Скорость 8, остальные параметры = васькиным, но здоровье всего 30.
От рухов и птиц грома получаюь 1.5 урона.

4б - Сколопендра

Зеленая, ноги красные, усы желтые. Здоровье 35, скорость 9.

Способности: Враг не отвечает, параоизование врага (как у скорпикторы).
От рухов и птиц грома получаюь 1.5 урона.

Зачем: Хороша для тактики Бей и беги. собственно быстрее василисков, но менее крепкая.

Домик им лучше не каменный грот с глазами, а сырую яму в земле с разбросанными вокруг костями.

5а - Болотная слизь.

Выглядит как отродище из 4х. Стреляет.

5б - Болотное порождение.

Выглядит более осмыслено. Имеет широкий зубастый рот и два желтых глаза. Над головой типа "шляпки", с которой каплями стекает слизь.
Стреляет.

Способности: Яд, как у виверн-монархов или Кислотная атака, как у Ржавых драконов.

Зачем: Крутые горгоны или не менее крутые стрелки, которых в крепости дифицит? Выбор зависит от ситуации.

6а - Плотоядное растение.

Похожа на большую росянку с несколькими стеблями.
Скорость очень маленькая - 5, но высокие параметры для 6 уровня.

6б - Смертельный бутон.

Выглядит как закрытый лиловый бутон, растущий из зарослей листьев.
Атакует, раскрывая лепестки, где большие зубы. При каждой атаке накладывает на врага "замедление" и имеет 15 % шанс наложить "Страх"
+ если бой происходит на траве, грязи, подземелье, болоте, то скорость увеличивается до 8, а так же появляется способность "врастание" - Цветок перемещается как дьявол, врастая в почву и вырастая перед врагом. легко проростает под крепостными стенами и рвом. Если бой на камнях, лаве, снегу, корабельной палубе и тд. , то способности нет.
Параметры много выше чем у виверн.

Домик их стоит дороже гнезда виверн и построить его на первой неделе невозможно.

Зачем: Цветки гораздо сильнее виверн, однако поскольку гнездо виверн доступно на первой неделе (в первый - второй день), то будет возводиться оно в городе, не оставляя места для более сильных существ. Ситуация меняется захватом других "крепостей". Поэтому в большинстве случаев у игроков будут виверны, нежели цветки.

7а - Богомол.

Как из 4ки. Быстрее гидры однозначно, но и не атакует всех вокруг. Здоровье меньше.

7б - Мантис.

Неоднократно упоминался как 8-ка для оплота, на которую от не тянет.

Зачем: Быстрее Гидр.


Вобщем как-то так. На недельке постараюсь выложить пару дефов новых существ.
XEL
Не очень. Зачем драконы в Инферно и богомолы в Крепости.
Docent Picolan
Цитата
Всем привет, я тут новенький, но за жизнью форума и Хота в часности наблюдаю давно. В голове скопилось множество идей поэтому я вслед за bak*ом предлагаю

может быть я параноик (да и скорее всего), но почему-то меня такие сообщения смущают. всегда кажется что это чей-нибудь второй (третий, четвёртый и т.д.) аккаунт biggrin.gif
хотя.. наверноя я всё-таки параноик crazy.gif так что не слушайте что я тут пишу biggrin.gif



Добавлено ([mergetime]1212055648[/mergetime]):
если по теме - в альтерветке инферно почему-то слишком много похожих существ женского пола - бестия, фурия, суккуб, искусительница..

Добавлено ([mergetime]1212056019[/mergetime]):
Цитата
На недельке постараюсь выложить пару дефов новых существ

lupa.gif а вот с этого места пожалуйста поподробней
Baklajan
Доцент, я тут, и авторитетно заявляю что концепт Лентяя - dickyta как минимум наполовину, но богомолы в крепости прокатят. Он просто намешал кучу абилок так, чтобы "было все", не предусмотрев слабых сторон...
Iv
А мне идеи альтветок понравились, с мелкими поправками вроде названий альт1ур. в Инферно.

2bak
Какие слабые стороны у Замка? У Оплота?
IQUARE
Вот что я могу сказать по этому поводу
Какое-то странное название - грех. Культисты хороши, на четвертый уровень ядовитых отродий. Драконов не надо.
Теперь насчёт крепости.
Богомолы и мантисы это одно и то же и они не могут быть грейдом друг друга. Это все равно что болотное отродье улучшается до свомпного отродья.
Суккуб - командир Инферно. Советую переименовать в демонесс.
На седьмой молохов.
Чего это кошмар на пятый уровень, как в пятерке. Уже сразу на шестой - и не надо ничего менять. Жабы - обязательно нужны. Но они должны быть многочисленные и слабее чем гноллы - то есть основная ударная сила Крепости. Ещё - жаба больше сухопутное, чем водное животное, а лягушка больше водное. Если вы хотите лягушек, то на грейд ставить какую-нибудь ядовитую. А если хотите больше "сухопутных" жабок, то неплохо бы поставить древесную квакшу (кстати можно сумчатую - неплохо бы смотрелась).
Первый раз слышу что ягуары живут на болоте. Кстати - а есть ли у стен хит поинты?
Плотоядное растение уже планируется на 8 уровень, и к тому же это Грааль крепости. Может тогда их будут нанимать тоже в воде, рядом с Граалем?
Болотные порождение похожи чем-то на аналогичных из варкрафта.
В целом не такие уж и плохие альтернативы.

З.Ы. Доцент - бестия не женщина. Это просто летучая мышь.
ArtisanDen
Ягуара, как гнолла - на задние лапы и копьё в руки (т.е. сделать гуманоидом) коренной житель джунглей получится.
П.с.: Крепость не те болота которые у нас на севере, скорее заросли Амазонки напоминают.
IQUARE
Цитата(Ден-чик @ 29 May 2008, 16:15)
Ягуара, как гнолла - на задние лапы и копьё в руки (т.е. сделать гуманоидом) коренной житель джунглей получится.
П.с.: Крепость не те болота которые у нас на севере, скорее заросли Амазонки напоминают.

Почему амазонки? По-моему все "наши". Да и стиль города похож.

Ха, вспомнил, что Мугайс писал, что когда ещё не вышла тройка, он придумывал новый город "Болота" для двойки, и там на втором уровне был "леопардмен"
Лентяй
Тогда бестию и фурию можно отправить на альтернативу в подземелье.

Если делать кошмаров 6 лвл, тогда демонессы\соблазнительницы 5 ур. Если оставить удар цепью, то выбор между питлордами и дамами всегда будет впользу последних. Тогда отбирать цепной удар... но ответный выстрел оставить нужно!

Про стены - моя ошибка. У стен запас прочности (обычно 1 или 2). Вот пусть от количества Разведчиков и зависит, какой урон нанесут сегменту стены. Мало их - атака неудачна (как когда снаряд у катапульты ломается о стену). Среднее кол-во - сносят один сегмент. Более среднего - два сегмента, то есть имеют гарантированно пробивают дыру, сносят ворота или одну башню.

Про Жаб. Например:
Жаба -> Хозяйка топи
Пожирание - суммарные хиты жаб делятся на 1.5 для 1 уровня (на 2 для второго, на 3 для третьего и далее по возрастающей) и переводятся в количество атакуемых существ. Это количество и съедается. Каждый раунд, перед очередным ходом Жабы, пища переваривается. То есть если убить жаб после того, как они пообедали, съеденные выйдут на свободу. Но нарастания сьеденных не будет.

Ну и про больших кошек - у меня болото и джунгли как-то бок о бок идут. Одно дело, когда в РОЕ был только сухой лес для болота - вот настоящее болото, но уже в АВ появились тропические деревья, благодаря чему болото может быть и джунглями. + Архитектура крепости напоминает ацтекскую или инкскую, а они жили в джунглях, где кошки были.
ArtisanDen
""Почему амазонки? По-моему все "наши". Да и стиль города похож.""

А стиль города уж точно не наш.
gamecreator
Цитата(Docent Picolan @ 29 May 2008, 14:13)
может быть я параноик (да и скорее всего), но почему-то меня такие сообщения смущают.

а меня заинтересовало что он давно следит за хота, хотя проект открыт сравнительно недавно.
ArtisanDen
""Архитектура крепости напоминает ацтекскую или инкскую, а они жили в джунглях, где кошки были. ""

Да это зиггурат класический, их на амазонке понастроили как в египте пирамид.
Лентяй
Для меня и неделя тянется год. spiteful.gif

Добавлено ([mergetime]1212067950[/mergetime]):
Про кошек - некоторые герои в Крепости ходят в леопардовых шкурах, значит они там водятся!
ArtisanDen
ТАк что крепость не болото а ДЖУНГЛИ!!!!!

Крепость - болото. По сюжету "государство Крепости" - Таталия, там большей частью болота.

""Крепость - болото. По сюжету "государство Крепости" - Таталия, там большей частью болота. ""

В ММ7 Таталия - правинция Эрафии.

Цитата(Ден-чик @ 29 May 2008, 16:56)
В ММ7 Таталия - правинция Эрафии.

Там маленькая часть Таталии.

А гидры и рухи жывау в районе Нигхона.

Добавлено ([mergetime]1212069973[/mergetime]):
В любом случае город нарисован в стиле южноамериканских джунглей. Т.е. река с размытыми берегами, по берегу - огромные деревья корнями уходящими в воду (кста, деревья лиственные, а у нас из болот разве что замученные сосенки торчат), "заросший" зиггурат, экзотические растения (к слову о граале). Между прочем земля вокруг реки совсем не вязкая, раз на ней здания стоят. Если бы там было болото, то жилище василисков превратилось бы в басейн.

Цитата(Ден-чик @ 29 May 2008, 17:06)
А гидры и рухи жывау в районе Нигхона.

Почему бы им не жить на острове?

Теперь сам подумай, Таталия сдесь, а Гидры вон аш где.

И что? Там из Таталии только маленькая часть на юге (см. карту континента). Основная часть Таталии не посещалась в M&M7, как и Крюлод.

""И что? Там из Таталии только маленькая часть на юге (см. карту континента). Основная часть Таталии не посещалась в M&M7, как и Крюлод.""

А пофигу. Всё равно Крепость - Джунгли.

Ни в M&M7, ни в Героях 3, где показываются болота Таталии, не джунгли.

""Ни в M&M7, ни в Героях 3, где показываются болота Таталии, не джунгли. ""

Заболоченые джунгли.

Добавлено ([mergetime]1212073421[/mergetime]):
В любом случае там не наша Тундра.

Цитата(Ден-чик @ 29 May 2008, 18:03)
В любом случае там не наша Тундра.

то, что там не наша тундра, не значит, что там нет блорлт. В болотах Таталии не джунгли. То, что архитектура похожа на ацтекскую еще не меняет ландшафт. Да и на экране Крепости болото.

На экране крепости - джунгли. В конце концов, когда мы играем на случайках, то там даже мысли нет о климатичесуих поясах.

+ ну, предположим большую часть Таталии занимают болота, но на юге, где граничит с теплым Крюлодом, там джунгли быть могут!

""Да и на экране Крепости болото. ""

Я же написал что там на экране крепости. ТАм нет болота.

Цитата(Ден-чик @ 30 May 2008, 05:59)
""Да и на экране Крепости болото. ""

Я же написал что там на экране крепости. ТАм нет болота.
НЕ, так какраз болото.
город

Именно. Там только архитектура форта похожа на ацтекскую. Да и к тмоу же в Таталии джунглей нет. Зачем делать из архитектуры одного здания вывод, что Крепость - джунгли?

Добавлено ([mergetime]1212141063[/mergetime]):
Цитата(Лентяй @ 30 May 2008, 05:39)
+ ну, предположим большую часть Таталии занимают болота, но на юге, где граничит с теплым Крюлодом, там джунгли быть могут!

На юге Таталии болота.

Люди, мы кажется отошли от темы. Вроде альтерветки придумываем.

А решение нашего вопроса просто - Крепость построена на БОЛОТЕ, которое находится в ДЖУНГЛЯХ.

""А решение нашего вопроса просто - Крепость построена на БОЛОТЕ, которое находится в ДЖУНГЛЯХ. ""

Согласен. Даже несмотря что она похожа на обычные мангровые заросли амазонки.

Вот болото
http://images.yandex.ru/yandsearch?p=0&tex....jpg&rpt=simage

Добавлено ([mergetime]1212151002[/mergetime]):
А вот Джунгли
http://images.yandex.ru/yandsearch?p=6&tex....jpg&rpt=simage

Добавлено ([mergetime]1212151269[/mergetime]):
Ещё болото
http://images.yandex.ru/yandsearch?p=3&tex....jpg&rpt=simage

Добавлено ([mergetime]1212151295[/mergetime]):
И ещё болото
http://images.yandex.ru/yandsearch?p=2&tex....jpg&rpt=simage

Добавлено ([mergetime]1212151405[/mergetime]):
И ещё одно
http://images.yandex.ru/yandsearch?p=1&tex...jpeg&rpt=simage

Деревца, которые видны на экране Крепости ни разу не похожи на деревья Амазонки. И там очевидно болото. Крепость - вообще не джунгли. И по сюжету, и по экрану города.

А многие люди так в сюжет то везжают? Им глубоко пофиг - болото, джунгли... каждый думает так, как хочет видеть этот город. Равно как одни считают атмосферу чистосказочной и средневековой, тогда как истинная история - про колонизации, межрассовые войны и Великое Затишье.

""Деревца, которые видны на экране Крепости ни разу не похожи на деревья Амазонки. И там очевидно болото. Крепость - вообще не джунгли. И по сюжету, и по экрану города.""

Огромные лиственные деревья с корнями уходящиими в воду, очень похожи. А вот на те дохлые сосенки и берёзки чё то не очень.

Цитата(Лентяй @ 30 May 2008, 16:17)
Равно как одни считают атмосферу чистосказочной и средневековой, тогда как истинная история - про колонизации, межрассовые войны и Великое Затишье.

Другое дело, что к тому какой ландшафт у Крепости это не имеет никакого отношения.

На экране крепости - сельва Амазонки. Не поленюсь, поищу фотки с этими деревьями. Правда, сельва Амазонки местами - ровное болото с островками таких вот деревьев...

да что за ерунда? smile.gif какая вообще разница болото там, джунгли, снег или трава? да хоть лава - ей богу последняя страница темы прямо плачет по удалению.. yes.gif

Это не флуд, а в тему ягуаров, которым типа не места в "болоте".

Советую посмотреть фильм Мела Гибсона "Жизнь Заново" ("Apocalypto"), где ягуар по болоту индейцев гоняет. Заодно поглядите, какие бывают трясины в сельве.
IQUARE
Хватит разводить флуд про джунгли. Устроили тут ромашка - болото, джунгли... Мы кажется обсуждаем альтветки для Инферно и Крепости. И про них нужно вести обсуждение. Какие годятся, какие нет. Заменять ли их, кого ставить на 4ый уровень.

Модераторов прошу вырезать флуд про джунгли
Docent Picolan
ну удалять я не стал - ибо зело добрый. smile.gif объединил весь флуд про джунгли в одно сообщение - #14

Добавлено ([mergetime]1212168792[/mergetime]):
единственный минус - не сохранились никнеймы, то есть не ясно кто и что писал. хотя смысл от этого особенно сильно не меняется biggrin.gif
Nestor
Цитата
единственный минус - не сохранились никнеймы, то есть не ясно кто и что писал. хотя смысл от этого особенно сильно не меняется 

А он был? biggrin.gif

Насчет алт. существ: неплохо. Но, по моему в Крепости лучше не насекомых, а побольше рептилий! Можно и амфибий. В принципе, может вместо отродий, имеет смысл сделать кагого-нибудь гнолла, или ящера шамана? А на альт 8-го, в принципе (не кидайтесь тухлыми овощами!) Кетцатокоь (может и ошибся). А 7-ой - виверны - отправители культа этого змея?
Лентяй
Вобщетто Виверны у нас в оригинале на 6м.

А вобще не понятно - таки можно леопардов или нет.
hippocamus
> Кетцатокоь (может и ошибся)

Это явно нечитабельное слово smile.gif
Nestor
Я же произношу вслух smile.gif.
Цитата
Вобщетто Виверны у нас в оригинале на 6м.

Прочитай внимательнее, это вроде виверн-жрецов.
А вобще можно еще при достаточной степени себянелюбия заковать ящеров в сталь)
Лентяй
И зачем в одном городе два существа одного вида (ладно бы человеки) ?
<Fenix>
Пожалуй,про называния и драконов сказали,не бкдк повторять. Хотелось бы вот что сказать, написан концепт для ВСЕХ 7 существ, но будет около 3 ну 4 новых АЛЬТЕРНАТИВНЫХ существ,а не 7, лишняя работа(?)
Лентяй
Выбрать можно
Nestor
Я тлоько предлагаю.

Почему такая несправедливость? Тех-же гоблинов - вон две штуки.
gamecreator
Цитата(<Fenix> @ 10 Jun 2008, 17:53)
будет около 3 ну 4 новых АЛЬТЕРНАТИВНЫХ существ,а не 7, лишняя работа(?)

я считаю что нужно придумать 7 существ, а команда аддона решит кого из них добавлять.
Tamerlan
я считаю что нужно придумать 7 существ, а команда аддона решит кого из них добавлять.
тогда придумай сразу сто существ!
и торгуй ими на базаре- вайме купи мэндарин buba.gif
Lokken
Инферно - 5(6?) уровень.

Hell Guards (Стражи ада). Демон, стрелок.

Minoses (Миносы). Минос (по Данте) - демон, страж Ада, который определял место грешников в Аду, обвивая хвост вокруг своего тела. Количество полных оборотов хвоста - номер круга Ада.
Способности: Демон. Стрелок. Врата Ада - пассивная способность. Первый выстрел (или первый удар) миносов открывает адские врата, забирающие малую часть атакованного вражеского отряда каждый ход. Действует на выбраный отряд в течение всей битвы вплоть до гибели противника. Внешне эта способность может выглядеть как совмещённые эффекты огненной вспышки телепортации дьявола и поглощения душ привидений WOG, но проигрываемые в обратном порядке. Невозможно снять никакими благословениями.
Torin
Lokken, а не оверная ли абилка? Так бабахнул по лазурным драконам и сиди жди.
Лентяй
Да, так можно крутых монстров только так мочить - разбил стражей по нескольким стекам, герой кастанул "слепоту", и все - бай-бай, или ищи иммунитет к слепоте и замедлению и гипнозу и тд.
gamecreator
тогда немного переделать: убитого этим юнитом врага нельзя воскресить.
Lokken
Похоже, я действительно сделал эту способность слишком мощной. Идея с запретом на воскрешение пораженных отрядов хороша, но нужно изменить и ареал действия способности. Врата ада действуют только на существ, чей уровень ниже уровня миноса (1-4(5?)).
hippocamus
Абилка, предложенная Локкеном неплоха. Только нужно чтобы со временем ослабевала. Например - действует 3 хода, с каждым разом вдвое слабее.
Лентяй
а может наоборот - чем дольше, тем сильнее? Чтоб на длительные битвы ориентироваться и выкуривать вражин, когда их замок штурмуешь
hippocamus
Можно и так. Тогда нужно больше - допустим 5 раундов.
Torin
И пускай спадает со смертью Миносов.
Lokken
Согласен. Нет миносов - некому открывать врата.
По поводу длительности и силы способности... 5 раундов? Думаю, в самый раз. Правда, сила врат, на мой взгляд, должна быть стабильной, но зависеть от количества миносов в отряде. Чем больше, тем сильнее эффект. Хотя этот параметр может зависеть от процента забираемых - чем выше уровень пораженного отряда, тем меньше забирается существ.

2 уровень Инферно:

Sinner (Грешник). Грешные души, оказавшиеся в Аду. Внешний вид: сгорбленный человек в изодранных одеждах, на руках или ногах обрывки цепей. Нельзя воскресить.
Crates (Краты). По Данте, краты - это мелкие демоны, служащие пыточниками.
Возможный внешний вид: полубесы-полулюди с горящими глазами. В качестве оружия можно дать кнут, крюк или длинные острые когти.
Основные способности: Двойной удар (плюс можно безумие - после 2 раунда краты входят в раж и начинают атаковать всех подряд (в течение 2-3 ходов)).
Lokken
Возможная альтернатива 1 уровню Крепости.
Wisp (Висп). Небольшое летающее существо. Стрелок (небольшая молния или болотный огонь).
Внешний вид: http://ipicture.ru/uploads/080622/3y53rhStRT.jpg
Firefly (Светлячок). Стрелок.
Внешний вид: Такой же, как и Wisp, но в руке горит болотный огонь (или окружён болотными огнями).
Kshishtov
гыгыгы))нашел свое первое сообщение на форуме,еще когда решался вопрос о создании первого нового города Бастиона

Я на форуме новичок, но как насчет существ из пантеон древних майя, ацтеков и прочих тольтеков? По моему очень неплохо смотрелся бы Кецалкоатль(Крылатый змей), золотые змеи и их кровавые жрецы в одежде из человеческой кожи.




крепость прямо-так напрашивается на змеиную тематику.
Огромные змеи(Великие Полозы)
Двухгловые змеи и т.д.

Еще в Крепость закинуть можно было бы на место Dragon Fly что-нибудь типа "Роя"(рой мошкары,с весьма слыбым здоровьем,большой скоростью и возвратом назад)
Docent Picolan
Цитата(Lokken @ 22 Jun 2008, 12:31)
Возможная альтернатива 1 уровню Крепости.
Wisp (Висп). Небольшое летающее существо. Стрелок (небольшая молния или болотный огонь).
Внешний вид: http://ipicture.ru/uploads/080622/3y53rhStRT.jpg
Firefly (Светлячок). Стрелок.
Внешний вид: Такой же, как и Wisp, но в руке горит болотный огонь (или окружён болотными огнями).

это не крепость а чистейшей воды конфлюкс. собственно висп пока что и планируем на альернативу первому уровню. был в М&М такой юнит - Элементаль Света - вот висп как раз и есть что-то вроде того..
Baklajan
А они и назывались виспами в диком своем варианте...
IQUARE
Цитата(Lokken @ 22 Jun 2008, 11:31)
Возможная альтернатива 1 уровню Крепости.
Wisp (Висп). Небольшое летающее существо. Стрелок (небольшая молния или болотный огонь).
Внешний вид: http://ipicture.ru/uploads/080622/3y53rhStRT.jpg
Firefly (Светлячок). Стрелок.
Внешний вид: Такой же, как и Wisp, но в руке горит болотный огонь (или окружён болотными огнями).

Эх, предлагают новых юнитов и всё уходят от начального концепта Инферно. Не забываем, что жители Инферно не демоны.
yulaw
дабы не засорять прочие темы, решил поднять эту и продолжить обсуждение альтернатив в инферно.
предлагаю гогам/магогам альтернативу не делать.
как вариант альтернативный апгрейд! Ниже 2 варианта предлагаемого мною альтгрейда.
по сравнению с магогами альтернативному грейду дать
1й вариант +2хп +2атаки и +1защиты, и обычную стрелковую атаку.
2й вариант +1атаки +1защиты и возможность оставить ожог (враг с ожогом в начале каждого раунда теряет 1хп за каждого гога в армии героя. Продолжительность 3-5 ходов)

***

Альтернативой Ацким отродиям предлагаю лошадок:
даун: Адский Жеребец - темного цвета лошадка, средние скорость, атака защита, без спец умелок, 60ХП.
грейд: Кошмар - более темного цвета лошадь, от при передвижении контур несколько расплывается, эффект дымчатого призрака. Проходит сквозь преграды и стены (полет). У грейда увеличивается атака и защита +2.
Тамерлан
хм... может в каждый град по альтергрейду ввести? альтеры распалогаются на 2-6 уровне у существ без альтернативок. прикольно было бы, жаль доц скажет или нет или тока позже 6.0, что то значит нет smile.gif
адскага ж. и комшара давным-давном дали на альт эфрам
Лентяй
в 5ке у всех альтергрейды. По мне не очень. Магоги - есдинственные, кто его заслуживает. Ибо действительно неплохо, если можно будет выбрать между сильной точечной атакой и мене сильной площадной.
Тамерлан
Циклопам можно ещёлать: выбор между королем циклопов, и скажем, Боевым циклопол, у которого меньше атака и урон, но бьёт по площади(можед задеть своих, но им наносит 50% урона)
Лентяй
А этого уже не надо. Это уже искуственная идея. Я думаю её не поддержат... хотя за столько кристаллов и можно бы дать площадную...
DRONыч
Я против альтергрейдов, т.к не понятно, что делать: вводить альтергрейы во всех закмках хотя 100 раз говорили, что такого не будет, или делать 2 альта и 2 альтгрейта (2 полуальта), что само по себе тупость, ИМХО.
Mugaisa
Кому хочется альгрейдов - играйте в "Повелителей орды". Цель HotA вовсе не превращение Героев 3 в Героев 5. Некоторые интересные задумки оттуда можно реквизировать, но не до такой степени
yulaw
Цитата(dronblch @ 04 Aug 2009, 18:16)
Я против альтергрейдов, т.к не понятно, что делать: вводить альтергрейы во всех закмках хотя 100 раз говорили, что такого не будет, или делать 2 альта и 2 альтгрейта (2 полуальта), что само по себе тупость, ИМХО.

что в этом тупого?
По-моему наоборот, 2-3 альтергрейда это скорее плюс, чем минус.
Считаю бОльшей глупостью делать альтернативным существом стрелку стрелка. Или Летуну - пешего юнита (в случае инферно)...
Vade Parvis
Цитата
Считаю бОльшей глупостью делать альтернативным существом стрелку стрелка.
+1. И если когда стрелков несколько, то это абсолютно нормально, то когда стрелок один-единственный - это действительно глупость.
Для просмотра полной версии этой страницы, пожалуйста, пройдите по ссылке.
Форум IP.Board © 2001-2025 IPS, Inc.