Цитата
абсолютно верно, что такой (Эфритовский вариант) подход это РЕВОЛЮЦИЯ.
И в результате Русский город будет выгодно выделятся из относительно невыразительного ряда остальных городов. (а потом вслед за ним повалят шведский, японский, скандинавский, английский, сделанные по тому же принципу (Но мы должны быть первыми, мы должны отомстить америкосам за первого человека на Луне

Цитата
Почему никто (ну или почти никто) не играет в четвертых героев? Да потому что там была неудачная система найма и апгрейда существ.
Иногда это бесит. Но замок смерти действительно совмещает в себе два замка сразу, поэтому выглядит логичнее и гармоничнее в плане сравнения силы существ с предыдущими частями.
Цитата
Это все равно что делать сразу два замка, т.к. в третьих все равно есть возможность разрушить город и новый возвести, то это совмещение не будет эфективно.
С этого места поподробнее, ибо я не въехал в смысл сказанного...
Цитата
Игрок с самого начала представляет план своего развития (пути) и легче с самого начала выбрать тип города, чем в городе выбирать путь развития.
Почему? Если игрок "опытный" в плане игры Русским Городом, то он сразу будет знать, какую ветку развивать. Если же он знакомится с Русским Тауном в первый раз, то все равно все строения будут ему в новинку (А два парралленьных пути развития растянут любопытство подольше). Кроме того, выбор будет сделан еще на первом ходу, так что просто выбор типа города затянется на несколько минут дольше.
Цитата
Работы будет ОЧЕНЬ много, и конца и края не будет видно, в конце концов у людей энтузиазм угаснет и тренцец... Сколько времени бастион делается (пару лет?)? Тогда русский город в два раза больше будет. В пятых такую систему не стали вводить и правильно сделали.
Тут наверно ты прав...Цитата
Я КАТЕГОРИЧЕСКИ ПРОТИВ АЛЬТЕРНАТИВ, если выберете эту концепцию на Русском городе можно поставить крест. Лучше уж раскол на два лагеря...
Хуже.
Смотри сам - если город будет один, но "двойной", то рисовать придется (5+5+1)х2=22 юнита.
Если два лагеря делают два разных города, то в сумме придется делать (7+7)х2=28 юнитов, то есть в ~1,4 раза больше работы. А это еще без учета восьмого уровня, командиров, героев, городских фонов, карт обелисков, внешних и внутренних двеллингов, и много чего еще...
Цитата
Хочу добавить так же, что в таком случае ОЧЕНЬ трудно будет сделать эти две ветки города равноценными. В результате одна из "половинок" будет сильнее другой и большинство (кроме самых убежденных) будут играть за более сильную сторону.
Но ведь тогда все должны играть за самый сильный город!
ЗЫ: Что мы имеем в результате: три более-менее вменяемые концепции: ГЭГ, двойной город, и концепция Хелио...