Ладно, попробовал поработать уже с Агаровской версией.
Первый вариант - с задержкой на моём любимом последнем кадре, второй - без.
Хотелось бы напомнить, что просмотр раскадровки и критическоё её осмысление - это одно, а игра - это другое. Мало кто знает, какие рожи корчит Мечник и есть ли усы у Крестьянина. Люди просто не всматриваются, когда не имеют на то специальной цели и когда стиль соблюдается.
Vade Parvis
01 Dec 2014, 20:11
С задержкой лучше, имхо. По-моему, как раз её тут в первую очередь и не хватало. Без задержки он как будто кусается.
А я вот подумал, что в двушке ведь ни у кого задержки-то и не помню. Но думаю, что никто не обратит внимание, а пасть у него знатная, почему бы и не сделать. Иначе слишком резко она открывается, видишь только мелькающие белые пиксели.
Чего-то, всеж, с "дальней" рукой не так. Толще, чтоль, должна быть? И с освещением на ботинках надо чего-то сделать.
А так, чего еще - смерть и удары в три направления? Жаль, что не под единицу делаем, там всего четыре кадра на все удары)
Ищо защита, но мы её как-нить потом. Я думал, чтобы он ставил палку поперёк удара.
В атаке предполагаю удар по типу дьявольского троечного, то есть с хорошим таким замахом как у косаря. Нет, всё же наверное по типу бардиша, то есть удар сверху-сбоку, а не с подгрёбом снизу. И двумя руками чтобы держал свой дрын, наверное.
Дальняя рука имеет не тот угол - щас как будто анубит говорит "фу, отстань, пративный". И да, чуть толще. Освещение на ногах сделаем, там надо чуть больше поковыряться как глаза отдохнут. Я пока таунскрин поделаю, и у меня кыборг апдейта уже месяц просит.
Под единицу, к слову, зато стиль другой, более сложный) но зато близкий к мм4-5.
Цитата(Kastore @ 02 Jul 2014, 13:21)

Цитата(dr0n @ 02 Jul 2014, 12:58)

Какие существа жили в Драгонсэнде ММ?
На моей памяти, всего три вида. Это вирмы (типа мегадраконов из Героев 4), драконы и ящеры. Вот такие:
Еще титаны, люди, ифриты и джинны.
NikitaTheTanner
20 Feb 2015, 22:07
Полностью поддерживаю введение 2-м существом паломников, хорошая идея на мой взгляд. Наличие трех людей думаю не испортит фракцию, особенно учитывая наличие скорпионов, медуз и прочих весьма необычных существ.
На счет анимации Анубитов или как их правильно, я думаю нужно доработать ходьбу. У него какое-то дергание левым плечом выходит, как будто нервный тик.
Я так понимаю это должен быть своего рода разворот при ходьбе, но выглядит это крайне неестественно, как будто торс живет отдельно от ног и решает вдруг дернутся посреди ходьбы.
Я не профессионал, но слегка изменил анимацию, заменив плечо и торсо на 3,4 и 5 кадре. Просто как пример, чтобы было понятно о чем я говорю.


Просто нужно убрать немного лишнего движения плечом, правое ведь не двигается. Ну или нужно как-то по-другому реализовать поворот. В целом существо - шикарное и на шестой уровень отлично подходит.
Да, небольшие правки существу не повредят, разворот был признан резковатым ещё в первом обсуждении. Однако поворот торса убирать нельзя, посмотрим, что можно сделать с плечом.
Этим будем заниматься чуть позже, но для грядущего в этом году релиза хотелось бы успеть отполировать хотя бы анубита.
Цитата
Наличие трех людей думаю не испортит фракцию, особенно учитывая наличие скорпионов, медуз и прочих весьма необычных существ.
Сложность такого лайнапа в том, что люди идут подряд, после чего подряд идут нелюди, что несколько не соответствует духу существующих замков.
Не говоря уже о том, что такая концентрация людей двоечным замкам нехарактерна - есть либо рыцарь, либо ничего, мага и друида за людей не считаем, а вор с кочевником нейтралы.
Однако "более лучшего" варианта на текущий момент найдено не было.
Спасать паломника будем нестандартной анимацией смерти и вообще.
Cthulhu_55
21 Feb 2015, 10:07
Цитата(Orzie @ 21 Feb 2015, 03:10)

Сложность такого лайнапа в том, что люди идут подряд, после чего подряд идут нелюди, что несколько не соответствует духу существующих замков.
Не говоря уже о том, что такая концентрация людей двоечным замкам нехарактерна - есть либо рыцарь, либо ничего, мага и друида за людей не считаем, а вор с кочевником нейтралы.
Ну, на это можно возразить, что все двушные лайнапы довольно уникальны, если сравнить с трешными. Каждый имеет какие-то свои "фишки". Например, у варлока только два существа (минотавр и кентавр) человекоподобны, и то выделяются в сравнении с другими гуманоидами в игре. У рыцаря ситуация прямо противоположная - весь лайнап из людей. Каждая фракция чем-то выделяется на фоне других.
Лайнап гипси будет выделяться как раз такой необычной структурой.
В принципе согласен, поэтому я и не настолько яростно против, даже если не учитывать ситуацию "выхода всё равно нет".
Хотелось бы, конечно, более шахматную расстановку людей и нелюдей, но видимо не судьба.
Cthulhu_55
21 Feb 2015, 12:42
Кстати, если делать двушную систему апгрейдов, неплохо бы подумать по поводу того, как её применить к новым замкам.
У Гипси, к примеру, на мой взгляд апы нужны:
1)Анубиту - у него даунгрейд выглядит красиво
2)Джинну - примерно по той же причине - красивый апгрейд, впридачу, неплохо было бы сделать понерфленный вариант двушной абилки, но давать его даунгрейду как-то жирновато
3)Медузе - замку нужно два стрелка
Еще кандидаты на получение апгрейда - вор, аколит, кочевник - то бишь, все, кроме скорпиона (ибо двушная система заключается в том, что животным, за редким исключением, апгрейдов не полагается). Хотя с вором тоже некоторые сомнения - так как двушный первый уровень апгрейдов не имел, но если делать ап крестьянина, то вору тоже можно. Вероятно, по итогам нужно 4-5 апгрейдов.
Пока не до апгрейдов - анимировать некому. Медузу только, поскольку апгрейд стреляет.
Cthulhu_55
21 Feb 2015, 13:06
Цитата(Orzie @ 21 Feb 2015, 17:51)

Пока не до апгрейдов - анимировать некому. Медузу только, поскольку апгрейд стреляет.
Ну, у кого-то они уже какие-никакие есть. Можно оставить пока так, потом уже заменить на нормальные.
Нет, не можно. И без того хватает бесполезных плейсхолдеров, портящих скриншоты.
Плейсхолдерная априори корявая графика, кочующая из версии в версию - не решение. Я устал нести ответственность за халатность старой команды. И выслушивать одни и те же замечания по их поводу.
Также и с артефактами - добавлять новые будем с уже отполированной графикой, а пока только двоечные.
Cthulhu_55
21 Feb 2015, 19:43
Цитата(Orzie @ 21 Feb 2015, 18:08)

Нет, не можно. И без того хватает бесполезных плейсхолдеров, портящих скриншоты.
Плейсхолдерная априори корявая графика, кочующая из версии в версию - не решение. Я устал нести ответственность за халатность старой команды. И выслушивать одни и те же замечания по их поводу.
Также и с артефактами - добавлять новые будем с уже отполированной графикой, а пока только двоечные.
Таким образом, в новых замках пока вообще не будет апгрейдов? Это сильно.
Ну,и куда девать не менее плейсхолдерных 4-уровневиков, и вообще всех существ, для которых адекватная замена пока не готова?
Да, апгрейдов не будет.
Может быть, анубиту скреативим, раз уж там концепт почти готов.
UPD. Ну у ведьмы пока оставим апы, там всё равно почти весь лайнап переделывать. И медуза должна иметь апгрейд просто потому, что она приобретает способность стрелять, т.е. важна для геймплея.
Эх, бахряные рассветы)

Вообще блин, сижу и думаю, а всё-таки похоже голубое небо больше тащит... Или нет. нужно завтра ещё раз взглянуть.
красное больше нравится, а вообще на 2й я вижу сиреневое, это так?
Арысь-Поле
23 Feb 2015, 19:18
Тоже больше по нутру красное. Потому что такое голубое не напоминает о Драгонсэнде... + освещение чуток естественней и интересней.
Ждём ещё мнений, если будут котировать красное, то всё не так уж плохо.
Theodor
23 Feb 2015, 19:32
А мне не нравица! Яркое палящее солнце лучше передает атмосферу пустыни, ИМХО.
Меня ещё смущает, что будущий экран Еретика как раз должен иметь такое небо и полузатенённые здания на лавовой почве.
Theodor
23 Feb 2015, 19:54
Во-во, а еще с красным небом он выглядит как-то пластелиново - трудно разглядеть "песчинки", так сказать.
Ну тут ещё 2д-обработки не было же.
Docent Picolan
23 Feb 2015, 19:57
Вероятно, в таких случаях лучше выбирать тот вариант, что наверняка. Какую картинку представляет человек, если ему скажут, что есть некий пустынный город в стилистике двойки? Вот к этой картинке и есть смысл стремиться. Понятно-дело, что красный выглядит пооригинальней, но нужна ли тут именно такая оригинальность — вопрос. Так можно пройти мимо крупной ниши классической пустыни, свернув куда-то в сторону гораздо более узкой (пусть где-то и более интересной) с сумерками и красными рассветами. Жара уже не чувствуется, гамма песчаная и принадлежность к ландшафту — не чувствуется.
Здесь, все же, не тройка, двоечные экраны были проще и естественней. "Добрые" лесные Sorceress — непременно с замечательной погодой, голубым небом, радугами и розовыми пони. Болота у варлоков с типичными туманами и типичными скалами. Это потом уже появились эксперименты со сложной атмосферой — внезапно туманный пасмурный Оплот и т.д. Ну и да, красную гамму лучше застолбить за местным инферно.
А так, к экрану есть ещё громадное количество разнообразных вопросов — но это, наверное, вообще не сюда, и не сейчас.
Ну по расположению зданий, думаю, можно сейчас. Форма их да, она ещё претерпит изменения, поскольку сейчас это стандартный пластилиновый рендер.
В принципе, голубое небо действительно воспринимается куда более привычно.
NikitaTheTanner
23 Feb 2015, 20:09
А строение рядом с "пирамидой" - это не развалины медуз? Если так, то думаю их надо как-то либо увеличить, либо вытащить. Едва торчит, что на мой взгляд - не очень. Может их местами поменять? "Пирамидка" не маленькая - видна лучше будет.
Это пока тестовый двеллинг медуз. Он будет называться "Сад Камней" (Stone Garden) и будет, скорее всего, раскинут за замком справа и слева. Внешний вид пока не утверждён.
Docent Picolan
23 Feb 2015, 20:10
Цитата
Ну по расположению зданий, думаю, можно сейчас.
Кто-то кроме Агара в этом предприятии занят? Если нет, то, вероятно, ему когда-нибудь и напишу.
Проблемы не в пластилиновом рендере (оно ясно, что не финальное ещё), а в общей композиции (левая часть перегружена, правая пустая) и масштабе некоторых зданий. Остальные экраны пилятся из уменьшенных двоечных — тут, видимо, того же ощущения нужно добиваться, чтоб вписалось. Допустим: замок сейчас совершенно конских размеров, а руины за заднем плане крохотные.
Ну моделит Агар, да, обсуждаем вместе. Про правую половину сам пока не придумал, как поступить. Но явно тенты нужно увеличивать. Возможно, пальмы помогут исправить положение.
NikitaTheTanner
23 Feb 2015, 20:13
Храм тоже думаю можно увеличить, а то больше на часовенку похож чем на храм. Внешний вид можно такой-же оставить.
Я понимаю, что это жилище второго уровня, но всё же храм. Хотя, это не принципиально. Но строение симпатичное, боюсь затеряется таким маленьким.
feanor
23 Feb 2015, 20:20
Мне голубое больше нравится.
Cthulhu_55
23 Feb 2015, 20:22
Красный выглядит классно. Но как-то по-трешному.
Экраны замков в двушке, как и лайнапы, все-таки построены на банальных образах.
Так что голубое небо, палящее солнце - вариант получше.
Corkes
23 Feb 2015, 22:56
А светила действительно не хватает.
Мне вообще показалось, что это закат, которому луны не хватает.Замку со злым мировоззрением пойдёт такое небо. Статуи анубитов прямо ассонируют с ним.
Мне кажется, или оправа двеллинга джиннов напоминает круг пламени Шивы-Натараджа, Бога разрушения.
Мне очень по нраву такая ассоциация, интересная находка.
Цитата
Мне кажется, или оправа двеллинга джиннов напоминает круг пламени Шивы-Натараджа
Ну, чуть-чуть и оттуда, да)
Мировоззрение не злое, нейтральное. Плюс, как было верно замечено, лучше пользоваться наиболее очевидными образами, чем создавать сложную атмосферу. Хватит и того, что у нас архитектура не сказать чтобы простая.
NikitaTheTanner
24 Feb 2015, 17:32
А что если поменять местами вагончики бандитов и храм? Храм увеличить и расположить с правого края экрана, а вагончики пусть вплотную к управе стоят.
NikitaTheTanner
24 Feb 2015, 18:00
Ладно)
ЗЫ. Просто так, на всякий случай пример того о чем я писал для наглядности:

Конечно я не предлагаю сделать именно так, выглядит не слишком хорошо. Просто думаю сдвинуть храм в более заметное место может быть не самой плохой идеей. Хотя я не художник и перспективу чую плохо, так что возможно это и в самом деле не лучшая идея.
И еще немного веселья с замком. Думаю ничего хорошего не вышло, но всё равно решил выложить:
Беда в том, что здесь вагоны цыган стоят прямо в двух шагах от капитолия. Так что априори нет.
Правая половина будет заполняться посредством переделки тентов (слишком маленькие и не та перспектива) и 2д-редактированием объектов. Ну, и деревца надо.
NikitaTheTanner
25 Feb 2015, 10:33
Я ещё думаю насчет способности воров из тройки давать герою видение. Будет ли она каким-то образом воплощена? Я знаю что в двойке её не было, но это весьма полезная способность, хотелось бы чтоб у кого-нибудь она да осталась. Либо у воров или их улучшения, либо может у ренджеров замка, показывая их роль как разведчиков в армии, ну или у кого-то ещё.
Думал об этом, может и сделаем, но сильно полезный первоуровневик с учётом безответки. Даже если только грейду давать.
Cthulhu_55
25 Feb 2015, 11:51
Цитата(Orzie @ 25 Feb 2015, 16:06)

Думал об этом, может и сделаем, но сильно полезный первоуровневик с учётом безответки. Даже если только грейду давать.
А если у грейда отобрать безответку и вместо неё выдать эту способность? А у обычного вора оставить безответку.
Вопрос грейдов, которые хуже дегрейдов хоть в чём-нибудь, уже поднимался. Но пока мы строго против. Этому есть много причин: и то, что это никак не подать в интерфейсе Героев 3 (то есть люди будут фактически грейдить вслепую и узнавать о правильности/неправильности решения постфактум), и то, что это крайне спорный момент для геймплея.
Ethereal
02 Mar 2015, 19:12
Можно поступить иначе. Я так с грифонами сделал. Они равнозначны и равноценны, но один всегда отвечает на атаку и имеет больше защиты, а второй бьёт без ответа. В форте улучшаются друг в друга забесплатно. Наверняка есть способ сделать обратный грейд в родном замке, но мне о нём ничего не известно.
Арысь-Поле
02 Mar 2015, 19:35
Фактически, прецедент с различием способностей у грейда и дегрейда в серии точно был - пятёрочные лучники и их грейды, у которых не было способности даунгрейда. Но нужно ли оно вообще? Может, как вариант для альтгрейда, наравне с сохранением способностей негрейженного плюс улучшение по статам, прокатило бы, но смена способностей у единственного апа... очень спорно.
feanor
02 Mar 2015, 21:36
Есть же прецедент. Вог, опыт, кентавры, мать их Нефелу.
Никаких позитивных эмоций утрата абилки при грейде вызвать не способна.
Ethereal
02 Mar 2015, 21:39
Я имел ввиду альтернативность юнитов, как в четвёрке с возможностью выбора, а не грейды. Слотов то под войска больше не становится, а игроку предстоит выбор - кого брать в армию.
feanor
02 Mar 2015, 21:48
Альтернативы - это совсем другая история. И однозначно не для этого проекта.