Spartak
03 Feb 2020, 22:57
Цитата(Aeternus @ 03 Feb 2020, 19:27)

Так надо?

Думаю нет, это баг. Спасибо, в следующем обновлении исправим.
p.s.
проверил остальные водные объекты на всякий,- все норм. Видимо гдето в настройках объекта не проставлена недоступность на суше. Исправим.
stoned_golem
04 Feb 2020, 20:11
А прикиньте, как круто было бы иметь смену времен года! Замерзание морей, высыхание рек... Настолько же круто, насколько сложно в реализации
Zinzzil
04 Feb 2020, 20:11
Играю одиночную игру, случайную карту. Если играть не красным игроком, выбрать свой город, а компьютерным игрокам оставить случайный, то игрок перед моим всегда получает тот же город, что выбрал я.
Haart of the Abyss
04 Feb 2020, 23:59
Цитата(Zinzzil @ 04 Feb 2020, 21:11)

Играю одиночную игру, случайную карту. Если играть не красным игроком, выбрать свой город, а компьютерным игрокам оставить случайный, то игрок перед моим всегда получает тот же город, что выбрал я.
Какой шаблон?
Zinzzil
05 Feb 2020, 09:33
Цитата(Лорд Хаарт @ 04 Feb 2020, 23:59)

Какой шаблон?
Обычно по умолчанию. Сейчас проверил несколько выбранных: Boomerang, Diamond, Jebus Cross – то же самое.
Всем здравствуйте! Давно слежу за форумом по HotA, за обновлениями этого чудесного аддона, и не только. Не даёт мне покоя один баг, да, скорее это баг чем фича. Решил всё-таки упомянуть про то, про что многие и так знают, поскольку нигде не нашел информации по этому вопросу (с решением/объяснением). Да как я понимаю это скорее относится к HD mod'у, чем к HotA, однако последнее, как я понимаю, неразрывно связано с HD mod'ом, поскольку устанавливается вместе с ним, а в лаунчере даже "плюс" версию не отключить (нет галки в интерфейсе, видимо и технически возможности такой тоже нет). Поэтому всё-таки пишу именно сюда. Очень неравнодушно отношусь к аутентичности графической составляющей HoMM 3 в целом, и к книге заклинаний, в частности.

К данному вопросу разработчики сего аддона относятся очень трепетно и аккуратно. В графическом (художественно-дизайнерском?

) плане всё более чем с любовью и замечательно.
Суть дела: Не работает атмосферная (по моим субъективным впечатлениям

) анимация перелистывания страниц в книге заклинаний. Как при включенной галке (в меню поля боя), так и без. Тоже самое и если править раздел "Твики". Методом научного тыка выяснил: проведя ряд тестов (слишком громко звучит, да) с разными версиями HoMM 3 с HD и без, вызывает это дело именно HD mod, а именно функция на "большую книгу заклинаний":
Цитата
- увеличена: на странице помещается в два раза больше заклинаний.
Источник:
HD mod Вопрос: Есть ли возможность как-то исправить это? Отремонтировать не функционирующий контент (да одна анимация, но сколько образов и эмоций, воспоминаний) каким-либо образом? Возможно ли растянуть оригинальную анимацию на увеличенную книгу (если текстуры её страниц действительно заменены на более крупные)? Вообще странно функция есть и кликабельна, однако не работает, на фоне общего высокого стандарта качества удручает. Доп. вопрос: Так и было задумано при добавлении "увеличенной" книжки или просто что-то сломалось?
Спасибо заранее за ответ и за Рог Бездны! Желаю моду развития, как в глубину, так и в ширину!
Это относится именно к HD-моду, сама Хота книгу не трогала. Для увеличенной книги просто не была нарисована анимация листания (вероятно, baratorch не посчитал целесообразным тратить на это время или был не в состоянии сделать подобного рода графический элемент в принципе). Галочка этой настройки на карте приключений была заменена на другую настройку. Правда, в бою настройка осталась. Думаю, что шанс на то, что эта анимация будет всё же сделана, невелик.
Leency
26 Feb 2020, 22:37
Опечатка в компании "холодно сказала жрица," должна быть точка.
Docent Picolan
26 Feb 2020, 22:39
В кампаниях — бесчисленное множество опечаток. Хватает и стилистических недостатков. Кампании как таковые — довольно сильно устарели в плане качества. На определённом этапе планируется их полностью обновлённый перевод на английский, полная редактура всех русских текстов и частичные ремейки содержимого карт. Отчасти этот процесс уже начался, но пока на низком приоритете.
Leency
26 Feb 2020, 23:30
Цитата
полная редактура всех русских текстов и частичные ремейки содержимого карт
Снова перепроходить?! )
У меня есть возможность редактуры на англ/рус.
Нужен текст в TXT либо WORD. Если интересует, можете писать мне на почту lipatov.kiril -- gmail com
Docent Picolan
26 Feb 2020, 23:50
Цитата
Снова перепроходить?! )
Ну, сама основа сюжета не изменится. Но, в целом, геймплейно должно стать поровнее. Может ещё и катсцены частично переделаем

Цитата
У меня есть возможность редактуры
Есть именно возможность или это профессиональная компетенция? Так-то у нас есть редактор, который как раз редактором всю жизнь и работает. Но если найдутся и другие редакторы, то работу вполне можно было бы и разделить. Здесь ключевой момент — именно качество самой редактуры.
drevoborod
27 Feb 2020, 19:07
Цитата(Docent Picolan @ 26 Feb 2020, 23:50)

Так-то у нас есть редактор, который как раз редактором всю жизнь и работает. Но если найдутся и другие редакторы, то работу вполне можно было бы и разделить. Здесь ключевой момент — именно качество самой редактуры.
Редактор или корректор? Если нужен корректор, то я тоже мог бы поучаствовать - хотя профессионально этим не занимаюсь, но исправил не одну сотню страниц всевозможных текстов, в том числе и в различном ПО, поскольку отличаюсь приличной грамотностью (да, знаю, как это звучит, но это сухой факт - я могу писать и пишу грамотнее почти всех, кого я знаю - примерно на уровне вычитанных изданий литературы советских времён. Упоминаю такие издания потому, что в те времена все издаваемые книги подвергались профессиональной вычитке и корректуре, а сейчас во многих книгах можно наткнуться на откровенную безграмотность автора, то есть явно видно, что вычитки не было, текст пошёл в печать как есть).
Цитата(Docent Picolan @ 27 Feb 2020, 00:39)

В кампаниях — бесчисленное множество опечаток. Хватает и стилистических недостатков. Кампании как таковые — довольно сильно устарели в плане качества. На определённом этапе планируется их полностью обновлённый перевод на английский, полная редактура всех русских текстов и частичные ремейки содержимого карт. Отчасти этот процесс уже начался, но пока на низком приоритете.
А если когда-то займетесь оригинальными кампаниями (сод, хроники), вы будете снова переводить текст с оригинала? И будет ли редактироваться текст одиночных карт? То есть использование глоссария Хоты, правки ошибок официальной локализации?
Docent Picolan
29 Feb 2020, 18:35
В случае кампаний — да, безусловно.
Карты — вопрос отдельный, но и их желательно привести в порядок. Локализация от Буки в большинстве случаев выглядит как недоразумение.
Но до всего этого дело дойдёт только в ситуации, если будет достаточно человеческих ресурсов и если не будет других, более приоритетных задач. Возможно, такой момент наступит где-нибудь после 1.8.0, а возможно — не наступит никогда.
Iriniko
16 Mar 2020, 09:44
Не могу определить - дело в моем пк (windows 10) или игре. Переустановка не помогла. Еще недавно все было нормально. Генерация карт через редактор карт глючит. В версии 1.6 такого точно не было замечено. Почти всегда появляется сообщение "невозможно создать произвольную карту", но очень редко карта создается. От шаблона это не зависит. В игре генерация проходит всегда нормально.
404WINT
18 Mar 2020, 11:35
Здраствуйте, словили не так давно краш....повторяющийся, (но это не точно.....ловили 3 раза подряд, вылечили пропуском хода) в общем играем на одновременных ходах. Я как хост выставлял параметры одновременных ходов до 999, сгенерированная карта максимального размера. Стартанули, поиграли немного, одного выбило. Загрузили автосейв, я опять выставлял поочерёдные ходы до 999. Все делали ход и после последнего игрока уже у всех выбивало игру с крашем. Вылечили тем, что после загрузки все просто пропустили ход, стоя на месте. Если это не к хоте (играем вроде по её правилам), то извините и перенаправте куда надо. Есть краш лог и сейв момента, после которого всех выбивало, но как сюда прикреплять файлы - не знаю (или у вас только внешними ссылками можно?).
hippocamus
18 Mar 2020, 13:34
Прикреплять можно в полном окне создания сообщения ("Расширенная форма", или "Редакция" уже написанного).
Если нет такой функции - значит, недостаточно прав (не помню, ограничивается ли эта функция).
404WINT
18 Mar 2020, 16:49
Даже в расширенной не могу найти кнопки прикрепления файлов, только гиперссылку, либо е-мейл, либо картинку....В общем выложу через гугл диск...
Краш лог файл и
Автосейв перед крашем (краш происходил после хода зелёного) и по его словам он просто походил героями и побил гномов...Если не будет возпроизводиться по краткому описанию - могу у него спросить более точно, что он конкретно делал пошагово, но это если он ещё помнит.
drevoborod
01 Apr 2020, 09:57
Alexsazas
04 Apr 2020, 00:26
Akagane
14 Apr 2020, 21:14
*Шутка про артефакты*

Появляются только в игре, не исчезают. В редакторе нету.
Docent Picolan
14 Apr 2020, 21:37
Все эти странности, которые последний месяц (или около того) замечают игроки — связаны с HD-модом, с высокой долей вероятности. Не знаю, будет ли делать какие-то шаги Бараторч по их исправлению или нет.
Akagane
14 Apr 2020, 21:48

Без хд-мода всё равно есть. Всё, что имеет к нему отношение, запускается только экзешником с припиской "HD", я ж ничё не путаю?
Docent Picolan
14 Apr 2020, 21:51
Оно именно появляется без HD-мода или это загружена карта, которая создавалась в HotA+HD?
Цитата
я ж ничё не путаю?
Всё верно. Чистая h3hota.exe — без контента HD.
Akagane
14 Apr 2020, 21:52
Карта создавалась под HD. Загружена через обычный хотовский экзешник.
Docent Picolan
14 Apr 2020, 22:02
Думаю, что в данном случае имеет значение процесс генерации. А где открывать уже созданную разницы не несёт.
Цитата(Akagane @ 14 Apr 2020, 21:14)

*Шутка про артефакты*
Появляются только в игре, не исчезают. В редакторе нету.
Это синглплеер? Появляются сразу на старте карты? Пока что основное предположение было, что это косяки передачи данных по сети.
Akagane
14 Apr 2020, 22:09
Не, мультиплеер. Появились на старте, да.
Upd.
Цитата
косяки передачи данных по сети
А они не могут каким-нибудь образом вызывать ещё и вылеты? Вот эту карту мы вообще доиграть не смогли, пушо на поздних стадиях начинает крашиться чуть ли не каждый ход.
Да, могут вызывать и вылеты.
На всякий случай: при повторном запуске той же карты (не сейва) они появляются на тех же местах? Если да, то такая карта была бы полезна для анализа бага.
Akagane
15 Apr 2020, 10:18
Нет, при перезапуске карты не появились.
Как я понял, косяк имеет место именно при создании карты. Тогда есть ли смысл в качестве временного решения создавать игру локально, а потом уже на разных компах продолжать с сохранения, сделанного в первый день?
Snake_B
15 Apr 2020, 11:22
Цитата(Akagane @ 15 Apr 2020, 09:18)

Нет, при перезапуске карты не появились.
Как я понял, косяк имеет место именно при создании карты.
если при перезапуске не появляется, то, видимо, не при создании, а в процессе игры
Akagane
15 Apr 2020, 11:33
Хз. Я не особо шарю в том, как оно работает. Поэтому и спрашиваю. Видимо, запоролось именно сохранение, а не сама карта. Но косяки появились сразу же (рядом со стартовым городом, это легко прочекать), и за всю игру на разведанной территории ничего не поменялось. Из этого я делаю вывод, что они возникли один единственный раз в самом начале игры.
redar2013
16 Apr 2020, 09:13
Штурмую подземелье. Даю приказ Морским Волкам пристрелить нафиг Бихолдеров и выкинуло. Вот крашлог.
e-mail: baratorch@yandex.ru
[HOMM3 HD CRASH LOG]
Log
{
compability_dir = C:\Games\Heroes3_HotA\_HD3_Data\Compability\#hota15
EXE_VERSION & SOD
EXE_VERSION & HOTA
SUCCESS: DO PARALLEL
}
HOMM3 HD version: 5.0 RC89
HotA version: 1.6.1
Time { 16.04.2020 13:08:16 }
GUN: [Q6659915P47TWYSRGZXSR SGH272424Z0V635]
Exception
{
Module: hota.dll
Adress: [ hota.dll+0x6B9A3 ]
Code: EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION
Flags: 0x00000000
Information: write of address: 0x19494D59
}
Context { EAX: 0x139CD1C1, ECX: 0x04E72A3F, EDX: 0x05AEFAEC, EBX: 0x00000078, ESP: 0x00188394, EBP: 0x00000009, ESI: 0x05AC7B98, EDI: 0x4CE9D797 }
Call stack
{
[ hota.dll+0x6B970 ] called from [ hota.dll+0x3F75D ]
? called from before [ 0xFFFF000F ]
}
Call stack V2
{
7194B9A3 (hota: 718E0000): (?): (?)
7191F762 (hota: 718E0000): (?): (?)
03CC801E (HD_HOTA: 03CC0000): (?): (?)
03CC811F (HD_HOTA: 03CC0000): (?): (?)
75D57A9A (USER32: 75D50000): (?): CallNextHookEx
75D57AFD (USER32: 75D50000): (?): CallNextHookEx
726FAD79 (patcher_x86: 726F0000): (?): GetPatcherX86Version
03D63795 (HD_HOTA: 03CC0000): (?): Start
726FAD79 (patcher_x86: 726F0000): (?): GetPatcherX86Version
03D63795 (HD_HOTA: 03CC0000): (?): Start
03CCFF82 (HD_HOTA: 03CC0000): (?): (?)
00471FC8 (h3hota HD: 00400000): (?): (?)
03D670D4 (HD_HOTA: 03CC0000): (?): Start
00492E54 (h3hota HD: 00400000): (?): (?)
03CCF8FB (HD_HOTA: 03CC0000): (?): (?)
7191B92E (hota: 718E0000): (?): (?)
03D848AD (HD_HOTA: 03CC0000): (?): Start
7191B92E (hota: 718E0000): (?): (?)
7191B679 (hota: 718E0000): (?): (?)
7191E072 (hota: 718E0000): (?): (?)
005869D6 (h3hota HD: 00400000): (?): (?)
03D637E9 (HD_HOTA: 03CC0000): (?): Start
7199D118 (hota: 718E0000): (?): MainProc
7191B92E (hota: 718E0000): (?): (?)
04A01B5C (HW_HOTA: 04A00000): (?): (?)
7191B92E (hota: 718E0000): (?): (?)
6E732AA4 (?): (?): (?)
8C011500 (?): (?): (?)
05088E58 (?): (?): (?)
00786165 (?): (?): (?)
7191BB76 (hota: 718E0000): (?): (?)
}
Modules
{
0x00400000: h3hota HD.exe (size: 0x002CB000, entry point: 0x00639C00) - C:\Games\Heroes3_HotA\h3hota HD.exe
0x10000000: _hd3_.dll (size: 0x00048000, entry point: 0x100191AC) - C:\Games\Heroes3_HotA\_hd3_.dll
0x00350000: smackw32.dll (size: 0x00025000, entry point: 0x0036084C) - C:\Games\Heroes3_HotA\smackw32.dll
0x00380000: binkw32.dll (size: 0x0002B000, entry point: 0x00391705) - C:\Games\Heroes3_HotA\binkw32.dll
0x003B0000: IFC20.dll (size: 0x00023000, entry point: 0x003BF04E) - C:\Games\Heroes3_HotA\IFC20.dll
0x726F0000: patcher_x86.dll (size: 0x00079000, entry point: 0x726FFE83) - C:\Games\Heroes3_HotA\patcher_x86.dll
0x718E0000: hota.dll (size: 0x001A8000, entry point: 0x71A39C5D) - C:\Games\Heroes3_HotA\hota.dll
0x726A0000: HD_UPD.dll (size: 0x0003C000, entry point: 0x726A5405) - C:\Games\Heroes3_HotA\HD_UPD.dll
0x03590000: HD_MCR.dll (size: 0x002EB000, entry point: 0x0374E492) - C:\Games\Heroes3_HotA\HD_MCR.dll
0x038B0000: HD_TC2.dll (size: 0x003CD000, entry point: 0x038BBDE0) - C:\Games\Heroes3_HotA\HD_TC2.dll
0x03C80000: HD_SCX2.dll (size: 0x00021000, entry point: 0x03C85C63) - C:\Games\Heroes3_HotA\HD_SCX2.dll
0x03CC0000: HD_HOTA.dll (size: 0x00D24000, entry point: 0x03DC7CF0) - C:\Games\Heroes3_HotA\HD_HOTA.dll
0x04A00000: HW_HOTA.dll (size: 0x0003F000, entry point: 0x04A196D7) - C:\Games\Heroes3_HotA\HW_HOTA.dll
0x21100000: Mss32.dll (size: 0x0005F000, entry point: 0x2112F2E5) - C:\Games\Heroes3_HotA\_HD3_Data\Mss32.dll
0x04A80000: HotA_Update.dll (size: 0x0002B000, entry point: 0x04A83C96) - C:\Games\Heroes3_HotA\HotA_Update.dll
0x26F00000: Mp3dec.asi (size: 0x0002A000, entry point: 0x26F0A805) - C:\Games\Heroes3_HotA\_HD3_Data\Mp3dec.asi
}
Command Line
{
"C:\Games\Heroes3_HotA\h3hota HD.exe"
}
Main INI
{
<Version> = 5000267
<Language> = "#ru.ini"
<Graphics.Resolution> = 1180, 664
<Graphics.Mode> = 5
<Graphics.ComplexFilter> = 2
<Graphics.OpenGl.Aspect> = 1
<Graphics.OpenGl.Filter> = 2
<Graphics.OpenGl.SmoothMovement> = 1
<Graphics.OpenGl.VSync> = 1
<Graphics.Threads> = 4
<Graphics.SimpleFilter> = 2
<Graphics.SystemCursors> = 1
<HD+.Settings> = 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 60000, 60000, 0, 0, 0, 6, 0, 0
<Misc.TournamentSaver> = 0
<Misc.BattleSaver> = 0
<Sys.CPU.ReduceUsage> = 0
<Sys.WriteToIniInsteadRegistry> = 1
<UI.AdvMgr.SkipMapMsgs> = 1
<UI.ClipCursor> = 1
<UI.DarkTransitions> = 1
<UI.Ext.ScenarioMgr.Settings> = 0, 108, 2, 2, 4, 0, 2, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1
<UI.Ext.ScenarioMgr.Folders> = 1
<UI.Ext.TownMgr.AvailableInsteadGrowth> = 1
<UI.HiRezCore> = 1
<UI.QuickArmyManagementMode> = 0
<UI.RecruitDlg.AutoSet> = 1
<UI.RecruitDlg.AutoSet.Max> = 0
<UI.Tavern.InviteHero> = 0
<UI.Battle.ShowAlwaysHeroInfo> = 0
<Update.CheckAtStart> = 1
<Show Intro> = 1
<AppPath> = "C:\Games\Heroes3_HotA\"
<Music Volume> = 5
<Sound Volume> = 5
<Last Music Volume> = 5
<Last Sound Volume> = 5
<Walk Speed> = 2
<Computer Walk Speed> = 3
<Show Route> = 1
<Move Reminder> = 1
<Quick Combat> = 0
<Video Subtitles> = 1
<Town Outlines> = 1
<Animate SpellBook> = 1
<Window Scroll Speed> = 1
<Bink Video> = 1
<Blackout Computer> = 0
<First Time> = 0
<Test Decomp> = 0
<Test Read> = 0
<Test Blit> = 0
<Unique System ID> = "(0Q"
<Network Default Name> = "Player"
<Autosave> = 1
<Show Combat Grid> = 0
<Show Combat Mouse Hex> = 1
<Combat Shade Level> = 1
<Combat Army Info Level> = 1
<Combat Auto Creatures> = 1
<Combat Auto Spells> = 0
<Combat Catapult> = 1
<Combat Ballista> = 1
<Combat First Aid Tent> = 1
<Combat Speed>
<Main Game Show Menu> = 1
<Main Game X> = 0
<Main Game Y> = 0
<Main Game Full Screen> = 1
<CDDrive>
<HD.QuickCombat> = 0
}
HKLM\SOFTWARE\Microsoft\Windows NT\CurrentVersion
{
'Windows 8.1 Pro' '6.3' '9600.winblue_r3.140827-1500'
}
GetVersionEx { 6.2.9200 () 0x100-0x1 }
Some ingame values
{
FullScreen Mode = 1
Game Type = 0
Network Game = 0
Me: 1
Active Player: 1
Active is Human = 1
Day = 2 14
Map file = [HotA] Province.h3m
Last RMG Seed = 0
}
Вылез какой то баг с артефактами изображения на экране битвы.
Воспроизводится на 2 компьютерах. На одном версия HotA 1.6.1, на втором какая то из предыдущих (ставилась примерно неделю назад).

сэйв :
https://www.sendspace.com/file/diltjvдля воспроизведения - завершить день, враг нападёт сам, включить автобитву
drevoborod
25 Apr 2020, 09:27
Цитата(Antei @ 21 Apr 2020, 14:48)

Вылез какой то баг с артефактами изображения на экране битвы.
У меня таких масса, я и внимания не обращаю. В каждой битве. Играю с HD модом, да ещё под Линуксом, так что думал, что это какие-то косяки виртуализации.
IQUARE
04 May 2020, 17:39
В первой миссии "Грозы морей" у варваров появился герой Килгор.
Сильно сомневаюсь, что так задумано - герои кампаний не должны появляться, если только они не являются частью сюжета.
IQUARE
07 May 2020, 15:48
Вынужден обратиться с весьма необычным крашем касательно редактора.
Есть такая старая, довольно известная серия карт - Titanic/Angelic/Devilish Pride, еще для RoE. Стал я тут их открывать, и одна из них, Angelic Pride, не открывается, точнее, крашит редактор.
Что само по себе странно. Это самая обыкновенная карта - там нет ни подмены дефов, ни изменений данных хексом, ни каких-либо других нестандартных элементов.
При этом, другие карты SoD, AB и RoE открываются вполне нормально, без всяких крашей.
Карта и крашлог прилагаются.
Haart of the Abyss
19 May 2020, 11:51
Вот в чём секрет призыва элементалей, оказывается: у их внутре неонка!
Haart of the Abyss
24 May 2020, 02:21
На спрайте девушки-путешественника (в смысле воителя стихий) в бою рядом с левым задним копытом лошади в тени мелькает беглый пиксель.
(И кстати, любопытно: если сами воители стихий теперь анимированы… почему огненные гривы их скакунов — нет?)
Docent Picolan
24 May 2020, 13:00
Цитата
На спрайте девушки-путешественника (в смысле воителя стихий) в бою рядом с левым задним копытом лошади в тени мелькает беглый пиксель.
Не могу такой обнаружить. На каком конкретно кадре CH16b.def?
Цитата
огненные гривы их скакунов — нет?
Гривы не огненные, это можно видеть на кадрах оригинального огневика-мужика. Вероятно, они такого цвета, либо это даже что-то вроде застывающей лавы. Но определенно — не живая подвижная материя, силуэт их гривы не меняется ни на одном кадре Ch16.def.
DrSlash
24 May 2020, 22:29
Кони у них скорее с плана земли, чем огня. Так что да, грива там не огненная, а что-то вроде раскалённого металла или застывающей лавы.
Haart of the Abyss
26 May 2020, 12:47
Цитата(Docent Picolan @ 24 May 2020, 14:00)

Цитата
На спрайте девушки-путешественника (в смысле воителя стихий) в бою рядом с левым задним копытом лошади в тени мелькает беглый пиксель.
Не могу такой обнаружить. На каком конкретно кадре CH16b.def?
Первый и седьмой кадры (или нулевой и шестой, если с нуля считать). На них в тени есть разрыв (также присутствующий на всех остальных анимациях), а на других кадрах анимации стояния тень в этом месте сплошная, что приводит к мельканию. В зависимости от почвы может быть не очень видно, а может довольно-таки бросаться в глаза (на Высокогорье выглядит весьма контрастно).
С анимациями стояния и огня вообще много косяков ещё предстоит исправить. У феникса все когти при стоянии неподвижны, а один (второй слева) быстро растягивается-сжимается (особенно хорошо видно, когда на фениксе обводка).
Docent Picolan
27 May 2020, 22:08
Цитата(Лорд Хаарт @ 26 May 2020, 12:47)

Первый и седьмой кадры (или нулевой и шестой, если с нуля считать). На них в тени есть разрыв (также присутствующий на всех остальных анимациях), а на других кадрах анимации стояния тень в этом месте сплошная, что приводит к мельканию. В зависимости от почвы может быть не очень видно, а может довольно-таки бросаться в глаза (на Высокогорье выглядит весьма контрастно).
Седьмого кадра у стойки нет, их только шесть.
Я полагал, что под беглым пикселем подразумевается, собственно, ошибочный цвет в палитре. А речь, видимо, про изменение силуэта тени в этом месте (вполне корректное и намеренное). Так-то у неё нога, как и у всех остальных героев, двигается чуть-чуть, вот и тень в этом месте меняется. Ошибкой это не является и конкретно у меня за это глаз не цепляется. Можно сделать тень и более статичной в том месте, но радикальной необходимости в этом нет.
Цитата
С анимациями стояния и огня вообще много косяков ещё предстоит исправить. У феникса все когти при стоянии неподвижны, а один (второй слева) быстро растягивается-сжимается (особенно хорошо видно, когда на фениксе обводка).
Ну, до всех-то странностей подобного рода никогда не доберёмся. Часть из них в 2D и не исправить, только ремоделинг (как, например, проходящий через одежду
рукав архимага). У Фениксов, по-хорошему, и скорость горения изменить бы следовало. Повысить фреймрейт раза в два для более приятной глазу плавности. Но в этом случае уже точно ремоделинг нужен. Новый юнит, в сущности. Когда появляется возможность потратить время на такие вещи — обычно на более грубых и зримых элементах концентрируюсь, доступных для исправления с нормальным уровнем усилий. Ну вот как Архангел недавно:
Цитата(Docent Picolan @ 22 May 2020, 20:18)

Поправил кадры стойки Архангела. Крыло мерцало странно, его расположение отличалось у базового кадра 00 и у кадров стойки.
Было:

Стало:

Haart of the Abyss
28 May 2020, 08:59
Цитата(Docent Picolan @ 27 May 2020, 23:08)

Седьмого кадра у стойки нет, их только шесть.
Если через просмотрщик архивов смотреть (времени распаковать и посмотреть сам деф не было), то анимация стойки два раза подряд идёт (двенадцать кадров), поэтому и указал седьмой на всякий случай.
Цитата
Я полагал, что под беглым пикселем подразумевается, собственно, ошибочный цвет в палитре.
Я тоже так полагал, когда писал исходный пост. Знал бы, что дело в тени, использовал бы другую формулировку.
Дело в том, видимо, что на большинстве почв ясно, что это тень, и воспринимается нормально, но на особо ярких (Высокогорье, Огненные равнины) контраст незатенённого пикселя с тенью оказывается слишком большой и выглядит именно как вспыхивающий каждые шесть кадров ярко-зелёный/ярко-оранжевый пиксель.
Советую всё же посмотреть в игре, именно на одной из этих местностей, а затем решать, ошибка ли.
IQUARE
30 May 2020, 16:45
Карта "Кадровый голод". У игрока включен бесполезный (ну, или почти бесполезный) на этой карте навык Помехи, который то и дело игроку предлагают при повышении уровня героя. Полагаю, причина в том, что карта была добавлена в 1.5.0-1.5.1 (точно не помню, в какой именно версии), а Помехи уже в 1.6.0, и с тех пор карту не пересохраняли и навык не был отключен.
Другая проблема несостыковкой версий имеется в другой подобной "карте-головоломке" - "Огнем и мечом". На определенном этапе игрок должен зачистить погост. Изначально там были ходячие мертвецы, но в версии 1.6.0 их заменили на зомби. Стало немного сложнее, впрочем, погост все равно можно зачистить без потерь эльфов.
Docent Picolan
30 May 2020, 18:22
Кадровый голод редактировался к 1.6.0 и к 1.6.1. Текущая его версия от 25 января.
Огнём и мечом тоже редактировалась и 1.6.0, и к 1.6.1. Там версия от 31 января, за день перед релизом. Момент с зомби отдельно несколько раз тестировался на взятия.
Haart of the Abyss
30 May 2020, 22:50
Я думал, что это давно поправили, но, похоже, ИИ либо до сих пор носит первые артефакты, которые нашёл, и не меняет на более мощные; либо испытывает проблемы конкретно со сборниками, когда какие-то слоты уже заняты. Только что герой ИИ (до этого имевший от силы два артефакта — судя по характеристикам, несильные доспех и шлем) увёл у меня из-под носа Мощь Отца Драконов, и за следующие два хода его статы не увеличились (смотрел в Гильдии Воров на карте); судя по всему, он не посчитал нужным ни надеть саму Мощь, ни хотя бы разобрать её и надеть часть составляющих. (В сейве особой необходимости не вижу, но если надо, приложу.)
(Очень надеюсь, что это не тот случай, когда "бага нет, ИИ не улучшаем, чтобы не менять геймплей в мультиплеере". Поведение нейтралов в бою, порядок выбора целей и атаки по единичкам — дело одно, изменения в этой области могут сильно сказаться на темпе, но герои компьютера и с доработкой ИИ не станут сколько-нибудь серьёзной угрозой для игрока-человека в мультиплеере; игрокам же, гоняющим карты именно против ИИ, важнее чувствовать, что тот обладает равными возможностями хотя бы в плане использования игровой механики, чем эксплуатировать явные недоработки в мышлении.)
Ребенок играл - словил вылет.
То ли при выборе Орина, то ли при ходе им.
лог и сэйв во вложении:
Нажмите для просмотра прикрепленного файла
Qed'Maen
15 Jun 2020, 19:06
Давно зрел один вопрос, и вот сейчас в очередной раз выскочил. У Эдрика на портрете очень отчётливо можно заметить два цвета кожи -- более светлый и красный оттенок, заканчивающийся на уровне нижних век, и более тёмный, занимающий всю нижнюю часть лица. Так как и в текущей сборке Хоты эта ситуация ещё не изменилась, хотел спросить, это баг или фича?

Такое чувство, что то ли шлем впопыхах переделывали, то ли на референсе были очки, но выглядит очень странно. Попробовал поправить на скорую руку:
Нажмите для сравнения изображений.
Понимаю, что всё ещё не идеально, но на мой вкус намного лучше.
Docent Picolan
15 Jun 2020, 20:05
Цитата
хотел спросить, это баг или фича?
Ставлю на второе.
Для большинства портретов характерны следующие признаки: более красный/насыщенный верх и более серый низ. И даже не важно какая у портрета гамма, это справедливо и для блеклых, и для ярких. Не в зависимости от цвета кожи, освещения и фона. Вот даже по-быстрому накидал иллюстрацию. Можно легко проверить просто взяв пипеткой цвет из верхней части и из нижней и расположив их рядом, я добавил их справа:

У Этрика, очевидно, тот же расклад.
С моей точки зрения, это совершенно точно намеренная часть стилистики. Видно её и на крупных версиях портретов из материалов Альмонда. И в Хоте мы её повторяли в уместных случаях.
Кстати, эта же деталь использовалась некоторыми как аргумент на тему того, что Киррь рисовали изначально как мужчину (мол, бритый серый подбородок)
Для просмотра полной версии этой страницы, пожалуйста,
пройдите по ссылке.