Цитата(Dracodile @ 23 Jul 2024, 20:42)

Проблема в том, что Фордж - это не Фабрика и не Причал. У форджа есть старые метериалы, отсавшиеся от НВК.
НВК выпустили довольно неудачный тизер, а потом были вынужденны бросить работу на пол пути.
В итоге Материалы Форджа местами производят довольно спорное и неудачное впечатление.
Вопрос - а готов ли экипаж сделать работу над ошибками?
Не факт.
Проблема номер раз - с чужими наработками работать сложнее, чем с собственным проектом.
Проблема номер два - фанаты Форджа часто не видят проблем в наработках НВК.
Проблема номер три - идея "города, который не смогли доделать НВК" может вскружить голову - и ошибки не будут исправлять "потому что нельзя отступать от заветов НВК!".
Чтобы "работа над ошибками" была нужна, эти ошибки должны были бы быть совершены. В контексте невышедшего форджа о каких-то "ошибках" говорить смысла в принципе нет.
И я уж точно не буду считать "ошибками" мнение игроков из комьюнити которые за фордж не играли. Знаем, видели - почти в любом фендоме любой игры пока новый контент не выпущен в свет, всегда есть куча хронически ничем не довольных игроков, еще одна группа людей которая обиделась что сделают не так как они в голове нафантазировали, и просто некоторые личности которые дальше трех сосен леса не видят, но умудряются вынести финальный вердикт по крупицам показанной информации. И знаете что объединяет всех этих недовольных? Релиз контента. И люди на лету меняют свое отношение и мнения когда видят всю картину целиком и когда у них не остается места для разгула фантазий и опасений.
Цитата
И в итоге получится не Причал с Фабрикой, а набор склееных фан-артом черновиков
Из одних и тех же черновиков можно слепить абсолютно разный итоговый продукт. И впечатление о готовом продукте будет зависеть в первую очередь от того как умело черновики склеены. Пока не исчерпаны возможности "шлифовки", бросаться отменять и переделывать черновики смысла нет. Но, как мне кажется из-за некоторой неопытности в данных вопросах, фанаты сразу ставят клеймо на черновиках и бросают все силы на переосмысления, которые, по сути, и не нужны.
Цитата
Если проигнорировать это противоположное мнение, то далее начинается каскад:
Стадия 1) (сгущаются тучи) Распростарненное мнение "Фордж в целом не-прекрасен" уже приведет к тому, что многим людям такой вот "Прекрасный-Мамой-Клянусь Фордж" будет безраличен (красоты нет), или даже неприятен (есть ощущение уродства/не-красоты).
Стадия 2) (кто посеял ветер - теперь пожинает бурю) А на фоне опыта по смешению жанров - это безразличие/небольшая неприязнь имеет всее шансы разогреться больше, уже в серьезную, отталкивающую неприязнь. Надеюсь, всех этих игроков удастся отвлечь какими-нибудь приятными фичами. А не то они пойдут бурлить в соцсетях, дискордах и форумах...
Просто на фоне 4х тупых правил банальных пунктов, которые я выписал [в более раннем посте], видно пространство для ругани на стадии 2). Но ругань будет еще громче и злобнее
Стадия 3) (Древнее Зло пробудилось) Далее, многие люди вспомнят старый форджесрач и на фоне нового форджесрача поднимут бургут с новой силой. Не исключено, что на такое яркое зарево явятся старые матерые хейтеры, которым на героев 3 по-хорошему давно пофигу, но поругать Фордж они готовы всегда. Ну и разумеется набегут опытные тролли.
Люди любят побузеть. Быть может иногда стоит дать им пищу для споров, особенно если эта пища качественно приготовлена и весь вопрос в личных вкусах участников спора.
Цитата
Осознают ли эти риски в команде ХоТА ? Хочется верить, что осознают. Но я не уверен.
Верно, ведь в экипаже зелёные новички, которые пока не заработали себе кредита доверия (сарказм)
Цитата
Возможно я пессимист, но следующий слова мне кажутся довольно мрачным свидетельством.
Лентяй два месяца назад писал следующее (ссылка):
1) "Фултон [гейм-дизайнер героев 3, в том числе - и того старого Форджа] в письмах еще более старым проектам форджа, на которых ДоР строит базу (да что говорить, я тоже их пристально читал), говорит что делайте все что угодно, вертите концептом как хотите, главное чтобы было интересно. Этими словами он сам обесценивает свою же "консультативную" помощь."
2) "Ну и [Фордж из Days of Reconing] - вообще не "тот самый фордж" вот ни капельки. Просто очередная фантазия, отдалившаяся от того форджа, который мы знаем 25 лет, так далеко что это уже совсем не то." [а все дело в том, что в DoR перерисовали модель замка на глобальной карте и взяли другие наброски! По такой логике, ХоТА значительно поменяла Крепость...]
3) "город киборгов тройке сам по себе не нужен даже в сюжетном плане."
Эти слова показались мне очень зловещими.
Предложения 1), если я правильно его прочитал, между строк подразумивает, что "чтобы было интересно" - это вторичная цель при разработке Форджа. Так, а что же тогда первичная?
Намек содержится в пункте 2) - оказывается, перерисовать замок, и использовать больше карандашных набросков и меньше скриншотов - это слишком далеко отдалиться от "Изначальной концепции".
И 3) добивает - сюжетные зацепки в кампании фабрики - не оправдывают наличие города. Сюжет Меч и Магии 6-7 - не оправдывает наличие города. Тот факт, что киборги есть в нескольких популярных фентези-сеттингах - тоже пустое. Но Фордж желательно вводить все равно!
по пунктам:
1. добиться "интересности" можно по-разному. И критерии интересности у каждого человека опять-же разные. Кому то будут интересны тройные апгрейды и опыт существ, а кому-то уже достаточно новых тактик на поле боя, котоыре не выходят за рамки привычной игры. То что Фултон, при всем моём уважении к его заслугам, предлагает как "интересное" не является единственно возможным интересным вариантом. К тому-же многие из его идей уже в первом приближении мысленного тестирования разбиваются о суровые реалии игромеханических ограничений, диктуемых самой игрой. Простительно, о нюансах можно забывать, но именно нюансы порой заставляют отказаться от "интересной" идеи. Да и если команда ДоРа уже пользуется во всю новыми интересными идеями фултона, какой интерес делать тоже самое?
2. Да, не просто перерисовать замок (как с крепостью в хоте) а поменять его дизайн и вместе с этим еще куча всего. Этот подход имеет право на существование, но смотрите то что я писал выше - люди думают что проблема в "наработках", а не в том каким клеем они связаны между собою. Вот и начинаются эти редизайны там, где они, по моему мнению, не нужны, если есть заявка на каноничность.
3. Фабрика уже добавлена в игру, для реализации продолжения сюжета Меч и Магии 7 достаточно тех же дредноутов, которые могут репрезентовать "механизированную армию кастора" толпой дредноутов, созданных с помощью "небесной кузницы". И все что поменяется для игрока в подобной кампании, так это то что с клинком армагеддона нужно будет колошматить дредноутов из фабрики, а не дредноутов из форджа. Моё стремление увидеть фордж в игре не основывается на сценарной необходимости.
Цитата
Я тут вижу стремление вписать в игру "Изначальную концепцию Форджа", чего бы это не стоило.
Даже если сотрудник НВК, один из авторов Форджа лично советует не гнаться за "Изначальной концепцией", а сосредоточиться на интересе, то он не прав, и отступать от изначальной концепции ради интереса игры - не следует. Изначальность важнее.
При этом видения, зачем Фордж в фентези-мире Героев 3 - нет. Видения, зачем Фордж в сюжете Меча и Магии - тоже нет. Но Фордж делать все равно хочется. И делать максимально близко к черновикам!
Хорошо, ты прав. Я действительно нисколько не разбираюсь в вопросе, моё виденье примитивно и порочно. У меня нет ни цели, ни идеи, но я хочу грабить корованы и запретить всем играть за "правильный" и "интересный" фордж в ДоРе.