Нет, в скелета, оказывается, только что проверил.
IQUARE
06 May 2013, 17:51
Логично, костей нет.
hippocamus
10 May 2013, 20:59
Ну нелогично. (
А Костяные?
gamecreator
10 May 2013, 21:52
а у костяных кости есть. значит есть материал для скелета. всё логично.
hippocamus
10 May 2013, 22:01
Нелогично. У големов-элементалей кости есть? Энергия их высвободившейся жизни используется, чтобы собрать скелета из костей, которыми переполнена энротская земля. Так же с драконами.
gamecreator
10 May 2013, 22:05
ну вот. как не крути - всегда логично.
hippocamus
10 May 2013, 22:12
Так энергии жизни 7-уровневика хватает, чтобы собрать не просто скелет, а скелет дракона!
gamecreator
10 May 2013, 22:43
так скелет дракона уже был. чуть-чуть энергии рассеялось и собрать его заново уже не хватает. тем более что скелетов драконов не тысячи валяется на каждом углу.
hippocamus
10 May 2013, 23:39
Ладно, но с призрачного?
gamecreator
11 May 2013, 07:30
а там костей нет
Возможно, в некоторых пунктах повторюсь, но из замеченного:
1. Пушку можно купить только в Причале. На фабрике машин - баллиста. Так задумано?
2. Наследие СоДа. Если попытаться сбежать, при надетом артефакте "Оковы войны", "Тень перемещения" (та что в настройках битвы) пропадает до следующего активного действия.
3. При просмотре заклинаний в Гильдии магов, Герою, находящемуся в гарнизоне, не предлагают купить книгу заклинаний (когда она у него отсутствует, есс-но).
4. При покупке героя в таверне, если у него присутствует один артефакт, отображается (.) (точка, без количества).
5. Туда же. Пушка считается как артефакт, в отличие от остальных тележек.
6. Описка. В описании карты "Союз" - сотрЕсается.
1 - да, так и задумано, свойствам существующего объекта не с чего было меняться.
3 - это так только если герой-гость с книгой магии. Если героя-гостя нет - предлагают, а если есть - всегда можно поменять местами и купить. Так даже лучше, т. к. когда в городе есть герой с книгой всегда можно переставить героев как для того, чтобы купить книгу кому надо, так и для того, чтобы посмотреть заклинания в гильдии. Собственно, по сравнению с Содом ничего не менялось.
2 - запишу, когда-нибудь дойдут руки исправить.
4, 5 - спасибо, действительно хотовские баги.
hippocamus
12 May 2013, 18:45
Цитата(ivyl @ 12 May 2013, 19:04)

5. Туда же. Пушка считается как артефакт, в отличие остальных тележек.
Все машины - артефакты.
2. При отказе купить книгу нужно показывать заклинания, да. Хорошо бы было.
"Базовые Волшебство". Версия 1.2. не HD
Этот текстовик был взят из буковского перевода и правилось только описание артиллерии. Когда-нибудь дойдут руки исправить все текстовики.
Карта "Когда моря были глубже".
Играл серым (Причалом). При нападении на замок оранжевого (Инферно), получил краш:
[HotA CRASH INFO file]
Time: Sat Jun 01 17:57:07 2013
HotA version: 1.2
Exception
{
Module: h3hota.exe
Adress: 0x0055E340
Code: EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION
Flags: 0x00000000
Information: write of address: 0x0007C004
}
Call stack
{
0x0055DF20 called from 0x0055D38F
? called from before 0x0055D420
? called from before 0x0043D395
? called from before 0x013771B7
(spliced) 0x0043D2E0 called from 0x0046321E
0x004631E0 called from 0x00463BF6
0x00463840 called from 0x004627B5
? called from before 0x0135BF60
? called from before 0x01356810
? called from before 0x01359996
? called from before 0x004B08C0
0x004B0880 called from 0x004B0A45
0x004B09D0 called from 0x004ADFE3
0x004AD160 called from 0x004AB028
0x004AACC0 called from 0x004A9F26
0x004A8160 called from 0x004AA766
? called from before 0x0138D56B
(spliced) 0x004AA710 called from 0x00408049
0x00407AE0 called from 0x0040AA31
0x0040A530 called from 0x0040992B
0x00409740 called from 0x004089AB
? called from before 0x004B0C39
0x004B0BA0 called from 0x004F0516
? called from before 0x01361232
(spliced) 0x004EEA70 called from 0x004F824A
? called from before 0x013612E1
(spliced) 0x004F80C0 called from 0x0061A95F
? called from before 0x0006A884
? called from before 0x7C839AC0
}
Context
{
EAX: 0x003C05B0
ECX: 0x0007C000
EDX: 0x006AB200
EBX: 0x00000000
ESP: 0x00128B04
EBP: 0x00128B30
ESI: 0x0B3BF100
EDI: 0x015206B0
}
Modules
{
\\ main module:
0x00400000: h3hota.exe (size: 0x002CB000, entry point: 0x00639C00)
F:\Games installs\HoMM\03-h The Shadow of Death (HotA 1.2)\\
0x00330000: BINKW32.DLL (size: 0x0002B000, entry point: 0x00341705)
0x00400000: h3hota.exe (size: 0x002CB000, entry point: 0x00639C00)
0x01350000: HotA.dll (size: 0x0006B000, entry point: 0x013927FD)
0x00360000: IFC20.DLL (size: 0x00023000, entry point: 0x0036F04E)
0x22000000: MP3DEC.ASI (size: 0x00027000, entry point: 0x22007FC0)
0x21000000: MSS32.DLL (size: 0x00058000, entry point: 0x2102FCB0)
0x013C0000: patcher_x86.dll (size: 0x00026000, entry point: 0x013CC01B)
0x10000000: SMACKW32.DLL (size: 0x0001B000, entry point: 0x1000C0B0)
}
Command Line
{
"F:\Games installs\HoMM\03-h The Shadow of Death (HotA 1.2)\h3hota.exe"
}
HKLM\SOFTWARE\Microsoft\Windows NT\CurrentVersion
{
ProductName: Microsoft Windows XP
CurrentVersion: 5.1
CSDVersion: Service Pack 3
BuildLab: 2600.xpsp.080413-2111
}
GetVersionEx
{
PlatformId = 2
Version: 5.1
Build: 2600
CSDVersion = Service Pack 3
ProductType = 1
SuiteMask = 256
}
Some ingame values
{
FullScreen Mode = 1
Game Type = 0
Network Game = 0
Me ID = 2
Active Player ID = 2
Active is Human = 1
}
Files
{
F:\Games installs\HoMM\03-h The Shadow of Death (HotA 1.2)\\BINKW32.DLL
F:\Games installs\HoMM\03-h The Shadow of Death (HotA 1.2)\\H3CCMPED.CNT
F:\Games installs\HoMM\03-h The Shadow of Death (HotA 1.2)\\H3CCMPED.EXE
F:\Games installs\HoMM\03-h The Shadow of Death (HotA 1.2)\\h3ccmped.GID
F:\Games installs\HoMM\03-h The Shadow of Death (HotA 1.2)\\H3CCMPED.HLP
F:\Games installs\HoMM\03-h The Shadow of Death (HotA 1.2)\\h3hota.exe
F:\Games installs\HoMM\03-h The Shadow of Death (HotA 1.2)\\H3MAPED.CNT
F:\Games installs\HoMM\03-h The Shadow of Death (HotA 1.2)\\H3MAPED.EXE
F:\Games installs\HoMM\03-h The Shadow of Death (HotA 1.2)\\h3maped.GID
F:\Games installs\HoMM\03-h The Shadow of Death (HotA 1.2)\\H3MAPED.HLP
F:\Games installs\HoMM\03-h The Shadow of Death (HotA 1.2)\\Heroes III Tutorial.doc
F:\Games installs\HoMM\03-h The Shadow of Death (HotA 1.2)\\Heroes3.cnt
F:\Games installs\HoMM\03-h The Shadow of Death (HotA 1.2)\\Heroes3.exe
F:\Games installs\HoMM\03-h The Shadow of Death (HotA 1.2)\\Heroes3.GID
F:\Games installs\HoMM\03-h The Shadow of Death (HotA 1.2)\\HEROES3.HLP
F:\Games installs\HoMM\03-h The Shadow of Death (HotA 1.2)\\HMM3SOD.REG
F:\Games installs\HoMM\03-h The Shadow of Death (HotA 1.2)\\HotA.dat
F:\Games installs\HoMM\03-h The Shadow of Death (HotA 1.2)\\HotA.dll
F:\Games installs\HoMM\03-h The Shadow of Death (HotA 1.2)\\IFC20.DLL
F:\Games installs\HoMM\03-h The Shadow of Death (HotA 1.2)\\MP3DEC.ASI
F:\Games installs\HoMM\03-h The Shadow of Death (HotA 1.2)\\MPLAYNOW.EXE
F:\Games installs\HoMM\03-h The Shadow of Death (HotA 1.2)\\MPLAYNOW.INI
F:\Games installs\HoMM\03-h The Shadow of Death (HotA 1.2)\\MSS32.DLL
F:\Games installs\HoMM\03-h The Shadow of Death (HotA 1.2)\\patcher_x86.dll
F:\Games installs\HoMM\03-h The Shadow of Death (HotA 1.2)\\patcher_x86.ini
F:\Games installs\HoMM\03-h The Shadow of Death (HotA 1.2)\\ReadMeSD.txt
F:\Games installs\HoMM\03-h The Shadow of Death (HotA 1.2)\\REGSETUP.EXE
F:\Games installs\HoMM\03-h The Shadow of Death (HotA 1.2)\\SETUP.BAT
F:\Games installs\HoMM\03-h The Shadow of Death (HotA 1.2)\\SMACKW32.DLL
F:\Games installs\HoMM\03-h The Shadow of Death (HotA 1.2)\\UNINST.DLL
F:\Games installs\HoMM\03-h The Shadow of Death (HotA 1.2)\\Uninst.isu
F:\Games installs\HoMM\03-h The Shadow of Death (HotA 1.2)\\Data\
F:\Games installs\HoMM\03-h The Shadow of Death (HotA 1.2)\\Data\diff.dat
F:\Games installs\HoMM\03-h The Shadow of Death (HotA 1.2)\\Data\H3bitmap.lod
F:\Games installs\HoMM\03-h The Shadow of Death (HotA 1.2)\\Data\H3sprite.lod
F:\Games installs\HoMM\03-h The Shadow of Death (HotA 1.2)\\Data\Heroes3.snd
F:\Games installs\HoMM\03-h The Shadow of Death (HotA 1.2)\\Data\HiScore.dat
F:\Games installs\HoMM\03-h The Shadow of Death (HotA 1.2)\\Data\HotA.lod
F:\Games installs\HoMM\03-h The Shadow of Death (HotA 1.2)\\Data\HotA.snd
F:\Games installs\HoMM\03-h The Shadow of Death (HotA 1.2)\\Data\HotA.vid
F:\Games installs\HoMM\03-h The Shadow of Death (HotA 1.2)\\Data\HotA_ext.lod
F:\Games installs\HoMM\03-h The Shadow of Death (HotA 1.2)\\Data\HotA_lng.lod
F:\Games installs\HoMM\03-h The Shadow of Death (HotA 1.2)\\Data\orig.dat
F:\Games installs\HoMM\03-h The Shadow of Death (HotA 1.2)\\Data\RMTBCWRC.BIN
F:\Games installs\HoMM\03-h The Shadow of Death (HotA 1.2)\\Data\VIDEO.VID
}
HKLM\SOFTWARE\New World Computing\Heroes of Might and Magic® III\1.0
{
AppPath: F:\Games installs\HoMM\03-h The Shadow of Death (HotA 1.2)\
}
После нескольких загрузок автосейва , ошибка больше не повторилась ни разу.
Не точный указатель входа в подземные врата.

ProductName: Microsoft Windows XP
CurrentVersion: 5.1
CSDVersion: Service Pack 3
Heroes III HotA: 1.2 HD_3.08 1024x768
или это в карте дело (HotA разделяй и властвуй)?
Думаю, в карте, но всё равно надо исправить.
Как на счет того, чтобы "Производителя" изменить?
Ну, это экзешник от оригинальных героев и в нём самом изменений минимум. Я что-то правил ресхакером, не помню, в 1.2 или 1.3 и сделал вариант всех этих надписей, который посчитал нормальным.
Grand Elf
15 Jun 2013, 18:43
Погост непосещаем, призраки в тех джунглях на неделю монстров крайне не порадовали.
1. Карта "Горящая земля"
а)
б)
2. HotA CRASH INFO file
а)
Первый (если честно, уже не помню по какому поводу).
б)
Второй. При попытке просмотра хода противника. Карта "Водоворот".
Даю ссылки потому что под спойлер не влазят (ограничение на длину сообщения?).
hippocamus
25 Jun 2013, 19:52
Цитата(ivyl @ 25 Jun 2013, 20:26)

под спойлер не влазят
Тег "codebox" попробуй в следующий раз.
DEN LION
25 Jun 2013, 20:03
Добрый день,
В книге заклинаний "Просмотр земли" с картинкой воздуха, при нажатии правой кнопки картинка правильная.
Кодом добавил всю магию - видимо картинки заклинаний перепутаны, срабатывают в соответствии с названием.
Цитата(hippocamus @ 25 Jun 2013, 19:52)

Тег "codebox" попробуй в следующий раз.
Буду знать. Итак:
Цитата(ivyl @ 25 Jun 2013, 19:26)

2. HotA CRASH INFO file
а)
Первый (если честно, уже не помню по какому поводу).
б)
Второй. При попытке просмотра хода противника. Карта "Водоворот".
CODE
[HotA CRASH INFO file]
Time: Mon Jun 17 21:55:25 2013
HotA version: 1.2
Exception
{
Module: h3hota.exe
Adress: 0x00495B15
Code: EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION
Flags: 0x00000000
Information: read of address: 0x0B0049F8
}
Call stack
{
0x00495AD0 called from 0x00494D7A
0x00494D30 called from 0x0043E250
? called from before 0x013571BD
(spliced) 0x0043DE60 called from 0x004957E4
? called from before 0x0135BEC9
(spliced) 0x00495770 called from 0x01356C7A
? called from before 0x01356CCA
0x01B0F9F0 called from 0x00473A9B
? called from before 0x004B0C39
0x004B0BA0 called from 0x004B0A65
0x004B09D0 called from 0x004ADFE3
0x004AD160 called from 0x004AB028
0x004AACC0 called from 0x004A2574
0x004A2470 called from 0x004A8DCA
0x004A8160 called from 0x004ACA04
? called from before 0x0138D59F
(spliced) 0x004AC990 called from 0x0042FE6D
0x0042FC50 called from 0x004302E5
0x0042FEE0 called from 0x00526EB0
0x00526C90 called from 0x00526A51
0x005266D0 called from 0x0052647F
0x00526360 called from 0x00408B38
? called from before 0x004B0C39
0x004B0BA0 called from 0x004F0516
? called from before 0x01361232
(spliced) 0x004EEA70 called from 0x004F824A
? called from before 0x013612E1
(spliced) 0x004F80C0 called from 0x0061A95F
? called from before 0x0006A884
? called from before 0x7C839AC0
}
Context
{
EAX: 0x001286DC
ECX: 0x0B0049C0
EDX: 0x0B3C8E4C
EBX: 0x000001C2
ESP: 0x00128688
EBP: 0x001286A8
ESI: 0x00000004
EDI: 0x0000000C
}
Modules
{
\\ main module:
0x00400000: h3hota.exe (size: 0x002CB000, entry point: 0x00639C00)
F:\Games installs\HoMM\03-h The Shadow of Death (HotA 1.2)\\
0x00330000: BINKW32.DLL (size: 0x0002B000, entry point: 0x00341705)
0x00400000: h3hota.exe (size: 0x002CB000, entry point: 0x00639C00)
0x01350000: HotA.dll (size: 0x0006B000, entry point: 0x013927FD)
0x00360000: IFC20.DLL (size: 0x00023000, entry point: 0x0036F04E)
0x22000000: MP3DEC.ASI (size: 0x00027000, entry point: 0x22007FC0)
0x21000000: MSS32.DLL (size: 0x00058000, entry point: 0x2102FCB0)
0x013C0000: patcher_x86.dll (size: 0x00026000, entry point: 0x013CC01B)
0x10000000: SMACKW32.DLL (size: 0x0001B000, entry point: 0x1000C0B0)
}
Command Line
{
"F:\Games installs\HoMM\03-h The Shadow of Death (HotA 1.2)\h3hota.exe"
}
HKLM\SOFTWARE\Microsoft\Windows NT\CurrentVersion
{
ProductName: Microsoft Windows XP
CurrentVersion: 5.1
CSDVersion: Service Pack 3
BuildLab: 2600.xpsp.080413-2111
}
GetVersionEx
{
PlatformId = 2
Version: 5.1
Build: 2600
CSDVersion = Service Pack 3
ProductType = 1
SuiteMask = 256
}
Some ingame values
{
FullScreen Mode = 1
Game Type = 0
Network Game = 0
Me ID = 2
Active Player ID = 3
Active is Human = 0
}
Files
{
F:\Games installs\HoMM\03-h The Shadow of Death (HotA 1.2)\\BINKW32.DLL
F:\Games installs\HoMM\03-h The Shadow of Death (HotA 1.2)\\H3CCMPED.CNT
F:\Games installs\HoMM\03-h The Shadow of Death (HotA 1.2)\\H3CCMPED.EXE
F:\Games installs\HoMM\03-h The Shadow of Death (HotA 1.2)\\h3ccmped.GID
F:\Games installs\HoMM\03-h The Shadow of Death (HotA 1.2)\\H3CCMPED.HLP
F:\Games installs\HoMM\03-h The Shadow of Death (HotA 1.2)\\h3hota.exe
F:\Games installs\HoMM\03-h The Shadow of Death (HotA 1.2)\\H3MAPED.CNT
F:\Games installs\HoMM\03-h The Shadow of Death (HotA 1.2)\\H3MAPED.EXE
F:\Games installs\HoMM\03-h The Shadow of Death (HotA 1.2)\\h3maped.GID
F:\Games installs\HoMM\03-h The Shadow of Death (HotA 1.2)\\H3MAPED.HLP
F:\Games installs\HoMM\03-h The Shadow of Death (HotA 1.2)\\Heroes III Tutorial.doc
F:\Games installs\HoMM\03-h The Shadow of Death (HotA 1.2)\\Heroes3.cnt
F:\Games installs\HoMM\03-h The Shadow of Death (HotA 1.2)\\Heroes3.exe
F:\Games installs\HoMM\03-h The Shadow of Death (HotA 1.2)\\Heroes3.GID
F:\Games installs\HoMM\03-h The Shadow of Death (HotA 1.2)\\HEROES3.HLP
F:\Games installs\HoMM\03-h The Shadow of Death (HotA 1.2)\\HMM3SOD.REG
F:\Games installs\HoMM\03-h The Shadow of Death (HotA 1.2)\\HotA.dat
F:\Games installs\HoMM\03-h The Shadow of Death (HotA 1.2)\\HotA.dll
F:\Games installs\HoMM\03-h The Shadow of Death (HotA 1.2)\\IFC20.DLL
F:\Games installs\HoMM\03-h The Shadow of Death (HotA 1.2)\\MP3DEC.ASI
F:\Games installs\HoMM\03-h The Shadow of Death (HotA 1.2)\\MPLAYNOW.EXE
F:\Games installs\HoMM\03-h The Shadow of Death (HotA 1.2)\\MPLAYNOW.INI
F:\Games installs\HoMM\03-h The Shadow of Death (HotA 1.2)\\MSS32.DLL
F:\Games installs\HoMM\03-h The Shadow of Death (HotA 1.2)\\patcher_x86.dll
F:\Games installs\HoMM\03-h The Shadow of Death (HotA 1.2)\\patcher_x86.ini
F:\Games installs\HoMM\03-h The Shadow of Death (HotA 1.2)\\ReadMeSD.txt
F:\Games installs\HoMM\03-h The Shadow of Death (HotA 1.2)\\REGSETUP.EXE
F:\Games installs\HoMM\03-h The Shadow of Death (HotA 1.2)\\SETUP.BAT
F:\Games installs\HoMM\03-h The Shadow of Death (HotA 1.2)\\SMACKW32.DLL
F:\Games installs\HoMM\03-h The Shadow of Death (HotA 1.2)\\UNINST.DLL
F:\Games installs\HoMM\03-h The Shadow of Death (HotA 1.2)\\Uninst.isu
F:\Games installs\HoMM\03-h The Shadow of Death (HotA 1.2)\\Data\
F:\Games installs\HoMM\03-h The Shadow of Death (HotA 1.2)\\Data\diff.dat
F:\Games installs\HoMM\03-h The Shadow of Death (HotA 1.2)\\Data\H3bitmap.lod
F:\Games installs\HoMM\03-h The Shadow of Death (HotA 1.2)\\Data\H3sprite.lod
F:\Games installs\HoMM\03-h The Shadow of Death (HotA 1.2)\\Data\Heroes3.snd
F:\Games installs\HoMM\03-h The Shadow of Death (HotA 1.2)\\Data\HiScore.dat
F:\Games installs\HoMM\03-h The Shadow of Death (HotA 1.2)\\Data\HotA.lod
F:\Games installs\HoMM\03-h The Shadow of Death (HotA 1.2)\\Data\HotA.snd
F:\Games installs\HoMM\03-h The Shadow of Death (HotA 1.2)\\Data\HotA.vid
F:\Games installs\HoMM\03-h The Shadow of Death (HotA 1.2)\\Data\HotA_ext.lod
F:\Games installs\HoMM\03-h The Shadow of Death (HotA 1.2)\\Data\HotA_lng.lod
F:\Games installs\HoMM\03-h The Shadow of Death (HotA 1.2)\\Data\orig.dat
F:\Games installs\HoMM\03-h The Shadow of Death (HotA 1.2)\\Data\RMTBCWRC.BIN
F:\Games installs\HoMM\03-h The Shadow of Death (HotA 1.2)\\Data\VIDEO.VID
}
HKLM\SOFTWARE\New World Computing\Heroes of Might and Magic® III\1.0
{
AppPath: F:\Games installs\HoMM\03-h The Shadow of Death (HotA 1.2)\
}
CODE
[HotA CRASH INFO file]
Time: Mon Jun 24 13:00:38 2013
HotA version: 1.2
Exception
{
Module: h3hota.exe
Adress: 0x0047F504
Code: EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION
Flags: 0x00000000
Information: read of address: 0x0000001A
}
Call stack
{
0x0047F460 called from 0x00411A05
0x004114F0 called from 0x0040F535
0x0040F350 called from 0x00417FE2
0x00417A80 called from 0x0049B596
? called from before 0x0049D5B7
0x0049D410 called from 0x0041AAFF
0x0041AA60 called from 0x00409BF8
0x004099D0 called from 0x00408994
? called from before 0x004B0C39
0x004B0BA0 called from 0x004F0516
? called from before 0x01361232
(spliced) 0x004EEA70 called from 0x004F824A
? called from before 0x013612E1
(spliced) 0x004F80C0 called from 0x0061A95F
? called from before 0x0194E0C4
? called from before 0x7C839AC0
? called from before 0x39CC39AB
}
Context
{
EAX: 0x00000000
ECX: 0x01930028
EDX: 0x00000000
EBX: 0x01487694
ESP: 0x00129D3C
EBP: 0x00129D5C
ESI: 0x00000000
EDI: 0x01519528
}
Modules
{
\\ main module:
0x00400000: h3hota.exe (size: 0x002CB000, entry point: 0x00639C00)
F:\Games installs\HoMM\03-h The Shadow of Death (HotA 1.2)\\
0x00330000: BINKW32.DLL (size: 0x0002B000, entry point: 0x00341705)
0x00400000: h3hota.exe (size: 0x002CB000, entry point: 0x00639C00)
0x01350000: HotA.dll (size: 0x0006B000, entry point: 0x013927FD)
0x00360000: IFC20.DLL (size: 0x00023000, entry point: 0x0036F04E)
0x22000000: MP3DEC.ASI (size: 0x00027000, entry point: 0x22007FC0)
0x21000000: MSS32.DLL (size: 0x00058000, entry point: 0x2102FCB0)
0x013C0000: patcher_x86.dll (size: 0x00026000, entry point: 0x013CC01B)
0x10000000: SMACKW32.DLL (size: 0x0001B000, entry point: 0x1000C0B0)
}
Command Line
{
"F:\Games installs\HoMM\03-h The Shadow of Death (HotA 1.2)\h3hota.exe"
}
HKLM\SOFTWARE\Microsoft\Windows NT\CurrentVersion
{
ProductName: Microsoft Windows XP
CurrentVersion: 5.1
CSDVersion: Service Pack 3
BuildLab: 2600.xpsp.080413-2111
}
GetVersionEx
{
PlatformId = 2
Version: 5.1
Build: 2600
CSDVersion = Service Pack 3
ProductType = 1
SuiteMask = 256
}
Some ingame values
{
FullScreen Mode = 1
Game Type = 0
Network Game = 0
Me ID = 0
Active Player ID = 5
Active is Human = 0
}
Files
{
F:\Games installs\HoMM\03-h The Shadow of Death (HotA 1.2)\\BINKW32.DLL
F:\Games installs\HoMM\03-h The Shadow of Death (HotA 1.2)\\H3CCMPED.CNT
F:\Games installs\HoMM\03-h The Shadow of Death (HotA 1.2)\\H3CCMPED.EXE
F:\Games installs\HoMM\03-h The Shadow of Death (HotA 1.2)\\h3ccmped.GID
F:\Games installs\HoMM\03-h The Shadow of Death (HotA 1.2)\\H3CCMPED.HLP
F:\Games installs\HoMM\03-h The Shadow of Death (HotA 1.2)\\h3hota.exe
F:\Games installs\HoMM\03-h The Shadow of Death (HotA 1.2)\\H3MAPED.CNT
F:\Games installs\HoMM\03-h The Shadow of Death (HotA 1.2)\\H3MAPED.EXE
F:\Games installs\HoMM\03-h The Shadow of Death (HotA 1.2)\\h3maped.GID
F:\Games installs\HoMM\03-h The Shadow of Death (HotA 1.2)\\H3MAPED.HLP
F:\Games installs\HoMM\03-h The Shadow of Death (HotA 1.2)\\Heroes III Tutorial.doc
F:\Games installs\HoMM\03-h The Shadow of Death (HotA 1.2)\\Heroes3.cnt
F:\Games installs\HoMM\03-h The Shadow of Death (HotA 1.2)\\Heroes3.exe
F:\Games installs\HoMM\03-h The Shadow of Death (HotA 1.2)\\Heroes3.GID
F:\Games installs\HoMM\03-h The Shadow of Death (HotA 1.2)\\HEROES3.HLP
F:\Games installs\HoMM\03-h The Shadow of Death (HotA 1.2)\\HMM3SOD.REG
F:\Games installs\HoMM\03-h The Shadow of Death (HotA 1.2)\\HotA.dat
F:\Games installs\HoMM\03-h The Shadow of Death (HotA 1.2)\\HotA.dll
F:\Games installs\HoMM\03-h The Shadow of Death (HotA 1.2)\\IFC20.DLL
F:\Games installs\HoMM\03-h The Shadow of Death (HotA 1.2)\\MP3DEC.ASI
F:\Games installs\HoMM\03-h The Shadow of Death (HotA 1.2)\\MPLAYNOW.EXE
F:\Games installs\HoMM\03-h The Shadow of Death (HotA 1.2)\\MPLAYNOW.INI
F:\Games installs\HoMM\03-h The Shadow of Death (HotA 1.2)\\MSS32.DLL
F:\Games installs\HoMM\03-h The Shadow of Death (HotA 1.2)\\patcher_x86.dll
F:\Games installs\HoMM\03-h The Shadow of Death (HotA 1.2)\\patcher_x86.ini
F:\Games installs\HoMM\03-h The Shadow of Death (HotA 1.2)\\ReadMeSD.txt
F:\Games installs\HoMM\03-h The Shadow of Death (HotA 1.2)\\REGSETUP.EXE
F:\Games installs\HoMM\03-h The Shadow of Death (HotA 1.2)\\SETUP.BAT
F:\Games installs\HoMM\03-h The Shadow of Death (HotA 1.2)\\SMACKW32.DLL
F:\Games installs\HoMM\03-h The Shadow of Death (HotA 1.2)\\UNINST.DLL
F:\Games installs\HoMM\03-h The Shadow of Death (HotA 1.2)\\Uninst.isu
F:\Games installs\HoMM\03-h The Shadow of Death (HotA 1.2)\\Data\
F:\Games installs\HoMM\03-h The Shadow of Death (HotA 1.2)\\Data\diff.dat
F:\Games installs\HoMM\03-h The Shadow of Death (HotA 1.2)\\Data\H3bitmap.lod
F:\Games installs\HoMM\03-h The Shadow of Death (HotA 1.2)\\Data\H3sprite.lod
F:\Games installs\HoMM\03-h The Shadow of Death (HotA 1.2)\\Data\Heroes3.snd
F:\Games installs\HoMM\03-h The Shadow of Death (HotA 1.2)\\Data\HiScore.dat
F:\Games installs\HoMM\03-h The Shadow of Death (HotA 1.2)\\Data\HotA.lod
F:\Games installs\HoMM\03-h The Shadow of Death (HotA 1.2)\\Data\HotA.snd
F:\Games installs\HoMM\03-h The Shadow of Death (HotA 1.2)\\Data\HotA.vid
F:\Games installs\HoMM\03-h The Shadow of Death (HotA 1.2)\\Data\HotA_ext.lod
F:\Games installs\HoMM\03-h The Shadow of Death (HotA 1.2)\\Data\HotA_lng.lod
F:\Games installs\HoMM\03-h The Shadow of Death (HotA 1.2)\\Data\orig.dat
F:\Games installs\HoMM\03-h The Shadow of Death (HotA 1.2)\\Data\RMTBCWRC.BIN
F:\Games installs\HoMM\03-h The Shadow of Death (HotA 1.2)\\Data\VIDEO.VID
}
HKLM\SOFTWARE\New World Computing\Heroes of Might and Magic® III\1.0
{
AppPath: F:\Games installs\HoMM\03-h The Shadow of Death (HotA 1.2)\
}
tolich
26 Jun 2013, 09:40
Мне казалось, что путаница икон "Земля-Воздух" из оригинальных героев, нет?
Shurup
27 Jun 2013, 23:04
Цитата(tolich @ 26 Jun 2013, 09:40)

Мне казалось, что путаница икон "Земля-Воздух" из оригинальных героев, нет?
Да. Оттуда. Но учитывая количество багов, пофиксенных в ХОТе, вполне справедливо ожидать, что и эту мелкую оплошность исправят.
Цитата(ivyl)
а) Первый (если честно, уже не помню по какому поводу).
Это краш в отрисовке битвы, хз откуда, но в 1.3 я всё равно там всё переделал.
Цитата(ivyl)
б) Второй. При попытке просмотра хода противника. Карта "Водоворот".
По-моему, это ещё из оригинала, там может криво определяться в этом просмотре, когда герои часто садятся и высаживаются в лодки.
nosferatu
09 Jul 2013, 11:05
При наведении на изображение сценария в меню кампании, она не становится анимированной.
Septimus
16 Jul 2013, 15:39
Возникла такая проблема. Сама по себе игра играет нормально, стоит на С, путь на английском языке, но когда я пытаюсь поиграть в нее с другом через ГеймРейнджер, происходит следующее:

У самого друга подобной проблемы нет, как он говорит. Посторонних exe-файлов (от SoD'а, например) в папке нет. Можно ли как-то решить эту проблему?
У меня с ГР всё было норм, надо только переименовать хотовский экзешник в Heroes3.exe, а если используется HD-мод, надо создать *HD.exe через лончер и переименовать в Heroes3.exe его. Выскакивающая ошибка связана с обнаружением неверного параметра командной строки. Возможно, каким-то образом используется имя экзе с пробелом или т. п. Если что - могу пробовать коннектиться для теста.
Anoobis
27 Jul 2013, 10:50
Обнаружил несколько новых проблем:
1. ИИ с Тактикой 3-го уровня при защите города может поставить свои отряды в ров. Почти наверняка это ещё с SoD.
2. ХотА некорректно обрабатывает доступные игроку для выбора города, если кол-во доступных игроку городов, забитых в карте - больше или равно двум, но чётко меньше девяти (т.е. все города, доступные в SoD).
Некорректность заключается в том, что для выбора в этом случае даются не предустановленные картой города (и стартовые герои, соответственно), а ВСЕ города, и, соответственно, возможно выбрать стартовым героем героя из города, который, по идее, невозможен для выбора из-за предустановки городов.
Самый простой способ проверить - карта Hoard из Armageddon's Blade, где красному игроку доступны только Rampart и Fortress.
Darkmoon
13 Aug 2013, 21:47
Какие проблемы я обнаруживаю, когда играю.
Версия у меня 3.2
1. В причале не работает гильдия воров. Строится, но не функционирует.
2. При выборе некоторых сценариев игра вылетает. Например, "Отступление монахов (Союзн.)" или "Герои меча, но не магии (Союзн.)" десятки раз пытался и запустить на хоте, со стартовым причалом и без него, но - вылетает. На обычном СОДе все работает.
Отчетов никаких не вылезает. Просто падает игрушка и все.
Docent Picolan
13 Aug 2013, 22:28
Цитата(Darkmoon @ 13 Aug 2013, 22:47)

Версия у меня 3.2

поделись скорей, нам до такой ещё несколько лет)
1. ты уверен что не работает? в таверне должна быть дополнительная информация. само здание новый диалог не открывает
2. карты из оригинального сода?
Darkmoon
13 Aug 2013, 23:58
Ну, в свойствах файла показывает именно эту версию)
Попутал, короче. На мейне - версия 1.0 beta
1. А, вот, значит, как. Буду знать.
2. Да. И не работает именно хотсит версия. Если делаю синглплеер - не вылетает.
Docent Picolan
14 Aug 2013, 00:44
Цитата(Darkmoon @ 14 Aug 2013, 00:58)

Ну, в свойствах файла показывает именно эту версию)
Попутал, короче. На мейне - версия 1.0 beta
да вы знаток антиквариата, мсье.
обновиться, все же, рекомендуется -
http://forum.df2.ru/index.php?showtopic=28912и второй пункт проверить при таком раскладе - не будет вылетов, скорее всего
Darkmoon
14 Aug 2013, 09:35
Спасибо. Буду обновлять. Я же не такой активный игрун, как некоторые)
Ых. Придется ждать до поездки в город - 128 мегов на модеме не выкачать.
Подскажите пожалуйста, не могу понять, чего игра стала вылетать. Чаще всего вылет происходит при нажатии правой кнопкой мыши на чём-нибудь, но иногда ломается и в других местах. В логе пишет следующее:
[HotA CRASH INFO file]
Time Tue Aug 20 223646 2013
HotA version 1.2
Exception
{
Module h3hota.exe
Adress 0x00414CD8
Code EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION
Flags 0x00000000
Information read of address 0x000000B9
}
Call stack
{
0x00413720 called from 0x0040A7B1
0x0040A530 called from 0x0040992B
0x00409740 called from 0x0040896D
? called from before 0x004B0C39
0x004B0BA0 called from 0x004F0516
? called from before 0x02061074
(spliced) 0x004EEA70 called from 0x004F824A
? called from before 0x02061121
(spliced) 0x004F80C0 called from 0x0061A95F
? called from before 0x01ABE8A0
? called from before 0x7C839A90
}
Context
{
EAX 0x00000001
ECX 0x00000001
EDX 0x00000011
EBX 0x025AE3D4
ESP 0x00139D08
EBP 0x00139FD0
ESI 0x023FEBEB
EDI 0x00697439
}
Modules
{
\\ main module
0x00400000 h3hota.exe (size 0x002CB000, entry point 0x00639C00)
c\Games\hmm3hota\\
0x00340000 BINKW32.DLL (size 0x0002B000, entry point 0x00351645)
0x00400000 h3hota.exe (size 0x002CB000, entry point 0x00639C00)
0x02050000 HotA.dll (size 0x0006B000, entry point 0x020921B0)
0x00370000 IFC20.dll (size 0x00023000, entry point 0x0037F04E)
0x22000000 MP3DEC.ASI (size 0x00027000, entry point 0x22007FC0)
0x21000000 mss32.dll (size 0x00058000, entry point 0x2102FCB0)
0x021D0000 patcher_x86.dll (size 0x00026000, entry point 0x021DC01B)
0x10000000 SMACKW32.DLL (size 0x0001B000, entry point 0x1000C0B0)
}
Command Line
{
"c\Games\hmm3hota\h3hota.exe"
}
HKLM\SOFTWARE\Microsoft\Windows NT\CurrentVersion
{
ProductName Microsoft Windows XP
CurrentVersion 5.1
CSDVersion Service Pack 3
BuildLab 2600.xpsp_sp3_qfe.130503-0418
}
GetVersionEx
{
PlatformId = 1
Version 4.10
Build 67766446
CSDVersion =
ProductType = 1
SuiteMask = 256
}
Some ingame values
{
FullScreen Mode = 1
Game Type = 2
Network Game = 1
Me ID = 1
Active Player ID = 1
Active is Human = 1
}
Files
{
c\Games\hmm3hota\\BINKW32.DLL
c\Games\hmm3hota\\h3ccmped.cnt
c\Games\hmm3hota\\h3ccmped.exe
c\Games\hmm3hota\\H3CCMPED.HLP
c\Games\hmm3hota\\h3hota.exe
c\Games\hmm3hota\\h3maped.cnt
c\Games\hmm3hota\\h3maped.exe
c\Games\hmm3hota\\H3MAPED.HLP
c\Games\hmm3hota\\Heroes3.cnt
c\Games\hmm3hota\\Heroes3.exe
c\Games\hmm3hota\\Heroes3.GID
c\Games\hmm3hota\\HEROES3.HLP
c\Games\hmm3hota\\HotA.dat
c\Games\hmm3hota\\HotA.dll
c\Games\hmm3hota\\IFC20.dll
c\Games\hmm3hota\\MP3DEC.ASI
c\Games\hmm3hota\\mss32.dll
c\Games\hmm3hota\\patcher_x86.dll
c\Games\hmm3hota\\patcher_x86.ini
c\Games\hmm3hota\\SMACKW32.DLL
c\Games\hmm3hota\\VIDEO.VID
c\Games\hmm3hota\\Data\
c\Games\hmm3hota\\Data\diff.dat
c\Games\hmm3hota\\Data\H3ab_ahd.snd
c\Games\hmm3hota\\Data\H3ab_ahd.vid
c\Games\hmm3hota\\Data\h3ab_bmp.lod
c\Games\hmm3hota\\Data\H3ab_spr.lod
c\Games\hmm3hota\\Data\h3bitmap.lod
c\Games\hmm3hota\\Data\h3sprite.lod
c\Games\hmm3hota\\Data\Heroes3.snd
c\Games\hmm3hota\\Data\HiScore.dat
c\Games\hmm3hota\\Data\HotA.lod
c\Games\hmm3hota\\Data\HotA.snd
c\Games\hmm3hota\\Data\HotA.vid
c\Games\hmm3hota\\Data\HotA_ext.lod
c\Games\hmm3hota\\Data\HotA_lng.lod
c\Games\hmm3hota\\Data\orig.dat
c\Games\hmm3hota\\Data\RMTRSMRC.BIN
c\Games\hmm3hota\\Data\RMTRSMSC.BIN
c\Games\hmm3hota\\Data\VIDEO.VID
}
HKLM\SOFTWARE\New World Computing\Heroes of Might and Magic? IIIΙ.0
{
AppPath c\Games\hmm3hota\
}
Подобные вылеты происходят раз в ~5 минут, иногда реже, иногда чаще. В чём может быть проблема?
Версия от 1 января. Перекачай, 2 января было обновление.
Гм. Спасибо, не заметил. Переустанавливал героев и установил Хоту с первого же файла, который нашёл, а это оказывается старая версия

И храм "
Гааля"
Zabuza-san
30 Aug 2013, 19:50
У хоты же ведь нет редактора карт или я что-то пропустил?
Чтобы не оффтоп:
Бывает такой баг, что когда ночуешь в монолите выхода, а тем временем враг портируется на с помощью водного тп, то с этим врагом можно сражаться.
Starseeker
31 Aug 2013, 07:58
Цитата(igrik @ 30 Aug 2013, 17:22)

И храм "Гааля"
Darkmoon
01 Sep 2013, 10:58
Играю тут уже какую неделю в разные Хотовские сценарии.
Очень классные карты, красиво сделаны, играть интересно.
Изредка, правда, появляются ошибки и игра выпадает. На одной карте ошибки появлялись при наведении курсора на определенное место на карте. Некоторые появляются рандомно и лечатся перезагрузкой автосейва. Вот, например, лог:
Код
[HotA CRASH INFO file]
Time: Sat Aug 31 21:19:47 2013
HotA version: 1.2
Exception
{
Module: mp3dec.asi
Adress: 0x22007A9A
Code: EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION
Flags: 0x00000000
Information: write of address: 0x00000000
}
Call stack
{
? called from before 0x00000004
}
Context
{
EAX: 0x064634C0
ECX: 0x22018318
EDX: 0xFFFFEDBD
EBX: 0x00000000
ESP: 0x07ACFDBC
EBP: 0x07ACFE70
ESI: 0x064598F8
EDI: 0x0000000B
}
Modules
{
\\ main module:
0x00400000: h3hota.exe (size: 0x002CB000, entry point: 0x00639C00)
D:\Heroes SoD\\
0x00230000: BINKW32.DLL (size: 0x0002B000, entry point: 0x00241705)
0x00400000: h3hota.exe (size: 0x002CB000, entry point: 0x00639C00)
0x74860000: HotA.dll (size: 0x0006B000, entry point: 0x748A27FD)
0x00300000: IFC20.dll (size: 0x00023000, entry point: 0x0030F04E)
0x22000000: mp3dec.asi (size: 0x00027000, entry point: 0x22007FC0)
0x21000000: MSS32.DLL (size: 0x00058000, entry point: 0x2102FCB0)
0x746C0000: patcher_x86.dll (size: 0x00026000, entry point: 0x746CC01B)
0x10000000: smackw32.dll (size: 0x00025000, entry point: 0x1001084C)
}
Command Line
{
D:\HEROES~1\h3hota.exe
}
HKLM\SOFTWARE\Microsoft\Windows NT\CurrentVersion
{
ProductName: Windows 7 Home Basic
CurrentVersion: 6.1
BuildLab: 7600.win7_gdr.110622-1503
}
GetVersionEx
{
PlatformId = 1
Version: 4.10
Build: 67766446
CSDVersion =
ProductType = 1
SuiteMask = 768
}
Some ingame values
{
FullScreen Mode = 1
Game Type = 3
Network Game = 0
Active Player ID = 4
Active is Human = 1
}
Files
{
D:\Heroes SoD\\BINKW32.DLL
D:\Heroes SoD\\dpwsockx.dll
D:\Heroes SoD\\h3ccmped.cnt
D:\Heroes SoD\\h3ccmped.exe
D:\Heroes SoD\\H3CCMPED.HLP
D:\Heroes SoD\\h3hota.exe
D:\Heroes SoD\\h3maped.cnt
D:\Heroes SoD\\h3maped.exe
D:\Heroes SoD\\H3MAPED.HLP
D:\Heroes SoD\\Heroes III Tutorial.doc
D:\Heroes SoD\\Heroes3.cnt
D:\Heroes SoD\\Heroes3.exe
D:\Heroes SoD\\HEROES3.HLP
D:\Heroes SoD\\HotA.dat
D:\Heroes SoD\\HotA.dll
D:\Heroes SoD\\HotA_setup.exe
D:\Heroes SoD\\IFC20.dll
D:\Heroes SoD\\mp3dec.asi
D:\Heroes SoD\\mplaynow.exe
D:\Heroes SoD\\MPLAYNOW.INI
D:\Heroes SoD\\MSS32.DLL
D:\Heroes SoD\\patcher_x86.dll
D:\Heroes SoD\\patcher_x86.ini
D:\Heroes SoD\\ReadMeSD.txt
D:\Heroes SoD\\smackw32.dll
D:\Heroes SoD\\Sod_crack.exe
D:\Heroes SoD\\UNINST.dll
D:\Heroes SoD\\Uninst.isu
D:\Heroes SoD\\Data\
D:\Heroes SoD\\Data\H3bitmap.lod
D:\Heroes SoD\\Data\H3sprite.lod
D:\Heroes SoD\\Data\Heroes3.snd
D:\Heroes SoD\\Data\HiScore.dat
D:\Heroes SoD\\Data\HotA.lod
D:\Heroes SoD\\Data\HotA.snd
D:\Heroes SoD\\Data\HotA.vid
D:\Heroes SoD\\Data\HotA_ext.lod
D:\Heroes SoD\\Data\HotA_lng.lod
D:\Heroes SoD\\Data\SMALLFONT.FNT
D:\Heroes SoD\\Data\VIDEO.VID
}
HKLM\SOFTWARE\New World Computing\Heroes of Might and Magic® III\1.0
{
AppPath: D:\Heroes SoD\
CDDrive: F:\Heroes SoD\
}
Но основная проблема, по которой я хотел написать, другая.
Неоднократно сталкивался с следующей ситуацией: Имеется герой противника с прокаченными знанием и силой, атакующими заклинаниями он не пользуется, зато вызывает элементалей по 80+ штук за 10 с лишним маны, при том, что маны у него больше 200. Получается, что я уничтожаю все его войска (теряя при этом свои), но он вызывает духов на каждом ходу до тех пор, пока мне просто ничего не остается, как бежать, не получив при этом ни грамма экспы. Все бы ничего, но он после этого, лишившись войск, выходит победителем, получает опыт и отжирается дальше. Тогда как по правилам игры, без существ герой жить не может. Я считаю, что это самый настоящий эксплоит - как будто в мтг, противник, потерявший все жизни, умудряется еще навызывать существ и добить оппонента. Как мне кажется, нужно либо ограничить возможность вызова элементалей при отсутствии настоящих войск, ну или автоматом уничтожать героя, который "победил", таким образом. По крайней мере это будет более логично.
Сулейман
01 Sep 2013, 11:05
Цитата
Как мне кажется, нужно либо ограничить возможность вызова элементалей при отсутствии настоящих войск, ну или автоматом уничтожать героя, который "победил", таким образом.
Так это еще в кампаниях Дыхания Смерти такой прикол был, на последних картах Альянса Нечисти, не хило усиливает компьютерных игроков, на мой взгляд лучше оставить, все равно игрок человек вряд ли сможет воспользоваться, а если сможет это делает довольно слабое для пятого уровня заклинание призыва элементалей действительно полезным.
Darkmoon
01 Sep 2013, 11:12
Хорошо, тогда объясни мне, как победить такого героя, без заклинаний элементаля\мастерского воскрешения\сферы запрещения?
Это априори невозможно, потому что его войска в перспективе бесконечны.
tolich
01 Sep 2013, 11:15
Ну, призыв ограничен маной же.
Darkmoon
01 Sep 2013, 11:20
200/10=20
20*80=1600 элементалей + еще столько же обычных войск. Нехило, да?
При том, что пока ты сам собираешь войска, у него их будет только прибавляться.
Вы мне пытаетесь доказать, что эксплоит это круто, но от этого он не перестает быть логической ошибкой.
Сулейман
01 Sep 2013, 11:26
Ну это значит, он уже раскачался лучше тебя, и заслуженно победил. Все-таки отстроить пятый уровень гильдии, может даже не одной и набрать столько маны и силы, это явно не первые две недели игры. То есть ты к тому времени должен вроде как соответственно ему быть раскачан и иметь противодействие в виде своих заклинаний, элементалей например можно замедлять и расстреливать, ну это если уж совсем в лоб. Можно выносить взрывом или боевыми заклинаниями, стек сразу. Как-то же тех героев Сандро в Дыхание Смерти побеждали же, а у них это заклинание было по дефолту.
Darkmoon
01 Sep 2013, 11:29
Ну, на карте, где можно играть за Причал или Замок, с магией особенно не разбежишься. Мне еще повезло - во всех уровнях гильдии магии ни одного атакующего заклинания.
Да и дело не в конкретной ситуации, даже. Мне просто кажется, что это нарушение правил игры.
Для просмотра полной версии этой страницы, пожалуйста,
пройдите по ссылке.