Помощь - Поиск - Пользователи - Календарь
Полная версия этой страницы: Новые идеи для HotA
DF2 :: ФОРУМЫ > Игровые форумы > Heroes of Might & Magic III > Horn of the Abyss
Страницы: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27, 28, 29, 30, 31, 32, 33, 34, 35, 36, 37, 38, 39, 40, 41, 42, 43, 44, 45, 46, 47, 48, 49, 50, 51, 52, 53, 54, 55, 56, 57, 58, 59, 60, 61, 62, 63, 64, 65, 66, 67, 68, 69, 70, 71, 72, 73, 74, 75, 76, 77, 78, 79, 80, 81, 82, 83, 84, 85, 86, 87, 88, 89, 90, 91, 92, 93, 94, 95, 96, 97, 98, 99, 100, 101, 102, 103, 104, 105, 106, 107, 108, 109, 110, 111, 112, 113, 114, 115, 116, 117, 118, 119, 120, 121, 122, 123, 124, 125, 126, 127, 128, 129, 130, 131, 132, 133, 134, 135, 136, 137, 138, 139, 140, 141, 142, 143, 144, 145, 146, 147, 148, 149, 150, 151, 152, 153, 154, 155, 156, 157, 158, 159, 160, 161, 162, 163, 164, 165, 166, 167, 168, 169, 170, 171, 172, 173, 174, 175, 176, 177, 178, 179, 180, 181, 182, 183, 184, 185, 186, 187, 188, 189, 190, 191, 192, 193, 194, 195, 196, 197, 198, 199, 200, 201, 202, 203, 204, 205, 206, 207, 208, 209, 210, 211, 212, 213, 214, 215, 216, 217, 218, 219, 220, 221, 222, 223, 224, 225, 226, 227, 228, 229, 230, 231, 232, 233, 234, 235, 236, 237, 238, 239, 240, 241, 242, 243, 244, 245, 246, 247
tolich
Цитата(hippocamus @ 08 Sep 2025, 03:11) *
Золотая стрела... хранится в слоте торс героя.

Вообще-то, "разное".

Цитата(laViper @ 08 Sep 2025, 06:48) *
Видимо не баллистика, а арта.

Именно Баллистика.

Edit.

Цитата(laViper @ 08 Sep 2025, 06:48) *
Подпираешь ворота, если у противника только пешие войска, а у тебя есть баллистика, чтобы отменять стрельбу катапульты - просто расстреливаешь противника smile.gif
Башни не переходят на сторону атакающего героя, если у него есть золотая стрела, и не расстреливают гарнизон. Они в этом случае отключаются и не стреляют.
KAVASAKY
Цитата(hippocamus @ 08 Sep 2025, 03:11) *
Цитата(KAVASAKY @ 07 Sep 2025, 19:56) *
Как и другой категории - Артефакты для Города.
Их в игре наличиствует два - Статуя Легионеры (и её составляющие) и Грааль. Разнообразить бы. Да и городам бы свою "куклу" для складирования на неё артефактов...
Грааль - это не вполне артефакт для города.
Больше всего он напоминает положенную в рюкзак боевую машину, только разворачивается она не на поле боя, а в городе. И не сворачивается.
Из городских артефактов интересные идеи есть среди воговских (давно забытых многими)

Золотая стрела
Ключ Врат


С этой характеристикой Грааля не соглашусь.
Какая же он, блин, боевая машина?!

Да и эта пара ВоГовских артефактов слишком уж ломает всё.
Ключ Врат - ломает вообще всё, а Стрела... ну, может, и ничегопри обороне, хотя как-то совсем уж имбово, но всё таки брать во власть чужие вышки при осаде - это не нормально.

Есть у меня иной ряд мыслишек.

Во-первых, таки артефакты могут влиять на различные аспекты города. Под то у гипотетической "куклы" города и могут быть слоты различной направленности - скажем, Экономика, Демография, Магия, Оборона. Это продумывать надо, если к тому вообще имеется интерес - делать ли слоты под городские артефакты различной направленности или общей кучей складывать в одно место. Как вариант - в каждую постройку города можно поместить 1, 2, 3... городских артефакта. Допустим, в двеллинги 1, 2 (3 в Причале для 3 апа Пиратов) в соответствии с уровнем развития двеллинга, Форт-Крепость-Замок тоже 1, 2 и 3 соответственно, Перфектура-Муниципалитет-Капитолий - также, Гильдия Магов - в соответствии с уровнем постройки - как-то в таком духе, например. Кстати, в MoP такие артефакты зовутся Реликвиями. Грааль - отдельная история.

Во-вторых, уже сейчас в статус Реликвий можно перевести Статую Легионера с её компонентами, Грааль, Повозки с ресурсами и прочие ресурсные артефакты с Рогом Изобилия и, может, Грааль тоже.

Всё таки Статуя в сборе и по частям работает только в городе, для чего часто в таверне нанимается профессиональный сиделец - фактически это костыль, чтобы оставить эти артефакты в городе. Это не работает только на картах с одним героем - да это важный, но всё таки частный случай устройства карт, для которого - если уж сильно хочется оставить всё как есть - можно банить в настройках карты "куклу" города.

Ресурсные же артефакты также или пылятся у вторичных героев, или переодеватся на ночь, что в отношении именно ресурсных артефактов всё таки тоже костыль. Да, есть опасность словить вражеское нападение "в ночной рубашке", но, кажется, если из этого сценария развития событий будут выведены именно ресурсные артефакты - это несущественно попортит его. Опять же, пусть они дают ресурсы как будучи одетыми на героя, так и будучи отданными в замок - а для карт с одним героем можно банить эту механику оставление артефактов в замке в настройках карты, чтобы максимально сохранить интригу защиты "в негляже", если очень хочется.

В-третьих, перечислю Реликвии, напрашивающиеся на мой взгляд к введению, в следующем посте.
KAVASAKY
Цитата(KAVASAKY @ 08 Sep 2025, 20:47) *
В-третьих, перечислю Реликвии.

1. Распоряжение о воинской повинности
Уменьшает доход в городе, увеличивает прирост существ.

2. Распоряжение о повышении налогов
Увеличивает доход города, но уменьшает прирост существ.

Эта пара позволит "регулировать отношения между центром и провинцией" - скажем, в непрофильных замках повышать доход, за счёт чего в профильных выкупать больше. Баланс, однако, должен быть таков, чтобы повышенный доход от 2 был меньше, чем суммарная стоимость повышенного прироста от 1. Условно, нужно угнетать два замка, чтобы оплатить допприрост в одном при полном равенстве развития всех трёх замков. И в тоже время сумма стоимости недоприросших по 2 существ должна быть больше, чем увеличение дохода по 2 и чем суммарная стоимость дополнительного по 1 прироста. В общем, суммарный баланс действия приказов должен быть отрицательным в разных смыслах, но всё таки позволяющим как-то тактических поиграть с перераспределением доходов и приростов.

Вообще, Распоряжение (или Билль, или Указ, или ещё какое красивое словцо подобрать) тянет на выделение в отдельную категорию управления жизнью города.

3. Передовое обмундирование
На вышках города при осаде сидят стрелки в соответствии с уровнем отстройки подходящего двеллинга, получая допспособности апнутых версий. Т.е. при отстройке Магогов в Инферно, на вышках сидят именно Магоги с дополнительным огненным шаром, например. И Могущественные Личи в Некрополисе с улучшенным Мавзолеем, дополняющие выстрел облаком, и Умелые Арбалетчики в Замке с улучшенной Башней Лучников, которые стреляют дважды, и т.д. Не у всех апнутая версия обладает дополнительными свойства - там просто растут характеристики башен в дополнение к изменению внешнего облика башенных стрелков.

4. Дополнительные вышки
Две дополнительные стрелковые башни на стенах между воротами и боковыми башнями.

На экранах осады замка у Замка, Башни и Цитадели в промежуточных участках стены прямо есть готовые площадки, на которых по какому-то недоразумению нет стрелков. Для других замков это не так, но кажется, что для Оплота, Темницы и Инферно имеющиеся элементы несложно превратить в подходящие элементы, а у прочих, да, придётся перерисовывать основательно.

5. Подъёмная решётка
Увеличение прочности ворот ценой невозможности их открыть (или просто с затягиванием открытия ещё на ход - типо решётку поднять надо?).

6. Волчьи ямы
Со стороны осаждающего в случайном месте раскиданы останавливающие движение и наносящие небольшой урон невидимые для осаждающего одноразовые и однотайловые элементы. Сколько? Штуки 4, наверное.

7. Астральный щит
Исключает возможность телепортации атаковавших войск за стену, как и оборонящихся через стену наружу. В пределах внешней или внутренней области - можно. Это барьер именно на пересечении границы стены путём телепортации – в обе стороны.

Визуально отображается, как полупрозрачный радужный "аля мыльный пузырь" купол над замковой частью поля осады.


8. Эвфемерное море
Строит верфь в городе, даже если нет воды рядом с замком. На этой верфи можно строить корабль для его призыва. Для городов, принципиально ферфи не имеющих, тоже должна быть возможность строить корабль для призыва, правда куда нажимать для этого я пока не придумал.

Выглядит, как корабль в бутылке.

9. Защитные горгульи
Добавляет 5 стеков гаргулий на стены и ворота. Скажем, штук по 5-10. Пусть эта реликвия существует в 2 вариантах - для Каменных и Обсидиановых версий.
Первое попадание по соответствующему элементу уничтожает стек, если он ещё не покинул его.

Пока как-то так...
Praktik
Размещение артифактов в замке, на мой взгляд, реалистично реализовать только в виде спецстроения в отдельно взятом, новом городе. Так же в объекте на карте. Особенно полезно, если такой находится на респе.
Цитата(KAVASAKY @ 09 Sep 2025, 08:35) *
Выглядит, как корабль в бутылке.

А вот такой был бы интересен. Либо это одноразовый корабль. Либо переносная верфь, что позволяет всегда призывать корабль (за ресурсы?)
SerAlexandr
Цитата(KAVASAKY @ 09 Sep 2025, 11:35) *
Строит верфь в городе
...
Выглядит, как корабль в бутылке.

Вариковские домики в бутылках вспомнились. Расширяем идею до бутылок на каждое строение в городе?)
tolich
Цитата(KAVASAKY @ 09 Sep 2025, 09:35) *
Эвфемерное море

М.б., "эфемерное"?
Для просмотра полной версии этой страницы, пожалуйста, пройдите по ссылке.
Форум IP.Board © 2001-2025 IPS, Inc.