Полная версия этой страницы:
Если нужен скрипт
Цитата(Elder_Imp @ 20 Aug 2005, 12:06)
Эхх, тогда придётся разбирать карту Крестьянина ("Новое Начало", Вог 3.50). Придётся разбирать диалог с рыцарем Ратибором, где галочки такие красивенькие ставяься.
напиши чего тебе надо, а то я не понял.
tyzemez
20 Aug 2005, 12:11
"Андер Вчера, 23:53 Отправлено #296
То есть, на тебя прёт враг. А ты раз - и его союзником сделал? "
а если по взаимному согласию
Слыште, идея. Можно сделать новые специализации героев. Варианты:
1) Спеца по мумиям/кабанам/ворам, который приносит сколько-нибудь их в неделю.
2) Грейдщика (аля Джелу) из налетчиков в кабанов или зомби в мумий.
3) Специалиста по высокой морали или удаче.
Причем нектороых героев можно сделать нейтралами (не принадлижащими ни к одному городу). Будет реально круто.
Добавлено ([mergetime]1124531291[/mergetime]):
4) Приносящего единицу мифрила в неделю.
5) Ускоряющего набор опыта кричам.
Соответственно, если эти опции отключены, они не появляются.
Solmyr2000
20 Aug 2005, 13:00
Annoh
Оценка

-постараюсь

- нет

- проще простого
Добавлено ([mergetime]1124531579[/mergetime]):
Цитата(Annoh @ 20 Aug 2005, 12:48)
Слыште, идея. Можно сделать новые специализации героев. Варианты:
1) Спеца по мумиям/кабанам/ворам, который приносит сколько-нибудь их в неделю.
2) Грейдщика (аля Джелу) из налетчиков в кабанов или зомби в мумий.
3) Специалиста по высокой морали или удаче.
Причем нектороых героев можно сделать нейтралами (не принадлижащими ни к одному городу). Будет реально круто.
Добавлено ([mergetime]1124531291[/mergetime]):
4) Приносящего единицу мифрила в неделю.
5) Ускоряющего набор опыта кричам.
Соответственно, если эти опции отключены, они не появляются.
1-
2-
3-
4-
5-
Добавлено ([mergetime]1124532022[/mergetime]):
Теперь говори каких героев специализации изменять?
Заменяй Кси (зачем некрам два героя с дублирующейся профессией).
Анхенсет
Класс - некромант
Специализация: Зомби>Мумии (с доплатой).
Его имя уже стало во многих местах синонимом "предателя". Он променял богов Бастиона на некромантию. Сочетание темных искусств и вековых знаний позволило ем у создать новый вид нежити - страшных и очень мощных мумий.
Навыки: Продвинутое Чародейство, Базовое сопротивление
Описание командира: Амт была с ним ещё со времен побега из Бастиона. Говорили, что она влюблена в него. Теперь говорящие это уже мертвы. Будем считать, что она обожает мумий.

Кто-то говорил, что некромантии в новом городе не будет...
Добавлено ([mergetime]1124556875[/mergetime]):
Вместо какого-нибудь данженского героя. Но портрет нужен новый (темного эльфа).
Ильтидин Класс - Лорд.
Специализация - Мифрил.
Ильтидин - эльф-ренегат, который нрикогда не любил животных и растений. Его страсть - это подземелья, насквозь пропитанные темной магией. Эта магия сила изменила его внешность, но не сломила дух.
Навыки: Базовая Стрельба, Базовый Поиск пути.
Описание командира: Этот эльф - одиночка, и неизвестно как он со своим характером терпит минотавра Анкалага. Но тем не менее - они составляют хорошую команду - грубая сила и изощренный ум.

Не я рисовал, но и Нагаш - это лорд Сот в оригинале...
Цитата(Annoh @ 20 Aug 2005, 20:54)

Кто-то говорил, что некромантии в новом городе не будет...
Добавлено ([mergetime]1124556875[/mergetime]):
Вместо какого-нибудь данженского героя. Но портрет нужен новый (темного эльфа).
Ильтидин Класс - Лорд.
Специализация - Мифрил.
Ильтидин - эльф-ренегат, который нрикогда не любил животных и растений. Его страсть - это подземелья, насквозь пропитанные темной магией. Эта магия сила изменила его внешность, но не сломила дух.
Навыки: Базовая Стрельба, Базовый Поиск пути.
Описание командира: Этот эльф - одиночка, и неизвестно как он со своим характером терпит минотавра Анкалага. Но тем не менее - они составляют хорошую команду - грубая сила и изощренный ум.
история очень похожа на толкиеновскую про темного эльфа Эола(из сильмарилиона).
Засунем его вместо Геона (спец по орлиному глазу). Самый ненужный герой в данжене.
Добавлено ([mergetime]1124559472[/mergetime]):
Эол, он самый. А ильтидин - это сплав, из которово были сделаны морийские ворота.
Santehnik
21 Aug 2005, 00:37
Люди нужен такой скрипт
Настройка союза во время игры.
Выглядит примеро так.
Я посылаю запрос + какуюнить плату а тот кому я послал запрос если приймет то деньги к ниму отклонит то и денег не будет если разорвет союз поже тож капусту платит около 50 % полученого1
Изготовитель мумий.
Добавлено ([mergetime]1124604233[/mergetime]):
Ещё можнго сделать героя - Фантазма (будет в Инферно). Будет давать в неделю количество Кошмаров, равное своему уровню...
Добавлено ([mergetime]1124604662[/mergetime]):
А Пасису либо Монеру (конфликсовским - у них одинаковые специализации) - можно сделать специализацию по морали (псионики все-таки).
Solmyr2000
21 Aug 2005, 10:51
Цитата(Annoh @ 21 Aug 2005, 09:11)
Изготовитель мумий.
Добавлено ([mergetime]1124604233[/mergetime]):
Ещё можнго сделать героя - Фантазма (будет в Инферно). Будет давать в неделю количество Кошмаров, равное своему уровню...
Добавлено ([mergetime]1124604662[/mergetime]):
А Пасису либо Монеру (конфликсовским - у них одинаковые специализации) - можно сделать специализацию по морали (псионики все-таки).
Ой, я всё неуспею....
помедленее...
Santehnik
21 Aug 2005, 11:43
Да чуть не забыл!
Я значить играю за некров и есно поставил скрипт драколичи НО я играю с тварями 8го левела а драколичи делаются тока с 7го как сделать шоб они делались и с 8го ?
Solmyr2000
21 Aug 2005, 13:48
GLOBAL SCRIPT 1.1
Исправлены баги, глюки предыдущей версии
И добавлено много нового
Добавлено ([mergetime]1124621280[/mergetime]):
Цитата(Santehnik @ 21 Aug 2005, 11:43)
Да чуть не забыл!
Я значить играю за некров и есно поставил скрипт драколичи НО я играю с тварями 8го левела а драколичи делаются тока с 7го как сделать шоб они делались и с 8го ?
global script-

!!!
Solmyr2000
21 Aug 2005, 14:08
Новое в 1.2 (что будет точно)
1. Фабрика Существ (Если кто- нибудь что- нибудь там напишет

)
2. Герои Анноха
3. Исправления (Если будут глюки)
4. Новые портреты некоторых героев. (прилагаются со скриптом)
Garold Fonzen
21 Aug 2005, 14:23
Нужен скрипт чтобы заменял все повышалки (камни опыта, деревья обучения, +1 к навыку (4 штуки), +2 к навыку (2 штуки), учёных и если ещё что вспомните) на ВОГ или Сод объекты (лучше что-нибудь не мощное, например костёр, храм, святилище, алтарь жертвоприношений, рынок...) . Оперативность поощряется в виде плюса.
Solmyr2000
21 Aug 2005, 14:31
Цитата(Garold Fonzen @ 21 Aug 2005, 14:23)
Нужен скрипт чтобы заменял все повышалки (камни опыта, деревья обучения, +1 к навыку (4 штуки), +2 к навыку (2 штуки), учёных и если ещё что вспомните) на ВОГ или Сод объекты (лучше что-нибудь не мощное, например костёр, храм, святилище, алтарь жертвоприношений, рынок...) . Оперативность поощряется в виде плюса.
У нас с Солмиром прошло внутреннее голосование

, и мы решили сделать эльфа вместо одной из Мутаре (он слишком силен для члена замка). Ближайщие кандидаты на замену способностей - Роланд, Катерина, Хаарт и Борагус.
Слухайте, а где можно скачать инструкцию, как скрипты делать.
Может у кого есть скрипт, каким из эльфов кентавров сильванских делать. Выложите сюда ссылочку.
Слухайте, а где можно скачать инструкцию, как скрипты делать.
Может у кого есть скрипт, каким из эльфов кентавров сильванских делать. Выложите сюда ссылочку.
Solmyr2000
21 Aug 2005, 17:01
А ты внимательно посмотри.....
Здорова. Я сделал нового монстра для WoG. Теперь мне интересно, а какой собственно скрипт, чтобы его в игру добавить ( с жилищем, можно в замок всунуть и т.д.). Кто подскажет?
Собственно при помощи ЕРМ нельзя
Цитата(bomw @ 21 Aug 2005, 19:17)
Собственно при помощи ЕРМ нельзя
А как же тогда?
Solmyr2000
21 Aug 2005, 19:36
Цитата(Guest @ 21 Aug 2005, 19:29)
Цитата(bomw @ 21 Aug 2005, 19:17)
Собственно при помощи ЕРМ нельзя
А как же тогда?
Только заменить
Цитата(Guest @ 21 Aug 2005, 20:29)
А как же тогда?
см
http://forum.df2.ru/index.php?showtopic=1123
Aster-tr
21 Aug 2005, 23:17
Сундуки надо оставлять в этом случае: Ходит герой с 1 троглодитом и собирает всякую фигню. И если в сундуке попался 500 опыта / 1000 золота - берём золото. Если 1500 опыта / 2000 золота - оставляем сильному герою. Ну если очень сложно, можно и не писать.
А насчёт минусовых атак и защит - заклинания. У героя специальность - разрушающий луч. Один раз кастанул на гремлина - и всё. Специальность бесполезна. А если гремлинов миллион? Чё теперь, никак их нельзя ухудшить?
dedkaATS
22 Aug 2005, 09:05
А можно сделать так, чтоб при получении уровня можно отказаться от предложенных навыков?
Как-то ведь в ВОГ добавили новых монстров. Может кто объяснит как?
Beavis_seattle
22 Aug 2005, 11:45
Цитата(dedkaATS @ 22 Aug 2005, 10:05)
А можно сделать так, чтоб при получении уровня можно отказаться от предложенных навыков?
можно. используй вот ето:
!?HL trigger.
!!HL:XXXX; Hero level controller
S$1/$2/$3; Set primary and secondary skills that a hero can take.
$1 = Set/check/get a +1 primary skill (0...3) Format PK.
$2 = Set a next level of left second skill (-2,-1.0..27) Format SS
-2 = do not change
-1 = not allowed to choose (no skill)
0... = number of secondary skill
$3 = Set a next level of right second skill (-2,-1.0..27) Format SS
Comments:
This receiver may be used only inside !?HL trigger and takes effect for the current level gain only.
Example:
!?HL-1; every one who gains a new level
!!HL:S0/-1/-1; set Attack+1 and no choice for secondary skills
Нужны скрипты:
1) Подсчет дохода игрока (денег и ресурсов) с учетом городов, шахт, героев и артефактов. Лучше всего оформить как функцию с параметрами х1=игрок, х2=ресурс
2) Подсчет прироста определенного монстра в определенном городе. Также с учетом строений города, наличия статуи (и ее частей у героя, находящегося в городе).
Можно считать это "конкурсным заданием".

Если мне понравится стиль написания, за последующие работы готов (немножко

) платить.
horns.mail@mail.ru
2 Horn
Попробуем реализовать.
Elder_Imp
22 Aug 2005, 12:44
Почему возникают такие лаги в UN-команде при таком раскладе:
После !!IF:Q^текст?^;
!!UN&1:O1\1\0\1; - удаляет объект в x1 y1 z0, проходит нормально

При повторной команде на этой же карте:
!!UN&1:O2\1\0\1; - ДОЛЖЕН БЫЛ удалить x2 y1 z0, но выскакивает окно. Типа "зазипьте вогкрэш.лог и отправьте на ящик".
Есть какая-нибудь альтернативная команда?
Цитата(Elder_Imp @ 22 Aug 2005, 13:44)
Почему возникают такие лаги в UN-команде при таком раскладе:
После !!IF:Q^текст?^;
!!UN&1:O1\1\0\1; - удаляет объект в x1 y1 z0, проходит нормально

При повторной команде на этой же карте:
!!UN&1:O2\1\0\1; - ДОЛЖЕН БЫЛ удалить x2 y1 z0, но выскакивает окно. Типа "зазипьте вогкрэш.лог и отправьте на ящик".
Есть какая-нибудь альтернативная команда?
а в одну строку писал?вот так:
!!UN&1:O1\1\0\1O2\1\0\1;
Чёртос-2 (Chortos-2)
22 Aug 2005, 17:26
Формула подсчёта прироста в городе. В скобках указан пример - прирост гномов в полностью отстроенном оплоте с тремя внешними жилищами и одной статуей легиона

.
Базовый прирост (8)
Цитадель/Замок (8)
Статуя легиона (8)
Часть статуи легиона (5)
Строение в городе (4)
Внешние жилища (3)
Храм грааля (18)
Всего = 54
tyzemez
22 Aug 2005, 19:57
Цитата(Beavis_seattle @ 22 Aug 2005, 13:45)
Цитата(dedkaATS @ 22 Aug 2005, 10:05)
А можно сделать так, чтоб при получении уровня можно отказаться от предложенных навыков?
можно. используй вот ето:
!?HL trigger.
!!HL:XXXX; Hero level controller
S$1/$2/$3; Set primary and secondary skills that a hero can take.
$1 = Set/check/get a +1 primary skill (0...3) Format PK.
$2 = Set a next level of left second skill (-2,-1.0..27) Format SS
-2 = do not change
-1 = not allowed to choose (no skill)
0... = number of secondary skill
$3 = Set a next level of right second skill (-2,-1.0..27) Format SS
Comments:
This receiver may be used only inside !?HL trigger and takes effect for the current level gain only.
Example:
!?HL-1; every one who gains a new level
!!HL:S0/-1/-1; set Attack+1 and no choice for secondary skills
может ктонибудь напишет скрипт и выложит здеся
Beavis_seattle
22 Aug 2005, 20:29

эээ а читать мы не умеем
в самом конце же пример
Example:
!?HL-1; every one who gains a new level
!!HL:S0/-1/-1; set Attack+1 and no choice for secondary skills
Чёртос-2 (Chortos-2)
22 Aug 2005, 21:22
Это значит, что герой не может выбрать никакого навыка. А dedkaATS просит, чтобы можно было или выбрать один из двух предложенных, или отказаться от обоих. Типа сделать не "два варианта и кнопка ОК", а "два варианта, ОК, Отмена", или "три варианта (два навыка + пустой), ОК"
Beavis_seattle
23 Aug 2005, 11:49
Цитата
А dedkaATS просит, чтобы можно было или выбрать один из двух предложенных, или отказаться от обоих. Типа сделать не "два варианта и кнопка ОК", а "два варианта, ОК, Отмена", или "три варианта (два навыка + пустой), ОК"
так с помощью ерм сделать нельзя...
че логики не хватает? думаю всетаки можно, кликаемм на кнопку ок и выбираем типа чекбоксом что нужен пустой, те флаг будет установлен, а если флаг установлен, удаляем полученный навык

(правда это теория, а вот на практике..........)
Elder_Imp
23 Aug 2005, 12:55
Цитата(Bourn @ 22 Aug 2005, 16:43)
Цитата(Elder_Imp @ 22 Aug 2005, 13:44)
Почему возникают такие лаги в UN-команде при таком раскладе:
После !!IF:Q^текст?^;
!!UN&1:O1\1\0\1; - удаляет объект в x1 y1 z0, проходит нормально

При повторной команде на этой же карте:
!!UN&1:O2\1\0\1; - ДОЛЖЕН БЫЛ удалить x2 y1 z0, но выскакивает окно. Типа "зазипьте вогкрэш.лог и отправьте на ящик".
Есть какая-нибудь альтернативная команда?
а в одну строку писал?вот так:
!!UN&1:O1\1\0\1O2\1\0\1;
Попробую. Но у меня две мессаги с ЕРМ. Две разные.
Одно событие в начале игры, а другое в середине.
Может карту выложить, чтоб вы протестили?
Цитата(Elder_Imp @ 23 Aug 2005, 13:55)
Попробую. Но у меня две мессаги с ЕРМ. Две разные.
Одно событие в начале игры, а другое в середине.
Может карту выложить, чтоб вы протестили?
выложи посмотрим
Цитата(Chortos-2 @ 22 Aug 2005, 17:26)
Формула подсчёта прироста в городе. В скобках указан пример - прирост гномов в полностью отстроенном оплоте с тремя внешними жилищами и одной статуей легиона

.
Хе-хе.
1. Если я в текстовике поменяю прирост гномов, то твою формулу придется редактировать ручками.
2. Где в формуле захваченные внешние жилища гномов?
3. Проверка на собранную статую и на присутствие героя с ножками Легиона в городе в конце недели все равно нужна? И в одну команду ее не напишешь...
Если б все было так просто, я бы это и не выставлял в качестве задачи.
Чёртос-2 (Chortos-2)
24 Aug 2005, 12:33
Цитата(Horn @ 23 Aug 2005, 18:41)
Хе-хе.
1. Если я в текстовике поменяю прирост гномов, то твою формулу придется редактировать ручками.
2. Где в формуле захваченные внешние жилища гномов?
3. Проверка на собранную статую и на присутствие героя с ножками Легиона в городе в конце недели все равно нужна? И в одну команду ее не напишешь...
Если б все было так просто, я бы это и не выставлял в качестве задачи.

Ну, хе-хе.

1. Прирост гномов был только примером.
2. Читать не умеешь?
Цитата(Chortos-2 @ 22 Aug 2005, 17:26)
Базовый прирост (8)
Цитадель/Замок (8)
Статуя легиона (8)
Часть статуи легиона (5)
Строение в городе - horde building (4)
Внешние жилища (3)
Храм Грааля (18)
3. Не понял
Цитата(Chortos-2 @ 24 Aug 2005, 12:33)
2. Читать не умеешь?
С этим согласен. Пьян-с
По остальному поясняю: одной формулы мало, меня интересует реализующий ее скрипт. Поскольку он во-первых, действительно нужен, а во-вторых, хоть и прост, но не совсем уж тривиален, я его и выбрал в качестве конкурсной задачи.
Чёртос-2 (Chortos-2)
24 Aug 2005, 18:59
Предприму отчаянную попытку написать скрипт. Скорее всего, будет глючный...
в принципе написать не сложно, главное разобраться с формулой прироста, что я щас и делаю
Чёртос-2 (Chortos-2)
24 Aug 2005, 20:31
Формулу я написал. Надо придумать, как считать внешние жилища (особенно для единорогов и элементалей).
формулу получил в экселе но как, не совсем понял

, причем я не представляю как это реализовать на ЕРМ
Жилье посчитал
Чёртос-2 (Chortos-2)
24 Aug 2005, 21:17
Was?
з.ы. за переводом - к Барсу

з.з.ы. надо в екселе? ща напишу
Для просмотра полной версии этой страницы, пожалуйста,
пройдите по ссылке.