Помощь - Поиск - Пользователи - Календарь
Полная версия этой страницы: Музей мира M&M
DF2 :: ФОРУМЫ > Игровые форумы > Heroes of Might & Magic III
Страницы: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27, 28, 29, 30, 31, 32, 33, 34, 35, 36, 37, 38, 39, 40, 41, 42, 43, 44, 45, 46, 47, 48, 49, 50, 51, 52, 53, 54, 55, 56, 57, 58, 59
hippocamus
Цитата(XEL @ 06 Jul 2012, 21:42) *
Анонс Might and Magic VI.

Не страшно такие ссылки давать? Посыпятся в любой момент... Лучше уж скопировать.
Цитата
3DO and New World Computing Introduce Might and Magic VI

This year will prove to be Role Playing Gamers' finest hour


ATLANTA, Ga., - June 19, 1997 - The 3DO Company today announced the sixth sequel to the hottest role playing game in the business, Might and Magic®. Might and Magic VI The Mandate of Heaven, from the same developers that brought the PC gaming world Might and Magic I through V, takes role playing to the next level combining unique first person movement with both real-time and classic turn-based play.

Might and Magic VI introduces an entirely new world of fantasy role playing with multiple characters, customizable combat and free form non-player character (NPC) interactions. With stunning new technology, a real world environment and multiple re-playable dungeons, The Mandate of Heaven takes an old genre into a new generation.

"Classic role playing on the PC lives on in an industry where new technologies and hi-powered computers reign. Taking the genre to the next level combining the latest in 3-D graphics with the rich story line Might and Magic is known for, this sequel will delight gamers everywhere," said Jon Van Caneghem, President, New World Computing.

Players lead a band of adventures as they explore a medieval world rife with intrigue and deceit. An integral time clock within the world enables multiple plots and story lines to unfold simultaneously. There are dozens of NPCs to encounter, monsters to engage, and hundreds of quests to pursue. Might and Magic VI is a living world that will progress on its own, even if the player does nothing.

The Mandate of Heaven introduces two variations of its own real time high color engine technology: The "Labyrinth" and "Horizon" true 3-D smooth scrolling engines. Players will brave the depths of the deepest dungeons when they enter the realm of the Labyrinth. Stunningly beautiful castles, caves and warrens immerse players through point light sourcing, and true 3-D rendered sprites portraying a realistic environment in an indoor setting. Outside offers 360 degrees of freedom with the Horizon engine, allowing players to explore the countryside with omni-directional movement, including vertical (flight!).

The Story

Since the mysterious disappearance of Good King Roland, the dynasty of child Prince Nicolai Ironfist I totters on the brink of ruin. Calamities, natural and otherwise, wreak havoc while the high council debates policy endlessly, unable to cope with the impending disaster. A doomsday cult has formed, pointing to the disappearance of Roland, the floods, the earthquakes, and an invasion of demons from the sky as evidence that the end of the world draws nigh. The people have begun to whisper that the Ironfists have lost the Mandate of Heaven-the divine right to rule. Can you put right what is wrong, or will Ironfist lose its grip?

The Might and Magic series has been a crowd-pleaser since it was first published in 1986 and since then has sold over 3.5 million copies worldwide. Critically acclaimed, having won the title "Computer Role Playing Game of the Year" many times over, Might and Magic VI is a highly anticipated sequel that promises to live up to its predecessors. Look for Might and Magic VI The Mandate of Heaven at retail this spring and embark on a journey limited only by one's imagination.

This release contains forward looking statements. The forward looking statements are subject to risks and uncertainties. Potential risks and uncertainties include, without limitation, market demand and acceptance for the company's current and future software products, the company's ability to develop and ship future products, and the consequences of competitive factors in the marketplace. Further information on potential factors which could affect these forward looking statements and the company's financial results are included in the company's filings with the Securities and Exchange Commission, including the company's Report on Form 10-K for the fiscal year ended March 31, 1996 and the company's Reports on Form 10-Q for the fiscal quarters ended September 30, 1996 and December 30, 1996.

New World Computing, a division of The 3DO Company, is a worldwide designer, developer and publisher of entertainment software. Founded in 1984, New World Computing is renowned for its technologically advanced products, offering the highest level of graphics and audio presentation to enhance the gaming experience.

The 3DO Company (NASDAQ: THDO) is headquartered in Redwood City, Calif. The company creates and publishes advanced entertainment software titles for personal computers, the Internet and 32-bit and 64-bit video game platforms. For more information, go to the 3DO website at www.3do.com.
XEL
Ссылка уже который год вполне рабочая smile.gif
hippocamus
Я верю, что эта инфа не потеряется у них, но формат ссылки может измениться. Всё-таки это прокси.
Docent Picolan
в вейбеке всё сохранится, за него можно быть спокойным. там редко рушится что-то, он и создан же как архив - тогда бы смысл потерялся
SAG19330184
Тема Heroes III Rampart на гитаре
Концерт Поля Ромеро с оркестром с темами HOMM
вообще на ютюбе несколько интересных роликов Поля Ромеро
XEL


Саундтрек Might and Magic VII и Heroes of Might and Magic II.
Light Fantasy Knight
Adept
Цитата(Vade Parvis @ 27 Jun 2012, 17:12) *
Примечательно, что, пока на (скатившемся в сраное говно) Лурке высказывают своё Самое Авторитетное и Единственно Правильное Мнение* о том, что Крепость — УГ, ниачём, не имеет стилистического стержня, "непонятно что символизирует" () и вообще нафиг не сдалась и потому после тройки нигде не появлялась — она остаётся едва ли не самой популярной темой для фан-арта по HoMM.

* Местная статья по HoMM, уровень ЧСВ её авторов и подчёркнутое и при этом доходящее до абсурда незнание темы в сочетании с высокомерно-дилетантским отношением к ней вообще весьма забавны.
Ну тут два момента: 1) писать в статью может кто угодно и когда угодно, так что вчерашняя может отличаться от сегодняшней значительно 2) в чужой монастырь со своим уставом не ходят, а там "прихожан", которым сей устав нравится хватает.
Ну и отдельным подпунктом недавняя чистка "рефов" очень повлияла на многие статьи.

Цитата(Vade Parvis @ 27 Jun 2012, 17:28) *
Отдельные хорошо и верно описанные моменты, подозреваю, могут быть делом рук Адепта
Не, не особо. Большая часть статьи была написана ещё задолго до моего появления там.

Предлагайте что исправить - исправлю.
XEL
Недавнее интервью Джона Ван Канегема сайту RPG.

Цитата
RPG Codex: Are there some kind of extremely obscure trivia or easter eggs in the Might and Magic games that nobody knows about? (Aside from the Star Trek references, of course.)

JVC: Wow, ok, so many games over so many years, there are tons. How about these 2 of the top of my head:
  • "Sheltem" the main protagonist in the first few Might and Magic’s was named after my dog. He was a miniature Collie called a Sheltie. When anything was awry around the house I would always say it was "Sheltem"; that was his mischievous nick name.
  • "Crag Hack" was one of my most played paper AD&D characters. He was a LVL 16 Human Neutral Fighter, 18/00 strength, used 2 one handed swords, acquired Psionics and among other things one of his hands was replaced with the "Hand of Vecna"... it’s a long story. : )
tolich
Что, 'protagonist'? 'Antagonist' наверно же? А про Крэг Хека, уверен, многие знали.
XEL
Он в равной степени protagonist, как и Корак. Ведь именно их противостояние стало причиной сюжета первых пяти игр Для игрока, конечно, antagonist.
XEL
Текстовые летсплеи Might and Magic с портала SomethingAwful.com, наиболее большие, полные и качественные среди имеющихся в сети.

Might and Magic: Book One
Might and Magic II
Might and Magic III
feanor
Цитата
Что, 'protagonist'?

Ох-хо, вот тебе и ангелы-биороботы.
Значит, все, что было в ранних ММ - все на пользу Шелтему?
IQUARE
Цитата(XEL @ 25 Aug 2012, 10:18) *
Sheltem" the main protagonist in the first few Might and Magic’s was named after my dog. He was a miniature Collie called a Sheltie. When anything was awry around the house I would always say it was "Sheltem"; that was his mischievous nick name.

Я об этом раньше догадывался
XEL
Цитата(feanor @ 30 Aug 2012, 23:19) *
Значит, все, что было в ранних ММ - все на пользу Шелтему?

Можно сказать, что на пользу ровно до того момента, как он взорвался вместе с Кораком
tolich
Мы не видели, как они взорвались, только как их утянуло куда-то, а потом вспышка.
XEL
Это и было взрывом. Там даже башню Замка Аламар, в которой они находились, снесло. Их не просто "утянуло", там ясно видно, как обоих буквально насквозь "пронзает" лучами и вспышками.
feanor
Внезапно, за три года до меня дошло, что суть таинственного Chivalry Quest из беты написана в рамочке непосредственно над его упоминанием.
Фейспалм мне.



feanor
Блин, впору очередное издание конкурса "кто найдет больше майндфаков" открывать. Ладно, иконки городов, ладно, иконка крепости вместо Замка, ладно, постройка Грааля в городе, в котором уже было строительство на этом ходу. Но девятая неделя первого месяца - это даа..
SerAlexandr
Цитата(feanor @ 08 Sep 2012, 18:14) *
Блин, впору очередное издание конкурса "кто найдет больше майндфаков" открывать. Ладно, иконки городов, ладно, иконка крепости вместо Замка, ладно, постройка Грааля в городе, в котором уже было строительство на этом ходу.

Забыл эльфов на первом и архангелов на втором уровне.
feanor
Это-то давно уже обсуждали - боковая панель показывает что-то странное, да.
SerAlexandr
Цитата(feanor @ 08 Sep 2012, 18:29) *
Это-то давно уже обсуждали - боковая панель показывает что-то странное, да.

Ну, я не видел еще...
Docent Picolan
ещё разные цвета - окошко синее, остальной интерфейс красный.
Vade Parvis
Это уже не из областей майндфаков — но и стиль иконок ресурсов тут сильно отличается как от двоечного, так и от финального троечного. Ближе даже к четвёрке по стилю, пожалуй.
Mugaisa
Я не думаю, что это скрины из рабочей версии.
Docent Picolan
не говоря уже о том, что в месяце, оказывается, как минимум 9 недель))

Цитата(Mugais @ 08 Sep 2012, 16:49) *
Я не думаю, что это скрины из рабочей версии.

постановочное всё, ясно-дело. из рабочей версии было бы посмотреть куда интересней, но по всей видимости - единственной рабочей стала уже относительно близкая к финальной.
Лентяй
и водопадика тут нет
Docent Picolan
и верхняя часть грифинятни - светлее. вероятно - часть слоя с облаком с долей непрозрачности на неё наслаивается. потом заметили это.

ну и да, у колосса на мече лишний набалдашник. правильно что сняли
XEL
Цитата(feanor @ 08 Sep 2012, 16:14) *
постройка Грааля в городе, в котором уже было строительство на этом ходу

Колосс явно не Грааль тогда был.
Vade Parvis
Скорее просто грааль был куда менее "эпичной" постройкой, при близком характере эффекта от постройки.
sergroj
Цитата(Docent Picolan @ 08 Sep 2012, 17:50) *
Цитата(Mugais @ 08 Sep 2012, 16:49) *
Я не думаю, что это скрины из рабочей версии.

постановочное всё, ясно-дело. из рабочей версии было бы посмотреть куда интересней, но по всей видимости - единственной рабочей стала уже относительно близкая к финальной.

По виду, тестируют интерфейс, еще без работающей начинки начинки. А постановочное - это как?
Docent Picolan
демонстрационное. то бишь набивая под завязку контентом, вызывая диалоги которые там в игре не вызываются, дорисовывая что-нибудь и так далее. к реальному состоянию рабочей версии игры в этот момент скриншот может не иметь никакого отношения)

что, кстати, особенно отчетливо было заметно на скринах из битвы - там почти все юниты с анимации атаки, каста и так далее. как покрасивше - так и раскидали их по полю боя.
J2K
Цитата(feanor @ 08 Sep 2012, 16:14) *
постройка Грааля в городе, в котором уже было строительство на этом ходу


Все время пользовался этой фичей, если тащил грааль в город и там можно было что-нибудь построить, сначала строил здание и потом возводил грааль в один день. А если воткнуть грааль, то построиться нельзя.
sergroj
Цитата(XEL @ 11 Aug 2011, 14:33) *
Про Вирд:
Цитата(Тим Ланг)
There were only 3 Ancients left behind to watch over Rysh, and they took the form of the 3 wyrdes.

As far as everyone on Rysh was concerned, the 3 Wyrdes were just the weavers of fate, and they were part of the pantheon of gods, but they actually predate all of the gods. Their main role is as observers, but occasionally, they function as guides as well (only for the important stuff). They were briefly imprisoned by Njam during the events of MM9. (When the player went to visit them to get the Writ, it was actually him in disguise).

They took the names Vardana, Urtha, and Skyld, although that wasn't necessarily their actual names, and actually used different names on occasion. When Njam captured the Wyrdes and disguised himself to look like one of them, they tricked him into using the name Igrid as a warning to anyone who visited that it wasn't really them. (sort of like a code/countercode for conversing with the other Ancients.)


Слова Джона Ван Канегема, сказанные Тиму Лангу, по поводу Древних:
Цитата
The Ancients are more plot device than anything else. Don't go into too much detail about them because you never know what you might need them to do in the future. When you start defining who they are, what they did, and whatever motivations they have, you start putting limitations around them and can eventually write yourself into a corner (like Star Trek did).


Происхождение великого мага Верхоффина, устроившего Великий Катаклизм на Рише:
Цитата(Тим Ланг)
According to the lore, not much is known about Verhoffin or anyone associated with him. (99% of all records were lost after the Great Cataclysm).

BUT, there is some stuff that most people from Rysh don't know. (who knows what documents survived). Verhoffin was a part of an experiment by a wayward group of Ancients. They were neither Guardian nor anything like Sheltem. This group was experimenting with combining humans and all sorts of other creatures (including some ancients and other fantastical monsters). Basically they were kidnapping young children, splicing their genes with all sorts of creatures, and then incubating them until adulthood. Just to see what would happen.

During the time of the experiments there was a revolt by the subjects of the experiments, which caused an accident. (Verhoffin was still young at the time.) The entire lab was destroyed, most of the experiment subjects were killed, and all of the scientists fled. There were three surviving subjects. Two men (one was Verhoffin) and one woman. Verhoffin (still basically a child of around 10 years) wandered off and was raised by an order of magicians. The man and the woman (who claimed to be Verhoffin's "sister") left together. He died not long after, and she became a witch hermit, scarred by her memories of the experiments and the deaths of those who she thought of as her family.

After her encounter with Verhoffin, she found a cave to live in near his tower so that she could always be close to him. She was killed in the Great Cataclysm.

У тебя есть более полные варианты этих интервью (или даже не интервью)?
XEL
Сейчас под рукой нет, к сожалению. Там было в виде текстового файла. В основном, цитаты с информацией касательно ММ9 и связанных с ней аспектов Аксеота. Постараюсь на днях снова раздобыть у человека, которому Ланг все это рассказывал.
feanor
Цитата
Все время пользовался этой фичей, если тащил грааль в город и там можно было что-нибудь построить, сначала строил здание и потом возводил грааль в один день. А если воткнуть грааль, то построиться нельзя.

Сейчас Грааль не строится - он, типа, волшебным образом появляется в результате всплеска энтузиазма.
А вот в бете, по всей видимости, он именно строился.
Docent Picolan
Цитата(SAG19330184 @ 10 Jun 2009, 20:46) *
наслаждайтесь! выложил СЮДА и СЮДА

а что за ролик тут был? у кого сохранился?
XEL
Там же написано в предыдущих постах. Ролик из беты, тот самый, который 30 секунд.
Docent Picolan
ну так в соседних постах там мелькал же этот, а Саг, надо полагать, выкладывал что-то другое
tolich
Docent Picolan: этот?
XEL
Цитата(tolich @ 13 Sep 2012, 18:16) *
Docent Picolan: этот?

Провидец из Железных Гор!
Docent Picolan
может и он, да. со старого сайта Фелан Сайкс, кажись.
Господин Уэф
Опа, а Провидец туда каким боком затесался?
Docent Picolan
это ж демонстрация моделей, для портфолио. скажите спасибо что туда микки-маус не затесался, где-то на том же сайте были и его модели)) для какой-то диснеевской игры, похоже
XEL
Тем не менее, он поболее отношения имеет к этой игре, нежели микки-маус)
Docent Picolan
таки да, но с оплотом-то всё равно как-то не особо вяжется))

ps: впрочем, они все этим грешили - на рендерах Трейси Иваты та же песня - драконы из Героев, из M&M и из какой-то древней онлайновки рядом в обнимку стоят)
SAG19330184
Цитата(Docent Picolan @ 13 Sep 2012, 17:32) *
ну так в соседних постах там мелькал же этот, а Саг, надо полагать, выкладывал что-то другое

кажется этот, только в лучшем разрешении
J2K
Цитата(feanor @ 10 Sep 2012, 23:21) *
Цитата
Все время пользовался этой фичей, если тащил грааль в город и там можно было что-нибудь построить, сначала строил здание и потом возводил грааль в один день. А если воткнуть грааль, то построиться нельзя.

Сейчас Грааль не строится - он, типа, волшебным образом появляется в результате всплеска энтузиазма.
А вот в бете, по всей видимости, он именно строился.


Только всплеск этот отменяет любое другое строительство в этот ход в этом городе. Так что с точки зрения игры он именно строится.
Господин Уэф
Цитата
кажется этот, только в лучшем разрешении

Да этот, этот. Я в свое время все скачал из музея, теперь сравнил - оно.
Docent Picolan
вчерась что-то копался на ночь глядя на сайте одного из NWC-шников (вдохновлялся, так сказать, для хотовских нужд) и наткнулся на ссылку сайта Курта МакКивера, тоже одного из художников/моделеров NWC, в тройке он прописан как раз в центре списка соответствующих Credits.

все, наверное, кто Хауса смотрел когда-нибудь, помнят сцену где он викодинку подбрасывает и кушает потом. её ещё очень любили использовать в разных фан-видео, да и просто считается одной из самых знаковых. легендарные "экскурсии" по человеческим кишкам во время установки диагноза тоже, наверное, никто не забыл. кто же делал 3д-модели для всего этого дела? правильно, Курт МакКивер))
и змей вот этих разнмножил (в оригинальном фотосете участвовала одна) - опять-таки он:




тот же самый который многие двеллинги/объекты на карте, часть юнитов и видео к тройке. не говоря уже о моделях к ММ6-8 где он тоже знатно приложился. но ладно Хаус, к лучшему фильму Оскара 2010 (Повелитель Бури который) постер делал он же + постеры к концерту РХЧП, первым сезонам отличного сериала Монк, не менее отличного Дедвуда, комедии Зомбиленд (тоже, кстати, весьма недурственной) и бесчисленному множеству прочей топовой кино/теле-продукции США. "а я и не знал", как пел Киркоров, что нас окружают в повседневности работы точно тех же людей, которые в свое время потрудились над Героями 3))

ps: и какие же, черт возьми, золотые люди работали в свое время в NWC, не просто профессионалы своего дела - а реально лучшие из лучших. и главное - какое бы будущее могло быть у тех же героев и M&M если бы эту команду в начале нулевых не про**али 3DO со своими вечными финансовыми заморочками.
Для просмотра полной версии этой страницы, пожалуйста, пройдите по ссылке.
Форум IP.Board © 2001-2025 IPS, Inc.