Полная версия этой страницы:
Как получить магию земли
Anubis
18 Aug 2005, 06:22
Было прикольно еще анимацию битв сделать
Solmyr2000
18 Aug 2005, 09:31
А ну да я повысил давно урон!
1-2 - именно так
просто я забыл написать
Прирост - 25-> 50
Всех существ изменил к лучшему, если выплывет конкретная идея, своё заменю.
P.S - только некрополис ухудшил.
Типа как архидьявол хоббиту голову рубит на сайте ВоГ/хумор?
BreakMaster
18 Aug 2005, 15:20
Я сам что-то похожее сфотографировал - дьявол отрывает глаз бехолдеру
Solmyr2000
18 Aug 2005, 19:34
MORI@RT
20 Aug 2005, 12:41
Цитата(animatronic @ 01 Aug 2005, 10:27)
ничё ни те ни те не стоят, особенно гидры.
Не гони... Быки способны заметно попустить даже существ уровнем выше чем они сам, так как имеют дополнительную способность валить врагов после удара
Solmyr2000
21 Aug 2005, 14:00
....
Santehnik
21 Aug 2005, 16:15
Цитата
P.S - только некрополис ухудшил.
Ну ето зря

имхо слабаки у нас Лазурные драконы давайте их апгрейдим до крестьян

Да кстате гнолы ламерные
Реально ведь ламерные. Может, улучшим их и усилим гидр (атаку и защиту)?
*Pirat*
22 Aug 2005, 17:06
Давненько, что-то я не создавал опросов, аж целую неделю

.
Кроме ответа на вопрос "на каких вы картах" играете, мне было бы интересно узнать: какие, по размеру карты, вы предпочетаете наибольше: S, M, L или XL?
Я лично играю, в основном, на произвольных картах, не играю в сценарии, и иногда играю в кампании - тоже интересно. По размеру предпочитаю XL карты, т.к. люблю затяжнуууууууууую игру, хотя в посленее время перешел на М-ки, быстрая игра тоже интересна.
Garold Fonzen
22 Aug 2005, 17:13
Я всё играю. Кампании сразу после выхода новой версии героев. Сценарии - ищу с хорошим интересным сюжетом (размер не важен). То же могу сказать и о кампаниях по выбору. Рэндом играю только в СОДе, иногда приятно вернутся к обычным героям, предпочитаю XL.
Sir Four
22 Aug 2005, 17:27
Рандом XL - на ферзе, без воды, без альянсов, монстры сильные, все бонусы - артефакты.
Файл настроек WoG, если нужно, прилеплю к этому посту.
Чёртос-2 (Chortos-2)
22 Aug 2005, 17:32
Прилепи, будет интересно посмотреть...
Добавлено ([mergetime]1124721137[/mergetime]):
Цитата(Garold Fonzen @ 22 Aug 2005, 17:13)
Я всё играю. Кампании сразу после выхода новой версии героев. Сценарии - ищу с хорошим интересным сюжетом (размер не важен). То же могу сказать и о кампаниях по выбору. Рэндом играю только в СОДе, иногда приятно вернутся к обычным героям, предпочитаю XL.
Почти так же.

Кампании WoG, RPG-карты и просто интересные карты

, а вот случайные почему-то не люблю. Не по душе они мне...
*Pirat*
22 Aug 2005, 17:36
Цитата(Sir Four @ 22 Aug 2005, 18:27)
Рандом XL - на ферзе, без воды, без альянсов, монстры сильные, все бонусы - артефакты.
играю из теми же условиями, только вместо начального бонуса - артефакт, выбираю ресурс
tyzemez
22 Aug 2005, 20:02
с другом по хот ситу обычно карта xL, друг против друга, без воды, сила монстров-средне, сложность 130-160%
Обычно сценарий, а так в зависимости от настроения.
Вдвоем с женой

, randomXL, без воды, монстры средние, король, но с first money
Предпочитаю сценарии. Случайные не очень нравятся.
Как там со смешными названиями? У меня уже очень много идей появилось...
Solmyr2000
23 Aug 2005, 13:05
Цитата(Annoh @ 23 Aug 2005, 09:29)
Как там со смешными названиями? У меня уже очень много идей появилось...
Так на Email пиши
Рандом XL, сложность - ладья (не очень играю), два-три противника.
Felis Ferus
23 Aug 2005, 13:48
Играю только на 200%, с нейтралами - второй сверху по сложности, кампании - люблю играть, особенно WoG, квестовые обожаю.
Сценарии - почему бы и нет?, если интересные.
Рандом - довольно часто играю, ВоГ-рандом карты с различным выбором воговских настроек. В-основном M , иногда L.
А в целом играю редко (например последняя игра была уже больше 1,5 месяцев назад).
lotus13
23 Aug 2005, 16:08
рандоми ненавижу- много запутаностей+много телепортов и ходов под землю. Обожаю ИКСЛ. сложность-200%. Особености-опыт и прирост нейтралов,прирост охраников+ прирост войск которые можно нанять+кармические битвы. Сложность компа(по опыту) опять -200%. Настройки перед картой- только скрытие навики. А да, существа 8 уровня можно получить в их постройках либо улутшить в форте.
Miller
23 Aug 2005, 16:15
Играю в основном с кем-то в паре... Одному уже не интересно... Нету духа соперничества... Карты играем любые - всегда на инпосибле... обычно 2 на 6
Felis Ferus
23 Aug 2005, 16:21
У меня редко выдаётся возможность сыграть с кем-то(
Miller
23 Aug 2005, 17:20
Цитата(lotus13 @ 23 Aug 2005, 19:08)
рандоми ненавижу- много запутаностей+много телепортов и ходов под землю. Обожаю ИКСЛ. сложность-200%. Особености-опыт и прирост нейтралов,прирост охраников+ прирост войск которые можно нанять+кармические битвы. Сложность компа(по опыту) опять -200%. Настройки перед картой- только скрытие навики. А да, существа 8 уровня можно получить в их постройках либо улутшить в форте.
Я тоже не любил рендом... Но Реквизит многому учит... Тем более что приходилось играть в Нашу версию игры... После нее... Рендом ВОГ не так уж и страшен мне показался
Evil_Wizard
23 Aug 2005, 19:44
Цитата
Тем более что приходилось играть в Нашу версию игры... После нее... Рендом ВОГ не так уж и страшен мне показался
Ужас...Мне уже страшно
Рандом карты я лично терпеть не могу, они всегда ужасно некрасивые и да вообще кривостей в них вагон...Лучше хорошо сделанной вручную карты нет ничего
Santehnik
23 Aug 2005, 21:02
Hot seat
random
WOGify
XL
С подземкой
Монстры сильные воды нету
Обожаю всё. Играю во всё - просто обожаю WoG.
Рандомы люблю.
Сценарии
Кампании...
Sir Four
24 Aug 2005, 08:52
Цитата(Evil_Wizard @ 23 Aug 2005, 19:44)
Рандом карты я лично терпеть не могу, они всегда ужасно некрасивые и да вообще кривостей в них вагон...
Это с чего бы? Кривые карты рандома были то ли в AB, то ли в RE.
В SoD уже все как положено - с дорожками между замками, нормальной охраной объектов на карте и т.п.
tyzemez
24 Aug 2005, 11:00
Цитата(Sir Four @ 24 Aug 2005, 10:52)
Цитата(Evil_Wizard @ 23 Aug 2005, 19:44)
Рандом карты я лично терпеть не могу, они всегда ужасно некрасивые и да вообще кривостей в них вагон...
Это с чего бы? Кривые карты рандома были то ли в AB, то ли в RE.
В SoD уже все как положено - с дорожками между замками, нормальной охраной объектов на карте и т.п.
ну нескажите недавно с другом играли дык с моего респа выхода небыло горами окружило

и подземки небыло, с горем пополам гильдию отстроил а там взрыв

версия 3.58F
Sir Four
24 Aug 2005, 11:34
Цитата(tyzemez @ 24 Aug 2005, 11:00)
ну нескажите недавно с другом играли дык с моего респа выхода небыло горами окружило

и подземки небыло, с горем пополам гильдию отстроил а там взрыв

версия 3.58F
опять же, вспомни, не использовал ли ты левый RMG.TXT в папке DATA
- этот файл отвечает за генерацию рандомных карт.
tyzemez
24 Aug 2005, 21:08
Цитата(Sir Four @ 24 Aug 2005, 13:34)
Цитата(tyzemez @ 24 Aug 2005, 11:00)
ну нескажите недавно с другом играли дык с моего респа выхода небыло горами окружило

и подземки небыло, с горем пополам гильдию отстроил а там взрыв

версия 3.58F
опять же, вспомни, не использовал ли ты левый RMG.TXT в папке DATA
- этот файл отвечает за генерацию рандомных карт.
я такого файла воооообше не нашёл
2 Sir Four
Бывают такие глюки причем еще в СОД, допустим на 10 квадратов от города отошел, и все больше некуда идти. горы леса и тп непроходимые объекты, но очень редко.
Evil_Wizard
24 Aug 2005, 22:04
Цитата
Это с чего бы? Кривые карты рандома были то ли в AB, то ли в RE.
В SoD уже все как положено - с дорожками между замками, нормальной охраной объектов на карте и т.п.
Ну да, но все равно все очень некрасиво!Полно пустых пространств или леса/гор "залежи". Вообще карты часто получаются очень несбалансированные. Допустим ставлю я двухуровневую карту, так там в подземелье монстров охранных полно, причем крутых, замков вообще мало, а на поверхности вообще раздолье замков в 2 раза больше и монстры пожиже, так что пока из подземки вылезешь уже противник назахватывал черт знает что и армию собрал...
Вот так вота... Рандом

не люблю я их
Solmyr2000
24 Aug 2005, 23:33
Ну а я однажды на рандоме оказался на острове..остальные на суше, подземку не делал (нелюблю по кишкам бегать) , AI забили друг друга..и... у компа осталась крохотная армия, а у меня.....гигантская
P.S - получил 498 очков
Aster-tr
24 Aug 2005, 23:36
Ну так чё, мы будем улучшать крестьян или нет?
Solmyr2000
24 Aug 2005, 23:45
To:Aster-tr
???????????
ВЕРНИСЬ НА ПРЕДЫДУЩУЮ СТАНИЦУ!
АРТУРЫЧ
25 Aug 2005, 12:46
Чёртос-2 (Chortos-2)
26 Aug 2005, 10:21
Цитата(Bourn @ 24 Aug 2005, 21:56)
2 Sir Four
Бывают такие глюки причем еще в СОД, допустим на 10 квадратов от города отошел, и все больше некуда идти. горы леса и тп непроходимые объекты, но очень редко.
Вот сделал рандомную карту (в редакторе), так там два города окружены горами. (размер L)
Добавлено ([mergetime]1125040909[/mergetime]):
З.Ы. Сорри, целых три.
Evil_Wizard
26 Aug 2005, 10:36
Цитата
Вот сделал рандомную карту (в редакторе), так там два города окружены горами. (размер L)
Добавлено (26 Aug 2005, 11:21):
З.Ы. Сорри, целых три.
Это сделались спец. карты под скрипт проходимость объектов! Вот так вот
Чёртос-2 (Chortos-2)
26 Aug 2005, 12:25

Может быть...
Sir Four
26 Aug 2005, 15:05
Цитата(Chortos-2 @ 26 Aug 2005, 10:21)
Вот сделал рандомную карту (в редакторе), так там два города окружены горами. (размер L)
Рандомные карты в редакторе и рандомные карты, генерируемые непосредственно в случайной игре, имеют абсолютно разные алгоритмы создания.
Мы говорим - про те, что в игре.
Чёртос-2 (Chortos-2)
26 Aug 2005, 15:21
Понял.
Цитата(Sir Four @ 26 Aug 2005, 16:05)
Рандомные карты в редакторе и рандомные карты, генерируемые непосредственно в случайной игре, имеют абсолютно разные алгоритмы создания.
Мы говорим - про те, что в игре.
У меня одни, просто берешь вытаскиваешь ZAObjcts.txt и переименовываешь в ZEObjcts.txt и генеришь карты
Чёртос-2 (Chortos-2)
26 Aug 2005, 16:25
Причем тут Z*Objcts.txt? Они отвечают только за список объектов, а не за шаблоны для случайных карт...
Цитата(Chortos-2 @ 26 Aug 2005, 17:25)
Причем тут Z*Objcts.txt? Они отвечают только за список объектов, а не за шаблоны для случайных карт...
Одкуда по товоему будут браться имена объектов, типы, подтипы и их проходимость, всмысле объектов?
Чёртос-2 (Chortos-2)
26 Aug 2005, 17:49
Оттуда, но говорят-то все про ШАБЛОНЫ для случайных карт!
Цитата(Chortos-2 @ 26 Aug 2005, 18:49)
Оттуда, но говорят-то все про ШАБЛОНЫ для случайных карт!
дело не только в RMG

, это долго объяснять
Praetorian
02 Sep 2005, 13:25
Для меня лучше всех Оплот. А болотники .... сними тока замок отстаивать но не завоёвывать .
Для просмотра полной версии этой страницы, пожалуйста,
пройдите по ссылке.