Цитата(gamecreator @ 15 May 2013, 11:19)

ну не так уж и слабо. если ресурсов не хватает - архиважный навык.
Даже если так - он быстро теряет эту архиважность в ходе игры.
Цитата(gamecreator @ 15 May 2013, 11:19)

а если воздушного шара нет (а его чаще всего нет)? очень полезный навык.
У меня обычно в рюкзаке полно всяких БМ от поверженных героев.
Цитата(gamecreator @ 15 May 2013, 11:19)

ну нападение увеличивает урон в ближнем бою, а защита уменьшает урон как в ближнем, так и в дальнем бою.
Ах да, я и забыл.
Цитата(Iv @ 16 May 2013, 00:30)

Главный обычно носится по дорогам, второстепенным (тараканам) скорость не особо нужна.
В RtL раскачивать одного главного героя стало очень невыгодно.
Цитата(Iv @ 16 May 2013, 00:30)

4. Разведка - ИМХО, навык должен показывать обычно скрытую информацию, например, показывать в радиусе обзора героя охрану банков и кол-во ресурсов. Вот ещё
любопытный вариантЕсли бы что-то спасало от сейв-лоада...
Цитата(Iv @ 16 May 2013, 00:30)

В идеале - требовать просто посещения города героем в течении недели.
Или же вообще: посещение города героем с Дипломатией на какое-то время увеличивает Фактор Ассимиляции.
Цитата(Iv @ 16 May 2013, 00:30)

11. Строительство - А если позволять "укреплять" объекты? Укрепленный объект точно также можно захватить без боя, но затраты ходов резко возрастают, вплоть до всех оставшихся mp героя. Навык становится нужнее для тараканов, укрепляющих свои шахты и прочие объекты.
ИИ легко попадёт впросак.
Да, 90% хороших идей оказываются негодными по причине ИИ.
Цитата(Iv @ 16 May 2013, 00:30)

12. Зоркость - слить с Меткостью - Хороший вариант.
Так и сделаю.
Цитата(Iv @ 16 May 2013, 00:30)

13. Некромантия - Можно не подрезать, а просто заменять часть 1-2-3 уровневых нейтралов на более высокоуровневые войска, но меньшего кол-ва. К примеру, вместо 20 копейщиков - 7 мечников.
Это нарушает работу картодела. Да, мод делался для рандомок, но совсем забивать на сценарии я бы не хотел.
Цитата(Iv @ 16 May 2013, 00:30)

б) Экспертная Тактика очень полезна при пробивке стрелков
Не знаю, обхожусь чаще всего массовыми Ускорением/Замедлением/Забывчивостью.
Цитата(Iv @ 16 May 2013, 00:30)

21. Артиллерия - Дай баллисте небольшой шанс смертельного выстрела, аналогичного взгляду горгон, увеличивающийся с ростом навыка. Если баллиста на эксперте будет гарантированно за ход своими 2 выстрелами убивать по 2 самых высокоуровневых вражеских бойца, навык будет весьма полезен.
Слишком полезен для машины с адекватностью психбольного. Вешать на рандом ещё один рандом, о котором ИИ вряд ли что-то знает...
Цитата(Iv @ 16 May 2013, 00:30)

23,24,26,27. Нападение, Оборона, Волшебство и Сопротивление - Нападению оставить существующую процентовку, остальным - да, заменить на 7/14/21%.
Согласен.
Цитата(Iv @ 16 May 2013, 00:30)

25. Интеллект - расписал
недавно. Можно его заменить на Медитацию.
То есть, ещё один вид восстановления маны. Уж проще и логичнее скрестить всё-таки эти навыки.
Цитата(Iv @ 16 May 2013, 00:30)

28. Первая Помощь - Гы. Дать Палатке 1/2/3 возрождения в зависимости от уровня навыка, как у фениксов :-) И возрождение 1-3 убитых после боя.
Даже не знаю, сможет ли БМ воскресать.
Цитата(Iv @ 16 May 2013, 00:30)

1. Увеличение прироста войск 1..6 уровня
Для этого уже есть специализации по существам.
Цитата(Iv @ 16 May 2013, 00:30)

3. Порча/Переделка захваченных вражеских объектов. Порча скорее относится к шахтам, переделка - к жилищам
Порча шахт никак не навредит ИИ, у которого всегда полно денег. Насчёт жилищ: раньше кто-то говорил, что все жилища существ обладают одинаковой конфигурацией проходимости. Если раньше это было не совсем так, то теперь - совсем не так.
Цитата(Iv @ 16 May 2013, 00:30)

4. Уменьшение вражеских морали/удачи.
Если создать 1-2 таких навыка - будет выглядеть ракообразным антиподом Лидерству и Удаче. Если же повесить соответственно на Лидерство и Удачу - будет бесить, что два героя, одинаково раскачавшие навык, будут аннигилировать бонусы друг друга.
Цитата(Iv @ 16 May 2013, 00:30)

5. Увеличение дохода своего объекта
В случае с городом - это уже проделывает Имущество.