Полная версия этой страницы:
Если нужен скрипт
Sergiyua
12 Sep 2006, 15:55
Этот кусок был в 98 скрипте, и в игре он не работал, поэтому я его сюда и выставил, может его кто-то и доработает.
professornova
12 Sep 2006, 22:26
Как получить и изменить значение морали/удачи у какого-нибудь
стека в битве?
Sergiyua
13 Sep 2006, 09:56
Цитата(DracoLich @ 12 Sep 2006, 12:42)
Большое Спасибо за строчку, даже черные экраны убрало, и какоето деление на ноль.
Horizon
13 Sep 2006, 15:20
Напишите пожалуйста скрипт заданий (типа хижины пр)
1е посещение - 1й текст.
Последующие посещения 2й текст
Выполнение задания - 3й текст
ПОсле выполнения - 4й текст.
И проверки.
Благодарю.
DracoLich
13 Sep 2006, 15:51
Требования провидца?
Horizon
13 Sep 2006, 16:04
В общем, да. Выше писали, нго я малость запутался

Особенно нужны проверки на:
Нажмите для просмотра прикрепленного файла
DracoLich
13 Sep 2006, 16:07
Для всего???
Horizon
13 Sep 2006, 16:22
2DracoLich насколько я знаю там по пять строчек на каждый.
Ну ладно, оставим самые важные:
-Уровень (лучше - набрать n-ое кол-во опыта)
-Убить Героя
-Убить монстра
-Принести артефакт
-Принести существ
-ПРинести ресурсы.
DracoLich
13 Sep 2006, 16:53
Опыт:
!?OBx/y/l;
!!HE-1:E?v1;
!!IF&v1<10000:M^10000 опыта у вас еще нет.^;
!!IF&-2:M^Мне нужен умник, с минимум 10000 опыта.^;
!!IF&-2:V2/1;
!!IF&v1>9999:M^Отлично!^;
Убить героя Оррина:
!#VRv30:S-1;
!?HE0;
!!OW:C?v1;
!!VRv30:Sv1;
!?OBx/y/l;
!!OW:C?v1;
!!IF&3/v30=-1:M^Оррин еще жив^;
!!IF&-3:M^Оррин разрушил мне всю жизнь. Покарай его!^;
!!IF&-3:V3/1;
!!IF&v30=v1/v30>-1:M^Молодец!^;
!!IF&v30<>v1/v30>-1:M^Что тебе нужно? Я тебя никуда не посылал!^;
Убить монстра:
!#VRv31:S-1;
!$OBx/y/l;
!!HE-1:O?v1;
!!VRv31:Sv1;
!?OBx/y/l;
!!OW:C?v1;
!!IF&v31=-1:M^Монстр жив!^;
!!IF&-4:M^Убей этого монстра!^;
!!IF&-4:V4/1;
!!IF&v31>-1/v31=v1:M^Молодец!^;
!!IF&v31>-1/v31<>v1:M^Что тебе нужно? Я тебя никуда не посылал!^;
Ну, полностью я еще не доделал

... Здесь еще награду и детали настраивать нужно...
Про артефакт я уже писал
Horizon
13 Sep 2006, 17:08
DracoLich
19 Sep 2006, 11:38
Санек, не понял...
Ну например ты начал играть с героем первого лвл_а прокачался и оно пишет типа вы прокачались и потом добавляет юниту + 10 хелов и + 1 к атаке
DracoLich
19 Sep 2006, 11:47
Если по специальности, такое уже есть... "Расширенные специализации героев", вроде так
Нет все основные навыки не два не три а за каждый левел другой навык
DracoLich
19 Sep 2006, 11:51
Ээ.. Запятые ставить надо! Нифига не понял..
Ладно попробую ещё раз: Есть герой первого уровня, есть у него один мечник обычная характеристика вообщем простой мечник. Потом герой прокачивается и и становится героем второго уровня. Пишет что ваш друг прокачался и стал немного сильнее.И юниту дают + к здоровью и плюс к атаке или повреждению!!!
DracoLich
19 Sep 2006, 11:59
Эээ... Это трудно! Очень!
Жалко
gamecreator
19 Sep 2006, 13:09
Это опыт существ с опытом героя вместо своего
DracoLich
19 Sep 2006, 13:37
Неа, прочитай внимательно.. Нуно, чтоб герой при прокачка ПОДНИМАЛ параметры существ, а не качал их...
Если карта специфическая, то можно подумать... Хотя и геморойна... А если типа глобал, то ну его нафиг...
izrukvruki
21 Sep 2006, 15:13
Кто нибудь может написать такой скрипт:
Если во время боя с нейтральными монстрами при условиях что ты смог уничтожить большее их число (например 80%) то оставшиеся (20%) предлагали бы тебе присоединиться к твоей армии, но это при условии что твоя армия не понесла существенных потерь. Если ты отказываешься, то бой продолжается. Или еще может быть они тебе деньги предлагали бы за свою свободу?
DracoLich
25 Sep 2006, 16:15
Мастеры скриптописания! Помогите! Доработал скрипт посещения мельниц. Почему-то работает четко, если его запихнуть прямо в карту (событие). Но если его оставить вкл/отключаемой опцией, он начинает мудрить. Я не понимаю, из-за чего. Помогите, плиз!

Сорь, затупил ))
Zantetsuken
25 Sep 2006, 16:48
Цитата(C@HeK @ 19 Sep 2006, 13:12)
Жалко

Пиши СноРТу, только он не отказывается и не говорит "очень сложно".
shraybikus
26 Sep 2006, 16:40
Дорогие друзья!
Подскажите мне пожалуйста, как в последней версии ВоГа сделать так, чтобы новые существа (нейтралы, типа воров) появлялись бы не в Конфлюксе, а к примеру в болотном замке. Только пожалуйста по-подробнее, а я обещаю сильно не тупить. Очень ещё хочется сделать так, чтобы при опции "Грааль во всех замках" не отслеживалось бы наличие на карте Конфлюкса. Помогите, пожалуйста!!!
DracoLich
26 Sep 2006, 16:46
!!UN:T#1/#2/#3/$4;
#1 - номер города
#2 - номер уровня монстра
#3 - улучшенное (1) или нет (0)
$4 - номер монстра
DracoLich
26 Sep 2006, 17:43
Цитата(DracoLich @ 25 Sep 2006, 21:15)
Кто-нибудь догадывается, что там неверно??
Привет народ, нужен такой скрипт (я сам не умею делать

)
В Замке : Крестьяне -->Алебарщики-->Копейщики
Крестьяне 5 здоровья , Алебарщики 8, Копейщики 10 и бьют на две клетки Вот...
Крепость : Гнолы Мародёры-->Оборотни 15 здоровья, урон 3-6
Цитадель: Налётчики --> Наездники на кабанах 20 зд-я, две атаки
Сопряжение: Спрайты -5 зд-я, магменные эл-ри 60 зд-я
Некрополис: МУмии 25 здоровья, Приведения 25, +70%защита от стрел (если возможно)
Подземелья: Короли минотавров игнорируют 70% защиты
Оплот: Большие эльфы --> Снайперы
Инферно: Магоги - двойной выстрел с анимацией выстрела, как у магов (зелёный шарик), и чтоб своих не коцал , бесы 6 зд-я
Жду, буду бесконечно счастлив и благодарен

!
DracoLich
28 Sep 2006, 15:41
Цитата
В Замке : Крестьяне -->Алебарщики-->Копейщики
Крестьяне 5 здоровья , Алебарщики 8, Копейщики 10 и бьют на две клетки Вот...
Код
ZVSE
!#MA: C0/6/90 A0/5 D0/5 P0/10 S0/5 M0/2 E0/3 N0/0 G0/14 B0/0 R0/0 I0/95 F0/115 L0/0 O0/0 X0/24;
!#MA: C1/6/60 A1/4 D1/4 P1/8 S1/4 M1/1 E1/2 N1/0 G1/14 B1/0 R1/0 I1/100 F1/100 L1/0 O1/0 X1/16 U1/0;
!#MA: C139/6/35 A139/1 D139/1 P139/5 S139/3 M139/1 E139/1 N139/0 G139/14 B139/0 R139/0 I139/45 F139/55 L139/0 O139/9 X139/16 U139/1;
Цитата
Гнолы Мародёры-->Оборотни 15 здоровья, урон 3-6
Код
!#MA:U99/194 P194/15 M194/3 E194/6;
Цитата
Налётчики --> Наездники на кабанах 20 зд-я, две атаки
Код
!#MA:U87/140 P140/20 X140/32785;
Цитата
Спрайты -5 зд-я, магменные эл-ри 60 зд-я
Код
!#MA:P119/5 P125/60;
Цитата
МУмии 25 здоровья, Приведения 25,
Код
!#MA:P61/25 P141/25;
Цитата
Большие эльфы --> Снайперы
Код
!#MA:U19/137;
Цитата
Магоги - двойной выстрел, бесы 6 зд-я
Код
!#MA:X45/32788 P42/6;
Анимацию Магогам сам рисуй

Если сможешь ))
А про игнорирование защиты или уклонение от стрел я не могу ))
postal
28 Sep 2006, 22:02
Вот решил домик настроить!!
Принцип работы:
1 если защиту убивают до 3 раунда то никто не появляется
2 если защита выдерживает 3 раунда то прибывает подкрепление!
А теперь вопрос: Как сделать так чтобы не появлялось по два-... монстра того же типа и кол-ва на случай если монстр отоидет с той клетки на которой появился.
!?BG1;
!!BU&v997=3:S0/20/99/1/-1/1;
глюк в следующем: монстр появляется столько раз сколько ходят мои войска если не стоит на месте (т.е. ходит в этот же ход).
DracoLich
29 Sep 2006, 02:40
Это не глюк, просто ставь проверку на то, поставил ты уже их или нет
DracoLich
29 Sep 2006, 09:44
Редактором ты, если не знаешь инглиша, нифига не научишься ))) А скачать его здесь:
http://hmm3.fclan.ru/redir.php?id=12 [5642 Kb]
izrukvruki
29 Sep 2006, 11:16
Как мне сделать следующее:
на карте несколько (например 4) героев-противников (определенного класса), я хочу сделать каждому рожу индивидуальную (куда и какие графические файлы кидать) и чтоб в меню можно было выбрать играть за любого из них? чтоб не было вогификации, был командир, и включен скрипт расширение опыта героя и командира
DracoLich
29 Sep 2006, 11:26
!!HE$:L#^Портрет.pcx^
Установить портрет героя из внешних источников
# = 1 – установить маленький портрет – файл.pcx
# = 2 – установить большой портрет – файл.pcx
Вместо имени можно также путь - из главной папки героев начинается ))
Меню выбора - поточнее пиши, хоть в ПМ,
!#UN:P5/0 P3/0 P6/0 P900/1;
расширение опыта - какое именно??
izrukvruki
29 Sep 2006, 11:43
Цитата(DracoLich @ 29 Sep 2006, 11:26)
расширение опыта - какое именно??
чтоб герой и командир могли получить все навыки.
стоп. а как я в редакторе смогу определить все навыки герою? можно определить только 8 навыков?
DracoLich
29 Sep 2006, 11:46
Я чего-то не понял...

все навыки героя - 28??? А командира - 6??
В редакторе - ctrl+Enter, вторичные навыки, там можно отредактировать, какие из них возможны. А отдельно для каждого героя - нельзя, только если большими извращениями со скриптами.
postal
30 Sep 2006, 14:35
Цитата(DracoLich @ 29 Sep 2006, 02:40)
Это не глюк, просто ставь проверку на то, поставил ты уже их или нет
КАк её сделать!
DracoLich
30 Sep 2006, 14:37
!?BG1;
!!BU&v997=3/v10=0:S0/20/99/1/-1/1;
!!VRv10:S1;
professornova
30 Sep 2006, 19:20
Цитата
Подземелья: Короли минотавров игнорируют 70% защиты
Вот:
Код
ZVSE
!#UN:P900/?v296;
!#UN:P900/1;
!#EA79: F98/?v1 Bv1/1/98/43/70/70/70/70/70/70/70/70/70/70/70;
!#UN:P900/v296;
!?BA0;
!!UN:P900/1;
!?BA50;
!!UN:P900/1;
!?BA1;
!!UN:P900/v296;
!?BA51;
!!UN:P900/v296;
DracoLich
01 Oct 2006, 05:22
Так это же опытом существ... А если он не должен быть вообще?
gamecreator
01 Oct 2006, 17:12
ну и что? глобал тоже через опыт работал.
DracoLich
01 Oct 2006, 18:14
Привидения игнорируют 70% урона стрелами:
ZVSE
!?BG0;
!!BG:A?y1;
!!FU&y1<>7:E;
!!IF:V1/1;
!?MF1&1;
!!MF:N?y1;
!!BMy1:T?y2;
!!FU&y2<>61:E;
!!MF:D?y3;
!!VRy4:Sy3 *3 :10;
!!MF:Fy4;
!!VRz-1:S^Большая часть стрел пролетела мимо Призраков! Урон - %Y4.^;
!!MM:Sz-1;
!!IF:V1/0;
izrukvruki
03 Oct 2006, 10:24
А вообще ввести
1) новый скилл сложно? например Благородство (не помню как в четвертых назывался) - увеличение прироста существ в замке
2) новое заклинание - заморозка (парализует и наносит урон, каждый ход, при атаке замороженног существа ему наносится двойной урон)
DracoLich
03 Oct 2006, 11:41
1) Сложно. Но возможно.
2) Заклинания - только на уорвне окошка с выбором, без помещения в книгу

Подскажите порядковый номер Метаморфов, Пожаров и Кошмаров

Как сделать, чтобы Золотые Големы не грейдились в алмазных?

Как сделать, чтобы в замке сначало нанимались крестьяне затем грейдились в копейщиков?
DracoLich
03 Oct 2006, 15:11
Пожары - 195, Посланники земли - 165, Кошмары - 172
!#MA:U116/-2; - золотые големы не улучшаются
!#UN:T0/0/0/139 T0/0/1/0; - третье
gamecreator
03 Oct 2006, 20:56
Имхо, до 3-го еще надо !#MA139:U0;
DracoLich
04 Oct 2006, 02:59
Gamecreaator, точно, забыл

А вот так правильней:
!#MA:U139/0 O139/0;
Для просмотра полной версии этой страницы, пожалуйста,
пройдите по ссылке.