Полная версия этой страницы:
Вопросы
Spartak
20 Jun 2008, 13:15
Вопрос к команде:
Есть в воге такой артэфакт "сердце дракона".
Очень сильный, но в тоже время очень популярный арт
Планируете ли вы оставить его в хоте?
Karbofos
20 Jun 2008, 13:18
Цитата(hippocamus @ 19 Jun 2008, 22:26)
Вот вам пример работоспособной карты размера IS (18х18).
http://slil.ru/25913200В редакторе она не откроется, а в игре вполне

Карта классная. Не внутренним содержанием, а самой идеей, конечно.
gamecreator
20 Jun 2008, 13:33
Цитата(fireman @ 20 Jun 2008, 13:28)
Что за утилита?У меня наверно нет её
для изменения размеров карт
fireman
20 Jun 2008, 13:38
Ссылку дай плиз
gamecreator
20 Jun 2008, 13:40
Docent Picolan
20 Jun 2008, 21:07
Цитата(Spartak @ 20 Jun 2008, 14:15)
Вопрос к команде:
Есть в воге такой артэфакт "сердце дракона".
Очень сильный, но в тоже время очень популярный арт
Планируете ли вы оставить его в хоте?
как раз недавно шла речь о воговских артефактах. оставим это:
1. стрела
2. сердце дракона
3. ключ
4. топор (сборный арт)
hippocamus
20 Jun 2008, 22:30
Конечно, я с помощью патча Борна и делал.
А вообще теоретически можно и ещё меньшие делать, но это будет совсем лол
fireman
20 Jun 2008, 23:23
Наоборот турнир,герой против героя(как в демиургах)
hippocamus
21 Jun 2008, 00:32
Ну, тогда поиграй в Драконьи шахматы. Там вообще карты нет
sergroj
21 Jun 2008, 13:48
Цитата(gamecreator @ 20 Jun 2008, 01:32)
из глюков была только миникарта, остальное на конкретных копиях игры
Не только. Были и другие глюки.
DracoLich
21 Jun 2008, 18:15
Цитата
а может сделать в ХотА ещё 2 доп. размера карт? 180*180 и 216*216 клеток?
Судя по активности картостроителей, им обычный ХЛ дается
очень нелегко и долго. Кто будет сторить карты большего размера? Это не меньше года работы, да весь запал пропадет такую прорву времени тратить, + еще неизвестно, а не бросит ли игрок нах такую карту, которая за неделю не проходится?
Размер не имеет значения, главное, как распределить объекты. А насчет негде развернуться - покажи те ХЛ карты, которым не хватает места для чего либо.
Чёрный Абишай
21 Jun 2008, 18:37
Я бы мог показать. Только карта к сожалению потеряна.
К слову это была РПГ карта, там я собирался сделать что-то вроде не большого континента, вышло так что самый простетский лес у меня занял полкарты по вертикали, и 1/4 по горизонтали. После этого я уже задумался... А не маловато ли для такой карты размера XL?
Docent Picolan
21 Jun 2008, 18:41
расширение масштабов до XXL и XXXL было бы полезно для карт с большим количеством моря и островов. когда не нужно запонять карту целиком, но в то же время будет больше места для небольших островов где-то далеко от основного материка.
одним словом - возможность делать более большие карты полезна и нужна, а вот будут ли их делать или нет - это уже покажет время. в чём-то согласен с Dracolich - мало какой смелый картодел возьмётся делать полную, двухуровневую, насыщенную событиями и объектами карту (без моря) масштаба XXXL.
Чёрный Абишай
21 Jun 2008, 18:44
На счёт событий... Вы увеличите их лимит на карте? А то 200 для огромной насыщенной событиями карте - маловато.
Docent Picolan
21 Jun 2008, 18:45
разумеется, если будут подобные карты, то и лимиты будут увеличены.
Чёрный Абишай
21 Jun 2008, 18:45
У меня как-то на L карте закончились события. Обидно было.
hippocamus
21 Jun 2008, 19:37
> Не только. Были и другие глюки.
Когда берёшь карту с размером большим 256х256 бывает глюк с местностью. Например, все объекты стоят на воде. Но не всегда. Сам пока не понял прикола.
gamecreator
22 Jun 2008, 11:10
по-моему в поздних версиях проги Борн запретил размеры больше 256
hippocamus
22 Jun 2008, 14:29
это неважно. я сам могу объединять карты в большие.
Будут ли переделанные воговские объекты совпадать по структуре (точка входа, размер) со старыми? Так как может нарушиться совместимость с уже сделанными ВОГ-картами.
Spartak
26 Jun 2008, 19:37
Bron
Очень сложный вопрос.
С одной стороны - конечно они должны совпадать...
но с другой даже меняемые телепорты будут одноклеточными (старые двуклеточные)
Думаю нужно сделать так:
Содовские телепорты скрыть (которые должны быть изменены) - для совпадения с вог картами, а новые будут в хоте
так все выиграют.
Пиколян, я думаю это очень актуальный вопрос
Docent Picolan
26 Jun 2008, 20:38
те из вог-объектов что будут "приняты под крыло" HotA конечно будут сохранять свои квадраты входа
hippocamus
27 Jun 2008, 01:29
В вог-картах если стояли старые объекты, они так же и будут стоять, кроме некоторых, которые мы заменяем на перерисованные аналоги.
Если даже перерисованные аналоги по конфигурации не совпадают со старыми, на старых картах они будут иметь те же клетки непроходимости и триггеров, т.к. это прописано не в дефе, а в карте.
gamecreator
27 Jun 2008, 22:40
в двух словах можно что тут без меня было?
Spartak
28 Jun 2008, 01:26
Цитата(gamecreator @ 27 Jun 2008, 22:40)
в двух словах можно что тут без меня было?
Живём потихоньку
Docent Picolan
28 Jun 2008, 01:27
действительно два слова.
GORynytch
28 Jun 2008, 18:11
Надо будет увеличивать лимит не только для событий (я бы увеличил до 2000), но и для городов, шахт, садов, мельниц, банков и жилищ существ и для всех остальных объектов. Ведь, если будет карта XXXL, а лимит объектов и городов не увеличится, то нельзя будет создать нормальную карту без 3-недельных переходов между городами/жилищами.
ArtisanDen
28 Jun 2008, 21:51
Вопрос к разработчикам: Каких существ вы ещё не придумали? Ещё Пиколян обещал выложить картинки непридуманных артефактов. Дали бы заинтересованным форумчанам задание на лето

и завели бы для этого пару новых тем. А то на лето проэкт совсем остановится.
Чёрный Абишай
28 Jun 2008, 21:52
Согласен. Лимиты надо для всего поднять. А то на L карте я использовал весь лимит по событиям (200) по жилищам существ (144) и хижинам провидцев (40).
Docent Picolan
29 Jun 2008, 01:26
я вот зашёл сейчас и завтра наверное ещё пару раз зайду, а потом всё - на неделю выпаду точно. в лучшем случае через неделю скорее всего появлюсь... так что на вопрос этот отвечаю, а на последующие уже не буду.
Цитата(Ден-чик @ 28 Jun 2008, 22:51)
Вопрос к разработчикам: Каких существ вы ещё не придумали?
придумали практически всех. можешь поздравить

более того - для 90% из них уже есть концепт-арт, а для 30% или 40% - модель.
Цитата
Ещё Пиколян обещал выложить картинки непридуманных артефактов. Дали бы заинтересованным форумчанам задание на лето

эх..- вряд ли уже успею. хотя может быть завтра...
Цитата
и завели бы для этого пару новых тем. А то на лето проэкт совсем остановится.

это хорошо что остановится - так и запланировано. с новыми силами можно будет взяться через месяц-другой. а пока сделаем перерыв.
Добавлено ([mergetime]1214692002[/mergetime]):
Цитата(Чёрный Абишай @ 28 Jun 2008, 22:52)
Согласен. Лимиты надо для всего поднять. А то на L карте я использовал весь лимит по событиям (200) по жилищам существ (144) и хижинам провидцев (40).
если будем-таки делать сверхбольшие карты - лимит увеличим в любом случае. хотя даже если и не будем - скорее всего тоже.
hippocamus
29 Jun 2008, 11:07
Почитайте внимательно документ, который выложил sergroj - исследование структур всех объектов.
И вы убедитесь, что увеличить лимит невозможно, можно только лишь эмулировать. Например, создать ещё один объект, который будет выглядеть как Дерево Знаний и работать как дерево знаний, и у него тоже будет лимит 32. Такова структура, и без изменения ехе ничего не сделаешь!
Intofire
29 Jun 2008, 11:42
А можно сделать пустой объект и в начале каждой карты давать ему скриптом своиства дерева знаний.
Docent Picolan
29 Jun 2008, 12:02
Цитата(hippocamus @ 29 Jun 2008, 12:07)
Почитайте внимательно документ, который выложил sergroj - исследование структур всех объектов.
И вы убедитесь, что увеличить лимит невозможно, можно только лишь эмулировать. Например, создать ещё один объект, который будет выглядеть как Дерево Знаний и работать как дерево знаний, и у него тоже будет лимит 32. Такова структура, и без изменения ехе ничего не сделаешь!
я уже писал это выше в этой теме - что объекты выходящие за пределы лимита можно только эмулировать. хотя при желании, конечно, можно и в exe поковыряться
hippocamus
29 Jun 2008, 13:31
В структуре объекта нет места чтобы хранить порядковые номера свыше указанных (32 для Дерева знаний например).
Intofire
29 Jun 2008, 13:59
Почему нельзя скриптом сделать объект, который будет повышать уровень?
gamecreator
29 Jun 2008, 14:01
Green Drekon, читай сообщения внимательней:
Цитата(hippocamus @ 29 Jun 2008, 12:07)
Почитайте внимательно документ, который выложил sergroj - исследование структур всех объектов.
И вы убедитесь, что увеличить лимит невозможно, можно только лишь эмулировать. Например, создать ещё один объект, который будет выглядеть как Дерево Знаний и работать как дерево знаний, и у него тоже будет лимит 32. Такова структура, и без изменения ехе ничего не сделаешь!
Docent Picolan
29 Jun 2008, 14:09
говоря проще - для игрока скриптовое дерево знаний СОВЕРШЕННО НЕ БУДЕТ отличаться от обычного.
Чёрный Абишай
29 Jun 2008, 16:28
Последнийй вопрос - оринтировачно когда выйдет первая версия ХотА? Осенью или зимой?
Docent Picolan
29 Jun 2008, 17:15
зимой - но планируется именно ДО нового года.
ArtisanDen
29 Jun 2008, 18:13
А тестирование когда будет? Я бы поучаствовал.
Docent Picolan
29 Jun 2008, 18:58
возможно (если будет) - поздней осенью.
sergroj
30 Jun 2008, 19:57
Цитата(hippocamus @ 29 Jun 2008, 15:07)
Почитайте внимательно документ, который выложил sergroj - исследование структур всех объектов.
И вы убедитесь, что увеличить лимит невозможно, можно только лишь эмулировать. Например, создать ещё один объект, который будет выглядеть как Дерево Знаний и работать как дерево знаний, и у него тоже будет лимит 32. Такова структура, и без изменения ехе ничего не сделаешь!
Не я, а Механик. И добавить такой же объект, у которого тоже лимит 32 невозможно, можно только добавить обрабатываемый скриптом объект, ограниченный зарезервированным для него числом w-переменных.
gamecreator
30 Jun 2008, 20:09
можно использовать не w, а v или переменные квадратов карты. тогда экономия большая выходит. 10 v переменных обеспечивают инфу по 320 героям
hippocamus
04 Jul 2008, 11:43
Да, переменные квадратов это хорошо, если никто не будет делать скрипт с "убегающими" деревьями знаний
fireman
04 Jul 2008, 13:12
Гипо,а у тебя не получилось создать на карте ещё один уровень по типу подземного?кста,а моя идея(которую в скайпе писал)про локации ,по тип заходиш в дом и перемещаешся внуторь где есть 20клеток и никто не может подглядеть эту местность или запомнить после выхода
Осуществима в хоте?
hippocamus
04 Jul 2008, 16:23
Не получилось. Я где-то выкладывал карту с 4-мя уровнями, но она не грузится. Выдаёт ошибку "ресурс не найден". А в моём редакторе редактируется как корректная.
fireman
04 Jul 2008, 17:41
У тебя какойто крутой редактор
hippocamus
04 Jul 2008, 23:51
Ну, это же мой редактор.

скоро увидите.
Karbofos
06 Jul 2008, 15:49
Цитата(hippocamus @ 05 Jul 2008, 00:51)
Ну, это же мой редактор.

скоро увидите.
Вот и сделай патчик, чтобы наши версии поддерживали твои карты.
gamecreator
06 Jul 2008, 16:19
и не тольк редактор, а еще и игра
Для просмотра полной версии этой страницы, пожалуйста,
пройдите по ссылке.