Фрасилл
24 Oct 2025, 11:45
Цитата(Glass Golem @ 24 Oct 2025, 08:25)

Цитата(Starseeker @ 22 Oct 2025, 06:08)

Потому что у Сопряги уже есть паттерн по героям. И вот это (элементали в качестве героев-воинов с соответствующими специализациями) уже играет на атмосферу, а изменения, боюсь, ей повредят.
Заменить одному из героев имущество на пассфайт, а специализацию с бустом урона и статов у земляных на буст скорости, хороший такой, +4 например. И вот уже разнообразие
.gif)
Земля со скоростью 4 и со скоростью 8 это две настолько разные земли, что поломается вся роль юнита в замке. И гораздо меньшие бусты делаются осмотрительно.
ПавелТ
24 Oct 2025, 13:13
Просьба к разработчикам. Добавьте пожалуйста в таверну кнопку, со списком героев, которые могут попасться в таверне. Можно не списком, а с табличкой иконок 12*16, где бы портреты светились, могущих попасться для найма.
borscht
24 Oct 2025, 13:16
Есть большой список предложений по улучшению для UI в Героях. Это вообще сюда? Или это к HD Mod всё относится?
Glass Golem
24 Oct 2025, 14:21
Цитата(Фрасилл @ 24 Oct 2025, 10:45)

Земля со скоростью 4 и со скоростью 8 это две настолько разные земли, что поломается вся роль юнита в замке. И гораздо меньшие бусты делаются осмотрительно.
А земля с бустом +5 к урону и статам, что делает их почти на уровне питов - еще "та" земля, или уже нет?
Подобные бонусы у отдельных героев, еще и на маловостребованных тирах существ, это настолько нишевая тема, что дальше некуда
Starseeker
24 Oct 2025, 15:31
Цитата(Glass Golem @ 24 Oct 2025, 08:25)

Цитата(Starseeker @ 22 Oct 2025, 06:08)

Потому что у Сопряги уже есть паттерн по героям. И вот это (элементали в качестве героев-воинов с соответствующими специализациями) уже играет на атмосферу, а изменения, боюсь, ей повредят.
Заменить одному из героев имущество на пассфайт, а специализацию с бустом урона и статов у земляных на буст скорости, хороший такой, +4 например. И вот уже разнообразие
.gif)
Первое. Как я уже писал, менять оригинальных героев не планируется.
Второе. Когда один и тот же элемент работает сильно по-разному в стандартном геймплее, это плохой дизайн. Исключение допустимо только для кампанейских героев, а это не тот случай.
laViper
25 Oct 2025, 10:42
Вопрос/предложение - подумал как сейчас работает ситуация стрелок против стрелка из фабрики. Получается что атаковать первым нет смысла, чтобы не ловить раньше ответный урон. По хорошему способность первого выстрела должна отключать первый выстрел у противника. Или это сейчас так и работает?
Starseeker
25 Oct 2025, 12:40
Цитата(Mefista @ 23 Oct 2025, 20:42)

Видимая рыба, как и морские монстры (настолько принципиально забитые на, что название одного, Зиф, у героя...и нет, аспид иx всех не заменяет, я б вообще ввела безглазого змея ММ как нейтрала с героем, апгрейдящим аспидов в него, названий у морских чудищ всё равно полным-полно) какие, не помешали б.
Но рыба как объект. Я за больше красивостей на воде и больше монстров, функционал не ко мне)))
Отвечу так - никто не против красивостей совершенно точно, все только за. Но чтобы появляться в игре достаточно часто, у любых красивых штук должна быть какая-то функция. Потому что от добавления красивой штуки, которую при этом практически нигде нормально нельзя будет использовать (например, из-за того, что она мало с чем сочетается), толку довольно мало.
Чёрный Ветер
25 Oct 2025, 15:58
Цитата(laViper @ 25 Oct 2025, 10:42)

По хорошему способность первого выстрела должна отключать первый выстрел у противника. Или это сейчас так и работает?
Решил затестить. Поставил герою трёх охотников за головами, а нейтральному отряду - 10. То, о чём ты пишешь, не просто не работает (то есть, другими словами, первый выстрел никуда не девается), вдобавок хитрожопый противник начинает переть своими отрядами через всё поле к отряду героя, чтобы дать ему в морду. В итоге отряду героя наступает каюк.
VinnyMo
26 Oct 2025, 16:08
Цитата(Starseeker @ 23 Oct 2025, 10:14)

Сами идеи частью дублируются уже имеющиеся на земле объекты, частью не ложатся в логику стандартного геймплея игры (это я про 3 - в ГСК такого нет, а на кастомках не нужно, потому что есть события), а ещё частью вообще не являются адекватно оформленной идеей (это 4).
Разумеется , чтоб апнуть воду ,
нужно добавить на нее что то такое . что либо круто смотрится на земле , либо вообще что то такое чего еще нет ( это ж вода , а не суша ) . Иными словами ,
чтоб игрок хотел выбрать воду , вместо суши для перемещения своих каких либо героев - она либо должна :
2) Дать герою возможность быстро переправиться куда либо ( через попутные ветра вот допустим ) , быстрее чем по суше , очевидно , что бонус движения должен быть весьма большим.
1) Дать герою возможность набрать там армию , а возможно и более простыми способами чем на суше ( вода же дно , и значит нужны бонусы ) , а кстати , не только причальские , но и нейтралы + крепость - выходит неплохой пул существ , да можно хоть вообще все замки.
3) Дать игроку способ добычи артефактов , без таких заморочек как на суше .
В итоге , мы получим что - возможность отправить какого либо героя как бы в путешествие (а то и нескольких ) , где вместо практически гарантированного минуса , мы наоборот получим плюс , от передвижения по воде . Раньше можно было отправить героя с дипломатией в самостоятельное путешествие , ну а теперь только на воду вся надежда .
borscht
26 Oct 2025, 18:08
Т.к. не знаю, относится это к HotA или HD Mod, продублирую и там, и там.
Есть ряд предложений по улучшению UI, конкретно по быстрым клавишам, и некоторым вещам, которые легко забыть / не заметить:
1. Хочется иметь быструю клавишу в окне города, чтобы открыть меню постройки. Соответственно, сразу напрашиваются и клавиши под сами постройки: T под таверну, G под ГМ, 1-7 под постройку/грейд жилищ Т1-7, и т.д..
2. Есть проблема: если я правильно понимаю, то нельзя посмотреть, сколько у героя в таверне осталось мувов. То же самое касается сидящих в замке героев, когда все слоты заняты. Было бы неплохо видеть эту информацию где-то в окне героя.
3. В рынке почти не работают клавиши. Нельзя даже ввести цифрой количество ресурсов. В идеале хотелось бы так: M ставит максимальноу значение ресурса, а Enter или Space не закрывает окно рынка, а выполняет трейд (ну или хотя бы какой-нибудь другой клавишей это делать, например T). И ещё: хорошо бы, скажем, чтобы в скобках отображалось количество ресурсов, которое останется после трейда (то есть если есть 10 руды, и мы трейдим 8, то в окне отображалось бы "8 (останется 2)").
4. Не знаю, есть сейчас такое или нет, но: была бы полезна фича "закрепления" артефакта за каким-то героем. Скажем, по какой-то комбинации Ctrl/Shift/Alt + клик на артефакте, он оставался бы "залочен" на герое, не передавался бы при обмене, и на нём была бы иконка замка́. Удобно при разбивке, чтобы на герое оставалась шапка / ботинки скорости и т.п., и не приходилось бы 10 раз их снимать/надевать каждый раз.
5. В игре есть артефакты, которые могут нанести игроку вред, если про них забыть: накидка молчания, кольцо забвения, шаклы, и т.д.. Не лучше ли сделать, чтобы они не надевались автоматом, когда их подбираешь? Или ввести какой-то индикатор, что надет один из "опасных" артефактов перед боем.
6. Частая ситуация: при получении юнитов из коробки / объекта, если под них не хватает слотов, то открывается окно, и нередко игроки по невнимательности "забывают" там юнитов, которые исчезают навсегда. Можно ли сделать какой-то чек/проверку, что если, скажем, Value удаляемых юнитом больше 1000, то всплывает окно подтверждения: "Вы действительно хотите удалить этих юнитов?"?
7. Аналогичный чек можно сделать для скелетного трансформера, если туда попали юниты Т6/7 (кроме драконов).
8. Несколько странно работает получение юнитов из нычек. Если слоты заняты, то обычно пишется, что под них нет провизии, хотя зачастую можно просто автоматом их "впихнуть", просто объединив некоторые стеки, по тому же принципу, как объединяются армии героя и гарнизона, если он садится в замок.
Kondormax
28 Oct 2025, 20:15
Цитата(Inquisitor @ 13 Oct 2025, 11:40)

4. Юнит женского пола (что более релевантно для вызываемых существ), с мрачным названием, например "Ресурректра".
Если без шуток - ниша юнита-призывателя более-менее занята питлордами, но если что, всегда можно взять на эту роль некроманток на шпильках из MM7)

Резурректа призывает на поле боя отряд существ из другого измерения!
Kondormax
31 Oct 2025, 00:25
Заклинание: Вспышка (Flare)
Стихия: Магия Огня (2-ый уровень)
Категория: Магия Приключений
Стоимость: 5 единиц
Действие: Позволяет увидеть непосредственно поле боя на указанном месте карты приключений.
Может быть применимо для планировании битвы, а также просто для созерцания видов местности.
Применимо к пустым гексам земной поверхности, а также к гексам на которых стоят монстры или герои.
При этом расположение отрядов существ или отрядов армии героя увидеть нельзя, только само поле боя.
Уровни:
0: Радиус действия ограничен только прилегающими к герою гексами карты.
1: Радиус действия соответствует половине радиуса Базовой Разведки
2: Радиус действия соответствует радиусу Базовой Разведки
3: Радиус действия соответствует радиусу Продвинутой Разведки.
Kondormax
03 Nov 2025, 21:12
Артефакт: Посох Негации (Staff of Negation)
Действие: Подавляет специальность любого вражеского героя.
Воздействует на всех в пределах круга, соответствующего Базовой Разведке.
1. Для боевых специальностей.
Пример: Крэг Хэк теряет весь бонус Нападения.
Пример: Пираты Анабель теряют все бонусы.
2. Для небоевых специальностей.
Пример: Сепхинороф перестает генерировать кристаллы, если негатор поблизости.
Пример: Элмор теряет очки бонуса Навигации, если корабль негатора недалеко.
Примечания:
- Действует и в случае собственной битвы, и на внешние битвы других героев.
- Можно реализовать не как артефакт, а как заклинание приключений 5 уровня.
- Можно также реализовать как отдельную специальность какого либо героя.
Фрасилл
04 Nov 2025, 04:58
Цитата
- Можно также реализовать как отдельную специальность какого либо героя.
Возвращает нас к вопросу, кто бреет брадобрея.
Будет ли такая специальность подавлять саму себя у героя-специалиста?
tolich
04 Nov 2025, 07:31
Не специальность, а специализация.
Пример: Крэг Хэк - специальность Варвар, специализация Нападение.
tolich
04 Nov 2025, 13:00
Класс и есть специальность.
Йог споосил у Крэга Хэка:
- Крэг Хэк, какая твоя специальность?
- Моя основная специальность это варвар.
hippocamus
06 Nov 2025, 01:10
Цитата(tolich @ 04 Nov 2025, 13:00)

Класс и есть специальность.
Йог споосил у Крэга Хэка:
- Крэг Хэк, какая твоя специальность?
- Моя основная специальность это варвар.
Ну, в принципе, в Героях 3 это скорее так (Алхимик или Капитан - скорее специальности (то есть профессии), чем путь как нравственная установка). Просто Варвар как-то ассоциативно выбивается из этого ряда.
tolich
06 Nov 2025, 10:22
Ну, по профессии они, КМК, все герои или авантюристы: нанимаются в таверне за 2500 чтобы водить армии, захватывать шахты и посещать мельницы.
Ну а класс
фортепиано варвар - это какой он курс выбрал в школе
HeroFactory.
Glass Golem
07 Nov 2025, 12:10
Интересно, будет что-то на НГ или нет
.gif)
Реально, обнова как подарок воспринимается, всегда приятное чувство ожидания новогоднего чуда, как в детстве.
Etoprostoya
07 Nov 2025, 13:38
Ну, один из представленных городов похож на новогодний, точнее, зимний. Самое то выпускать его зимой.
Kondormax
07 Nov 2025, 21:05
Заклинание: Поток Маны
Стихия: Магия Воды (4-ый уровень)
Категория: Магия Приключений
Стоимость: 25 единиц
Действие: Кастуется на карте, в пределах некоторого радиуса вокруг героя.
Целью является любой союзный герой, находящийся в пределах этого круга.
Между героем-донором (автор заклинания) и героем-целью создается канал маны.
Когда герой-цель вступает в битву, ему каждый раунд поступает N-ное кол-во маны.
Соответствено, это же количество вычитается у героя-донора, вплоть до обнуления.
Когда запас героя-донора обнуляется, поток маны иссякает, и приток прекращается.
Количество отданной маны за раунд также зависит от уровня Магии Воды героя-донора.
Герой-цель может иметь только одного героя-донора, несколько каналов создать нельзя.
После битвы героя-цели магический канал разрывается, и его надо кастовать снова.
Дополнительно:
- Герой-донор может разорвать канал, наложив заклинание на самого себя (бесплатно).
- Герой-цель может разорвать канал, выйдя за пределы радиуса воздействия каста.
- Если герои находятся на разных уровнях карты, но в пределах круга, то канал работает.
- Заклинание можно привязать к артефакту, например Жезлу Маны, сделав его уникальным.
tolich
07 Nov 2025, 22:40
По предпоследнему доп. пункту: лучше пусть канал на разных уровнях всегда разрывается.
Дело в том, что слои карты необязательно расположены строго друг под другом. Это означает, что точки с одинаковыми координатами поверхности и подземки необязательно расположены друг над другом. Есть даже карты, в которых спуск вратами в подземный мир переносит героя в противоположный угол карты. Даже если привязаться к вратам мира, у них может быть разное взаимное расположение на поверхности и под ней.
Из-за этого расстояние между героями на разных слоях карты не определено, соответственно, не решается задача "в пределах круга". Проще не париться и сделать почву манонепроницаемой.
Чёрный Ветер
10 Nov 2025, 20:59
Как известно, некоторые люди просят ввести в игру спеца по тем или иным фракционным существам (например, по копейщикам или феечкам), выключенного по умолчанию (чтобы не ломать систему "в каждом классе по восемь героев"). Поэтому я решил пофантазировать, какими могли бы быть эти 15 героев... если я не ошибся в подсчётах, конечно (спонсор подсчётов - физмиг). Начал пока с Замка и Оплота. Кстати, спасибо
XEL за небольшую консультацию по лору игры, которая помогла мне написать биографию Роберта.
Имя: Мартин.
Класс: Рыцарь.
Раса: Человек.
Пол: Мужской.
Специализация: Копейщики и алебардщики.
Вторичные навыки: Лидерство и доспехи.
Биография: Мартин — потомственный командир ополчения, чья семья поколениями отвечала за подготовку новобранцев в Стедвике. В то время как рыцари в своих сияющих латах пожинали лавры славы, Мартин и его предки были теми, кто превращал простых фермеров и горожан в первую, самую надёжную линию обороны Эрафии.
Имя: Роберт. (Это имя — отсылка к тому, что ангелы в мире "Героев", условно говоря, являются роботами.)
Класс: Священник.
Раса: Человек.
Пол: Мужской.
Специализация: Ангелы и архангелы.
Вторичные навыки: Мудрость и мистицизм.
Заклинание: Радость.
Биография: Будучи простым служкой в Тайдуотере, Роберт погиб в рядах ополчения, когда регнанские пираты пошли на штурм города. Его отчаянная молитва в последний миг была услышана архангелом, который вернул его из небытия, наделив не только способностью воодушевлять других людей, но и уникальной связью с небесными воинами. Теперь ничей призыв не заставляет ангелов спускаться с небес стремительнее, чем зов Роберта. Они видят в нём хранителя священного дара, чья вера не знает границ.
Имя: Лира.
Класс: Рейнджер.
Раса: Полуэльфийка (дочь эльфийки и человека).
Пол: Женский.
Специализация: Кентавры и капитаны кентавров.
Вторичные навыки: Стрельба и тактика.
Биография: Лира, дочь эльфийки и странствующего барда, всегда чувствовала себя чужой среди обеих рас. Её спасло племя кентавров, которое приютило скиталицу, не спросив о её крови. Когда на сородичей напали войска нежити, посланные лордами Дейи, её врождённая смекалка и дар предугадывать манёвры противника спасли им жизни. Теперь её имя стало боевым кличем, а её кентавры — это не просто отважные воины, а сплочённая семья, сметающая любого, кто посмеет посягнуть на их лесной дом.
Имя: Рорик.
Класс: Друид.
Раса: Гном.
Пол: Мужской.
Специализация: Зелёные и золотые драконы.
Вторичные навыки: Мудрость и дипломатия.
Заклинание: Лечение.
Биография: В юности Рорик, заблудившись в запретном лесу, наткнулся на смертельно раненую зелёную дракониху. Не испугавшись, он месяцами ухаживал за ней, используя самые редкие травы и древние заклинания друидов. В благодарность исцелённая драконица не только позволила ему уйти, но и открыла своему мудрому спасителю тайный язык шелеста листьев и солнечных лучей, на котором говорят древнейшие обитатели леса. С тех пор Рорик стал голосом драконов в рощах Авли, а они, видя в нём своего защитника и посредника, сражаются под его началом с яростью самой природы.
Etoprostoya
10 Nov 2025, 21:52
Теперь, когда мы имеем класс Изобретателей и знаем, что титаны и ангел - роботы, кажется, сам Канингем послал сделать специалиста по этим существам Изобретателем?
Цитата(Etoprostoya @ 10 Nov 2025, 21:52)

и знаем, что титаны - роботы
Не знаем.
laViper
11 Nov 2025, 06:42
Цитата
титаны и ангел - роботы
После всех срачей в nwc-фабрике мне почему-то казалось что по итогу это кривой перевод и неактуальный термин. Они были заявлены как био-роботы - иными словами искусственно созданные живые организмы с заложенным паттерном поведения.
То есть это как штурмовики из старфворсов, бегущий по лезвию или космодесы вархамеера - творения биоинженерии. У нас конечно есть специалисты по червякам, но мне кажется не тот уровень, чтобы равнять это с ангелами.
Цитата(laViper @ 11 Nov 2025, 06:42)

Цитата
титаны и ангел - роботы
После всех срачей в nwc-фабрике мне почему-то казалось что по итогу это кривой перевод и неактуальный термин. Они были заявлены как био-роботы - иными словами искусственно созданные живые организмы с заложенным паттерном поведения.
То есть это как штурмовики из старфворсов, бегущий по лезвию или космодесы вархамеера - творения биоинженерии.
Ангелы были заявлены как (прямо цитируя Фултона) sophisticated robots. Это означает дословно "сложные роботы", но более точное семантическое значение — роботы, которые сложно либо нестандартно устроены. Перевод "сложные роботы" и был использован в русской версии
того интервью.
"Биороботы" — уже неофициальный термин для геройских ангелов, больше фанатский, он происходит от того, что ангелы обладают свойствами живых существ... Что вписывается в определение сложно устроенного робота. Нам не показывали полную выкладку ТТХ геройских ангелов, но нам дали понять, что они роботы, андроиды. Они могут быть и частично металлическими, частично биологически, и полностью биологическими, но искусственно выращенными, — а могут вообще быть из некой экзотической материи, которую синтезировали Древние и которая, например, имеет одновременно свойства кибернетики и органики. В лоре Древние технологии заявлены настолько высокоразвитыми, что позволяют самые разные варианты. Биоинженерия там точно была задействована, причем характер этого может быть разным.
Могут быть разные мнения насчет валидности самого термина "биоробот". Однако слово "робот"
изначально означает именно искусственно созданное существо, предназначенное в качестве слуги. Да, чаще в фикшене роботы были из металла и электроники. Но само слово "робот" означает примерно "плод науки и технологий, который служит и запрограммирован". Это слово не предполагает только и исключительно нечто вроде дроидов из ЗВ. Биоробот — может, и не такой устоявшийся термин в фантастике, но место ему есть.
Аналогия с репликантами из "Бегущего по лезвию" действительно очень близкая для геройских ангелов. Причем особенно с репликантами из книги и первой части, где они все же более подчеркнуто андроиды, нежели в "Бегущем по лезвию 2049".
Титаны же нигде не были заявлены как роботы или андроиды — ни в самих играх, ни в мануале, ни на официальных сайтах, ни в интервью с разработчиками. Да, лор оставляет место и для предположения, что они роботы, однако нигде не подтверждает этого.
Goodman
11 Nov 2025, 12:17
Цитата(laViper @ 11 Nov 2025, 06:42)

У нас конечно есть специалисты по червякам, но мне кажется не тот уровень, чтобы равнять это с ангелами.
И тем не менее, героя, который профильно изучает именно технологию полёта ангелов, можно встретить именно на землях Фабрики(миссии 5 и 7 кампании Рождённые огнём). Причём биография героя типичная для героя класса Изобретатель.
Чёрный Ветер
11 Nov 2025, 20:30
Цитата(XEL @ 11 Nov 2025, 12:08)

а могут вообще быть из некой экзотической материи, которую синтезировали Древние и которая, например.
Я так понимаю, тут что-то ещё должно было быть в этом предложении?
Цитата(Чёрный Ветер @ 11 Nov 2025, 20:30)

Цитата(XEL @ 11 Nov 2025, 12:08)

а могут вообще быть из некой экзотической материи, которую синтезировали Древние и которая, например.
Я так понимаю, тут что-то ещё должно было быть в этом предложении?
Да, добавил.
Kondormax
13 Nov 2025, 20:07
Существо: Чёрный Архангел.
Уровень: 7
Фракция: Нейтрал.
История: Не известна.
Параметры: Атака = 26, Защита = 26, Урон = 50, Здоровье = 250, Скорость = 17,
Способности:
1. Полёт.
2. Чёрное Эхо.
Последние 6 гексов полёта формируют звуковой тоннель деструктивного эха.
Пересечение такого участка врагом: Атака -1, Защита -1. Эффект накопительный.
Тоннель существует только в течении текущего раунда, и рассеивается на следующий.
Примечание: В течении одного раунда, один туннель действует на один отряд только один раз.
То есть нельзя идти по туннелю и за каждый новый гекс получать новый вычет из параметров.
3. Богоборец.
+33% урона по всем существам 7 уровня.
Жилище: Собор Падших.
Прирост: 1.
Стоимость: 5000 золота, 1 ртуть.
laViper
14 Nov 2025, 06:26
Цитата
Чёрный Архангел.
Здесь должна быть кучка расистких шуток про чёрных
Mantiss
14 Nov 2025, 09:45
Цитата(laViper @ 14 Nov 2025, 06:26)

Здесь должна быть кучка расистких шуток про чёрных


Сойдёт?
Starseeker
14 Nov 2025, 10:41
Kondormax
Нафига, а главное - зачем?
Inquisitor
14 Nov 2025, 12:52
Каждый раз интересно: такие предложения изначально позиционируются как шуточные, или Вы на полном серьёзе считаете подобных нейтралов полезными и необходимыми?
Хотя оба варианта не хороши.
Inquisitor
16 Nov 2025, 00:10
Так, раз уж Ветер задал тренд, предложу
художественное описание объекта, который регулярно тут мелькал в идеях. Необходимость самого функционала оставим за скобками, моя работа - исключительно визуальное/антуражное оформление.
ГримуарВнешний вид на карте: лежащая на земле закрытая книга в светло-серой обложке с красной пентаграммой.
Функция объекта: позволяет один раз нанять ??-?? Властителей Пропасти.
Описание:
Цитата
Стоит вам прочесть одно из заклинаний со страниц этого потрёпанного фолианта, как из немедленно возникшего в воздухе портала появляется роскошно одетый демон. "Благодарим за обращение к услугам нашего легиона! Только у нас - отборные головорезы со всех уголков Преисподней, корифеи котлов и преторианцы плетей, и все они ваши за совершенно символическую плату! Учтите - души не принимаем, только чеканная монета.
Доступные существа:
Властители Пропасти - ??
VinnyMo
16 Nov 2025, 16:14
Цитата(Inquisitor @ 16 Nov 2025, 00:10)

Так, раз уж Ветер задал тренд, предложу
художественное описание объекта, который регулярно тут мелькал в идеях. Необходимость самого функционала оставим за скобками, моя работа - исключительно визуальное/антуражное оформление.
ГримуарВнешний вид на карте: лежащая на земле закрытая книга в светло-серой обложке с красной пентаграммой.
Функция объекта: позволяет один раз нанять ??-?? Властителей Пропасти.
Описание:
Цитата
Стоит вам прочесть одно из заклинаний со страниц этого потрёпанного фолианта, как из немедленно возникшего в воздухе портала появляется роскошно одетый демон. "Благодарим за обращение к услугам нашего легиона! Только у нас - отборные головорезы со всех уголков Преисподней, корифеи котлов и преторианцы плетей, и все они ваши за совершенно символическую плату! Учтите - души не принимаем, только чеканная монета.
Доступные существа:
Властители Пропасти - ??
Отличная идея! Инферно сильно не хватает такого как у башни с джинами , а это еще и усиление демонения
Чёрный Ветер
16 Nov 2025, 21:21
Цитата(Inquisitor @ 16 Nov 2025, 00:10)

Благодарим за обращение к услугам нашего легиона! Только у нас - отборные головорезы со всех уголков Преисподней, корифеи котлов и преторианцы плетей, и все они ваши за совершенно символическую плату! Учтите - души не принимаем, только чеканная монета.
Мне почему-то сразу вспомнилась цитата из одного официального комикса по вселенной "ДнД" (моя команда делала его любителький перевод):
Цитата
Я карта Мудреца, и я с большим удовольствием буду вашей советницей! Вот что я нашла по вашему запросу: "Кто, чёрт возьми, все эти ребята?" Солнечный бастион. Легион доброжелательных рыцарей, которые защищают вселенную от хаоса колоды. Зловещие разорители. Орда неупокоенных душ, жаждущих отмщения колоде за то, что та убила их. Лунные охотники. Воровская гильдия ликантропов, чьи члены желают могущества и драгоценностей, что может дать им колода. Они ограбят, схватят или убьют вас, чтобы заполучить колоду многих вещей. Я советую вам бежать.
Inquisitor
17 Nov 2025, 13:11
Ну и вдогонку - "дополняющие" объекты для Мистического сада и Старателя. Размер - стандартный трёхклеточный.
Естествоиспытатель (Naturalist)Внешний вид объекта: что-то вроде Мастерской из H4: правую клетку занимает большой стол, заставленный колбами и (ал)химическим оборудованием; на центральной расположен небольшой домик, оформленный в стилистике лаборатории алхимика/склада ртути, а на левой - котёл, к которому подведена труба из здания. За столом смешивает жидкости в двух мензурках человечек в защитных очках а-ля Зиф и кожаном фартуке. Колбы периодически вспыхивают всеми цветами радуги, из трубы в домике тянется дымок, а в котле что-то закипает.
Стандартные почвы: Снег, Пустоши
Функции: 50% шанс получить 5 Ртути, 50% - получить 500 Золота. Восполняется в начале каждой недели.
Описание:
Цитата
1. Здесь поселился эксцентричный алхимик-исследователь, изгнанный из близлежащего города после одного неудачного эксперимента. Он всегда рад гостям и с удовольствием делится с вами своими последними разработками.
2. На двери лаборатории висит табличка "Не входить! Идёт эксперимент". Даже отсюда слышно, как в глубине здания гремят взрывы. Учёного явно нет смысла беспокоить как минимум до следующей недели.
Кристальная жила (Crystal vein)Внешний вид объекта: нечто наподобие кристальной жилы из четвёрки - камни, "поросшие" кристаллами, в том числе нетипичных окрасок (весь спектр от привычного розового до голубого). На центральной клетке - гном в колпаке, работающий киркой.
Стандартные почвы: Подземелье, Грязь
Функции: 50% шанс получить 5 Кристаллов, 50% - получить 500 Золота. Восполняется в начале каждой недели.
Описание:
Цитата
1. Это месторождение кристаллов облюбовано артелью гномов, но работы временно встали - часть инструментов затупилась, а в магии рабочие не искусны. Старшина просит вашей помощи с несложным заклинанием заточки и в благодарность отдаёт вам часть добытого.
2. Даже с поверхности слышны весёлые песни гномов-рабочих, собирающих кристаллы где-то в глубине. Дежурный сообщает, что его товарищи поднимутся из пещер не раньше следующей недели.
Сторожка (Lodge)Внешний вид объекта: хижина в окружении деревьев. Размещена на правой клетке; на центральной - навес, под которым сложены дрова. На левой преимущественно деревья, но на переднем плане - пень с воткнутым топором.
Стандартные почвы: Трава, Снег, Высокогорье
Функции: 50% шанс получить 8 Дерева, 50% - получить 500 Золота. Восполняется в начале каждой недели.
Описание:
Цитата
1. Местный лесник явно нечист на руку. За молчание о его связях с браконьерами он готов поделиться с вами частью своей доли награбленного.
2. Избушка лесника заперта, а хозяин ушёл в очередной обход. До начала новой недели он, скорее всего, не вернётся.
Каменоломня (Quarry)Внешний вид объекта: центральную клетку занимает кратер, левую - работающая в нём буровая установка и подъёмник (примерно аналогичные тому, что можем видеть на рудниках Форджа в DoR). Справа разбросаны кучки камней.
Стандартные почвы: Пустоши, Лава
Функции: 50% шанс получить 8 Руды, 50% - получить 500 Золота. Восполняется в начале каждой недели.
Описание:
Цитата
1. Хозяин этой буровой установки - инженер, тестирующий экспериментальную технологию добычи руды. Диковинный агрегат состоит из огромного количества элементов, и сейчас в нём что-то сломалось. К счастью, у вас как раз завалялась нужная деталь, и в обмен на неё изобретатель готов поделиться плодами своего труда.
2. Буровая машина со страшным грохотом вгрызается в породу. Хозяин каменоломни управляет процессом из кабины, и докричаться до него сейчас почти невозможно. Возможно, стоит заглянуть на следующей неделе?
Kondormax
18 Nov 2025, 20:33
Ландшафт: Люцидное Поле (Lucid Field)
Выглядит: Как в красочном психоделическом трипе.
Свойства:
- Деактивирует навыки "Сопротивление" и "Помехи".
- Деактивирует подавляющие магию артефакты.
- Деактивирует противомагические способности существ.
Альтернативные названия: Янтарный Берег (Amber Shore), Магнитные пески (Magnetic Sands).
Starseeker
18 Nov 2025, 21:53
Цитата(Kondormax @ 18 Nov 2025, 20:33)

Ландшафт: Люцидное Поле (Lucid Field)
Выглядит: Как в красочном психоделическом трипе.
Свойства:
- Деактивирует навыки "Сопротивление" и "Помехи".
- Деактивирует подавляющие магию артефакты.
- Деактивирует противомагические способности существ.
Альтернативные названия: Янтарный Берег (Amber Shore), Магнитные пески (Magnetic Sands).
Ну, после таких предложений диагноз довольно очевиден)
Etoprostoya
18 Nov 2025, 22:17
- Конопляное поле горит!
- Какое несчастье, побежали!
- Ветер в нашу сторону.
- Сидим, ждём.
Inquisitor
21 Nov 2025, 16:42
Вот идея, казалось бы, лежала на поверхности, но в голову пришла только сейчас. Хотя трудоёмкость изложенного, очевидно, весьма велика, а выхлоп мал, потому что реки - не самый удачный по реализации объект, и там своих проблем хватает.
Соединители для рек - объекты размером в одну клетку, позволяющие изобразить слияние двух типов реки. Осмыслены такие декорации, конечно, только для двух сочетаний - обычная река с грязевой (в этом случае слияние может быть просто градиентным переходом) и обычная с заледеневшей (здесь может иметь место трескающийся лёд с полыньями). Для каждого типа может существовать 12 типов соединителей (в соответствии с возможными сочетаниями направлений рек).
Если говорить о реках, то ещё одна потенциально полезная декорация - пороги. Трёхмерности от реки, естественно, не добиться, так что объект оптимально изобразить с помощью мелких камешков, "попадающих" в русло реки, если поставить на соответствующие клетки. Такие камешки могут занимать две непроходимые клетки по горизонтали, две по вертикали или две по диагонали в любую сторону.
Тему рек закрою мыслями о том, что:
- Разные цвета озёр делают осмысленными создание дополнительных типов рек (сейчас это относится к смоле, а также к голубой воде Песка и Высокогорья)
- Некоторые почвы могли бы смотреться более цельно при некотором изменении цветов озёр. В частности, удачным решением могло бы быть затемнение цвета воды в Подземелье.
Inquisitor
22 Nov 2025, 23:48
Буду удивлён, если эта идея ни разу не предлагалась, но беглый поиск ничего не дал, так что пусть будет.
Пристань - флажкуемый объект, размещаемый на смежных с водой клетках (по аналогии с Верфью). Имеет одноклеточную и двуклеточную версии (выглядит, соответственно, как обычный пирс, возможно со складиком рядом), возможно имеет смысл и трёхклеточный вариант с каким-нибудь строением на дополнительной клетке.
Функции:
- Игрок может производить высадку с корабля на подконтрольную или союзную Пристань без затраты очков хода;
- Игрок может производить посадку на корабль с подконтрольной или союзной Пристани без затраты очков хода;
- Высадка на ничейную или вражескую пристань стоит игроку 50%/75% очков хода, при этом после высадки игрок берёт Пристань под контроль;
- На пристани можно размещать охрану по аналогии с шахтами.
Пристань может быть очень полезной с точки зрения логистики на морских картах с большим количеством островов. Возможно, подобный объект был бы осмысленен и для дирижаблей.
Kondormax
24 Nov 2025, 17:14
Цитата(Starseeker @ 18 Nov 2025, 21:53)

Ну, после таких предложений диагноз довольно очевиден)
Легко ставить диагноз, когда ты модератор этой ветки, и легко сможешь удалить встречный диагноз.
Starseeker
24 Nov 2025, 23:21
Цитата(Kondormax @ 24 Nov 2025, 17:14)

Цитата(Starseeker @ 18 Nov 2025, 21:53)

Ну, после таких предложений диагноз довольно очевиден)
Легко ставить диагноз, когда ты модератор этой ветки, и легко сможешь удалить встречный диагноз.
Потому что твои "предложения" не тянут ни на что кроме толстого троллинга. Как я должен к такому относиться? Вроде очевидно.
hippocamus
25 Nov 2025, 03:32
Цитата(Starseeker @ 24 Nov 2025, 23:21)

Потому что твои "предложения" не тянут ни на что кроме толстого троллинга. Как я должен к такому относиться? Вроде очевидно.
Не думаю, что он троллил. Скорее - разбушевавшаяся фантазия и желание привнести щепотку сильных и необычных эффектов - но так-то да, такие пожелания - не для ХотЫ. И накладная почва - усилитель магии уже есть. Магические равнины, которые дают все школы на эксперте, и также почвы для каждой школы отдельно.
В принципе, можно было бы и отдельно для ударных заклинаний сделать усиление (какие нибудь "Грозовые раскаты", даже понятно, как эта почва должна выглядеть). Можно и запрет на баффы, и запрет на дебаффы - всё равно это только для авторских карт.
Но вот влияние на природную уязвимость существ - как-то выходит за рамки. Есть артефакт, ну вот и хватит.
Inquisitor
28 Nov 2025, 12:37
Решил порассуждать о том, каким чисто теоретически мог бы быть "фракционный" банк Фабрики, если бы вдруг возникла необходимость его внедрения. Вспомнил давнюю идею "высокоуровневая охрана - низкоуровневая награда", и понеслась...
NB: замечу сразу, что объект
не рассчитан на случайные карты (и возможно требует ребалансировки по цифрам)
Ангар (Hangar)Внешний вид: собственно, массивный ангар. Из визуальных референсов можно вспомнить, например, оригинальный NWCшный двеллинг танков. Из труб тянется дымок.
Функции:
- 30% шанс битвы с 5 Дредноутами за получение 20 Автоматонов в ряды вашей армии
или немедленное строительство одного дирижабля;
- 30% шанс битвы с 10 Дредноутами за получение 40 Автоматонов в ряды вашей армии
или немедленное строительство одного дирижабля;
- 30% шанс битвы с 15 Дредноутами за получение 60 Автоматонов в ряды вашей армии
или немедленное строительство одного дирижабля;
- 10% шанс битвы с 20 Дредноутами за получение 80 Автоматонов в ряды вашей армии
или немедленное строительство одного дирижабля.
На поле боя могут генерироваться препятствия.
Описание:
Цитата
1. Вы стоите перед воротами массивного ангара, возведённого местным изобретателем. В глубине этого огромного помещения слышен грохот паровых молотов и гудение плавильных печей, но дорогу внутрь преграждают охранные Дредноуты. Хотите ли вы сразиться с ними и узнать секреты учёного?
2. Расправившись с охранниками, вы не обнаруживаете в здании ни единой живой души - изобретатель давно покинул этот цех, оставив вместо себя несколько десятков автоматонов. Механические помощники почти завершили сборку величайшего творения инженера - громадного воздушного корабля. Вы можете подождать, пока работы будут закончены, и стать хозяином роскошного судна, а можете отдать автоматонам новый приказ и сделать их частью вашей армии.
Ваш выбор?
3. Когда-то в этом ангаре работал известный изобретатель, однако сейчас здесь нет ничего интересного.
Смысл:
- Закрытие гештальта с "Фабричным" банком, причём, в соответствии с духом фракции, в довольно необычной форме;
- Закрытие гештальта с банком (относительно) низкоуровневых существ;
- С точки зрения тактики боя получается несколько усложнённая версия Опытного цеха;
- Соперники-Дредноуты в узком пространстве банка могут в полной мере раскрыть свою способность с тепловым лучом;
- Против неповоротливых двуклеточных Дредноутов эффективной защитой могут оказаться препятствия - у объекта будет высокая дисперсия тактик и хорошая реиграбельность;
- В определённых ситуациях объект может быть альтернативой заклинаниям контроля, притом в отличие от Верфи дирижаблей - достаточно ограниченной по возможностям, чтобы её можно было использовать на сложных картах;
- Автоматоны - хорошее дополнение к любой армии, так как обладают хорошей скоростью и стабильным уроном, не испытывают проблем с моралью и имеют тактический потенциал камикадзе;
- Отсылок на двеллинг нага-танков в Фабрике как раз не было, то есть полного стилистического дублирования можно избежать.
laViper
28 Nov 2025, 13:19
Цитата
или немедленное строительство одного дирижабля
Зачем? Если это ПвП карта, то дирижабль её ломает. Если это ПвЕ карта, то опять же игрок либо вынужден всегда брать дирижабль для прохождения, либо опять же карта ломается от полётов игрока куда не надо.
Это прям какая-то сверх-нишевая фишка, когда заложено на карте и использование дирижабля, и необходимость пополнения армии.