Помощь - Поиск - Пользователи - Календарь
Полная версия этой страницы: Общегеройский флуд
DF2 :: ФОРУМЫ > Игровые форумы > Heroes of Might & Magic III
Страницы: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27, 28, 29, 30, 31, 32, 33, 34, 35, 36, 37, 38, 39, 40, 41, 42, 43, 44, 45, 46, 47, 48, 49, 50, 51, 52, 53, 54, 55, 56, 57, 58, 59, 60, 61, 62, 63, 64, 65, 66, 67, 68, 69, 70, 71, 72, 73, 74, 75, 76, 77, 78, 79, 80, 81, 82, 83, 84, 85, 86, 87, 88, 89, 90, 91, 92, 93, 94, 95, 96, 97, 98, 99, 100, 101, 102, 103, 104, 105, 106, 107, 108, 109, 110, 111, 112, 113, 114, 115, 116, 117, 118, 119, 120, 121, 122, 123, 124, 125, 126, 127, 128, 129, 130, 131, 132, 133, 134, 135, 136, 137, 138, 139, 140, 141, 142, 143, 144, 145, 146, 147, 148, 149, 150, 151
Throutle
Жене то он чем не угодил?
Vizit0r
она считала, что это убого и должно валяться на помойке, а не висеть на стене.
Вобщем, наши оценки этого календаря не совпали аж никак smile.gif
Сулейман
Цитата
P.S. Вероятно, так могла бы выглядеть сейчас Heroes of might and magic если бы не заблудилась где-то^)

Из отзывов в стиме о Warhammer:Total War.
Наводит на странные мысли. Может игрокам действительно нужен реалтайм.
Axolotl
Цитата(Сулейман @ 25 Nov 2016, 00:56) *
Цитата
P.S. Вероятно, так могла бы выглядеть сейчас Heroes of might and magic если бы не заблудилась где-то^)

Из отзывов в стиме о Warhammer:Total War.
Наводит на странные мысли. Может игрокам действительно нужен реалтайм.


А что значит игрокам? Одним игрокам только он и нужен, другим не нужен категорически, третим нужно и то, и другое в разных соотношениях и по настроению. В смысле, что, кмк, это разделение всегда останется. Это как прогуляться или посидеть на лавочке поболтать - нельзя из этого выбрать однозначно правильное времяпровождение.
Сулейман
Ну тут речь шла про "правильное" развитие серии... Забавное мнение.
Vade Parvis
Хм. Не иначе как кто-то ещё помнит HoAE и то, что она изначально планировалась реалтаймовым ответвлением HoMM?
nosferatu
Цитата(Сулейман @ 24 Nov 2016, 20:56) *
Цитата
P.S. Вероятно, так могла бы выглядеть сейчас Heroes of might and magic если бы не заблудилась где-то^)

Из отзывов в стиме о Warhammer:Total War.
Наводит на странные мысли. Может игрокам действительно нужен реалтайм.

Не обязательно реалтайм.




Добавьте сюда гексагональную сетку и модельки покрупнее немного, чтобы не выглядели тараканами и вполне неплохо будет.
Axolotl
Цитата(Сулейман @ 25 Nov 2016, 03:41) *
Ну тут речь шла про "правильное" развитие серии... Забавное мнение.


Так в контексте с конкретно Героями примерно также и получится. Если бы Герои стали реалтаймовыми (предположим, что еще и удачно реализованными), то неизбежно часть Геройщиков, любящих только пошаг, все равно бы отсеялась и с тех пор вздыхала и плевалась бы на загубленную серию. Но зато пришли бы новые, которые, наоборот, за пошаг бы иначе сроду не взялись. Часть старых игроков бы была скорее рада изменениям. Другая часть хоть с радостью бы играла в реалтайм, но все равно искала бы или замену не менее любимому пошаговому режиму в другой игре или параллельно играла бы в ранние части. И что тут "правильно", если это "правильно" для каждого разное.

А если еще учесть суровые реалии и предполагать, что выпуском бы занимался Убисофт, то один фиг фигня бы вышла какое бы направление стратегий они не взяли)))

Ну а если рассуждать еще глубже, мне кажется, тут гораздо больше самых разных психологических аспектов и вовсе необязательно, что если человек видит предпочтительным именно такое визуальное решение, то ему действительно нужен реалтайм. Это может быть и банальное неприятие игровой условности в виде этаких, так любимых всеми нами Троечных детальных, анимированных фишек, подразумевающих под собой многотысячные отряды. Я вот, например, помню споры любителей серии Total War о том, что в игре все еще недостаточный масштаб битв. Претензии были к тому, что люди хотят именно видеть и управлять настоящими многотысячными армиями, а не отрядами по сотне юнитов.
Adept
Мне как любителю и real-time в стратегических играх и любителю Героев геймплей и Total War'a и геймплей Героев уничтоженных империй кажется таким же верным путём заблудиться, как и тот который избрали Юбики. У геймплея TW есть свои преимущества, выдающиеся в рамках жанра, но есть и свои ограничения, которые после нескольких игр очень хочется преодолеть. И на форумах с обсуждениями встречаются идеи и предложения, которые без тотальной перекройки системы нереализуемы. В классических Героях именно в этих точках (в основном плоскости отыгрыша и онлайна, но точнее не скажу) ограничений нет.

Героям наверное не повредила бы какая-нибудь простая аркадная мини-игра для обыгрывания каких-то ситуаций (которые решаются не армиями, ресурсами и прокачкой - преодоление стихии мб), поединки между героями на манер олдовых пиратских симуляторов тоже возможно были кстати, но не более.
Agar
РТС 1998 года Rival Realms - такой характерный дизайн замка у людей)

Orzie
И вправду, больше чем просто вдохновение)


tolich
From here
Цитата
Using information found on the level advancement page, you can calculate that if non-learned hero gains 55000 experice, hero's level will be 18. Say you've learned basic Learning at level 3, advanced at level 5 and expert at level 8, this would have turned 55000 experience into 62475 experience, making that hero level ... 18. Basically, you've wasted 3 level ups, and barely got 1 extra level up by the time you're level 20. So, unless you plan to develop this hero towards level 30, avoid this skill. I must admit I was decieved by it until I did the calculations and won't choose it again unless I'm playing a large map and building a superhero. But even in that case I'll think hard - an extra useful skill could do more good than a few primary skill points. So, avoid Learning completey, be stupid, and you'll be smart smile.gif

Вкратце: Обучение бесполезно.
Agar
Кого-то вдохновило, вплоть до названия) Впрочем, разработчики поляки.
Axolotl
А как, кстати, Shadow Warrior 2? Лучше первого? Первый меня, честно говоря не особо впечатлил. По началу забавно, но очень быстро надоел.
Vade Parvis
Цитата(Agar @ 08 Dec 2016, 15:59) *
Кого-то вдохновило, вплоть до названия) Впрочем, разработчики поляки.
Надо полагать — это не вдохновение, а конкретно частичный реюз ассета для экономии средств. Модели для MMH6 ведь делали аутсорсеры, а заказывала закрытая ныне студия — так что, вероятно, никаких исключительных прав у Юби на них нет. А сам по себе реюз ассетов нынче является обычной практикой, причём даже не просто стоковых текстур, моделей окружения и т. п. — см., например, мобильные игры по ЗВ от Disney, где одни и те же модели персонажей кочуют по всем играм, причём значительная часть из них берёт начало ещё в TFU.
Agar
Цитата
А как, кстати, Shadow Warrior 2? Лучше первого?

По моему, лучше, бодрей.


Цитата
Надо полагать — это не вдохновение, а конкретно частичный реюз ассета для экономии средств.

Модель-то явно собственная, если смотреть на детали и более высокополигональная.
Vade Parvis
Цитата(Agar @ 08 Dec 2016, 16:40) *
Модель-то явно собственная, если смотреть на детали и более высокополигональная.
Так у аутсорсинговой студии, что делала для шестых юбигероев существ, вроде тоже светились хайпольки в промо-материалах — и там детализация была примерно как на примере из SW2, по-моему. Как вариант, имеется некий шаблон, к которому процедурной генерацией и доводкой скульптурингом добавляют индивидуальные черты в детализации. Просто ну слишком уж точное сходство у пропорций обоих моделей, чтобы это был просто результат вдохновения — а делать "срисовашку" с копированием пропорций модели-образца, импортированной прямо в редактор, для коммерческого проекта вряд ли будут.
Axolotl
Так а смысл? Базовая болванка модели, т.е. общие очертания существа делаются очень быстро. Основная работа - собственно детали. А потом еще ретопология, увшка и прочий гемор. А все это уже делалось заново, т.к. одинаков только концепт, а в деталях модель полностью отличается. Единственное, на чем тут можно бы было сэкономить в таком случае - это анимации, если они там реально совпадают.

Я бы скорее предположил (помимо варианта с тем, что действительно честно вдохновлялись), что это либо концепт-художник схалявил. Дали ему задание придумать существо, а он и рад гуглить.

Или еще вариант, что сам глав. дизайнер сказал "а сделайте как мне вот такое", тоже нагуглив арт. Я просто вспоминаю подобные задачи в своей практике (если кто помнит, мне заказывали Дендроида на основе арта из ККИ "Берсерк" и демонического рыцаря на основе WOW'овского смертокрыла). Но этот вариант уже менее вероятен - все-таки студия не такая мелкая.
hommer
Цитата(Сулейман @ 24 Nov 2016, 20:56) *
Может игрокам действительно нужен реалтайм.

Боевка в Героях и ТW фундаментально разная; дело не только в пошаговости, но и в стековой системе. Неограниченно пополняемые отряды в риалтайме с отрисовкой каждого солдата в принципе невозможны, а если ввести в Героев лимитированные отряды как в TW, то неизбежно сильно изменится и глобальный режим, и развитие городов... И что тогда вообще от Героев останется? Перенять от TW:W нужно не какие-то фичи или механики, а общее качество продукта - возможно это и имел в виду автор отзыва.
Orzie
Товарищи, скиньте, пожалуйста, все рендеры троечных Архангелов и Титанов, которые у вас под рукой smile.gif Фанатские тоже пойдут.
Очень надобно.

Тот, что в главном меню РоЕ - тоже.

Orzie
Спасибо, всё в дело пойдёт smile.gif
Vade Parvis
Не следует также забывать, что в музей некоторое время назад добавилась пара архов в отличном качестве (архангел из меню RoE и промо-рендер с ретушью).
Orzie
Да, роешный в качестве однозначно пригодится. Спасибо!

А исходник меню четвёрки с титаном есть у кого? Не могу найти в Музее sad.gif Нашёл в Музее 2.0.
XEL
Когда я читаю о том, что Асхан принес в мир Might and Magic трагизм и мрачность...
DrSlash
Есть такое мнение, что Вокиал мог быть королём Финаксии.

Цитата
Nearly four centuries ago Vokial ruled his own kingdom, but as time passed he grew increasingly bored with day-to-day responsibilities. He eventually gave up everything to return to the life of adventuring he much preferred. He is an elder even among other vampires.

Существовала Финаксия с ~789 г. до 864 г. ПБ. События RoE — 1164-1165 гг., что идеально укладывается в "почти четыре столетия назад".

Ещё более притянуто за уши, но возможно, что именно Вокиал обратил Танта в вампира:
Цитата
No one is really sure how long Thant has been alive. Some say he fought for Erathia during the Timber Wars, but fell prey to a Vampire during an all-night march through Phynaxia.

Место и время совпадает.

Интересно, что на этот счёт думают знатоки лора.)
tolich
Про знатоков лора не скажу, но Финаксия была вроде как империей, а не королевством.
DrSlash
tolich, это всё СПГС, конечно, но вполне логично, что империей она стала не сразу. Вполне могла в начале своего существования быть королевством, почему бы и нет.
tolich
Ну да, в начале существования это были просто Спорные Земли.
XEL
Corkes
XEL, очень красиво.
XEL
Цитата(Corkes @ 09 Jan 2017, 21:49) *
XEL, очень красиво.

Оригинал.

Lokos
Убейсофт продолжает насиловать майт энд мэджик
После
Страничка в стиме
hippocamus
Lokos
ошибка в ссылке, видимо.
Lokos
Цитата(hippocamus @ 20 Jan 2017, 00:32) *
Lokos
ошибка в ссылке, видимо.

Странно у меня все норм.
Docent Picolan
Цитата
Странно у меня все норм.

Это потому что я отредактировал. Ссылка содержала не только код видео, но и "youtube" в начале.
Axolotl
Цитата(Lokos @ 20 Jan 2017, 04:20) *
Убейсофт продолжает насиловать майт энд мэджик


Кстати, в отличии от негатива именно к новым, но ущербным частям-продолжениям серии и тем более той дефекации под видом HD Edition тройки. Подобные расширения общего бренда в совершенно другие или смежные жанры с уже другими тайтлами (пусть даже с приставкой M&M) гораздо проще воспринимать как минимум пофигистично-нейтрально, а иногда даже позитивно (как в случае с тем же Dark Messiah Of M&M).
hippocamus
XEL
респект!
Так воскресить 8-битную музыку!!!
Agar
Цитата
Подобные расширения общего бренда в совершенно другие или смежные жанры с уже другими тайтлами (пусть даже с приставкой M&M) гораздо проще воспринимать как минимум пофигистично-нейтрально, а иногда даже позитивно (как в случае с тем же Dark Messiah Of M&M).

Похоже, сейчас просто n-ный продают шестерочные модели) Тащатся в юбисофте от них так, чтоль.
Corkes
Ubi.li



UBI.LI
Axolotl
Цитата(Agar @ 20 Jan 2017, 06:19) *
Похоже, сейчас просто n-ный продают шестерочные модели) Тащатся в юбисофте от них так, чтоль.


Да, но баттхерт это вызывает меньший, чем очередная часть Героев или УГ Edition. Просто пофиг.

Хотя, вообще, идея у них не сказать что совсем бессмысленная. Есть в этой концепции весьма здравое зерно и, вероятно, потенциал востребованности в массах и, думаю, как догадываются в убисофт, потенциал коммерческий (ага, долговременная торговля виртуальным контентом же в итоге). Т.е. попытка поэкспериментировать на еще не очень пропаханном поле виртуальных миниатюр как таковых. Достаточно глянуть на стим с его карточками, ачивками, уровнями. При том, что реализовано это там поверхностно и уныло...однако, какая реакция в массах! Да вспомнить тех же драконов из яиц - тоже немалый ажиотаж. Очень много людей прется по вот таким вот виртуальным экосистемам (или как это назвать). Да и любителей минек дофига.
Но проблема вся в том, что, в случае с Убисофт: было бы на чем строить. Скажем, представить утопическую альт-историю, где "NWC победило" и выпустило сейчас шедевральных седьмых героев c огромной армией фанатов, и мир которого расширило до вот такой вот платформы с виртуальными миньками для любителей подобного (которых дофига). Со всеми "прелестями жанра", т.е. всякие бустеры, наборы, редкие экземпляры, обмен между игроками и.т.п. Навскидку, смотрится вполне жизнеспособно. Я уже несколько лет про подобную систему думаю, как про весьма занятную штуку.
А вот в случае с Убиками непонятно на что они рассчитывают. Армии фанатов их Уби-Героев что-то не видно. Реализация, скорее всего, будет рукожопой и нацеленной на жадное выманивание денег.
Lokos
Цитата(Axolotl @ 20 Jan 2017, 08:13) *


Собственно идея не плохая, если еще и VR подключить, но все мы знаем юбиков, ну ту мертвячину на которой они решили базироваться тоже не лучший выбор.(хотя конечно понимаю, деньги, деньги, дребеденьги) вот если бы они делали по всем своим играм коих уйма, то тогда был бы побольше успех. Этож представить что в VR твой ассасин мочит реймона))) деньги рекой...
feanor



Цитата(feanor @ 04 Jan 2016, 21:29) *
А, понятно. Это спектры (прямой, с красного, и обратный, с фиолетового) - видимо, когда-то анимация удачи предполагалась аналогичной двоечной.
Так что у солдат Форджа будут неиллюзорные гей-бластеры.



участь хуже смерти(с)



видимо не совсем так
полазал тут по двойке - луч там генерируется похожим образом. Не точно таким же, но в тройке явно слегка допиленный легаси-код, следовательно, радужные дуги, не используемые в тройке, просто никто не стал отпиливать
tolich
Разве для этого есть что-то, помимо АБ?
Corkes
Серия интервьюшек с CH по причине выхода Creature Quest по всему миру (что ль):



С Робом Кингом: http://www.celestialheavens.com/4162
С Брайаном Фарина: http://www.celestialheavens.com/4166
С Трэйси Иватой: http://www.celestialheavens.com/4168
С JVC: http://www.celestialheavens.com/4171



Перевод.
nosferatu
Только сейчас пригляделся и понял, что Нимбус, оказывается, лысый. Что резко прибавило ему харизмы в моих глазах.

Я ведь всегда думал, что у него кудрявая шевелюра... И художники hd героев, видимо, тоже думали.
Agar
Интервью с Канегемом. Вроде, новое. https://www.youtube.com/watch?v=Ue2EvW-0oTU
tolich
Цитата
Ваш корабль пристал к острову сирен, те пели “Депеш Мод”, так клево, что часть команды дезертировала.
Был в самом деле такой перевод, или Доктор Пилюлькин просто прикололся?
Nestor
Цитата(Axolotl @ 03 Mar 2017, 20:20) *
Форум – не болей.
Вот, оставлю тут, вдруг поможет.

Магия земли, я надеюсь, уже на эксперте?
SAG19330184
подскажите, фоны для iPhone на геройскую тему где то есть? типа такого www.heroes-iii.com/other_pics/phone1.jpg
Для просмотра полной версии этой страницы, пожалуйста, пройдите по ссылке.
Форум IP.Board © 2001-2025 IPS, Inc.