Помощь - Поиск - Пользователи - Календарь
Полная версия этой страницы: Если нужен скрипт
DF2 :: ФОРУМЫ > Игровые форумы > Heroes of Might & Magic III > Моды > Скрипты
Страницы: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27, 28, 29, 30, 31, 32, 33, 34, 35, 36, 37, 38, 39, 40, 41, 42, 43, 44, 45, 46, 47, 48, 49, 50, 51, 52, 53, 54, 55, 56, 57, 58, 59, 60, 61, 62, 63, 64, 65, 66, 67
Pir@t
Ой спасибо ninja.gif
Pir@t
ninja.gif А ЕЩЁ номера всех послаников biggrin.gif
DracoLich
164 - посланники огня
165 - земля
166 - воздух
167 - вода
Pir@t
вОТ попытался герою Луна зделать специальность Посланики воды. Не получилось, как правильно? ninja.gif


!#TM95:S1/999/1/255;
!#VRz200:S^{Посланики воды}
!?TM95;
!!HE136:X1/167;
!!UN:G2/167/1/246;
!!UN:G2/167/2/z200;
!!UN:G2/167/3/246;
DracoLich
!#HE136:X1/167; - и все
Pir@t
Одна строчка? А какие бонусы им будут и с какого уровня?
DracoLich
!#HE#:X#1/$2/$3/$4/$5/$6/$7;
#1 = 1 – спец по существам
$2 = тип существ
$3…$7 игнорируются
#1 = 4 – экстраспец по существам
$2 – тип существа
$3 – бонус атаки
$4 – бонус защиты
$5 – бонус повреждений
$6…$7 игнорируются
!!UN:G2/#1/#2/#3;
Позволяет вам установить текст и картинку специализации героя.
#1 – номер героя
#2 – что установить
=2 – описание
=3 – картинку
#3 – это:
- номер z-переменной (0 – восстановить по умолчанию), если #2=2
- номер картинки (0-155), если #2 = 3
И еще есть ЕРМ-хелп...
Pir@t
кАК оригинальный трэк mp3 главного меню называется MainMenu или MeinMenuWog ? Очень нужно ninja.gif

А можно баланс между городами в Героях как-нибудь считать?
DracoLich
MainMenuWoG
Баланс - никак biggrin.gif Можешь, естественно, просто посчитать значение монстров для ИИ... Но это не точное вычисление
Pir@t
sorry.gif просто посчитать значение монстров для ИИ... это как? unsure.gif
DracoLich
!!MA:I#/$; - установить/получить ценность монстра для ИИ
Pir@t
Э-э-э-то для каждого монстра так делать? blink.gif
DracoLich
Я же говорю, баланс - понятие относительное biggrin.gif Если сможешь, можешь просто сам проанализировать каждый замок на предмет слабых и сильных сторон
Pir@t
# - номер монстра, $ - ? а это что?
gamecreator
это полезность, как ее назвал Драколич
DracoLich
!!MA:I#/?$; - занести значение полезности в переменную $ (v#-10000, y, и т.д.)
Pir@t
ninja.gif Хочу узнать как изменять названия существ, их дополнительные способности (двойной урон, блокировать удар, наложение магии и т.п.)

Тока подробнее please biggrin.gif
DracoLich
Скачай ERM-помощь! moral.gif
!!UN:G1/#1/#2/$;
Изменить имя монстра
#1 – номер монстра
#2 – тип текста
0 – имя одного монстра
1 – имя нескольких монстров
2 – специальный текст (описание)
$ - z-переменная (или ее номер), содержащая новый текст
0 – восстановить по умолчанию
!!MA:X#/$; - битовые способности существ. Используйте с БОЛЬШОЙ аккуратностью.

Номер_Способность
1_Широкий - занимает две клетки
2_Полет
4_Стрелок. Если вы даете эту способность не-стрелку, вы получите несколько сообщений об ошибке про "неверный ресурс". Возможно только с доп. графикой.
8_Расширенный радиус атаки (две клетки). Это как дыхание дракона. Этот флаг не работает для стрельбы, только в рукопашном бою.
16_Живое существо
32_КАТАПУЛЬТА
64_Осадное орудие - не может двигаться
128_КОРОЛЬ_1 - это все существа 7го уровня и нейтральные драконы, не принадлежащие к КОРОЛЬ_2 или КОРОЛЬ_3
256_КОРОЛЬ_2 - Ангелы, Архангелы, Дьяволы, Архидьяволы 512 КОРОЛЬ_3 - Гиганты, Титаны
1024_Иммунитет к заклинаниям разума
2048_Монстр - 35 (архимаг), 74 (Созерцатель), 75 (Злой глаз). Это означает "нет пенальти за препятствия", например у Архимагов эта способность есть, а у магов - нету. И я не замечал такой способности у Созерцателей и Злых глаз
4096_Нет пенальти в ближнем бою
8192_НЕ_ИСПОЛЬЗУЕТСЯ
16384_Иммунитет к заклинаниям огня
32768_Двойной удар. Например, есть у ул. Стрелков или Крестоносцев.
65536_Нет ответа. Например, Церберы или Гидры.
131072_Нет пенальти морали
262144_Нежить
524288_Атакует всех вокруг
1048576_расширенный радиус стрельбы. Это способность Магогов/Личей/Могучих Личей. И, насколько я понимаю, ее невозможно дать другому существу.
2147483648_Дракон. На юнита с этим флагом действует Пузырек крови дракона и влияния героя-дракона (Мутаре)

Биты способностей складываются и даются существу.
Pir@t
ERM помощь у меня есть, но на Английском dry.gif

ninja.gif Эти параметры существ я знаю, я имел ввиду те которых нет в Monster Statistic Script!

ninja.gif Напиши пожалуйста изменение имени существа на примере Вора, допустим в Имперского наёмника biggrin.gif
DracoLich
http://forum.df2.ru/index.php?act=Attach&type=post&id=4073 - вот помощь на русском by Me
Цитата
Эти параметры существ я знаю, я имел ввиду те которых нет в Monster Statistic Script!
Каких там параметров нет???
!#VRz2:S^Это один копейщик^;
!#VRz3:S^Это много копейщиков^;
!#VRz4:S^А это их специальность^;
!#UN:G1/0/0/2 G1/0/1/3 G1/0/2/4;
Pir@t
ERM помощь отличная, good.gif спасибо.

Насчёт дополнительных навыков я имнл ввиду допустим блокировка урона, наложение магии, двойной урон, смертельное дыхание... ninja.gif
gamecreator
!!MA:X
DracoLich
Игродел, это не то. Пират, тебе через опыт существ или как отдельно?
Pir@t
Отдельно,
и вот ещё сделал, чтобы Валеска могла грейдить стрелков в арбалетчиков #HE1:X6/2/2/2/2/2/3; получилось, но у арбалетчиков тоже светятся три стрелки - в кого и зачем не понятно, что дописать?
DracoLich
!#MA:U2/-2; - это для стрелков

Добавлено ([mergetime]1160369643[/mergetime]):
А если хочешь сделать вид спец-возможности без опыта существ, то это будет недолго, но нужна информация, что именно нуно
Pir@t
!#MA:U2/-2; Это для стрелков, а мне арбалетчики нужны !#MA:U3/-3; вот, и так я уже пробовал, всё равно у валески при нажатии на арбалетчиков светятся три стрелки, просят золото, а скоко не понятно и грейда не происходит, а мне он и не нужен. Просто хочу убрать эти стрелочки... idontno.gif
DracoLich
!#MA:U#/$; - $ - номер монстра, в которого улучшится монстр #. -1 - использовать грейд по умолчанию, -2 - без улучшения. Здесь:
!#MA:U3/-2;
gamecreator
Не убираются эти стрелочки! Сколько раз надо повторять? Уже ведь рассматривали проблему с Турис и кавалеристами.
Sergiyua
А кто может сделать скрипт покупки/продажи существ в замке, например присоединились к тебе существа, которые тебе не подходят взял и продал их, а взамен мог бы приобрести дополнительно (дороже чем у тебя в замке) других. Ассортимент в магазине менялся бы от недели к неделе.
Grand Elf
я в скриптах не разбераюсь,а мне нужен скрипт чтоб клавиус или как там его греидил зомби в всадников темных . pray.gif
Solmyr2000
Вот smile.gif
---------------------------------
ZVSE
!?CM2;
!!HE-1:N?v1;
!!FU29750&v1=70P;
!!VRz1:S^{Темные всадники}

Улучшает зомби в темных всадников.^;
!!UN&v1=70:G2/70/2/1;
!#HE70:X6/58/59/66;
------------------------------------------------------
Cобственно НУЖНА только последняя и первая строка. Остальное для описания!
-------------------------------------------------------
ZVSE
!#HE70:X6/58/59/66;
---------------------------------------------------------------------------
Grand Elf
тепер карта продвинится еще на шаг pray.gif happy.gif
Pir@t
Солмир, а вот эта строчка что означает: !!FU29750&v1=70P;
DracoLich
Запуск функции.. Только зачем? Если ее вообще нет...lupa.gif
Sergiyua
Видно мой запрос не осуществим (пост1130). Жаль.
DracoLich
Тогда Цитадель потеряет свою индивидуальность постройки "Торговцев существ".
cancer
А я ею и не пользуюсь...
В принципе, неплохая идея. Только что значит "ассортимент менялся от недели к неделе"? Там разве не родные кричи замка будут?
Скрипт то простой, расскажи подробней - сделаю.
DracoLich
Кстати, это уже была бы халявная закупка дополнительных существ... Ведь месяце на третьем денег уже сотни тысяч...
cancer
Хммм... Ну можно делать обмен (как преобразователь скелетов), только с доплатой.
Sergiyua
Для начала можно и своих, насчет ассортимента - допустим так первая неделя - 1 и 2 уровня, вторая неделя 3 уровня, третья 4 и 5 уровня, четвертая - 6 и 7.
cancer
Это как? Не совсем понял про ассортимент... Зацикливается на каждый месяц?
DracoLich
Типа того. Тока... Насчет "Преобразователя скелетов". Если так будет, игрок сможет поменять копейщиков на Архангелов? blink.gif Или нет? unsure.gif
cancer
Ну по уровням, я думаю idontno.gif
Sergiyua
Вы не так поняли. Я имел ввиду следующее. Вы начали игру, и на подобие как сделал Драколич свой перобразователь, допустим строить улучшенный рынок. На нем можно будет продавать существ, по цене немного дешевле, чем их реальнвя стоимость, а второй опцией будет покупка существ. На первой неделе - существа данного замка - 1 и 2 уровня, и т.п.
А с чего Вы это взяли "игрок сможет поменять копейщиков на Архангелов" я такого не предлагал.

Добавлено ([mergetime]1161173890[/mergetime]):
А чтоб это не было халявным цены на покупку должны быть выше примерно вдвое.
cancer
А какой прирост? Как и в обычных зданиях? Не бесконечный же...
Sergiyua
Да обычный сойдет или на пару процентов выше.
Grand Elf
а можно номир драколича?
DracoLich
196, а чего бы в хелпе не посмотреть?
Grand Elf
unsure.gif
Sergiyua
Сancer, возьмешься за реализацию данной идеи.
Для просмотра полной версии этой страницы, пожалуйста, пройдите по ссылке.
Форум IP.Board © 2001-2025 IPS, Inc.