Полная версия этой страницы:
Если нужен скрипт
Цитата(Chortos-2 @ 24 Aug 2005, 22:17)
Was?
з.ы. за переводом - к Барсу

з.з.ы. надо в екселе? ща напишу

Не понял, зачем к Барсу?
Чёртос-2 (Chortos-2)
24 Aug 2005, 21:59
За переводом моего вопроса

если кто не понял, это по-немецки.
Звиняй, но в екселе я не сделаю... Будет хтмлка.
Чёртос-2 (Chortos-2)
24 Aug 2005, 23:10
Вот, состряпал.
Добавлено ([mergetime]1124914257[/mergetime]):
Посчитал прирост фениксов (при базовом 3) с замком, статуей легиона и граалем - и офигел... 13 штук в неделю!
Solmyr2000
24 Aug 2005, 23:12
TO: Annoh
Анхенсет
Класс - некромант

Специализация: Зомби>Мумии

(с доплатой).

Его имя уже стало во многих местах синонимом "предателя". Он променял богов Бастиона на некромантию. Сочетание темных искусств и вековых знаний позволило ем у создать новый вид нежити - страшных и очень мощных мумий.

Навыки: Продвинутое Чародейство

Описание командира: Амт была с ним ещё со времен побега из Бастиона. Говорили, что она влюблена в него. Теперь говорящие это уже мертвы. Будем считать, что она обожает мумий.
Добавлено ([mergetime]1124914379[/mergetime]):
Т.е герой сделан.
С эльфом...траблы...пока
Santehnik
24 Aug 2005, 23:56
Так что с союзами ?Или глухо ?
Aster-tr
25 Aug 2005, 00:01
И с грибами
Solmyr2000
25 Aug 2005, 00:04
просто времени нет
на героев Анноха (скоро доделаю), на глобал, на кампанию уходит слишком много времени
Santehnik
25 Aug 2005, 00:08
Ну а ето реально ?(Я про союзы)
Solmyr2000
25 Aug 2005, 00:11
В любое время - нет
Santehnik
25 Aug 2005, 00:29
Ясно

(((((((
Цитата(Chortos-2 @ 25 Aug 2005, 00:10)
Вот, состряпал.
Добавлено ([mergetime]1124914257[/mergetime]):
Посчитал прирост фениксов (при базовом 3) с замком, статуей легиона и граалем - и офигел... 13 штук в неделю!
странно 9 должно быть
Чёртос-2 (Chortos-2)
25 Aug 2005, 13:58
Почему девять? Базовый = 3 + замок = 6 + статуя легиона = 9 + грааль = 13
Solmyr2000
25 Aug 2005, 15:18
Global Script 1.2
То что в нём
1. То, что было в предыдущих частях.
2. Герои Анноха
3. Пещера Зомби (Совершенно новое строение, добавляет характеристики существам 8-ого уровня.)
выбрать можно вот из этого:
Атака +3
Защита +3
Здоровье +10
Мин. и Макс. Повреждение +2
Скорость +1
Используется ОДИН РАЗ В НЕДЕЛЮ.
4. Новые портреты героев.
ИНСТРУКЦИЯ
.erm и .ers помещать в Data/S
.txt и .pcx помещать в Data
Добавлено ([mergetime]1124972333[/mergetime]):
Пещера Зомби
Здание- Пещера с огромной головой.
Чёртос-2 (Chortos-2)
25 Aug 2005, 16:16
Простенький такой скриптик с длинненьким таким описанием в вог-настройках

(замучился писать). Причисляет многих нейтралов к городам (по морали и т.д.). Например, санта-гремлины, все големы, чародеи и волшебницы теперь принадлежат башне, все посланники - сопряжению и т.д.
З.Ы. Оригинальный номер скрипта - 80. Если у вас уже есть скрипт №80, просто измените имена обоих файлов из архива.
Цитата(Chortos-2 @ 25 Aug 2005, 14:58)
Почему девять? Базовый = 3 + замок = 6 + статуя легиона = 9 + грааль = 13
потому что базовый 2
Чёртос-2 (Chortos-2)
25 Aug 2005, 18:02
Странно... Мне казалось, что 3
Цитата(Chortos-2 @ 25 Aug 2005, 19:02)
Странно... Мне казалось, что 3

Ну так как написал? У меня скрипт вышел на 40 килобайт
Solmyr2000
25 Aug 2005, 19:37
Цитата(Chortos-2 @ 25 Aug 2005, 16:16)

(замучился писать). Причисляет многих нейтралов к городам (по морали и т.д.).
Зачем?

Ты просто отделил от глобала кусок!!!
Чёртос-2 (Chortos-2)
25 Aug 2005, 20:51
Извини, но в глобал я даже не заглядывал
Solmyr2000
25 Aug 2005, 20:57
Чёртос-2 (Chortos-2)
25 Aug 2005, 21:07
Ась?
Solmyr2000
25 Aug 2005, 21:15
Вот строчки из глобала
*Castle*
!#MA:O169/0;
*Rampart*
!#MA:O192/1;
!#MA:O195/1;
!#MA:O172/1;
*Tower*
!#MA:O173/2;
!#MA:O116/2;
!#MA:O117/2;
!#MA:O136/2;
!#MA:O193/2;
*Necropolis*
!#MA:O141/4;
!#MA:O159/4;
!#MA:O196/4;
*Stronghold*
!#MA:O140/6;
*Fortress*
!#MA:O194/7;
*Conflux*
!#MA:O164/8;
!#MA:O165/8;
!#MA:O166/8;
!#MA:O167/8;
Тем более gamecreator уже скритил такой как у тебя скрипт....
так что....
сорри...
Но ты ничего не сделал тем что выложил этот скрипт.
Чёртос-2 (Chortos-2)
25 Aug 2005, 21:31
СРАВНЕНИЕ
"По смыслу" - все ИМХО
УТ - "У тебя"
УМ - "У меня"
** Замок **
УТ нет верховного архангела
** Оплот **
УМ нет кошмара (по смыслу разве что в инферно)
УМ нет hell steed (то же самое)
УТ нет снайпера (по смыслу - см. Джелу)
УТ нет арктического снайпера
УТ нет закаленного снайпера
УТ нет алмазного дракона
** Башня **
УТ нет громовержца
** Инферно (УТ нет вообще) **
УТ нет баронов ада
** Некрополис **
УТ нет кровавого дракона
** Темница (УТ нет вообще) **
УТ нет темного дракона
** Цитадель **
УТ нет чудища-привидения
** Крепость **
УТ нет кошмарной гидры
** Сопряжение **
УТ нет духа погребального костра
ИТОГ
1. Скрипты отличаются!
2. Еще как сделал!
3. ТЫ не хочешь - ТЫ и не пользуйся. А остальных не путай!
З.Ы.
Ладно еще обычные кричи - но у тебя не изменен 8 ур. (он весь вроде нейтрал).
Даже если в WoG 3.58f они и так принадлежат городам, в каких-то более ранних версиях они точно нейтралы!
Я это узнал из того же Monster Statistics Editor, которым ты, похоже, пользовался.
Solmyr2000
25 Aug 2005, 21:48
ВО ПЕРВЫХ ЭТО НЕ ВСЁ
ВО ВТОРЫХ ОНИ РАЗБРОСАНЫ
** Башня **
УТ нет громовержца
** Инферно (УТ нет вообще) **
УТ нет баронов ада
** Некрополис **
УТ нет кровавого дракона
** Темница (УТ нет вообще) **
УТ нет темного дракона
** Цитадель **
УТ нет чудища-привидения
** Крепость **
УТ нет кошмарной гидры
** Сопряжение **
УТ нет духа погребального костра
Так они итак из такого города

УТ нет снайпера (по смыслу - см. Джелу)
УТ нет арктического снайпера
УТ нет закаленного снайпера
Есть... отдельно
Так что у меня всё есть, заметь
Добавлено ([mergetime]1124995680[/mergetime]):
тот же 1.2
только с качественными портретами.
Чёртос-2 (Chortos-2)
25 Aug 2005, 21:56
ГДЕ всё?
З.Ы. ДАЖЕ ЕСЛИ у тебя все, как и у меня (хотя я не одобряю кошмаров в оплоте

), давай рассмотрим ситуацию, аналогичную моей. Я НЕ хочу устанавливать глобал (по крайней мере, пока), но я ХОЧУ, чтобы нейтралы принадлежали городам. Выход?
Solmyr2000
25 Aug 2005, 22:17
Ну как хочешь...
Но я сказал что gamecreator уже это сделал.
И на этом закончим спор
Добавлено ([mergetime]1124997105[/mergetime]):
P.S- недоработочка в ers файле, там написано что 1.1 а там 1.2
Добавлено ([mergetime]1124997431[/mergetime]):
ВОТ ОКОНЧАТЕЛЬНО ИСПРАВЛЕННЫЙ ГЛОБАЛ
Sir Four
26 Aug 2005, 09:31
Цитата(Solmyr2000 @ 25 Aug 2005, 22:17)
ВОТ ОКОНЧАТЕЛЬНО ИСПРАВЛЕННЫЙ ГЛОБАЛ
Вот я читаю этот ваш галдеж, и не понимаю толком, из-за чего сыр-бор?
А заодно и чем игра интереснее при использовании этого
глобала...
Там вроде бы изменены в последней версии ещё и некоторые герои. Ты не мог бы вывесить список старых и новых имен героев, и их новых специализаций.
Чёртос-2 (Chortos-2)
26 Aug 2005, 09:56
Solmyr2000, ты бы не мог вывесить ПОЛНЫЙ список изменений, сделанных в глобале 1.2?
Elder_Imp
26 Aug 2005, 11:00
Борн, протести и исправь ошибки дурака, плз..
Solmyr2000
26 Aug 2005, 11:33
тебе туда отдельно вот это нужно:
ZVSE
!#TM1:S1/999/1/1;
!#VRv10:S0;
!#OW:D0/254;
!#OW:D1/254;
жизнь без города.
Beavis_seattle
26 Aug 2005, 12:33
Цитата
ZVSE
!#TM1:S1/999/1/1;
!#VRv10:S0;
!#OW:D0/254;
!#OW:D1/254;
хех... чтоб игрок мог жить без города нужно следующее:
ZVSE
!#OW:D$/254;
$=
red = 0
blue = 1
tan = 2
green = 3
orange = 4
purple = 5
teal = 6
pink = 7
и никакие таймеры ненужны... и переменную v10 в 0 тож не надо
Чёртос-2 (Chortos-2)
26 Aug 2005, 12:34
Он, видимо, с какой-то карты списывал...
Solmyr2000
26 Aug 2005, 12:37
с 3 карты моей кампании
Солмир, вывеси список изменений...
Solmyr2000
26 Aug 2005, 13:35
Код
1. Изменённые статы существ (Фабрика Существ)
2. Бонусы при получении опыта неулучшенных существ получают и улучшенные существа.
Напр: улучшеный гном не имеет при получении опыта "Щит"
3. Новая Система Апгрейдов
4. Нейт. Существа принадлежат городам (это было с 1.0, но я не писал)
5. Сильванский кентавр заместо капитана
6. Усиленное Инферно 1.3 (Тема УСИЛИМ инферно)
7. Новые названия элементалей 1.1
8. Пещера Зомби
9. 2 Новыx Героя
10. Несколько новых портретов.
Новые Герои
Код
Анхенсет
Замена: Исра
Класс - Рыцарь Смерти
Специализация: Зомби>Мумии.
Его имя уже стало во многих местах синонимом "предателя". Он променял богов Бастиона на некромантию. Сочетание темных искусств и вековых знаний позволило ему создать новый вид нежити - страшных и очень мощных мумий.
Имя Коммандера: Амт
Описание командира: Амт была с ним ещё со времен побега из Бастиона. Говорили, что она влюблена в него. Теперь говорящие это уже мертвы. Будем считать, что она обожает мумий.
Код
Ильтидин
Замена: Геон
Класс - Чернокнижник.
Специализация -(Мифрил не получилось) Армагеддон.
Ильтидин - эльф-ренегат, который никогда не любил животных и растений. Его страсть - это подземелья, насквозь пропитанные темной магией. Эта магия сила изменила его внешность, но не сломила дух.
Имя Коммандера: Анкалаг
Описание командира: Этот эльф - одиночка, и неизвестно как он со своим характером терпит минотавра Анкалага. Но тем не менее - они составляют хорошую команду - грубая сила и изощренный ум.
АРМАГЕДДОН?!?!?!?!?!
Эээ... Ю... А каким боком с легендой связано? Слушай, может того под ресурсника, а "Армагедонца" ещё одного выдумать?
Solmyr2000
26 Aug 2005, 22:04
+2 героя за сегодня...
Один замена Клавиуса, другой Ионы
Garold Fonzen
27 Aug 2005, 09:17
Цитата(Solmyr2000 @ 26 Aug 2005, 22:04)
+2 героя за сегодня...
Что за герои? Распиши пожалуйста.
К тому же, армагедонец в Темнице (с драконами-то) - эту жуткий дисбаланс. Такому герою необходимо быть нейтралом.
Miha_zver
27 Aug 2005, 13:37
Слушай Solmyr2000 , сделай какой-нибудь скрипт для местности, ну типа погода , грозовые тучи или туман , а с ними связана чушь всякая ну авто-заклятия на случайного монстра (под грозовой тучей - молния , например) или в тумане все кажеться другим одни обьекты кажуться другими (черти - дендроиды или тайник бесов - банк нага). Надеюсь идея понятна, а там на усмотрение создателя.
Garold Fonzen
27 Aug 2005, 14:17
Думаю это нереализуемо

.
Miha_zver
27 Aug 2005, 14:22
Да? А чо?
Да нет, почему же это реализуемо, только сколько времени он на это потратит я не знаю.
Miha_zver
27 Aug 2005, 17:11
Так ему давайте поможем

(чем сможем)
Цитата(Miha_zver @ 27 Aug 2005, 18:11)
Так ему давайте поможем

(чем сможем)
Да тут целую команду собдить придеться
Solmyr2000
27 Aug 2005, 22:29
Цитата(Bourn @ 27 Aug 2005, 17:21)
сколько времени он на это потратит я не знаю.
Один? лет 20....
Может к Тимоти обратиться?
Miha_zver
28 Aug 2005, 12:01
Кто такой Тимоти?
Цитата(Miha_zver @ 28 Aug 2005, 13:01)
Кто такой Тимоти?
Один из ведущих программистов команды ВоГ в ЕРМ программировании.
Для просмотра полной версии этой страницы, пожалуйста,
пройдите по ссылке.