Цитата(IQUARE @ 01 Nov 2023, 13:57)

Да, этот лайнап, с мозгососами (и что они делают в Фордже? Не, %%sucker'ы - один из моих любимых шестерочных монстров, но вот в Фордже он ни к селу, ни к городу. Даже в "кибернизированном" варианте).
Цитата(Axolotl @ 01 Nov 2023, 10:27)

Я к этим кровососам отношусь примерно как "
либо крестик снять, либо трусы надеть".
Я могу их представить в Фордже, но тогда нужно прорабатывать эту ветку, а не просто юнита впихнуть. Экран города, например, больше в сторону злого ученого с чанами и прочим.
Вот в эту эстетику больше1) О кровососах самих по себе:
Ну во-первых, кровосос-переросток не единственная бесформенная биологическая тварь в лайнапе. Джаггернаут - тоже биотварь в этой интепретации Форджа. Оба существа живут рядом со всякой зелной жидкая дрянью - то есть, рядом с архетепитчными Ядовитыми Отходами. В целом, получается внятная подтема условных "мутантов из канлизации". Со злым технорогородом это хорошо сочетается! Притом не важно, кто имеено у нас живет в городе - Злые Ученые, Беспринципные Промышленники или Мусорщики-Сталкеры (которые Scavengers).
Во-вторых, кровососы +- внятно вписываются в Lore Меч и Магии. Страна некромантов Дейя - это не только засушливые пустоши. Несмотря на то, что нам показывают в Меч и Магии 7, в Дейе есть и болота. (По-моему, даже кто-то из NPC в семерке говорит об этом. А в третьих героях эти болота точно встречались). Так вот - а что нам известно о кровососах по 6й меч и магии? Почти ничего. Но достоверно известно, что они водятся в болотистой местности недалеко от замка Айронфист (игра их там гененрирует, и NPC тоже говорят о гигантских кровососущих пиявках недалеко от замка). При этом, болото возле замка Айрофист связано с некромантией. Именно в этом болоте находится поместье генерала-некроманта Корлагона. А кроме того, это самое болото на западе плавно переходит в Болото Проклятых - замечательное место, где полно и "дикой" нежити, и недобитых некромантов. Короче, все эти Кровососы/Мозгососы/Душепийцы любят заводиться в негостеприимных местах, и совсем не против жить рядом с некромантами. Более того, вполне возможно, что эти тварющки даже
любят загаженную некромантами местность (самая злобная их разновидность именуется Душепийцами - возможно, это неспроста...) Мысль, что те же самые мозгососущие пиявки живут в более влажных регионах Дейи не кажется такой уж натятнутой... Более того, отстойники и охладительные пруды для форджевских строений могут быть идеальной средой для того, чтобы мозгососы начали плодиться как никогда прежде!
2) О джагернаутах в биологической форме.
Честно говоря, до запуска игры я считал этих тварей откровенно неудачными. Моделька у них в приниципе сырая, и при этом рядом с другими существами Форджа зеленые био-джагернауты выглядят странно... Однако в игре они ощущаются намного лучше. Тут все дело в отстройке.
Сам по себе Зеленый Джагернаут - это Ужасное Чудовище из Сточных Вод. То есть - относительно архетипичный образ. Та же Годзилла вылезла из загаженного радиацией океана... Правда, на первый взгляд, это не самое подходящее существо для Форджа. Однако некая логика тут есть - у злых технологов сточных вод в избытке. И дряни в этих водах будет много...
А теперь смотрим на отстройку в видео - жилище джагернаутов строится также быстро, как жилище чудищ в Цитадели. Буквально 2й уровень ---> 5й уровень ---> 7й уровень.
Ситуация получается примерно такая:
- Ваша Темная Гениальность, в наших сточных водах завелось чудище!
- Неприятно. Хотя погодите-ка... А можно это чудище натравить на наших врагов? Проверьте немедленно!
День спустя
- Ваша Темная Гениальность, наши специалисты-монстроводы смогли взять под контроль это чудище!
- ИДЕАЛЬНО! Приказываю монстроводам разработать программу по разведению подобных тварей! МВА-ХА-ХА-ХА!То есть Джагернаут - это немного случайное сушество. Однако крайне полезное, и косвенно к Форджу относящееся. И неудивительно, что Фордж приспособил эту тварь к делу, коли уж представилась такая возможность... А улучшенный 7й уровень - это снсосно выглядещий кибер-био-мутант, который к тому же хорошо вписывается в эстетику форджевской армии. Остсройка и улучшения 7-го уровня - это прямо готовая сценка из жизни Злых Изобреталей на пути к мировому господству!
3) О первом уровне. Начнем с того, что тварюшки, которые выглядят слишком крутыми для 1го уровня, в тройке встречаются. Это Капитаны Кентавров. В Хоте к ним добавились Алебардщики с новой графикой. И по боевым показателям Щитоносцы Форджа как раз +- соответствуют Кентаврам с Алебрадщиками.
Теперь, что эти ребята из себя представляют в вакууме:
В первом приближении - это бойцы из массовки вооруженные щитом и... эээ... Булавой наверное? Опять таки - параллель с Алебардщиками. Те тоже являются представителями массовки.
Во второмом приближении - а что это за булава такая странная... Похожа скорее на жезл или дубинку... И электрический звук при ударе издает... Погодите-ка! Щиты, закрытые шлемы, электрические дубинки - это же скай-файевский аналог ОМОНа получается! Собственно, именно образ бойца из футуристической Riot Police и лежит в основе 1го уровня Форджа.
В итоге мы видим, что товарищи-щитоносцы не являются темными рыцарями. Скорее они - это многочисленные Злые Городские Стражники. Выглядят внушительно, но для ГГ представляют опасность только очень большой толпой. В контесте третьих героев - прямое попадание в первый уровень, в одну компанию со всякими гоблинами, бесами и гремлинами.