Помощь - Поиск - Пользователи - Календарь
Полная версия этой страницы: Если нужен скрипт
DF2 :: ФОРУМЫ > Игровые форумы > Heroes of Might & Magic III > Моды > Скрипты
Страницы: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27, 28, 29, 30, 31, 32, 33, 34, 35, 36, 37, 38, 39, 40, 41, 42, 43, 44, 45, 46, 47, 48, 49, 50, 51, 52, 53, 54, 55, 56, 57, 58, 59, 60, 61, 62, 63, 64, 65, 66, 67
Bourn
Цитата(Elder_Imp @ 20 Aug 2005, 12:06)
Эхх, тогда придётся разбирать карту Крестьянина ("Новое Начало", Вог 3.50). Придётся разбирать диалог с рыцарем Ратибором, где галочки такие красивенькие ставяься.

напиши чего тебе надо, а то я не понял. idontno.gif
tyzemez
"Андер Вчера, 23:53 Отправлено #296

То есть, на тебя прёт враг. А ты раз - и его союзником сделал? "

а если по взаимному согласию
Annoh
Слыште, идея. Можно сделать новые специализации героев. Варианты:
1) Спеца по мумиям/кабанам/ворам, который приносит сколько-нибудь их в неделю.
2) Грейдщика (аля Джелу) из налетчиков в кабанов или зомби в мумий.
3) Специалиста по высокой морали или удаче.
Причем нектороых героев можно сделать нейтралами (не принадлижащими ни к одному городу). Будет реально круто.

Добавлено ([mergetime]1124531291[/mergetime]):
4) Приносящего единицу мифрила в неделю.
5) Ускоряющего набор опыта кричам.
Соответственно, если эти опции отключены, они не появляются.
Solmyr2000
Annoh
Оценка
biggrin.gif -постараюсь
fie.gif - нет
good.gif- проще простого

Добавлено ([mergetime]1124531579[/mergetime]):
Цитата(Annoh @ 20 Aug 2005, 12:48)
Слыште, идея. Можно сделать новые специализации героев. Варианты:
1) Спеца по мумиям/кабанам/ворам, который приносит сколько-нибудь их в неделю.
2) Грейдщика (аля Джелу) из налетчиков в кабанов или зомби в мумий.
3) Специалиста по высокой морали или удаче.
Причем нектороых героев можно сделать нейтралами (не принадлижащими ни к одному городу). Будет реально круто.

Добавлено ([mergetime]1124531291[/mergetime]):
4) Приносящего единицу мифрила в неделю.
5) Ускоряющего набор опыта кричам.
Соответственно, если эти опции отключены, они не появляются.

1- biggrin.gif
2- good.gif
3- biggrin.gif
4- biggrin.gif
5- fie.gif

Добавлено ([mergetime]1124532022[/mergetime]):
Теперь говори каких героев специализации изменять?
Annoh
Заменяй Кси (зачем некрам два героя с дублирующейся профессией).

Анхенсет
Класс - некромант
Специализация: Зомби>Мумии (с доплатой).

Его имя уже стало во многих местах синонимом "предателя". Он променял богов Бастиона на некромантию. Сочетание темных искусств и вековых знаний позволило ем у создать новый вид нежити - страшных и очень мощных мумий.

Навыки: Продвинутое Чародейство, Базовое сопротивление

Описание командира: Амт была с ним ещё со времен побега из Бастиона. Говорили, что она влюблена в него. Теперь говорящие это уже мертвы. Будем считать, что она обожает мумий.
Annoh
spiteful.gif Кто-то говорил, что некромантии в новом городе не будет...

Добавлено ([mergetime]1124556875[/mergetime]):
Вместо какого-нибудь данженского героя. Но портрет нужен новый (темного эльфа).

Ильтидин

Класс - Лорд.
Специализация - Мифрил.

Ильтидин - эльф-ренегат, который нрикогда не любил животных и растений. Его страсть - это подземелья, насквозь пропитанные темной магией. Эта магия сила изменила его внешность, но не сломила дух.

Навыки: Базовая Стрельба, Базовый Поиск пути.

Описание командира: Этот эльф - одиночка, и неизвестно как он со своим характером терпит минотавра Анкалага. Но тем не менее - они составляют хорошую команду - грубая сила и изощренный ум.
Annoh


Не я рисовал, но и Нагаш - это лорд Сот в оригинале...
Bourn
Цитата(Annoh @ 20 Aug 2005, 20:54)
spiteful.gif Кто-то говорил, что некромантии в новом городе не будет...

Добавлено ([mergetime]1124556875[/mergetime]):
Вместо какого-нибудь данженского героя. Но портрет нужен новый (темного эльфа).

Ильтидин

Класс - Лорд.
Специализация - Мифрил.

Ильтидин - эльф-ренегат, который нрикогда не любил животных и растений. Его страсть - это подземелья, насквозь пропитанные темной магией. Эта магия сила изменила его внешность, но не сломила дух.

Навыки: Базовая Стрельба, Базовый Поиск пути.

Описание командира: Этот эльф - одиночка, и неизвестно как он со своим характером терпит минотавра Анкалага. Но тем не менее - они составляют хорошую команду - грубая сила и изощренный ум.


история очень похожа на толкиеновскую про темного эльфа Эола(из сильмарилиона).
Annoh
Засунем его вместо Геона (спец по орлиному глазу). Самый ненужный герой в данжене.

Добавлено ([mergetime]1124559472[/mergetime]):
Эол, он самый. А ильтидин - это сплав, из которово были сделаны морийские ворота.
Santehnik
Люди нужен такой скрипт
Настройка союза во время игры.
Выглядит примеро так.
Я посылаю запрос + какуюнить плату а тот кому я послал запрос если приймет то деньги к ниму отклонит то и денег не будет если разорвет союз поже тож капусту платит около 50 % полученого1
Annoh
Изготовитель мумий.

Добавлено ([mergetime]1124604233[/mergetime]):
Ещё можнго сделать героя - Фантазма (будет в Инферно). Будет давать в неделю количество Кошмаров, равное своему уровню...

Добавлено ([mergetime]1124604662[/mergetime]):
А Пасису либо Монеру (конфликсовским - у них одинаковые специализации) - можно сделать специализацию по морали (псионики все-таки).
Solmyr2000
Цитата(Annoh @ 21 Aug 2005, 09:11)
Изготовитель мумий.

Добавлено ([mergetime]1124604233[/mergetime]):
Ещё можнго сделать героя - Фантазма (будет в Инферно). Будет давать в неделю количество Кошмаров, равное своему уровню...

Добавлено ([mergetime]1124604662[/mergetime]):
А Пасису либо Монеру (конфликсовским - у них одинаковые специализации) - можно сделать специализацию по морали (псионики все-таки).

Ой, я всё неуспею....
помедленее...
Santehnik
Да чуть не забыл!
Я значить играю за некров и есно поставил скрипт драколичи НО я играю с тварями 8го левела а драколичи делаются тока с 7го как сделать шоб они делались и с 8го ?
Solmyr2000
GLOBAL SCRIPT 1.1 wub.gif
Исправлены баги, глюки предыдущей версии
И добавлено много нового

Добавлено ([mergetime]1124621280[/mergetime]):
Цитата(Santehnik @ 21 Aug 2005, 11:43)
Да чуть не забыл!
Я значить играю за некров и есно поставил скрипт драколичи НО я играю с тварями 8го левела а драколичи делаются тока с 7го как сделать шоб они делались и с 8го ?

global script- good.gif !!!
Solmyr2000
Новое в 1.2 (что будет точно)

1. Фабрика Существ (Если кто- нибудь что- нибудь там напишет biggrin.gif )
2. Герои Анноха
3. Исправления (Если будут глюки)
4. Новые портреты некоторых героев. (прилагаются со скриптом)
Garold Fonzen
Нужен скрипт чтобы заменял все повышалки (камни опыта, деревья обучения, +1 к навыку (4 штуки), +2 к навыку (2 штуки), учёных и если ещё что вспомните) на ВОГ или Сод объекты (лучше что-нибудь не мощное, например костёр, храм, святилище, алтарь жертвоприношений, рынок...) . Оперативность поощряется в виде плюса.
Solmyr2000
Цитата(Garold Fonzen @ 21 Aug 2005, 14:23)
Нужен скрипт чтобы заменял все повышалки (камни опыта, деревья обучения, +1 к навыку (4 штуки), +2 к навыку (2 штуки), учёных и если ещё что вспомните) на ВОГ или Сод объекты (лучше что-нибудь не мощное, например костёр, храм, святилище, алтарь жертвоприношений, рынок...) . Оперативность поощряется в виде плюса.

biggrin.gif
Annoh
У нас с Солмиром прошло внутреннее голосование biggrin.gif , и мы решили сделать эльфа вместо одной из Мутаре (он слишком силен для члена замка). Ближайщие кандидаты на замену способностей - Роланд, Катерина, Хаарт и Борагус.
Guest
Слухайте, а где можно скачать инструкцию, как скрипты делать.
Может у кого есть скрипт, каким из эльфов кентавров сильванских делать. Выложите сюда ссылочку.
Guest
Слухайте, а где можно скачать инструкцию, как скрипты делать.
Может у кого есть скрипт, каким из эльфов кентавров сильванских делать. Выложите сюда ссылочку.
Solmyr2000
А ты внимательно посмотри.....
Guest
Здорова. Я сделал нового монстра для WoG. Теперь мне интересно, а какой собственно скрипт, чтобы его в игру добавить ( с жилищем, можно в замок всунуть и т.д.). Кто подскажет?
bomw
Собственно при помощи ЕРМ нельзя
Guest
Цитата(bomw @ 21 Aug 2005, 19:17)
Собственно при помощи ЕРМ нельзя

А как же тогда?
Solmyr2000
Цитата(Guest @ 21 Aug 2005, 19:29)
Цитата(bomw @ 21 Aug 2005, 19:17)
Собственно при помощи ЕРМ нельзя

А как же тогда?

Только заменить
Bourn
Цитата(Guest @ 21 Aug 2005, 20:29)
А как же тогда?

см http://forum.df2.ru/index.php?showtopic=1123
Aster-tr
Сундуки надо оставлять в этом случае: Ходит герой с 1 троглодитом и собирает всякую фигню. И если в сундуке попался 500 опыта / 1000 золота - берём золото. Если 1500 опыта / 2000 золота - оставляем сильному герою. Ну если очень сложно, можно и не писать.

А насчёт минусовых атак и защит - заклинания. У героя специальность - разрушающий луч. Один раз кастанул на гремлина - и всё. Специальность бесполезна. А если гремлинов миллион? Чё теперь, никак их нельзя ухудшить?
dedkaATS
А можно сделать так, чтоб при получении уровня можно отказаться от предложенных навыков?
Guest
Как-то ведь в ВОГ добавили новых монстров. Может кто объяснит как?
Beavis_seattle
Цитата(dedkaATS @ 22 Aug 2005, 10:05)
А можно сделать так, чтоб при получении уровня можно отказаться от предложенных навыков?

можно. используй вот ето:

!?HL trigger.

!!HL:XXXX; Hero level controller

S$1/$2/$3; Set primary and secondary skills that a hero can take.
$1 = Set/check/get a +1 primary skill (0...3) Format PK.
$2 = Set a next level of left second skill (-2,-1.0..27) Format SS
-2 = do not change
-1 = not allowed to choose (no skill)
0... = number of secondary skill
$3 = Set a next level of right second skill (-2,-1.0..27) Format SS

Comments:
This receiver may be used only inside !?HL trigger and takes effect for the current level gain only.

Example:
!?HL-1; every one who gains a new level
!!HL:S0/-1/-1; set Attack+1 and no choice for secondary skills
Horn
Нужны скрипты:
1) Подсчет дохода игрока (денег и ресурсов) с учетом городов, шахт, героев и артефактов. Лучше всего оформить как функцию с параметрами х1=игрок, х2=ресурс
2) Подсчет прироста определенного монстра в определенном городе. Также с учетом строений города, наличия статуи (и ее частей у героя, находящегося в городе).
Можно считать это "конкурсным заданием". spiteful.gif Если мне понравится стиль написания, за последующие работы готов (немножко beee.gif) платить.
horns.mail@mail.ru
Bourn
2 Horn
Попробуем реализовать.
Elder_Imp
Почему возникают такие лаги в UN-команде при таком раскладе:
После !!IF:Q^текст?^;

!!UN&1:O1\1\0\1; - удаляет объект в x1 y1 z0, проходит нормально wink.gif

При повторной команде на этой же карте:

!!UN&1:O2\1\0\1; - ДОЛЖЕН БЫЛ удалить x2 y1 z0, но выскакивает окно. Типа "зазипьте вогкрэш.лог и отправьте на ящик".

Есть какая-нибудь альтернативная команда?
Bourn
Цитата(Elder_Imp @ 22 Aug 2005, 13:44)
Почему возникают такие лаги в UN-команде при таком раскладе:
После !!IF:Q^текст?^;

!!UN&1:O1\1\0\1; - удаляет объект в x1 y1 z0, проходит нормально wink.gif

При повторной команде на этой же карте:

!!UN&1:O2\1\0\1; - ДОЛЖЕН БЫЛ удалить x2 y1 z0, но выскакивает окно. Типа "зазипьте вогкрэш.лог и отправьте на ящик".

Есть какая-нибудь альтернативная команда?

а в одну строку писал?вот так:
!!UN&1:O1\1\0\1O2\1\0\1;
Чёртос-2 (Chortos-2)
Формула подсчёта прироста в городе. В скобках указан пример - прирост гномов в полностью отстроенном оплоте с тремя внешними жилищами и одной статуей легиона biggrin.gif.

Базовый прирост (8)
Цитадель/Замок (8)
Статуя легиона (8)
Часть статуи легиона (5)
Строение в городе (4)
Внешние жилища (3)
Храм грааля (18)

Всего = 54
tyzemez
Цитата(Beavis_seattle @ 22 Aug 2005, 13:45)
Цитата(dedkaATS @ 22 Aug 2005, 10:05)
А можно сделать так, чтоб при получении уровня можно отказаться от предложенных навыков?

можно. используй вот ето:

!?HL trigger.

!!HL:XXXX; Hero level controller

S$1/$2/$3; Set primary and secondary skills that a hero can take.
$1 = Set/check/get a +1 primary skill (0...3) Format PK.
$2 = Set a next level of left second skill (-2,-1.0..27) Format SS
-2 = do not change
-1 = not allowed to choose (no skill)
0... = number of secondary skill
$3 = Set a next level of right second skill (-2,-1.0..27) Format SS

Comments:
This receiver may be used only inside !?HL trigger and takes effect for the current level gain only.

Example:
!?HL-1; every one who gains a new level
!!HL:S0/-1/-1; set Attack+1 and no choice for secondary skills


может ктонибудь напишет скрипт и выложит здеся
Beavis_seattle
blink.gif эээ а читать мы не умеем
в самом конце же пример

Example:
!?HL-1; every one who gains a new level
!!HL:S0/-1/-1; set Attack+1 and no choice for secondary skills
Чёртос-2 (Chortos-2)
Это значит, что герой не может выбрать никакого навыка. А dedkaATS просит, чтобы можно было или выбрать один из двух предложенных, или отказаться от обоих. Типа сделать не "два варианта и кнопка ОК", а "два варианта, ОК, Отмена", или "три варианта (два навыка + пустой), ОК"
Beavis_seattle
Цитата
А dedkaATS просит, чтобы можно было или выбрать один из двух предложенных, или отказаться от обоих. Типа сделать не "два варианта и кнопка ОК", а "два варианта, ОК, Отмена", или "три варианта (два навыка + пустой), ОК"


так с помощью ерм сделать нельзя... banghead.gif fie.gif
Bourn
че логики не хватает? думаю всетаки можно, кликаемм на кнопку ок и выбираем типа чекбоксом что нужен пустой, те флаг будет установлен, а если флаг установлен, удаляем полученный навык biggrin.gif (правда это теория, а вот на практике..........)
Elder_Imp
Цитата(Bourn @ 22 Aug 2005, 16:43)
Цитата(Elder_Imp @ 22 Aug 2005, 13:44)
Почему возникают такие лаги в UN-команде при таком раскладе:
После !!IF:Q^текст?^;

!!UN&1:O1\1\0\1; - удаляет объект в x1 y1 z0, проходит нормально wink.gif

При повторной команде на этой же карте:

!!UN&1:O2\1\0\1; - ДОЛЖЕН БЫЛ удалить x2 y1 z0, но выскакивает окно. Типа "зазипьте вогкрэш.лог и отправьте на ящик".

Есть какая-нибудь альтернативная команда?

а в одну строку писал?вот так:
!!UN&1:O1\1\0\1O2\1\0\1;


Попробую. Но у меня две мессаги с ЕРМ. Две разные.
Одно событие в начале игры, а другое в середине.

Может карту выложить, чтоб вы протестили?
Bourn
Цитата(Elder_Imp @ 23 Aug 2005, 13:55)
Попробую. Но у меня две мессаги с ЕРМ. Две разные.
Одно событие в начале игры, а другое в середине.
Может карту выложить, чтоб вы протестили?

выложи посмотрим biggrin.gif
Horn
Цитата(Chortos-2 @ 22 Aug 2005, 17:26)
Формула подсчёта прироста в городе. В скобках указан пример - прирост гномов в полностью отстроенном оплоте с тремя внешними жилищами и одной статуей легиона biggrin.gif.
Хе-хе. nunu.gif
1. Если я в текстовике поменяю прирост гномов, то твою формулу придется редактировать ручками.
2. Где в формуле захваченные внешние жилища гномов?
3. Проверка на собранную статую и на присутствие героя с ножками Легиона в городе в конце недели все равно нужна? И в одну команду ее не напишешь...
Если б все было так просто, я бы это и не выставлял в качестве задачи. spiteful.gif
Чёртос-2 (Chortos-2)
Цитата(Horn @ 23 Aug 2005, 18:41)
Хе-хе. nunu.gif
1. Если я в текстовике поменяю прирост гномов, то твою формулу придется редактировать ручками.
2. Где в формуле захваченные внешние жилища гномов?
3. Проверка на собранную статую и на присутствие героя с ножками Легиона в городе в конце недели все равно нужна? И в одну команду ее не напишешь...
Если б все было так просто, я бы это и не выставлял в качестве задачи. spiteful.gif

Ну, хе-хе. biggrin.gif
1. Прирост гномов был только примером.
2. Читать не умеешь?
Цитата(Chortos-2 @ 22 Aug 2005, 17:26)
Базовый прирост (8)
Цитадель/Замок (8)
Статуя легиона (8)
Часть статуи легиона (5)
Строение в городе - horde building (4)
Внешние жилища (3)
Храм Грааля (18)

3. Не понял sorry.gif
Horn
Цитата(Chortos-2 @ 24 Aug 2005, 12:33)
2. Читать не умеешь?

С этим согласен. Пьян-с crazy.gif
По остальному поясняю: одной формулы мало, меня интересует реализующий ее скрипт. Поскольку он во-первых, действительно нужен, а во-вторых, хоть и прост, но не совсем уж тривиален, я его и выбрал в качестве конкурсной задачи. rolleyes.gif
Чёртос-2 (Chortos-2)
Предприму отчаянную попытку написать скрипт. Скорее всего, будет глючный... sorry.gif cray.gif
Bourn
в принципе написать не сложно, главное разобраться с формулой прироста, что я щас и делаю biggrin.gif
Чёртос-2 (Chortos-2)
Формулу я написал. Надо придумать, как считать внешние жилища (особенно для единорогов и элементалей).
Bourn
формулу получил в экселе но как, не совсем понял biggrin.gif , причем я не представляю как это реализовать на ЕРМ
Жилье посчитал biggrin.gif
Чёртос-2 (Chortos-2)
Was?

з.ы. за переводом - к Барсу laugh.gif
з.з.ы. надо в екселе? ща напишу yes.gif
Для просмотра полной версии этой страницы, пожалуйста, пройдите по ссылке.
Форум IP.Board © 2001-2025 IPS, Inc.