Помощь - Поиск - Пользователи - Календарь
Полная версия этой страницы: Вопросы
DF2 :: ФОРУМЫ > Игровые форумы > Heroes of Might & Magic III > Horn of the Abyss > Архив открытого форума
Страницы: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27, 28, 29, 30, 31, 32, 33, 34, 35, 36, 37, 38, 39, 40, 41, 42, 43, 44, 45, 46, 47, 48, 49, 50, 51, 52, 53, 54, 55, 56, 57, 58, 59, 60, 61, 62, 63, 64, 65, 66, 67, 68, 69, 70
Ржавчина
А давайте лошадей назовём Фобосы и Деймосы!!1 clapping.gif gi.gif
Docent Picolan
Цитата(Adept @ 15 Aug 2009, 08:03)
И в соответствующей теме уже предлагались варианты. yes.gif Только вот вы похоже их не читаете. Какой тогда смысл стараться? dry.gif

я не имею возможности читать все темы раздела, о чём уже неоднократно писал. скорость связи не позволяет. проведёте мне на опушку леса в тульской области высокоскоростной интернет - почитаю. biggrin.gif

Цитата(PaciFic @ 15 Aug 2009, 00:53)
поскольку в теме "альтереветки для инферно" на моё предложение никто толком ниответил, напишу здесь то что написал там

почему бы не дать инеферно демонолога на альтернативу пит лордам, вместо оживления из демонов других демонов как делает пит лорд ,демонолог будет призывать их, естественно будет и какой-то минус, какой именно пока незнаю. У демонолога будет атака на расстоянии, и в бою в руках будет держать раскрытую книгу а анимация атаки будет выглядеть так

демонолог проводит рукой по книге будто читает её, и из книги резко появляется огненный шар переходящей в руку демонолога, а из руки уже во врага и всё это будет естественно выглядеть быстро

демонолог-магистр демонолог


доцент жду ответа

как юнит-идея может быть и неплохо (и анимация вполне в духе, и внешний вид представляется вполне адекватный), но во-первых - сам факт замены 5 и 4 уровня очень сомнителен, во-вторых - если уж и менять, то не одного - а вернее было б создать новую связку, а не зацикливать и этот 5-ый уровень на демонов. ведь связка не обязательно должна подразумевать вызов одного другим или нечто подобное - они могут быть вообще никак не "контактировать" на поле боя, при том просто зависить друг от друга при постройке города.

Цитата(404 @ 15 Aug 2009, 01:25)
За призывать огеных - за. Но против суккубов всадниц. Пусть все же будут одноклеточными - они самодостаточны у них и крылья есть - зачем им лошадь ? Да и проще и быстрее так будет сделать

я где-то писал про лошадь? в слове "всадник" нигде нет уточнения что сидит наездник именно на лошади. wink.gif

---
Цитата
Страх -> Кошмар
Fear -> Nightmare

вариант хороший, только вот уже имеется заклинание/абилка - Страх.
Vade Parvis
Цитата(Мугайс @ 15 Aug 2009, 14:15)
Короче, чищу я этот хтонический бред, не имеющий отношения к сабжу
Мой "хтонический бред" был ответом на твои слова "Придумай более адекватный перевод слова Hellsteed", т. е. как раз-таки в пределах сабжа.

Цитата(Docent Picolan)
вариант хороший, только вот уже имеется заклинание/абилка - Страх.
Спасибо.
Да, про повторение забыл - хотя это, имхо, и не страшно. Вариант без повторения - Скакун Страха.

Добавлено ([mergetime]1250347619[/mergetime]):
Цитата(Архидедус @ 15 Aug 2009, 16:54)
А давайте лошадей назовём Фобосы и Деймосы!!1  clapping.gif  gi.gif
Не знаю - шутя ты сказал, или же всерьез, но мысль очень хорошая good.gif
Mugaisa
Цитата(Vade Parvis @ 15 Aug 2009, 18:46)
Мой "хтонический бред" был ответом на твои слова "Придумай более адекватный перевод слова Hellsteed", т. е. как раз-таки в пределах сабжа.


Стер случайно, прости. Хотя половина названий, согласись, ты придумал чисто поржать wink.gif
yulaw
Если ничего не путаю в причале есть некое существо, похожее на джина. Подскажите пож, как оно называется и на каком уровне находится. Прошу прощения если я ошибаюсь, на сайте городов глянуть не могу т.к. последний не работает smile.gif
Vade Parvis
Цитата(Мугайс @ 15 Aug 2009, 17:48)
Стер случайно, прости. Хотя половина названий, согласись, ты придумал чисто поржать wink.gif
Да не за что извиняться unsure.gif Не то, что поржать, но в кач-ве мозгового штурма и будучи уже очень сонным smile.gif


Цитата(yulaw @ 15 Aug 2009, 23:00)
Если ничего не путаю в причале есть некое существо, похожее на джина. Подскажите пож, как оно называется и на каком уровне находится. Прошу прощения если я ошибаюсь, на сайте городов глянуть не могу т.к. последний не работает smile.gif
Это Океанида, 1 уровень. По легенде - как раз-таки пришелец из Плана Воды.
Вот эта красавица:


Добавлено ([mergetime]1250366839[/mergetime]):
Кстати, вышло бы хорошее сочетание названий, если заменить Нимфу:
Марида -> Океанида.
Дико в плане мифологической идентичности, конечно - но ведь это и не мифология, а по смыслу и по звучанию близко.

Добавлено ([mergetime]1250367674[/mergetime]):
А вот так Нимфы выглядели в самом начале своего развития, в декабре 2007:
Docent Picolan
ну, я бы не сказал что в последней редакции она похожа на джинна.. как раз-таки - сходство мы постарались свести к минимуму
Argentum
Мы старались как лучше, а получилось как всегда © Похожость некая есть, пусть и неявная. Хотя какого черта, из-за вихря создается впечатление, что это минимум "дальний родственник"
Agar
Цитата
Кстати, вышло бы хорошее сочетание названий, если заменить Нимфу:
Марида -> Океанида.

Две Островы обидятся, ведь это у них довольно красивый франкенштейн rolleyes.gif
Vade Parvis
Цитата(Docent Picolan @ 15 Aug 2009, 23:32)
ну, я бы не сказал что в последней редакции она похожа на джинна.. как раз-таки - сходство мы постарались свести к минимуму
Все отлично в этом плане, имхо. Нет никакой вторичности, но видно, что существо схожей природы - также, как и в случае с Джинном и Ифритом.
yulaw
Цитата(Docent Picolan @ 15 Aug 2009, 23:32)
ну, я бы не сказал что в последней редакции она похожа на джинна.. как раз-таки - сходство мы постарались свести к минимуму

некое сходство все же есть, но не стоит воспринимать мои слова как упрек. здоровски сделано.

***

Это первый уровень? Жаль....
Можно было бы обозвать Маридой (гений воды) - внешность вполне подходящая, но увы по оперделению она не ниже 6го уровня.
Bugzy
Цитата
2. Культист > Сектант (Cultist > Sectary)
3. Фурия > Суккуб (Fury > Succub)
6. Кошмар > Пожар (Nightmare > Hellsteed)

Раскладка идеальная. Сам такую и поддерживал. Ничего менять не нужно. Все на своем месте и питы-демоны остаются как были. Вот это мне по душе biggrin.gif
Вы разработчиков сразу не критикуйте - "почему этот на том уровне?", "почему название не такое?", "это смешно" и т.д.
Им виднее - они этим долго и упорно занимаются и все просчитывают, обдумывают. Мы-то по большей части разглагольствуем только...
Кому эта раскладка не нравится, проблемы ведь нет - описать свою, обосновать ее, прикинуть по части баланса и влияния альтернатив на общий игровой процесс, затем предложить то, что получилось. Тогда у разработчиков будет что с чем сравнить.
Лентяй
Багзи, мы тоже, как и разработчики, не лыком шиты. И мы можем видеть и критиковать огрехи, ими допущенные.

Цитата
они этим долго и упорно занимаются и все просчитывают, обдумывают.

=
Цитата
Мы-то по большей части разглагольствуем только...

Там идут аналогичные рассуждения, только без Касторе, Тамерлана и некоторых других личностей.
Bugzy
Согласен. Я о том, что если что-то не устраивает, нужно что-то придумать, обосновать и т. д. а не сходу выпаливать "мне так не нравится, сделайте по другому"
Обсуждать-то конечно нужно - как без этого idontno.gif Но по делу - обоснованно
Light Fantasy Knight
Если приглядеться,то можно заметить(совсем чуть-чуть)шагающие движения и ноги. Это я про океаниду
Bugzy
Сколько не присматривался - не заметил... idontno.gif
По-моему это водные "спиральки" так крутятся
Light Fantasy Knight
Может и показалось.
Docent Picolan
Цитата(Bugzy @ 17 Aug 2009, 06:50)
Цитата
2. Культист > Сектант (Cultist > Sectary)
3. Фурия > Суккуб (Fury > Succub)
6. Кошмар > Пожар (Nightmare > Hellsteed)

Раскладка идеальная. Сам такую и поддерживал. Ничего менять не нужно. Все на своем месте и питы-демоны остаются как были. Вот это мне по душе biggrin.gif
Вы разработчиков сразу не критикуйте - "почему этот на том уровне?", "почему название не такое?", "это смешно" и т.д.
Им виднее - они этим долго и упорно занимаются и все просчитывают, обдумывают. Мы-то по большей части разглагольствуем только...
Кому эта раскладка не нравится, проблемы ведь нет - описать свою, обосновать ее, прикинуть по части баланса и влияния альтернатив на общий игровой процесс, затем предложить то, что получилось. Тогда у разработчиков будет что с чем сравнить.

рад что нашёлся хотя бы один человек более реально взлянувший на вещи. какое было бы счастье ежели такими были бы все - не пришлось бы выслушивать ни вопросов почему ещё не вышла бета-версия, ни требований скриншотов..

Цитата
Багзи, мы тоже, как и разработчики, не лыком шиты. И мы можем видеть и критиковать огрехи, ими допущенные.

конструктивная критика только на пользу, жаль только что она всего лишь 10% из общей массы. rolleyes.gif
yulaw
Docent Picolan
Есть какие-либо наработки по культисту? Внешний вид, свойства... Это обычный стрелок или кастер? Хотелось бы по-больше о нем узнать.
Лентяй
ну, тему об инферно почитать все равно неплохо было бы (хотя не припомню ни одной дельной идеи - только холивары об уровне кошмара.)
Damphil
Цитата(Лентяй @ 17 Aug 2009, 06:09)
Багзи, мы тоже, как и разработчики, не лыком шиты. И мы можем видеть и критиковать огрехи, ими допущенные.

Если честно, говоря:
- вот таких разработчиков, которые уши развесили и давай слушать нравоучения, поучения, указания и примечания от "массы играков". Взять и послать с сибирь пусть лес валят, там командиров хватает, что бы пальцем указывать как и что делать. А то получается, половина еще не готова, но обсуждение во всю. Другая часть во обще в плане будущем, только звук.

Собрались люди сделать что то хорошее, так сделайте и выпустите. А там видно будет, пойдет в массы или нет.
Почитаете отзывы на разных сайтах, форумах, их слава богу в инете валом. И от этой, уже т.с. отправной точки и нужно двигаться. Делать патчи, улудшающие или ухудшающие игровой процесс - об этом тоже узнаете после выхода, их же.
***
А сколько таких проэктов которые типо делались совместно с игроками, были загублены. Мама не горюй.
Aleee
Разумеется, это не проект, осуществляемый совместно с игроками, а проект, осуществляемый одними игроками.
Интересно, у вас получится лизнуть еще глубже?
Docent Picolan
Цитата(yulaw @ 17 Aug 2009, 18:57)
Docent Picolan
Есть какие-либо наработки по культисту? Внешний вид, свойства... Это обычный стрелок или кастер? Хотелось бы по-больше о нем узнать.

наработки есть, и концепт, и свойства, и модель - но они ещё сырые, показывать их рановато.
Ржавчина
Где-то так, да? rolleyes.gif

crazy.gif
Argentum
Да мы не пугаемся. Просто оно ГИГАНТСКОЕ. Тебя надо сначала долго душить, а затем уже убить максимульно негуманным способом.
загораживает чуть ли не весь экран.
Alex-EEE
Цитата(Damphil @ 17 Aug 2009, 19:30)
- вот таких разработчиков, которые уши развесили и давай слушать нравоучения, поучения, указания и примечания от "массы играков". Взять и послать с сибирь пусть лес валят, там командиров хватает, что бы пальцем указывать как и что делать.


Уже из Сибири? Сколько отсидел?
hfan
Hello I m bulgarian and don't speak russian language very well so only thing I would like to know is....If this is the offical forum of the projec do you have any information about a date when first version of the game will be available to be downloaded and to play. And one more question....Is this http://gethota.com/en/ your offical download site? That's all for now dudes thank you I will wait for an answer
yulaw
может немного не в тему:
реально ли использывать в ХОТА монстров из серии ММ(6-8)? Вроде кто-то здесь на форуме выколупывал анимацию и подгонял под герои 3.
Bugzy
Сразу извиняюсь - я понимаю, что атаку магогов на эфритов обсудили вдоль и поперек, и тему о том, "чего писать не нужно", я изучал.
В соседнем подфоруме нашел, как мне показалось, оптимальное предложение OVERLORD'a:
Цитата
дать ифритам иммунитет к сплеш-атакам (дружественный не задевает вообще, а вражеский нанесет урон только в том случае если ифрит будет эпицентром атаки - "курсор стрелочка")

- все так как говорилось ранее, Но: OVERLORD описывает оптимальное решение. Т.е. "в своего" мы стрельнуть все-равно не сможем, но предполагаем, что если бы он был в эпицентре удара, его бы зацепило. Врага соответственно пробиваем нацеленным броском, но если по бокам еще эфриты - они не цепляются шариком.

Вопрос: так-ли будет решен вопрос Магогов в ХОТА? (если информация "секретная", можно просто "да" или "нет").
Alex-EEE
Цитата(404 @ 17 Aug 2009, 23:59)
Hi all Bulgaria. Yes - this is forum to Hota. Yes. but download : No available releases. Necessary wait more times. We don't know  idontno.gif


Они называли "это" английским:-)
Docent Picolan
Цитата
реально ли использывать в ХОТА монстров из серии ММ(6-8)?

нет.

Цитата
так-ли будет решен вопрос Магогов в ХОТА?

в данный момент он не решен никак.
Vade Parvis
Цитата(yulaw @ 18 Aug 2009, 00:23)
может немного не в тему:
реально ли использывать в ХОТА монстров из серии ММ(6-8)? Вроде кто-то здесь на форуме выколупывал анимацию и подгонял под герои 3.
Реально - но только воссоздав модели в духе этих существ с нуля. Собственно, драконоборец - наглядный пример такого монстра.
Docent Picolan
но взять спрайты из M&M и использовать их в Heroes 3 - невозможно, т.к. кроме чисто визуальных различий (угол рендера, источник света и т.д.) нехватает некоторых кадров.
hfan
Is your team working hard at the moment to realise even 1 BETA version of all the project.?...I m waitng scince 2004 for heroes 3.5 and no results...You must have information how are work going and....Shall we have a kind of beta version or full game till the end of this year(2009)? Greetings from Sofia smile.gif
Ржавчина
Developers have first beta-version now, but it is for inner using and testing. But public release of beta (with some fixes and additions of course smile.gif ) will be represented this year. Anyway, just when beta will be ready, it will be shown and aviable to download for everybody. smile.gif
Adept
Цитата(Мугайс @ 15 Aug 2009, 13:43)
Адская гончая - Hellhound. Это на русском звучит глупо.

Ёлки-палки! Это не Дисайплы! Кастор, как ты себе представляешь человека, который вызывает инопланетян? Наводит десант с НЛО? biggrin.gif
Придирка была именно к русскому названию, вот и примеры были приведены на русском. По-англицки и демонессу можно обозвать благозвучно (взять хотя бы названия из HoMM5). Но не надо называть её ФУРИЕЙ!!!

В Инферно самих криган нет, только выведенные/прирученные/союзные/вызванные ими существа. Призыв демонов может осуществляться так же как и нарезка их же питами, только вместо биомассы (трупов) используя магию. Короче глупая придирка.

Цитата(Vade Parvis @ 15 Aug 2009, 16:54)
Дословный перевод названия Nightmare - Ночной Кошмар?
...
Страх -> Кошмар
Fear -> Nightmare
Гораздо круче: night — ночь, mare — кобыла.
Против названия "пожар" ничего не имею. Но всё же соглашусь — название должно быть ближе к кошмару, дабы была приемственность. В WoG'e они смотрелись как два похожих существа, но разных сущностей (т.е. не производное одно от другого), и с принципиально разными абилками. Не кошерно.

Цитата(Docent Picolan @ 15 Aug 2009, 20:09)
во-вторых - если уж и менять, то не одного - а вернее было б создать новую связку, а не зацикливать и этот 5-ый уровень на демонов.
Но есть другая проблема — вероятность присутствия в армии разных альтернатив (из разных городов, например). Да и сама возможность построить юнитов от разных связок (что очень вероятно у AI). Так что это не комильфо.
ArtisanDen
Цитата
В Инферно самих криган нет

Так есть же! Дьяволы! На Энроте криганов дьяволами называют.
Просто внешность криган а ММ никак не подходила для попсового образа "демонического" города, ибо попса = расширение целевой аудитории. Следовательно если бы криганов сделали тру криганами вероятно город бы восприняли как фордж, т.е. непоняли бы.
Вобще, ИМХО, в инферно 4 криганских юнита: черти, рогатые, питлорды и дьяволы.

Кстати долго витала в голове мысль: попробовать сделать вместо питлордов суккубов\демонесс, т.е тот же образ - полуобнажённая демоница с плёткой создающая рогатых, а самого питлорда переделать, дать ему в руки меч и сделать альтернативой-танком на 5-й уровень.
Mugaisa
Цитата(Ден-чик @ 18 Aug 2009, 23:59)
Вобще, ИМХО, в инферно 4 криганских юнита: черти, рогатые, питлорды и дьяволы.


Три. Бесы - не кригане.

Цитата(Ден-чик @ 18 Aug 2009, 23:59)
Кстати долго витала в голове мысль: попробовать сделать вместо питлордов суккубов\демонесс, т.е тот же образ - полуобнажённая демоница с плёткой создающая рогатых, а самого питлорда переделать, дать ему в руки меч и сделать альтернативой-танком на 5-й уровень.


Слишком круто переделывать - уподабливаться любителям "всего и много, а классичность собакам!".
Vade Parvis
По-хорошему - идеальной третьей альтернативой был бы не какой-то там культист, а классический ММ-шный криганин-отродье.
Mugaisa
Цитата(Vade Parvis @ 19 Aug 2009, 01:54)
По-хорошему - идеальной третьей альтернативой был бы не какой-то там культист, а классический ММ-шный криганин-отродье.


Три веские причины против этого:
1. Он не впишется в атмосферу города
2. Будет непонятно кто тогда такие дьяволы, демоны и пит-лорды.
3. Школьники заорут "чё за абизьана??777"
Ржавчина
А по сравнению с Чудищами - тоже обезьяна? smile.gif
Mugaisa
Цитата(Архидедус @ 19 Aug 2009, 02:09)
А по сравнению с Чудищами - тоже обезьяна? smile.gif


Еще и лысая до кучи!

Эм, простите, что я мешаю, но тема называется "Вопросы" rolleyes.gif
Vade Parvis
Цитата(Мугайс @ 19 Aug 2009, 00:58)
Три веские причины против этого:
1. Он не впишется в атмосферу города
2. Будет непонятно кто тогда такие дьяволы, демоны и пит-лорды.
3. Школьники заорут "чё за абизьана??777"

1. См. концепты Агара - на них они "в духе", но смотрятся намного более по-инферновски.
2. Всё зависит от того, какое дать название.
3. Пусть бегают, а не прыгают, отталкиваясь руками smile.gif

Цитата
Эм, простите, что я мешаю, но тема называется "Вопросы"
Да, точно. Извини unsure.gif
yulaw
несколько вопроссов: как выглядит классический ММ-шный криганин-отродье?
почему черти не кригане?
и вообще зачем постоянно твердить о классичности и криганах? в героях, замок инферно - обитель демонов и нечести, но не инопланетян...
Vade Parvis
Цитата(yulaw @ 19 Aug 2009, 01:32)
несколько вопроссов: как выглядит классический ММ-шный криганин-отродье?
Низшие особи - Отродье, Рабочий и Солдат соответственно - в ММ6:


Высшие особи - Капитан, Хозяин (Master) и Король соответственно - в ММ6:


Рабочий, Воин и Капитан в ММ7 (других разновидностей там не представлено, даже у Ксенофекса стандартный спрайт Капитана):

Цитата
почему черти не кригане?
Об этом, если не ошибаюсь, говорилось разработчиками. Это просто немного похожие на крыс существа, когда-то порабощенные криганами.
Цитата
и вообще зачем постоянно твердить о классичности и криганах? в героях, замок инферно - обитель демонов и нечести, но не инопланетян...
Ни капли. Именно что обитатель инопланетян, из "нечисти" там - одни лишь Ифриты.
Архидьяволы, скорее всего - полукровки. Об этом можно судить по очень большому сходству внешних признаков с Ксероном, который точно является дьяволом-полукровкой.

P.S. Образ из ММ6, по-моему, прекрасно подходит для Инферно.
Ржавчина
Цитата(Vade Parvis @ 19 Aug 2009, 01:50)


Здравствуй, Дедушка Мо коготь смерти!1 pilot.gif
yulaw
dry.gif
ну блин... мне конечно нравится как ММ так и НОММ, но как единое целое они как-то не воспринимаются. Скорее как 2 фильма с одинаковыми (или похожими) актерами, представляющих альтернативные варианты одной и той же истории. Думается мне, если бы хотели разрабы сделать город криган - они бы так и сделали. Могли бы сделать и отродий-аля-криган. Но имеем то, что имеем - город, заполненый мифическими представителями потустороннего мира(оттуда и лава в городе и пентаграмма), воплощениями злых сил. В героях нет капитанов-криган, робочих криган, криган-полукровок, зато есть магоги, церберы, дьяволы - названия знакомые нам и никак не связвные с пришельцами.
многабукав...
вобшем может стоит оставить скайфай ММ, а в героях оставить фентези?

Добавлено ([mergetime]1250637698[/mergetime]):
Цитата(Vade Parvis @ 19 Aug 2009, 01:50)
P.S. Образ из ММ6, по-моему, прекрасно подходит для Инферно.

они все практически одинаковы. Немного разное расположение рожек/шипов + какие-то элементы одежды... ну и да, у одних есть крылья.
Vade Parvis
Цитата
В героях нет капитанов-криган, робочих криган, криган-полукровок, зато есть магоги, церберы, дьяволы - названия знакомые нам и никак не связвные с пришельцами.
многабукав...
Есть.
О Ксероне говорится прямо, что он полукровка, а Дьяволы очень похожи на него по всем внешним параметрам.
Аксис и прочие герои с подобной внешностью - весьма похожи на ММ-шных криган.
О пришельцах прямо говорится в кампании.
Магоги были и в ММ7-8, они были значительно более мелкие и менее грозные, чем у Инферно, в ММ8 они жили в плане Огня. Отсылка к тому, что кригане их поработили и ассимилировали, модифицировав их.

Цитата
вобшем может стоит оставить скайфай ММ, а в героях оставить фентези?
И то, и то можно успешно и аккуратно переплести.

Добавлено ([mergetime]1250638104[/mergetime]):
Цитата
они все практически одинаковы. Немного разное расположение рожек/шипов + какие-то элементы одежды... ну и да, у одних есть крылья.
Вот я и говорю про криган из ММ6 как про один образ, а не как про два smile.gif
yulaw
Вейд... я о том, что инферно в героях все же больше напоминает потусторонний мир. Самый что не есть Ад. Бесы, демоны, церберы, дьяволы в конце концов. Вот не играл бы ты в МиМ в свое время, мог бы подумать что дьяволы - полукровки, а кригане - не расса демонических существ, а инопланетяне...
Завязую с флудом в этой теме, и вобще валю спать.
Bugzy
Цитата
Вейд... я о том, что инферно в героях все же больше напоминает потусторонний мир. Самый что не есть Ад. Бесы, демоны, церберы, дьяволы в конце концов. Вот не играл бы ты в МиМ в свое время, мог бы подумать что дьяволы - полукровки, а кригане - не расса демонических существ, а инопланетяне...

С этим согласен на 100%. Одно дело как там в сюжете описано, другое дело общая стилистика. Любой человек с первого взгляда скажет - это Ад.
Для просмотра полной версии этой страницы, пожалуйста, пройдите по ссылке.
Форум IP.Board © 2001-2025 IPS, Inc.