Помощь - Поиск - Пользователи - Календарь
Полная версия этой страницы: Долина
DF2 :: ФОРУМЫ > Игровые форумы > Heroes of Might & Magic III > Новые города > Архив новых городов
Страницы: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17
Jeanstonik
Если что, то протестить (а следовательно и скачать) блуждающий огонек можно здесь
WarZealot
Плохо. Очень плохо. Взят простой героевский эффект от заклинания, пеинтом пририсованы глаза, и это все нам выдают как нового юнита. Ппц
Septimus
Посмотрел деф, а он ужасный. Всё замедлено, пламя не движется
Bisik
azen, советую тебе не тратить время на перекраску, а взять, нарисовать своего юнита в стиле Героев, разделить его на части (руки, ноки, голова, туловище, оружие) и потом их анимировать. Это самый эффективный метод. После грубого склеивания сделай доводки, подкрась маленько и вуаля! А за простое перекрашивание монстров или за использывание простых, всем известных магических эффектов ты получишь только критику.
Jeanstonik
Ребята, это эскиз! Вы скажите, что надо добавить или переделать... Но так чтоб этого крича можно было назвать блуждающий огенек! Просто не представляю себе склеенного по кускам монстра в этой роли... Если вы подскажите, то и моя работа улучшится... Я ведь тока учуся sorry.gif
Maestro
Мои эксперименты с 3Д:
Водопады не обещаю, но вода вроде бы реально выглядет.
http://img391.imageshack.us/img391/5799/1sorpigal2fq1.jpg
http://img353.imageshack.us/img353/4752/fireplanepl7.gif


Bisik
2 Maestro: Неплохо, а анимация получается? Прикрепи Gif анимированый, оценим smile.gif

2 azen, тогда стоит изменить концепт, так как использование огненой стены в качестве юнита ни к чему хорошему не приведет.
Ты лучше начни рисовать других монстров, и попробуй сделать кого-нибудь полегче.
Цитата
склеенного по кускам монстрa

Если аккуратно сделать, то этого не видно. Например мечник Морна и паладин Люцифера сделаны "по кускам" практически с нуля, а получились прекрасно. Результат можешь посмотреть здесь:
http://bisik.ucoz.ru/index/0-18
Удачи! wink.gif
Jeanstonik
2 Bisik: скажи мне плз, из каких монстров я могу огонька сделать???
2 Maestro: ну так что, присоеденишься ко мне??? biggrin.gif Смотря на твои начинания, если надумаешь моделером станешь ( у тя есть н мой взгляд задатки для етого))
Septimus
Я лично представляю себе блуждающий огонёк, как несколько парящих в воздухе огненных камней, вокруг них - пламя. Попробуй сделать в зд-максе простые ромбики, потом добавь к ним ещё, получится что-то вроде парящих камней
Jeanstonik
Легко сказать! Это уже не блуждающий огонек, а какие-то ошметки огненного голема! laugh.gif
Bisik
Поэтому и говорю - измени концепцию smile.gif
Можно сделать типа феи огня. Или несгорающий куст. Огненный жаворонок или сокол. Это если хочешь что-то огненное сделать.
Ты просто сам видишь комментарии о твоём огоньке, а чтобы рисовать магические эффекты или огонь, тем более такой большой, надо быть экспертом в фотошопе.
Хотя спорить больше не буду, думайте сами, решайте сами smile.gif
Vade Parvis
...Иметь или не иметь rolleyes.gif
Maestro
На мой взгляд Светлячек (wisp) - это маленький огонек, типа звезды в небе. Для сравнения вспомните тех же из Варкрафта 3.

В виде улучшенного можно сделать рой светляков - 2-3 таких же в 1 кучке.
---------------------
Анимация:
Признаться анимировать воду не пытался, делал статичные пейзажи для рабочего стола.

А вообще нужно попробывать, авось получится.

Добавлено ([mergetime]1234972940[/mergetime]):
Так же про моделирование:
Я моделю на уровне Poser, но и при этом может получиться очень сносно и кому какое дело, что сурогат - зато быстро! День делаешь анимацию, день рендеришь и готово! Потом в ДЕФ переводишь и новый бнит готов впринципе дня за 2...тонкостей создания юнитов для Героев не знаю - делал для Меч и Магии только.

Добавлено ([mergetime]1234973145[/mergetime]):
Для справки пара юнитов из ММ, которые полностью анимированы и уже введены в МОД:


Эти остались на уровне концепта, т.е. есть, но не введены:





Каждый концепт создавался всреднем за 1 час с нуля - согласитесь - быстро!
Shihad
Maestro, да ты моделлер! smile.gif
И это круто. Тебя в любой команде ждут.
Нормальные модельки, особенно лич и мужик в плаще.
Пойдешь к нам? smile.gif
Maestro
Вот гифка анимации воды:

Слабовато, конечно, но и размер у нее большой! Думаю, что можно будет получше сделать.
WarZealot
Чисто для справки:

Светлячок, по идее - тот же Вилл-о-висп, который уже занят в Роще и в Утесе
Vade Parvis
И, вообще-то, этот самый светлячок - альернативный 1-й уровень в Сопряжении wink.gif

Maestro, круто! good.gif Действительно - в любом городе будут рады yes.gif
Bisik
2 Maestro: Вода неплохая, но если будет плавнее и медленее двигаться, то будет натуральнее выглядеть smile.gif

Но тебя больше бы оценили, если бы ты рассказал по шагам и с иллюстрациями как качественно сделать и проанимировать юнита. А то у нас на сайте полно идей, но практически нет хороших анимаций. Даже обидно, смотришь на нового юнита, и хочется ввести его в игру, а как посмотришь на него в движении - с души воротит. Вот потому многие и перекрашивают уже готовых, что анимировать не умеют. Так что тебе многие были бы благодарны, так как это дало бы жизнь многим аддонам и новым замкам. Возми например тех, кто толково обьяснил как внести нового юнита в игру или скомпановать *.wog файл. Кто не знает Сергроя, Геймкреатора, Боурна? Это герои Героев wink.gif
Так что берись, дело стоящее good.gif
WarZealot
Vade Parvis - Ну как цыц laugh.gif И вообще, идея Утесного виспа появилась раньше, чем альт. уровень Сопряжения wink.gif
Maestro
Цитата(Bisik @ 19 Feb 2009, 06:42)
2 Maestro: Вода неплохая, но если будет плавнее и медленее двигаться, то будет натуральнее выглядеть smile.gif

Но тебя больше бы оценили, если бы ты рассказал по шагам и с иллюстрациями как качественно сделать и проанимировать юнита. А то у нас на сайте полно идей, но практически нет хороших анимаций. Даже обидно, смотришь на нового юнита, и хочется ввести его в игру, а как посмотришь на него в движении - с души воротит. Вот потому многие и перекрашивают уже готовых, что анимировать не умеют. Так что тебе многие были бы благодарны, так как это дало бы жизнь многим аддонам и новым замкам. Возми например тех, кто толково обьяснил как внести нового юнита в игру или скомпановать *.wog файл. Кто не знает Сергроя, Геймкреатора, Боурна? Это герои Героев wink.gif
Так что берись, дело стоящее good.gif


А тут и нет никакого секрета - только внимательность и логика!
Вот для примера:

Я хочу заменить какого либо монстра из ММ6 на вот этого, что выше. Назовем его - вор. Вы видели вообще как выглядят монстры в ММ6-8? Сложно в этой охинее спрайтов разобраться, но если понять закономерность, то все пойдет как по маслу!!! Мой первый монстр вообще светился и вместо ходьбы лунную походку делал moral.gif
Но потом все встало на свои места, разве что в ММ монстры используют палитры...но это другой вопрос.

Рискну предположить, что и в героях похожая система - есть файлы с анимацией (дефы), которые хранят то или иное движение, или последовательность их. Каждое состоит из нескольких отдельных спрайтов, которые нам и нужно повторить! В ММ таких спрайтов 6 на движение. Т.е. чтобы получилось плавно - нам нужно максимально их зациклить - вот и весь труд!

А учить анимации я не могу - как вы себе представляете это? Ногу вперед, руку назад, голову наклонить??? Просто нужно повторить анимации спрайтов какого-либо монстра и понять систему.
WarZealot
Maestro - браво, маэстро, бис! laugh.gif На самом деле, довольно качественные работы! Конечно, до совершенства еще далеко, но такими темпами вы скоро станете популярнее Доцента laugh.gif
Есть одно замечание - штаны. Такое ощущение, что вы нарисовали его совершенно нагим, потом наслаивали на него броню, кинжал и т.д., а ноги просто разукрасили синим, выдавая это за штаны) Не удивлюсь, если окажусь прав)
______
Кстати, еще я наивно понадеюсь, что вы захотите вступить в команду моего Утеса) Тут тема его где-то недалеко wink.gif
Jeanstonik
Раскатал губуlaugh.gif Как говорится: Занято)))
WarZealot
Занимают только очереди в туалете, а Maestro - живой человек и сам решит, идти ли ему вообще куда либо? Может он вообще начнет делать свой проект и сделает его быстрее Хоты и Вог 3.59? laugh.gif
Agar
Здорово good.gif. Тока над анимацие надо поработать, а то он как будто носится в поисках туалета...
Jeanstonik
Варзелот, я бы необоснованно не говорил... (нет у меня такой привычки), просто я с ним связался через ЛС и обо всем договорился...
WarZealot
Вау, договор - это серьезно. С печатью, надеюсь?
Тьфу, Маэстро - не колбаса, чтобы его делить, так что... Все решит битва насмерть))))) Шутка.
З.ы. А вообще, я просто хотел сказать, что светляки заняты laugh.gif
Vade Parvis
Да, светляки - заняты. Хотой, как самым развитым проектом из всех, здесь присутствующих wink.gif
Agar
Ну, если город(а) не в рамка Хоты делать...
Jeanstonik
Ребята! Жду ваших предложений (тем временем сам думаю над двелингами, которые может скоро выведу в свет...)
WarZealot
Vade Parvis - замолчи немедленно))) Слушай вон Агара, умные вещи говорит, между прочим)
Jeanstonik
Тьфу ты! Забыл договорить... Предложений по поводу командира и 1-ого уровня!!!
Vade Parvis
WarZealot, tongue.gif )))
Jeanstonik
Ребята! Эта тема - не место для ругани!!!
Agar
Ну, огромного клеща-муравья можно на первый уровень... rolleyes.gif

Добавлено ([mergetime]1235142633[/mergetime]):
Или цветочег хищный...
Vade Parvis
Лучше клеща, имхо yes.gif

Добавлено ([mergetime]1235142695[/mergetime]):
А цветочег можно призывником.
Jeanstonik
Вы чё??? Какой на_иг клещ??? Я говорю про каких нибудь духов или эльфов, а вы мне тараканов всяких предлагаете...
Agar
Цитата
А цветочег можно призывником.

надеюсь, Мугайс со своим Садом-огородом не обидится biggrin.gif

Добавлено ([mergetime]1235142912[/mergetime]):
Было сказано про первый уровень - а это понятие растяжимое, если не беспредельное rolleyes.gif
Jeanstonik
ну не до такой степени.... Как вы себе представляете бесов 1-ым уровнем у замка, а???
Agar
Ну клещ-то хоть к лесу подходит, так что неудачное немного сравнение...

Ну сделай орла какого-нибудь спиритического... или лампад (нимфа такая с фонариком...)
Jeanstonik
ладно... Завтра, послезавтра может концепт-арты кину...
Jeanstonik
Маэстро, вот для тебя первая просьба... Можешь по этой анимации сделать деф???
Maestro
Цитата(azen @ 20 Feb 2009, 20:13)
Маэстро, вот для тебя первая просьба... Можешь по этой анимации сделать деф???


Ыыыы crazy.gif
Я с героями еще не работал, и с деф форматом тоже. Время будет - гляну из героев кого-нибудь или мануальчик поищу. spiteful.gif
Soul
Цитата
Тьфу ты! Забыл договорить... Предложений по поводу командира и 1-ого уровня!!!

А может барда как раз командиром сделать? А улучшенного шестого уровня по другому назвать... А то как-то не так: говорящий с природой улучшается до барда...
Jeanstonik
бард мне всеже на командира не тянет...
Jeanstonik
2 Maestro: Возьми, и выдери из Героев 3 наездников на волках, потом посмотри деф через дефвьюер, сохрани все кадры в одну папку и тудаже дефлист... Потом открой дефлист при помощи дефтула, и оглядись, что почем (но для начала желательно поиграть в Героев smile.gif)

Добавлено ([mergetime]1235233252[/mergetime]):
И кста: мануальчик ты не найдёшь)
WarZealot
azen - не надо дезинформировать народ! Есть мануал от Борна, например, он где-то на форуме есть, есть спец. тема - "обсуждение полезных ссылок"(точно не помню), там много советов найти можно...
Maestro
Цитата(azen @ 21 Feb 2009, 20:20)
Добавлено ([mergetime]1235233252[/mergetime]):
И кста: мануальчик ты не найдёшь)

Поиграть? spiteful.gif
Я МОД Quicksilver переводил под себя, а то тот перевод, что там был мне не очень нравился.

И мне понравилась идея 3х альтернативных войск. Только бы они еще могли бы переулучшаться.
Agar
Цитата
Только бы они еще могли бы переулучшаться.

Ну были такие мысли, тока не помню на чем остановились... Кажется, это должно быть какое-то спецздание на глобальной карте...
Soul
Цитата
бард мне всеже на командира не тянет...

Отшельник...
Jeanstonik
Я себе уже примерно представляю концепт комендира. По мне это должен быть травник , такой старичок сгорбленный с катомкой за плечами, который кастует снятие чар...
Для просмотра полной версии этой страницы, пожалуйста, пройдите по ссылке.
Форум IP.Board © 2001-2025 IPS, Inc.