Полная версия этой страницы:
Отчеты об ошибках
Corkes
04 Jan 2016, 19:10
1.4.1 уже доступна, кстати, по ссылке в посте о HotA 1.4.0. Действительно, заклинания учатся, если есть грамотность, при нажатии на кнопку обмена. Спасибо!
Docent Picolan
04 Jan 2016, 19:12
Официально не доступна, обновление не включено. Несколько косяков осталось не исправленных.
СЕРЁГА (JET)
05 Jan 2016, 03:12
Мелочь, конечно, но Рог Бездны не должен сверкать на карте, не являясь сборником.
Vade Parvis
05 Jan 2016, 03:24
Цитата(СЕРЁГА (JET) @ 05 Jan 2016, 04:12)

Мелочь, конечно, но Рог Бездны не должен сверкать на карте, не являясь сборником.
Нет, тут всё правильно: он сверкает подобно Клинку Армагеддона.
СЕРЁГА (JET)
05 Jan 2016, 03:30
Цитата(Vade Parvis @ 05 Jan 2016, 03:24)

Цитата(СЕРЁГА (JET) @ 05 Jan 2016, 04:12)

Мелочь, конечно, но Рог Бездны не должен сверкать на карте, не являясь сборником.
Нет, тут всё правильно: он сверкает подобно Клинку Армагеддона.
Клинок-то сверкает иначе (не как другие сборники), плюс эти звёздочки блеска видны у Клинка всегда (не только на карте).
Кроме того, Клинок изначально сборником был.
Vade Parvis
05 Jan 2016, 03:47
Цитата(СЕРЁГА (JET) @ 05 Jan 2016, 04:30)

Клинок-то сверкает иначе (не как другие сборники)
Рог тоже. У рога индивидуальная анимация сверкания, но, при этом, как и у КА — одноцветная (у всех сборников звёздочки — разноцветные).
Цитата
плюс эти звёздочки блеска видны у Клинка всегда (не только на карте).
У Рога тоже — просто на статичных картинках изображён момент, когда сверкает лишь один блик.
Цитата
Кроме того, Клинок изначально сборником был.
Он просто по сюжету ковался из элементов, скрытых в нескольких артах (в изначальном варианте сюжета, к слову, и этого не должно было быть — его должны были найти целиком в древнем убежище, на что указывают оставшиеся от старого сюжета вступительный ролик и описание при поднятии артефакта) — так-то он никогда не был сборником в игровом смысле.
tolich
05 Jan 2016, 10:25
Да и сборных артефактов тогда ещё вообще не было.
Dimitrian
05 Jan 2016, 11:08
Цитата(tolich @ 05 Jan 2016, 10:25)

Да и сборных артефактов тогда ещё вообще не было.
У меня есть диск AB, там можно лук снайпера собрать. Специально проверял: ставил на чистую виртуалку сначала RoE, потом поверх AB... Лук точно собирается. В слотах, где должен замочек отображаться, отображается перечёркнутый круг...
tolich
05 Jan 2016, 11:21
Сборные артефакты появились в SoD, です。
Seiffear
05 Jan 2016, 11:21
Вероятно неточная информация, но вроде их можно было собрать только если все составляющие на тебе, и ты поднимаешь последний компонент - появляется диалоговое окно о том хотите ли вы собрать. Потом разобрать уже не получится. И если ты просто одеваешь все компоненты из рюкзака, то то же вроде как не собирался.
serovoy
05 Jan 2016, 11:40
Цитата(Dimitrian @ 05 Jan 2016, 14:08)

У меня есть диск AB, там можно лук снайпера собрать. Специально проверял: ставил на чистую виртуалку сначала RoE, потом поверх AB... Лук точно собирается. В слотах, где должен замочек отображаться, отображается перечёркнутый круг...
Это пиратка какая-то, очевидно, у меня тоже такой есть. Там ещё когда в армию ангелов берёшь, в статусе морали существ вместо "Ангелы в группе" пишет "Алебардщики в группе". И слотов под разное всего четыре, но пятый, скрытый, тоже имеется; это заметно, когда первые четыре заняты, и подбираешь ещё один арт на мораль или удачу.
hippocamus
05 Jan 2016, 12:35
Цитата(tolich @ 05 Jan 2016, 11:21)

Сборные артефакты появились в SoD, です。
Видимо, это один из позднейших патчей к Клинку. Я встречал версию РОЕ, где ров наносит урон, например.
Dimitrian
05 Jan 2016, 13:17
Цитата(serovoy @ 05 Jan 2016, 11:40)

Цитата(Dimitrian @ 05 Jan 2016, 14:08)

У меня есть диск AB, там можно лук снайпера собрать. Специально проверял: ставил на чистую виртуалку сначала RoE, потом поверх AB... Лук точно собирается. В слотах, где должен замочек отображаться, отображается перечёркнутый круг...
Это пиратка какая-то, очевидно, у меня тоже такой есть. Там ещё когда в армию ангелов берёшь, в статусе морали существ вместо "Ангелы в группе" пишет "Алебардщики в группе". И слотов под разное всего четыре, но пятый, скрытый, тоже имеется; это заметно, когда первые четыре заняты, и подбираешь ещё один арт на мораль или удачу.
Т.е. господа пираты спецом занимались модификацией героев? Да ну... Диск лицензионный (наверное)... Игра без диска не работает.
Цитата(Vade Parvis @ 05 Jan 2016, 04:47)

Цитата(СЕРЁГА (JET) @ 05 Jan 2016, 04:30)

Клинок-то сверкает иначе (не как другие сборники)
Рог тоже. У рога индивидуальная анимация сверкания, но, при этом, как и у КА — одноцветная (у всех сборников звёздочки — разноцветные).
Нет. У Рога два цвета звёздочек, а у Клинка один, да и к тому же они меньше. А вот у сборников такие же, как и у Рога, но цветов три. Поэтому, все-таки, это дельное замечание, и Рог Бездны действительно путает тем, что выглядит как сборник, но таковым не является.
hippocamus
05 Jan 2016, 14:11
Лично я считаю, что надо как раз звёздочки у Клинка сменить, как устаревшие.
DrSlash
05 Jan 2016, 14:21
Да не нужно ничего менять. Склянка с кровью драконов тоже реликт, и у него вообще звёздочек нет, так что они и не должны быть у реликтов одинаковыми, и уж тем более не должны совпадать со сборниками.
Единственное что нужно исправить, так это добавить класс артефакта в описание Рога бездны при правом клике в редакторе.
Цитата(DrSlash @ 05 Jan 2016, 15:21)

Да не нужно ничего менять. Склянка с кровью драконов тоже реликт, и у него вообще звёздочек нет, так что они и не должны быть у реликтов одинаковыми, и уж тем более не должны совпадать со сборниками.
Единственное что нужно исправить, так это добавить класс артефакта в описание Рога бездны при правом клике в редакторе.
Так если не должны совпадать, то менять как раз нужно их.
DrSlash
05 Jan 2016, 15:11
Day7, они и не совпадают. У рога звёздочки двухцветные, у сборников трёхцветные.
Lokken
05 Jan 2016, 15:14
На второй карте новой кампании заметил пару непроходимых мест
1)Нельзя зайти в Водоворот Змеев.

2)На территорию за Водяным Колесом можно попасть только по морю. Так и должно быть?
Docent Picolan
05 Jan 2016, 16:43
Цитата
Нельзя зайти в Водоворот Змеев.
Через вызов лодки — можно, хоть на второй день. Мельница и некоторые другие объекты на море (сверху накладной) поставлены намеренно. Попытка авторов карт показать План воды как некое единое целое без явных границ между водой и сушей.
Lokken
05 Jan 2016, 18:09
Цитата(Docent Picolan @ 05 Jan 2016, 16:43)

Через вызов лодки — можно, хоть на второй день. Мельница и некоторые другие объекты на море (сверху накладной) поставлены намеренно. Попытка авторов карт показать План воды как некое единое целое без явных границ между водой и сушей.
Ясно, благодарю за пояснение.
Получается, что водоворот расположен на пятачке с водой, который прикрыт накладной почвой?
Да, и вот ещё какой вопрос - в той же самой второй миссии я нашёл том магии Воды, однако среди перечня доступных водных заклинаний отсутствовало заклинание "Клон". Это тоже было предустановлено заранее?
Nestor
05 Jan 2016, 18:16
Цитата
Получается, что водоворот расположен на пятачке с водой, который прикрыт накладной почвой?
Да, по идее, на это должны намекать рифы.
Dimitrian
05 Jan 2016, 21:05
На третьей карте кампании Рог бездны не доступны для нападения Рыцари ужаса в левом нижнем углу карты, а так же артефакт, который они охраняют.
Docent Picolan
05 Jan 2016, 21:11
Есть такое. Жаль, что поздновато было замечено. Вошло бы в 1.4.2.
Скорпион
05 Jan 2016, 21:30
Docent Picolan,может скоро ещё дюжину ошибок найдём и хватит на 1.4.3
the_new_pirate
05 Jan 2016, 22:31
Не знаю, баг это хоты или hd mod, но появилась в последних версиях такая проблема — на экране создания сетевой игры (т.е. когда выбор шаблонов, количество игроков и т.д.), описание карты всегда показывается, даже если открыт чат. И сообщения из чата наслаиваются на этот текст.
Проблема была в версии 1.4.0, и есть в 1.4.2.
На 1.3.8 (и более старых версиях hd mod) такого не наблюдал.
И ещё, наверное, платиновый вопрос — реально было бы сделать, чтобы ГСК не допускал сдвинутой охраны в переходах между зонами?
Lokken
06 Jan 2016, 11:48
В месте, отмеченном прямоугольником, можно беспрепятственно проплыть сквозь скалы и высадиться на берег. Так должно быть?
Nestor
06 Jan 2016, 11:52
Цитата
В месте, отмеченном прямоугольником, можно беспрепятственно проплыть сквозь скалы и высадиться на берег. Так должно быть?
Да.
the_new_pirate
06 Jan 2016, 20:28
при прохождении (новой) кампании почему-то обращение к игроку Computer (сам такое имя в прошлых играх не использовал, если что)
Lokken
06 Jan 2016, 21:56
Третья миссия третьей кампании.
Некоторые объекты (Глаз Мага на первом скриншоте и Фонтан Удачи на втором) перекрывают путь, и в них обязательно надо зайти, чтобы иметь возможность пройти дальше. Впрочем, оба объекта можно относительно легко обойти, уничтожив отряд Психических элементалей и Птиц Грома.


Нельзя попасть в Опытный цех:

Нельзя попасть в данную область (выделена красным прямоугольником)
DrSlash
06 Jan 2016, 22:29
the_new_pirate, вроде игра использует имя компьютера при обращении к игроку.
the_new_pirate
07 Jan 2016, 01:24
DrSlashээээ нет. во всяком случае, раньше так точно не было.
по-умолчанию стояло "Player", а потом — как сам себя назвал в таблице рекордов или в сетевой игре.
и компьютер всё равно у меня не так назывался
DrSlash
07 Jan 2016, 10:17
Странно что никто не упоминал ещё, но первый ролик новой кампании обрывается (или это мне одному так повезло что файл испортился при скачивании?).
СЕРЁГА (JET)
09 Jan 2016, 01:28
Подозреваю, что была упущена из виду моя последняя порция текстовых ошибок (из
HotA_lng.lod):
"... Вернитесь в главное меню и выберите пункт Новая Игра""."""
«Новая Игра""."""» -> «""Новая Игра""."»
Она не только прекрасно управляется с лошадьми, но еще и…
ещё
Если ей не удавалось отговорить командира вступать в сражение, она по крайней мере благословляла идущих в бой солдат.
Пропущены запятые после «она» и «мере».
У неё врожденный талант к освоению новых заклинаний.
врождённый
В годы службы в эрафийской армии Мефала была непревзойденным…
«Эрафийской Армии» (для единообразия) и «непревзойдённым».
В армии он успел кое-чему научиться, и теперь слывет превосходным командиром.
слывёт
Джем была одной из сильнейших колдуний, что когда-либо видел Энрот…
«что» -> «которых»
Порой он может выучить новое заклинание, лишь краем глаза увидев, как его накладывает кто-то другой.
«накладывает» -> «творит» (исходное больше подходит для чар, но не для заклинаний (напр, "Молния" или "Землетрясение"))
Поступив с накопленным багажом знаний на службу Бракады…
«службу» -> «службу властителям»
…не боятся её могущества - располагать к себе Иона умеет также очень искусно.
Нужно тире, а не дефис.
Солмир больше тысячи лет просидел запертым в бутылке, и когда наконец какой-то…
Пропущены запятые после «когда» и «наконец».
Аксис показал склонность к магии еще в юном возрасте.
ещё
Ксарфакс был офицером Эрафийской армии…
Армии
Нагаш некогда был могучим колдуном, и в конце концов в погоне за вечной жизнью…
Пропущены запятые после «и» и «концов».
…и наконец получил под командование собственный гарнизон.
Пропущены запятые после «и» и «наконец».
…и Йог наконец нашёл достойное применение своим знаниям.
Пропущены запятые после «Йог» и «наконец».
…чему несомненно помогли её собственные глубокие знахарские познания.
Пропущены запятые после «чему» и «несомненно».
На зов Сопряжения он отреагировал со свойственной для себя невозмутимостью.
«для себя» -> «ему»
Алый лебедь плавает в маленьком озере.
«озере» -> «пруду» (см. advevent.txt, ARRAYTXT.TXT)
Иногда лучший способ избежать поражения - не вступать в схватку.
Хаос - лучший друг Лордов.
Нужно тире, а не дефис.
У Троглодитов нет глаз, но они все равно могут видеть.
всё
…а костяные и призрачные драконы - творения некромантов.
Сегодня - это завтрашнее вчера.
…либо на врагов, а иногда - одновременно на всех!
…постарайтесь найти оазис - это убыстрит ваше странствие.
Нужно тире, а не дефис.
В университете вы можете научится всему...
научиться
Архангелы - самые могущественные создания Замка.
Золотые Драконы - самые могущественные создания Оплота.
Титаны - самые могущественные создания Башни.
Архидьяволы - самые могущественные создания Инферно.
Призрачные Драконы - самые могущественные создания Некрополиса.
Чёрные Драконы - самые могущественные создания Темницы.
Древние Чудища - самые могущественные создания Цитадели.
Гидры Хаоса - самые могущественные создания Крепости.
Нужно тире, а не дефис.
…потому что такие люди, как ты, не заходят сюда чтобы поделиться ими со мною!
Пропущена запятая после «сюда».
Вори - нация, живущая в изоляции от остальных.
Грифоны, тренированные в королевских дворах, - самые беспощадные защитники.
Фанатики - существа из чистой энергии.
Нужно тире, а не дефис.
Чем быстрее - тем лучше.
Нужна запятая, а не дефис.
Золотые Драконы могут противостоять большему количеству заклинаний чем Зелёные…
Пропущена запятая после «заклинаний».
Черти высосут ману из любого используемого Вами заклинания…
вами
Духи и Привидения - нечистые создания.
Нужно тире, а не дефис.
На поле боя скорость - это выживание и выживание - это скорость.
Нужны тире, а не дефисы, а также пропущена запятая после «выживание».
Я видел воскрешающегося полумёртвого Вампира-Лорда…
«воскрешающегося» -> «оживающего» (воскрешение и вампир несовместимы)
Атаки Лича причиняют вред только живым. -> Облако смерти Лича не наносит вреда нежити.
(атака Лича наносит вред любым существам и технике)
Рыцари Ужаса - могучие воины…
Ифриты - естественные противники Джиннов.
Нужно тире, а не дефис.
Никто не может и подумать о победе, будучи атакуемым четырёх- или шести-рукой Нагой.
шестирукой
Атака Наги - изящное мастерство фехтования.
Налётчики - необычайно быстрые создания.
Минотавры - самые самоуверенные создания.
Нужно тире, а не дефис.
Многие опасаются атаки Медузы, способной обратить в камень. Но вам лучше опасаться их золотых стрел.
«их» -> «её»
Остерегайтесь яда Виверна-Монарха. Он похитит ваше здоровье быстрее чем вы можете подумать.
«Виверны-Монарха» и пропущена запятая после «быстрее».
Завоёвывая Инферно, Вы увидите Серные Тучи.
вы
Говорят, что Инферно связано с межпространственными порталами. -> Говорят, что города Инферно связаны межпространственными порталами.
…пусть они посетят Культ Огня в Иферно.
Инферно
Покров Темноты покрывает всех под господством Некромантов.
«Покров Темноты» -> «Вуаль Тьмы»
Аспиды - самые могущественные создания Причала.
Корсар - не предел возможностей истинного Пирата.
Нужно тире, а не дефис.
предложение добавить/(заменить повторы):
Фениксы – самые могущественные создания Сопряжения.
Я слышал, что жители Сопряжения вызовут Северное Сияние в честь того, кто принесёт им Грааль.
Обучение в Университете Магии Сопряжения – отличное начало в постижении магии.
Элементаль Магии подобно Гидре атакует всех врагов вокруг, также он подобно Чёрному Дракону неуязвим для магии.
Фениксы самые быстрые.
Просмотр предметов, находящихся у героя, но не нуждающихся в снаряжении
Пропущена точка.
Просмотр предметов, находящихся в рюкзаке Героя
«героя» и пропущена точка.
Опасность возгорания - не разводить костры
Вход - 2 золотых
Время ожидания - 90 минут
Нужно тире, а не дефис.
Главное здание -> Центральная башня
8 замен (для единообразия)
Охрана Главного здания -> Охрана центральной башни
8 замен (для единообразия)
Также есть ошибки в сообщениях новых артефактов и объектов (возможно, и тавернских слухов):
Рог Бездны (при поднятии)
«течёт» и тире вместо дефиса
Рог Бездны (инфо ПКМ)
«При гибели живого отряда в бою призывает на его место отряд Фангармов, который продолжает служить герою и после боя.» -> «Во время битвы все трупы живых существ превращаются в Фангармов, которые сражаются на вашей стороне и остаются служить вам после боя.»
Железный Кулак Огра (при поднятии)
«её»
Кулон Отражения (при поднятии)
«удивлённые»
Устрашающая Маска (при поднятии)
«Раздаётся»
Подкова Демона (при поднятии)
«проткнуть» и «остаётся»
Руны Неизбежности (при поднятии)
«кладёте»
Склад Драгоценных Камней (при первом посещении) и Склад Золота (при первом посещении)
...За следующей партией приходите на следующей неделе"
Пропущена точка.
Древняя Лампа, Склянка Маны, Колизей Магов (при первом посещении) и Академия Мореплавания (главный экран)
Нужно тире, а не дефис.
windsunny
09 Jan 2016, 02:25
Цитата(СЕРЁГА (JET) @ 09 Jan 2016, 01:28)

Подозреваю, что была упущена из виду моя последняя порция текстовых ошибок (из
HotA_lng.lod):
Джем была одной из сильнейших колдуний, что когда-либо видел Энрот…
«что» -> «которых»
Сижу и думаю, что же мне тут не нравится. Пришёл к выводу, что оба варианта как-то некрасиво выглядят. Думаю, лучше следующий вариант:
«Джем была одной из сильнейших колдуний, когда-либо либо виденных в Энроте...»
Черти высосут ману из любого используемого Вами заклинания…
вами
Завоёвывая Инферно, Вы увидите Серные Тучи.
вы
Здесь именно с заглавной буквы, так как это обращение не к нескольким людям, а к одному - активному игроку
Покров Темноты покрывает всех под господством Некромантов.
«Покров Темноты» -> «Вуаль Тьмы»
+«покрывает» -> «скрывает»
А то можно что-нибудь пошлое надумать про некромантов)
Остальные исправления(на мой взгляд) либо правильны, либо не понял их из-за незнания деталей, либо разницы не имеют.
windsunny
09 Jan 2016, 02:55
"Черти высосут ману из любого используемого Вами заклинания…"
Ещё подумалось. Смысл фразы не совпадает с действительностью. Нужно что-то типа:
"Черти высасывают ману из Вашего героя при каждом сотворённом им заклинании..."
Вторая карта третей кампании.
Низ карты, (33 106) (0 99) (62 105) стоит группа странных португальских корабликов. Редактор карт их не распознает, да и как-то они не в тему на прозрачный водах. Может там что-то другое стояло?
Dimitrian
09 Jan 2016, 10:55
Цитата(olexn @ 09 Jan 2016, 10:28)

Вторая карта третей кампании.
Низ карты, (33 106) (0 99) (62 105) стоит группа странных португальских корабликов. Редактор карт их не распознает, да и как-то они не в тему на прозрачный водах. Может там что-то другое стояло?
Посмотри во вкладке "Объекты водного ландшафта", посередине примерно. Это декоративный объект. Взаимодействовать с ним нельзя.
Не знаю баг это или фича, если при штурме замка в отряде героя нет стреляющих отрядов, но есть пушка, то стрелковые башни ведут огонь именно по ней.
Цитата(Dimitrian @ 09 Jan 2016, 09:55)

Посмотри во вкладке "Объекты водного ландшафта", посередине примерно. Это декоративный объект. Взаимодействовать с ним нельзя.
Сам кораблик есть во вкладках, и если поставить рядом с указанными, то и описание будет соответствующее. Но те что в указанных координатах - при вызове справки на них, выводится «?» вместо «Португальский кораблик. Декоративный объект.»
Dimitrian
09 Jan 2016, 11:32
Цитата(olexn @ 09 Jan 2016, 11:07)

Цитата(Dimitrian @ 09 Jan 2016, 09:55)

Посмотри во вкладке "Объекты водного ландшафта", посередине примерно. Это декоративный объект. Взаимодействовать с ним нельзя.
Сам кораблик есть во вкладках, и если поставить рядом с указанными, то и описание будет соответствующее. Но те что в указанных координатах - при вызове справки на них, выводится «?» вместо «Португальский кораблик. Декоративный объект.»
У разработчиков наверное модифицированный редактор... Например встречал в кампании морской сундук размещённый в реке. Или замок на воде во второй карте третьей кампании. Стандартным редактором такое не сделать.
tolich
09 Jan 2016, 11:57
Мне кажется, что если португальские кораблики есть в игре, их стоит назвать по-другому.
DrSlash
09 Jan 2016, 12:28
Я уже предлагал назвать их морской фауной, а заодно выдать то же название будущим объектам с водной живностью.
Snake_B
09 Jan 2016, 13:04
Цитата(Dimitrian @ 09 Jan 2016, 10:32)

У разработчиков наверное модифицированный редактор... Например встречал в кампании морской сундук размещённый в реке. Или замок на воде во второй карте третьей кампании. Стандартным редактором такое не сделать.
в теме про редактор крайние посты про патч для редактора.. там можно, например, включить возможность ставить объекты где угодно... видимо это оно и есть..
Dimitrian
09 Jan 2016, 15:07
Цитата(Snake_B @ 09 Jan 2016, 13:04)

Цитата(Dimitrian @ 09 Jan 2016, 10:32)

У разработчиков наверное модифицированный редактор... Например встречал в кампании морской сундук размещённый в реке. Или замок на воде во второй карте третьей кампании. Стандартным редактором такое не сделать.
в теме про редактор крайние посты про патч для редактора.. там можно, например, включить возможность ставить объекты где угодно... видимо это оно и есть..
Что-то не нашел там такого.
Цитата(Dimitrian @ 09 Jan 2016, 17:07)

Цитата(Snake_B @ 09 Jan 2016, 13:04)

Цитата(Dimitrian @ 09 Jan 2016, 10:32)

У разработчиков наверное модифицированный редактор... Например встречал в кампании морской сундук размещённый в реке. Или замок на воде во второй карте третьей кампании. Стандартным редактором такое не сделать.
в теме про редактор крайние посты про патч для редактора.. там можно, например, включить возможность ставить объекты где угодно... видимо это оно и есть..
Что-то не нашел там такого.
Цитата(Docent Picolan @ 26 Oct 2015, 01:46)

Для хотовского редактора рекомендуется использовать дополнительную dll:
https://www.dropbox.com/s/3qvlqzzlauga9wu/g..._patch.dll?dl=0Кладется в тот же каталог, прописывается в ярлыке редактора на манер "С:\Heroes III HotA\h3hota_maped.exe /p:gf_me_patch.dll".
Добавляет часть функционала патча GrayFace — загрузка/сохранение миникарты, копирование участков карты и т.д.
Dimitrian
09 Jan 2016, 16:05
Цитата(FCst1 @ 09 Jan 2016, 15:29)

Цитата(Dimitrian @ 09 Jan 2016, 17:07)

Цитата(Snake_B @ 09 Jan 2016, 13:04)

Цитата(Dimitrian @ 09 Jan 2016, 10:32)

У разработчиков наверное модифицированный редактор... Например встречал в кампании морской сундук размещённый в реке. Или замок на воде во второй карте третьей кампании. Стандартным редактором такое не сделать.
в теме про редактор крайние посты про патч для редактора.. там можно, например, включить возможность ставить объекты где угодно... видимо это оно и есть..
Что-то не нашел там такого.
Цитата(Docent Picolan @ 26 Oct 2015, 01:46)

Для хотовского редактора рекомендуется использовать дополнительную dll:
https://www.dropbox.com/s/3qvlqzzlauga9wu/g..._patch.dll?dl=0Кладется в тот же каталог, прописывается в ярлыке редактора на манер "С:\Heroes III HotA\h3hota_maped.exe /p:gf_me_patch.dll".
Добавляет часть функционала патча GrayFace — загрузка/сохранение миникарты, копирование участков карты и т.д.
Про этот я в курсе. Разве в этом патче есть такой функционал? Я где-то видел скрин окна редактора с возможностью редактирования hex-значений... но в этом патче я такого не нашёл.
UPD Разобрался... Удалось поставить замок на воду...
DrSlash
09 Jan 2016, 16:12
Цитата(DrSlash @ 21 Jan 2015, 04:01)

3) Есть масса мини-косяков с элементами городов при осаде (смещение объектов в ходе их разрушения, незначительные артефакты). Если команда планирует их исправлять, то могу попробовать что-то из них выписать и составить список.
Цитата(Docent Picolan @ 21 Jan 2015, 04:13)

3. Будет очень кстати.
Не прошло и года, как у меня наконец дошли до этого руки. Составил уже подробный отчёт со скриншотами по косякам экранов осады семи городов, оставшиеся на подходе. Куда лучше всего запостить чтобы не потерялось — сюда, Доценту в личку в ВК или ещё куда?
Dj_Kolan
09 Jan 2016, 16:44
Про ГСК и двусторонние монолиты уже сообщал кто-нибудь баг?
В редакторе карт попробовал пару раз создать (используя разные шаблоны) одноуровневую карту размером S для двух игроков. В обоих случаях присутствовал(и) только один двусторонний монолит.
DrSlash
09 Jan 2016, 20:15
Небольшой бонус к наркомании с графикой экранов осад:

—> "Главная башня уничтожена", "Верхняя башня уничтожена", "...наносит 6-9 единиц урона."
Для просмотра полной версии этой страницы, пожалуйста,
пройдите по ссылке.