Полная версия этой страницы: 
Если нужен скрипт
  
 
 
  Ну.....наверное зделай так как ты написал 

 Только прирост меньше, а то слишком круто с 100жизнями 
а это , если ты ещё не начал фей зделай их ещё как гарпий чтобы возвращались  

Башня магов на предыдущей странице посещается каждый день и по несколько раз, зделай чтоб один раз в неделю  
 
  
 
 
  а можно зделать так, чтобы например мечники в замке, которые вместо алебарщиков не улучшались до крестоносцев, а были как вообще другие челы и навыки добавить, ну типа там шанс блока, или бонус защиты против стрел и тд  
 
  
 
  Solmyr2000
  02 Apr 2006, 15:34
  
 
  Цитата(Пахно @ 02 Apr 2006, 15:19)
а можно зделать так, чтобы например мечники в замке, которые вместо алебарщиков не улучшались до крестоносцев, а были как вообще другие челы и навыки добавить, ну типа там шанс блока, или бонус защиты против стрел и тд  

Надо выбирать из уже существующих навыков.
 
 
 
 
 
  Цитата(Solmyr2000 @ 02 Apr 2006, 15:34)
Надо выбирать из уже существующих навыков.
Ты не прав... можно... тока намного сложнее...
 
 
 
 
 
  SnoRT, спасибо за 97 скриптик 

 Весело играть стало 

 Только может его малость расширить - менять после вопроса - а то вдруг он такой нужен ? 

 И еще - а почему только для некров - другие тож хочуть 
 
   
  
 
  Solmyr2000
  02 Apr 2006, 19:09
  
 
  Цитата(Druin @ 02 Apr 2006, 18:06)
Цитата(Solmyr2000 @ 02 Apr 2006, 15:34)
Надо выбирать из уже существующих навыков.
Ты не прав... можно... тока намного сложнее...
Но не скриптовым способом? 
 
  
 
 
  Aster-tr
  02 Apr 2006, 19:41
  
 
  RE::: Ну раз тебе не лень делать скрипты, то я иногда буду просить тебя 
Да их сделать может любой дурак. В теме с программами есть прога специальная. Выбираешь там монстряка и изменяешь чё тебе недо. А она сама пишет скрипт. Тебе остаётся его тока в игру впихнуть и сё
 
 
 
  Solmyr2000
  02 Apr 2006, 19:48
  
 
  ????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????Отстал я от жизни.......
Добавлено ([mergetime]1143996510[/mergetime]):
Да, кстати:
Fun Names: Demo
с удовольствием бы доделал, но я обнаружил что на новых виндах не установлен офис.... 
 
   
 Авторы:
Solmyr2000
Annoh 
 
   
 помещать в Data
 
 
 
  gamecreator
  02 Apr 2006, 20:03
  
 
  Это по типу, как у Бианора было?
 
 
 
  Solmyr2000
  02 Apr 2006, 22:03
  
 
  Где?
 
 
 
  gamecreator
  02 Apr 2006, 23:23
  
 
 
 
 
  Цитата(Solmyr2000 @ 02 Apr 2006, 19:09)
Цитата(Druin @ 02 Apr 2006, 18:06)
Цитата(Solmyr2000 @ 02 Apr 2006, 15:34)
Надо выбирать из уже существующих навыков.
Ты не прав... можно... тока намного сложнее...
Но не скриптовым способом? 

Ээээ... прост пофантозировать нуна... подробнее плиз в асю (номер в профиле)... там и раскажу чтоб не флудить тута... 
 
  
 
 
 
  Дык точна! ЕРМ скриптер! В папке erm_s файл erm_sm. Там, надеюсь, разберёшься. Мне станет жить гораздо легче 

Цитата(Пахно @ 02 Apr 2006, 22:19)
а можно зделать так, чтобы например мечники в замке, которые вместо алебарщиков не улучшались до крестоносцев, а были как вообще другие челы и навыки добавить, ну типа там шанс блока, или бонус защиты против стрел и тд  

Так нельзя, но можно, например, чтобы в 1 уровне нанимались алебадрщики>крестоносцы, а в 4-ом рыцари, которые будут улучшаться до паладинов (Аналог камандира). Им можно будет настроить и прирост и параметры и способности 
 
  
 
 
  Цитата(Maddy @ 03 Apr 2006, 01:37)
SnoRT, спасибо за 97 скриптик 

 Весело играть стало 

 Только может его малость расширить - менять после вопроса - а то вдруг он такой нужен ? 

 И еще - а почему только для некров - другие тож хочуть 
 
  
Вот. Всё как и просили 

 Описание в самом скрипте. Скрипт по умолчанию выключен 
 Скрипт находится ниже. Изменённый.
Скрипт находится ниже. Изменённый.
Отредактировано Снортом...
  
 
 
  Aster-tr
  05 Apr 2006, 16:39
  
 
  Калосый склипт. Ток можно тебя попросить немного его изменить? Чтобы за смену двеллинга деньги брали? За 1 уровень - 1000 золота, за 2 - 4000, за 3 - 9000, за 4 - 16000 и т.д.  Спасиб!
 
 
 
  YURA-a-a
  05 Apr 2006, 16:41
  
 
  Например я сначала отключаю накопление монстров в жилищах
!!UN:P7/0; 
А потом мне надо включить способность накопления, но для определенных Жилищ (с двумя типами монстров).
Например в этом жилище у меня будут жить Копейщики и Арбалетчики.
Как это реализовать?
Юрий
 
 
 
 
  Цитата(Aster-tr @ 05 Apr 2006, 23:39)
Калосый склипт. Ток можно тебя попросить немного его изменить? Чтобы за смену двеллинга деньги брали? За 1 уровень - 1000 золота, за 2 - 4000, за 3 - 9000, за 4 - 16000 и т.д.  Спасиб!
Вуаля! 

 Только твои расценки меня немного смутили... 

 Я сделал уровень монстров в жилище умножить на 2000 золота. Т.е. за 1-ый уровень - 2000, за 2-ой - 4000 и т.д.
 
 
 
 
  Aster-tr
  06 Apr 2006, 11:49
  
 
  Солмир! Ты про грибы не забыл??? 
http://forum.df2.ru/index.php?showtopic=1020&st=40#Сделай плииииз.
Добавлено ([mergetime]1144313340[/mergetime]):
Bourn, выложи пожалста еще раз скрипт про заклинание "Святой поиск". А то чёта не скачивается
 
 
 
  Solmyr2000
  06 Apr 2006, 22:34
  
 
  Вай! ВАЙВАЙ!!!!!!
Сейчас, где то он у меня залежал....
 
 
 
  Aster-tr
  07 Apr 2006, 19:03
  
 
 
 
 
  Цитата(Snort)
Вуаля!  Только твои расценки меня немного смутили...  Я сделал уровень монстров в жилище умножить на 2000 золота. Т.е. за 1-ый уровень - 2000, за 2-ой - 4000 и т.д.
Тута эта .... Ашипка вообщем 

 script97 - не проверяет наличне денгег, а просто списывает .... В первый раз увидел -6500$ в Героях 
 
   
   
   
   
  
 
 
 
  Цитата(Maddy @ 08 Apr 2006, 07:00)
Я знаю. Просто я же не создавал скрипт, а переделывал уже написанный. Если бы я стал делать как хотел, пришлось бы практически всё нафик переделывать... 
 
  
 
 
 
  Цитата(YURA-a-a @ 05 Apr 2006, 16:41)
Например я сначала отключаю накопление монстров в жилищах
!!UN:P7/0; 
А потом мне надо включить способность накопления, но для определенных Жилищ (с двумя типами монстров).
Например в этом жилище у меня будут жить Копейщики и Арбалетчики.
Как это реализовать?
Юрий
Кажись тока если самому отслеживать количество и каждую неделю с помощью !!DW:M добавлять... тока вот не совсем ясно как отследить изменение количества во время закупки... я не уверен что !!DWx/y/l:M1/?v1/?v2; будет работать...
 
 
 
 
  ChaiNick
  12 Apr 2006, 00:50
  
 
  Здравствуйте товарищи. 
        Вы можете написать скрипт который давал бы возможность при найме командира в городе выбрать какое он будет творить заклинание?
    Когда включен скрипт «выбор класса командира» при найме командира появляется меню в котором можно выбрать его класс (знахарь, шаман, и.т.д.)
    Хотелось бы что б вслед за ним появлялось меню в котором можно выбрать  заклинание.
    Мне кажется, что командир делающий слепоту или медлительность или даже волшебную стрелу не станет бесполезным.
    Причем хотелось бы что б сила заклинаний зависела как от колдовской силы командира так и от колдовской силы героя.
    Еще мне хотелось бы что б командир с прокаченной до гранд мастера колдовской силой становился бы экспертом во всех магиях, то есть делал медлительность, ускорение и другие подобные заклинания на всех сразу.
    И заклинание для командира должно выбираться из тех которые есть в книге магии у героя на момент покупки командира.
 
 
 
  Aster-tr
  12 Apr 2006, 04:59
  
 
  Чё за чушь? Командиры ващето этим и отличаются, что кастуют заклинания разные. Отсюда и разная тактика игры. Колдовать на всех? Ну возможно
 
 
 
  Sergiyua
  12 Apr 2006, 16:48
  
 
  Скажите может ли скрипт иметь номер больше 99? Например Script100 и будет ли его видеть WOG?
 
 
 
  Aster-tr
  12 Apr 2006, 17:57
  
 
  нет
 
 
 
  ChaiNick
  13 Apr 2006, 02:50
  
 
  Цитата(Aster-tr @ 12 Apr 2006, 04:59)
Чё за чушь? Командиры ващето этим и отличаются, что кастуют заклинания разные. Отсюда и разная тактика игры. Колдовать на всех? Ну возможно
  Лично я выбираю командира не по заклинанию, а по “умению” (кроме случаев, когда играю за некрополис), например я часто беру знахаря, так как он за каждый уровень призывает по палатке или шамана за 150% атаки\ защиты.
  Колдовать же командир у меня начинает толь тогда, когда уже не может воевать. Мне хотелось бы это исправить, сделать так чтобы каждый игрок мог выбрать наиболее полезное для себя заклинание и строить на этом свою тактику.
  Мне кажется, что это только разнообразит игру и сделает ее более непредсказуемой и интересной.
 
 
 
 
 
  У меня опять тупые проблемы. В каком файле находится скрипта артефакта dragonheart? Не мешало бы его слегка подкорректировать.
 
 
 
 
  Цитата(Katya @ 13 Apr 2006, 05:14)
У меня опять тупые проблемы. В каком файле находится скрипта артефакта dragonheart? Не мешало бы его слегка подкорректировать.
если зайти в ВоГ меню и нажать правой кнопкой мыши по скрипту Новые артефайты ВоГ, то высветиться номер скрипта 00 и опция 143...
 
 
 
 
  Hanatoly
  13 Apr 2006, 16:25
  
 
  Подскажите как сделать скрипт с переименовыванием монстра.
 
 
 
  gamecreator
  13 Apr 2006, 16:56
  
 
  !#UN:G1/#1/#2/$
Change Monster names.
#1 - Number of Monster;
#2 - Type of text,
      0 = Singular name,
      1 = Plural name,
      2 = Specialty text;
$ - z variable (or its number) that keep the new text,
      0 = means restore original.
 
 
 
  Hanatoly
  13 Apr 2006, 22:22
  
 
  Можно пример, "Копейщик"?
 
 
 
 
  Слухайте, а нельзя ль сделать как-нибудь так, шобы вместо def-кнопок в главном и не только меню были видео-файлики формата .bik или .smc? Это было бы красиво! Всё об этом, наверное, в exe зашито, да? Есть у кого какие идеи на этот счёт?..  
 
  
 
 
  Цитата(Fly @ 14 Apr 2006, 07:56)
Слухайте, а нельзя ль сделать как-нибудь так, шобы вместо def-кнопок в главном и не только меню были видео-файлики формата .bik или .smc? Это было бы красиво! Всё об этом, наверное, в exe зашито, да? Есть у кого какие идеи на этот счёт?..  

я так понимаю что последовательность файлов не разделенная "сепаратором" будет воспроизводиться как одна, те просто взять и в кнопку попробовать добавить файлы анимации
 
 
 
 
 
  ZVSE
!#VRz600:S^Супер Копейщик^; '' Обзывай как хочеш
!#VRz601:S^Копейщик^; '' Обзывай как хочеш
!#UN:G1/0/0/600;
!#UN:G1/0/1/601;
 
 
 
  BT_Uytya!
  14 Apr 2006, 17:08
  
 
  Осталось добавить, что второе имя - во множ. числе.
 
 
 
  gamecreator
  14 Apr 2006, 21:20
  
 
  и еще добавить:
!#VRz602:S^Описание свойств копейщика^;
!#UN:G1/0/2/602;
 
 
 
 
  Цитата(Bourn @ 14 Apr 2006, 06:45)
я так понимаю что последовательность файлов не разделенная "сепаратором" будет воспроизводиться как одна, те просто взять и в кнопку попробовать добавить файлы анимации
Благодарю, Bourn. Я чего-то об этом и не покумекал...  
 
  
 
 
  Sonic Son'edit
  16 Apr 2006, 06:23
  
 
  Перенёс в отдельную тему.
 
 
 
  Aster-tr
  16 Apr 2006, 20:23
  
 
  СОЛМИИИИР!!! ГРЫБЫ!!!!
 
 
 
 
  А кто-нить может написать скрипт шоб в улучшенных двеллингах в горожах была возможность нанимать одновременно и улучшенных и не улучшенных существ
зы и можно ли как нибудь отменить стандартный грейд сушеств т у копейщиков в алебардщиков и т д 
 
  
 
  Solmyr2000
  17 Apr 2006, 13:42
  
 
  Цитата(Morn @ 17 Apr 2006, 11:34)
А кто-нить может написать скрипт шоб в улучшенных двеллингах в горожах была возможность нанимать одновременно и улучшенных и не улучшенных существ
В городах?
Так там же есть такая возможность по стандрату  
 
   
   Добавлено ([mergetime]1145270560[/mergetime])
Добавлено ([mergetime]1145270560[/mergetime]):
Цитата(Morn @ 17 Apr 2006, 11:34)
зы и можно ли как нибудь отменить стандартный грейд сушеств т у копейщиков в алебардщиков и т д 

 
   
   
 поставить грейд копейщика в копейщика.
И все проблемы.
 
 
 
 
  Aster-tr
  17 Apr 2006, 17:47
  
 
  поставить грейд копейщика в копейщика. 
 
  
 
  BT_Uytya!
  17 Apr 2006, 17:58
  
 
  Aster-tr
А я думал, что сейчас скажешь "СОЛМИИИИИИИИИР!!!!!!!!! ГРИБЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫ! СКОРО БУДЕТ МИНУС!!!"
 
  
 
 
  Цитата(Sonic Son'edit @ 16 Apr 2006, 06:23)
2) 
Script98 - собственный скрипт, содеражащий 7 опций :
эээ... ну закинул я его в папку data/s появился он у меня в собственных скриптах только почемуто серенький собстна как активировать то? 
 
  
 
   
  Для просмотра полной версии этой страницы, пожалуйста, 
пройдите по ссылке.