Аксолотль, а почему вы так упорно не отвечаете на простые вопросы с простыми формулирвками, не допускающими двойных трактовок?
Повторяю эти вопросы в одном посте:
Вопрос 1йЦитата(Dracodile @ 28 Nov 2023, 22:00)

... Насколько я понял, 3го октября вы с Warzealot'ом +- сошлись на такой коцепции :
"*Отыгрыш* - это накладывание нарратива на Х посредством воображения. На месте Х могут находиться как дейсвия игрока, так и на создание личного воображаемого образа фракции посредством стыковки имеющихся антуражных и геймплейных элементов." (далее в обсуждении был вопрос о том, корректно ли это явление назвать словом Отыгрыш. Собственно, поэтому я и беру слово в звездочки)
Это утверждение достаточно для работы с понятием *Отыгрыш* в контексте ролей и фракций для героев 3, или я упускаю какие-то важные детали?
Вопрос 2йЦитата(Dracodile @ 28 Nov 2023, 22:00)

Но мне все-таки хотелось бы понять в деталях, чем именно вам не нравится альтернативная расстановка:
(Безусловно, мне эта расстановка тоже кажется неудачной)
[1) Огр-ракетчик
2) Минотавр
3) Дредноут
4) Нага-танк
5) Гоблин с бластером
6) Кибер-зомби
7) Огнеметчик]
Вопрос 3йЦитата(Dracodile @ 30 Nov 2023, 00:01)

Чем хороша нага на гусеницах, если вы сами признаете, что она имеет кучу очевидных слабых мест, которых нет у танка? Зачем она в лайнапе?
1) Нага экзотична? Экзотичность уже обыграна другими юнитами!
2) Нага – живой киборг, а не зомби? Добавляем кибер-имплантов улучшенным ракетчикам и/или десантникам, а также некоторым героям – и вот у нас есть живые киборги!
3) Нага умеет делать что-то, что больше никто в игре делать не умеет? Ну так скажите, что именно она умеет.
4) Нага на гусеничном шасси – это столь же архитипичный образ для высокотехнологичной армии как и танк? Очевидно нет!
Так зачем вводить нагу в лайнап?
Цитата(Axolotl @ 30 Nov 2023, 00:46)

Я считаю, что сравнение соответствия игры актера и его сценарной роли и соответствие сценарной роли фракции и внешнего вида и выбора юнитов – гораздо ближе, чем приведенные вами примеры исторической достоверности в звёздных войнах. Если вы всерьёз считаете, что разницы нет, что ж, тут я, думаю, ничего не смогу поделать.
Вы в этом посте пишите какую-то странность. Какая такая, "сценарная роль фракции" ? Мы же говорили о <”легко распознаваемой” готовой роли у фракции>, это другое. Если мы отждествим <”легко распознаваемую” готовую роли у фракции> со <сценарной ролью фракции>, то мы также лихо можем отождесвить <соответствие игры актера и его сценарной роли> с <”легко распознаваемой” готовой ролью у актера> - и автоматически пойдем ругать все сюжетные повороты, основанные на интригах. Как так Палпатин-лорд Ситхов? В течние полутора фильмов он не выглядел как лорд Ситхов! Безобразие!
Цитата(Axolotl @ 30 Nov 2023, 00:46)

Потому что мне лично это кажется более интересным и качественным подходом. Фракция с ролью, где всё складывается в единый образ мне кажется интересней, чем фракция с просто какой-то архитектурой и прикольными монстриками под местность.
Мне немножко даже неловко объяснять такие вещи, честно говоря. Даже старые несерьёзные аркады оперируют этим. Попадая в готический замок, на вас нападают вампиры и призраки, в пирамидах нападают мумии, скелеты и скорпионы.
Я подойду с другой стороны. А зачем тогда вообще чем-то объединять? Давайте представим крепость такой: готическая архитектура, местность - джунгли. Лайнап: скелет, эльф, гаргулья, суккуб, огненный элементаль, огр и ангел.
Думаю, ответив на этот вопрос, вы ответите и на тот, который задаете мне.
Окей, давайте попробуем. В контексте начальных условий, ваша фракция дублирует другие замки по лайнапу (и это не Фордж. Юнит заявлен как "ангел", а не как ангел-следопыт или ангел-с-книгой). Поскольку ставить одно и тоже существо на разные уровни в рамках одной игры - это очень неудобно, лайнап представляется таким:
1) Скелет
2) Гаргулья
3) Эльф
4) Огненный Элементаль
5) Огр (огр де факто является 4м уровнем, но достаточно сильным, чтобы при необходимости сдвинуть его на 5й)
6) Суккуб (единственное новое существо)
7) Ангел
Ну что, вполне годная фракция. Готовой роли, очевидно, нет. Однако при необходимости эти ребята могут быть
1) Гильдией высокомагичных наемников, которые просто воюют за денежку.
2) Армией сектантов (ангелы, соответсвенно, в этом случае перебежали к сектантам)
3) Наоброт, армией "серых светлых" - на первый взгляд не добрые монстрики собрались... Но первый взгляд обманчив! Не спроста же там ангел есть!
4) Армией какого-то лихого владыки, которая объединена чисто тем, что дала присягу одному знамени.
5) Олицитворением сил Хаоса. (эльфы, монстры, общая эклетичность)
6) И не только.
Возможно, вы скажете что я выдал 5 ролей.
Только все 5 ролей одновременно выбрать нельзя - они друг другу мешают! Поэтому говорить об очевидной заданной роли тоже нельзя. При этом, никакая роль не явлется 100% уникальной.
1) и 4) можно отыгрывать вообще за любую фракцию.
2) можно отыгрывать за Инферно или Замок.
3) - за Данжен, Башню или Цитадель как минимум,
5) - за Данжен, Конфлюск или Инферно.
При этом играть за сектантов со скелетами, ограми и ангелами в лайнапе - очевидно ощущается по другому, чем играть за сеткатнов с англемаи, фанатиками и копейщиками. Особенно с учетом того, что наши сектанты со скелетами хорошо бегают по труднопроходимой местности (болоту), а сектанты с фантаиками - вот ни капельки!
Короче - в условиях задачи фракция работает. Даже чисто антуражно. Предустановленной роли - тупо нет. Основная проблема - 1в1 копирование юнитов других фракций. Это безусловно огромная проблема. Но она стоит вне поставленного вопроса о важности роли при формировании фракции.