Полная версия этой страницы:
Вопросы
gamecreator
14 Jun 2008, 15:20
Цитата(Docent Picolan @ 14 Jun 2008, 16:17)
а что касается реализации - глюки же там огромные, насколько мне известно. и проблемы с миникартой.
еще ни одного не было. только и проблем, что миникарты нет, да без нее можно жить.
hippocamus
14 Jun 2008, 15:21
А насчет того что не надо - НАДО! Хотя бы для того чтобы делать кампанию на 1 карте.
Добавлено ([mergetime]1213446069[/mergetime]):
Для возможности возврата в пройденные локации.
ArtisanDen
14 Jun 2008, 15:24
Цитата
Ден-чик, для этого есть скрипты
Ну тогда не вижу смысла делать новые уровни карты
Добавлено ([mergetime]1213446240[/mergetime]):
Можно взять ОЧЕНЬ большую карту и поделить на 4 части - вот вам 8 уровней
gamecreator
14 Jun 2008, 15:24
заметка для идейщиков: не предлагайте идеи чисто эстетического плана, а также те, что могут быть использованы только в авторских картах
Tamerlan
14 Jun 2008, 18:54
заметка для идейщиков: не предлагайте идеи чисто эстетического плана, а также те, что могут быть использованы только в авторских картах
тогда такой обьект:
название: зависит от карты
действие: за 5000+ золота позволяет определёное существо:
1) зделать по силе как крестьянин
2) зделать по силе как лазурик
3) зделать силу стандарнтную
все сделать я написал с буквы з во имя флуда
Docent Picolan
14 Jun 2008, 19:00
новый объект
за 1 единицу золота позволяет выйграть карту. все соперники сдаются сами собой.

как вам такая идея?
Чёрный Абишай
14 Jun 2008, 19:07
ВоГовские объекты останутся? К примеру "Пещера Приключений"?
Tamerlan
14 Jun 2008, 19:09
ищо вопрос какие нововвединия Вога вообще останутся.
Docent Picolan
14 Jun 2008, 19:12
Цитата(Чёрный Абишай @ 14 Jun 2008, 20:07)
ВоГовские объекты останутся? К примеру "Пещера Приключений"?
часть воговских объектов останется. полный список разместим на сайте. абсолютно все оставшиеся воговские объекты будут изменены графически.
Чёрный Абишай
14 Jun 2008, 19:17
Цитата
абсолютно все оставшиеся воговские объекты будут изменены графически
В большинстве случаев я полностью согласен, правда парочка больших зданий, которые как мне кажется могут остаться своего размера. Я говорю о нескольких объектах типа замков и крепостей - они вполне смотрятся в своём нынешнем виде. А всякие титанических размеров амбары, домики и т.д. это конечно надо менять.
Tamerlan
14 Jun 2008, 19:22
я, кажется, тупой, но я не понимаю, какой смысл в
Цитата
1) зделать по силе как крестьянин
gamecreator
14 Jun 2008, 20:30
для монстров из вражеского замка
hippocamus
14 Jun 2008, 20:43
Цитата(Docent Picolan @ 14 Jun 2008, 19:00)
новый объект
за 1 единицу золота позволяет выйграть карту. все соперники сдаются сами собой.

как вам такая идея?

ЖЖош!
Цитата(gamecreator @ 14 Jun 2008, 20:30)
для монстров из вражеского замка
а это не читерство?
gamecreator
14 Jun 2008, 20:59
конечно читерство
Nestor
15 Jun 2008, 21:47
Цитата
новый объект
за 1 единицу золота позволяет выйграть карту. все соперники сдаются сами собой. как вам такая идея?
Это еще надо найти и одолеть невероятную по силе стражу:
1Лазуревый крестьянин
1Дракогидра
Побетить их невохможно (дракогидра вообще все поле боя заплевывает, а лазуревый крестьянин на доход, равный своим хп (которые в свою очередь - удвоенные хп дракона), подкупает пол армии вне зависимости от цены)
hippocamus
15 Jun 2008, 23:25
Свойство Дракогидры: когда её атакуют, она восстанавливает всегда вдвое больше HP, чем у неё отняли. Магия не действует.
fireman
16 Jun 2008, 00:14
Хочу себе такую зверюшку
gamecreator
16 Jun 2008, 20:45
Цитата(hippocamus @ 16 Jun 2008, 00:25)
Свойство Дракогидры: когда её атакуют, она восстанавливает всегда вдвое больше HP, чем у неё отняли. Магия не действует.

убивается только с одного удара
Цитата(gamecreator @ 16 Jun 2008, 20:45)
Цитата(hippocamus @ 16 Jun 2008, 00:25)
Свойство Дракогидры: когда её атакуют, она восстанавливает всегда вдвое больше HP, чем у неё отняли. Магия не действует.

убивается только с одного удара
причем всех сразу
а можно будет сделать чтоб добовлялись новые города с существами и ничего неубиралось
Docent Picolan
17 Jun 2008, 20:22
именно так и делается. никаких замен - всё новое.
hippocamus
17 Jun 2008, 21:39
Нужно FAQ писать уже.
Одни и те же вопросы по 18 раз задают.
Docent Picolan
17 Jun 2008, 23:36
точно-точно. надо писать.
Intofire
18 Jun 2008, 08:21
Как обстоят дела с сайтом?
Docent Picolan
18 Jun 2008, 12:42
более или менее. раньше 24-26 числа думаю что его не будет. (обещали тогда через две недели, а получается что через три - думаю что это не такая уж и большая разница).
Karbofos
18 Jun 2008, 16:38
После прочтения темки с альтернативками Собора возник вопрос.
Как альтернативные звери 1 уровня будут сказываться на старте игры? Ведь обычно строение 1 уровня уже построено в замке. Получается, либо это строение выбирается по рандому из трех (там же 3 альтернативных зверя 1 лвл предлагаются), либо какое-то одно по умолчанию.
Во втором случае альтернативы 1-му уровню теряют всякий смысл, в первом приобретают элемент случайности, ибо не дают игроку выбрать, что ему хочется.
Тот же вопрос про стартовую армию героя и про второй уровень войск, которые тоже иногда по умолчанию построены.
Лентяй
18 Jun 2008, 17:10
Например перестасовать возможные у войска героев, сделать пару новых героев со специализированностями на новом "зверье".
И например проверку -если на новом зверье, то строится альтерветка - на старом - обычный. Или дадут настроить в настройках карты - добавить второй пунктик рядом с городом, который выбрал игрок - какое из двух или случайное строение.
hippocamus
18 Jun 2008, 17:17
Карбофос, а я думаю так:
при входе в город предлагается, что будет построено: одно или другое (или третье),
а в стартовой армии героя будет пересчёт на того юнита, который построен (если герой - не специалист по другому альтернативному, конечно).
Karbofos
18 Jun 2008, 17:31
Разумно. Собственно, я и написал, чтобы вы на это внимание обратили.
Baklajan
19 Jun 2008, 04:26
Я бы просто полностью отменил готовые двеллинги в замках. Потратить один ход и немного золота на строительство двеллинга - не трагедия, и нечего усложнять все какими-то скриптами. А вот герои со специализацией в новом зверье очень нужны. Я бы даже сделал на 12 старых героев для каждого замка 12 новых, просто постепенно (не в первом релизе).
Intofire
19 Jun 2008, 08:22
На седьмом скрине в рюкзаке изображен свиток с белым голубем. Какие своиства будут у этого артефакта?
Tamerlan
19 Jun 2008, 09:20
Цитата
Я бы просто полностью отменил готовые двеллинги в замках
убить за это мало!
Цитата
вот герои со специализацией в новом зверье очень нужны. Я бы даже сделал на 12 старых героев для каждого замка 12 новых, просто постепенно (не в первом релизе).
а вот тут согласен
hippocamus
19 Jun 2008, 10:29
Цитата
убить за это мало!
Тамерлан, на тебя жалуются люди!
Отменять двеллинги не стоит. Отмена двеллингов значит, что на высшей сложности реально и на 3-й день не будет никакой, самой минимальной армии.
А может (идея дурная, но пусть будет) - сделать, чтобы альт-юнитов можно было обменять? Например, у героя Леприконы. За деньги их можно обменять на соответствующее количество Кентавров, если в городе построены Кентавры.
ArtisanDen
19 Jun 2008, 11:22
Цитата
А может (идея дурная, но пусть будет) - сделать, чтобы альт-юнитов можно было обменять? Например, у героя Леприконы. За деньги их можно обменять на соответствующее количество Кентавров, если в городе построены Кентавры.
Не стоит. Я вобще в этом никакой трагедии не вижу. Лучше пусть как Бак писал, чтоб Города стартовали без готовых двелингов, ну либо на удачу
Docent Picolan
19 Jun 2008, 12:48
Цитата
На седьмом скрине в рюкзаке изображен свиток с белым голубем. Какие своиства будут у этого артефакта?
свиток этот (судя по знаку дипломатии - голубь) сборный артефакт из трёх стандартных "дипломатических" артефактов.
Intofire
19 Jun 2008, 12:51
А что он делает?
Spartak
19 Jun 2008, 13:10
Цитата(bak @ 19 Jun 2008, 04:26)
Я бы просто полностью отменил готовые двеллинги в замках. Потратить один ход и немного золота на строительство двеллинга - не трагедия, и нечего усложнять все какими-то скриптами.
Полностью согласен с Баком.
что-то нужно - строй сам.
Цитата
Отмена двеллингов значит, что на высшей сложности реально и на 3-й день не будет никакой, самой минимальной армии.
сделать постройку 1 уровня 1000 золота без ресурсов
для каждого замка, и давать этот касарь при игре на 200% сложности.
GORynytch
19 Jun 2008, 20:39
Слушайте, а может сделать в ХотА ещё 2 доп. размера карт? 180*180 и 216*216 клеток? Вон в Г5 сначала тоже 4 размера было, а в Tribes of East появились ещё огромный и невероятный размеры. Да и увеличить лимит различных объектов на карте (особенно Событий -- вместо 200 лучше 1024), в т.ч. городов, и привязать МАХ кол-во определённых объектов (городов, жилищ, шахт, банков, ещё нек. объектов) к размеру карты. Т.о. оставить МАХ 32 города на картах до XL, а уже на XXL и XXXL сделать до 96 городов. Тогда картоделам будет где развернуться на большой карте.
Karbofos
19 Jun 2008, 20:55
Цитата(GORynytch @ 19 Jun 2008, 20:39)
Слушайте, а может сделать в ХотА ещё 2 доп. размера карт? 180*180 и 216*216 клеток? Вон в Г5 сначала тоже 4 размера было, а в Tribes of East появились ещё огромный и невероятный размеры. Да и увеличить лимит различных объектов на карте (особенно Событий -- вместо 200 лучше 1024), в т.ч. городов, и привязать МАХ кол-во определённых объектов (городов, жилищ, шахт, банков, ещё нек. объектов) к размеру карты. Т.о. оставить МАХ 32 города на картах до XL, а уже на XXL и XXXL сделать до 96 городов. Тогда картоделам будет где развернуться на большой карте.
С удовольствием поиграл бы на карте сверхбольших размеров. Будем надеяться, что добавят XXL карты.
Docent Picolan
19 Jun 2008, 21:05
Цитата(GORynytch @ 19 Jun 2008, 21:39)
Слушайте, а может сделать в ХотА ещё 2 доп. размера карт? 180*180 и 216*216 клеток? Вон в Г5 сначала тоже 4 размера было, а в Tribes of East появились ещё огромный и невероятный размеры. Да и увеличить лимит различных объектов на карте (особенно Событий -- вместо 200 лучше 1024), в т.ч. городов, и привязать МАХ кол-во определённых объектов (городов, жилищ, шахт, банков, ещё нек. объектов) к размеру карты. Т.о. оставить МАХ 32 города на картах до XL, а уже на XXL и XXXL сделать до 96 городов. Тогда картоделам будет где развернуться на большой карте.
актуальный вопрос. как раз не так давно это обсуждали на закрытом. сделаем попытку сделать подобные карты нормальными (их уже пытались когда-то делать, но тогда не работали миникарты в игре и вообще была масса глюков).
gamecreator
19 Jun 2008, 21:32
из глюков была только миникарта, остальное на конкретных копиях игры
gamecreator
19 Jun 2008, 21:34
Цитата(Green Drekon @ 19 Jun 2008, 13:51)
А что он делает?
снижает цену сдачи нейтралов
hippocamus
19 Jun 2008, 22:26
Вот вам пример работоспособной карты размера IS (18х18).
http://slil.ru/25913200В редакторе она не откроется, а в игре вполне
gamecreator
19 Jun 2008, 22:27
а миникарта работает?
hippocamus
19 Jun 2008, 22:54
нет, не работает. я для того и выложил, чтобы все посмотрели.
карта размером 2 килобайта
fireman
19 Jun 2008, 22:57
Это карта крута тем что изменять её можеш только ты
gamecreator
20 Jun 2008, 10:38
fireman, а в утилите Борна разве нет такого размера?
fireman
20 Jun 2008, 12:28
Что за утилита?У меня наверно нет её
Для просмотра полной версии этой страницы, пожалуйста,
пройдите по ссылке.