Помощь - Поиск - Пользователи - Календарь
Полная версия этой страницы: Как получить магию земли
DF2 :: ФОРУМЫ > Игровые форумы > Heroes of Might & Magic III > Архив разделов форума Heroes III
Страницы: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27, 28, 29, 30, 31, 32, 33, 34, 35, 36, 37, 38, 39, 40, 41, 42, 43, 44, 45, 46, 47
Anubis
Было прикольно еще анимацию битв сделатьsmile.gif
Solmyr2000
А ну да я повысил давно урон!
1-2 - именно так
просто я забыл написать
Прирост - 25-> 50
Всех существ изменил к лучшему, если выплывет конкретная идея, своё заменю.
P.S - только некрополис ухудшил.
МaKaK
Типа как архидьявол хоббиту голову рубит на сайте ВоГ/хумор?
BreakMaster
Я сам что-то похожее сфотографировал - дьявол отрывает глаз бехолдеру biggrin.gif
Solmyr2000
Цитата(BreakMaster @ 18 Aug 2005, 15:20)
Я сам что-то похожее сфотографировал - дьявол отрывает глаз бехолдеру  biggrin.gif

shum_lol.gif shum_lol.gif shum_lol.gif shum_lol.gif shum_lol.gif laugh.gif laugh.gif laugh.gif laugh.gif shum_lol.gif shum_lol.gif shum_lol.gif shum_lol.gif
MORI@RT
Цитата(animatronic @ 01 Aug 2005, 10:27)
ничё ни те ни те не стоят, особенно гидры.

Не гони... Быки способны заметно попустить даже существ уровнем выше чем они сам, так как имеют дополнительную способность валить врагов после удара
Solmyr2000
....
Santehnik
Цитата
P.S - только некрополис ухудшил.

Ну ето зря smile.gif
имхо слабаки у нас Лазурные драконы давайте их апгрейдим до крестьян gigi.gif

Да кстате гнолы ламерные smile.gif
Annoh
Реально ведь ламерные. Может, улучшим их и усилим гидр (атаку и защиту)?
*Pirat*
Давненько, что-то я не создавал опросов, аж целую неделю biggrin.gif.
Кроме ответа на вопрос "на каких вы картах" играете, мне было бы интересно узнать: какие, по размеру карты, вы предпочетаете наибольше: S, M, L или XL?
Я лично играю, в основном, на произвольных картах, не играю в сценарии, и иногда играю в кампании - тоже интересно. По размеру предпочитаю XL карты, т.к. люблю затяжнуууууууууую игру, хотя в посленее время перешел на М-ки, быстрая игра тоже интересна.
Garold Fonzen
Я всё играю. Кампании сразу после выхода новой версии героев. Сценарии - ищу с хорошим интересным сюжетом (размер не важен). То же могу сказать и о кампаниях по выбору. Рэндом играю только в СОДе, иногда приятно вернутся к обычным героям, предпочитаю XL.
Sir Four
Рандом XL - на ферзе, без воды, без альянсов, монстры сильные, все бонусы - артефакты.
Файл настроек WoG, если нужно, прилеплю к этому посту.
Чёртос-2 (Chortos-2)
Прилепи, будет интересно посмотреть... biggrin.gif

Добавлено ([mergetime]1124721137[/mergetime]):
Цитата(Garold Fonzen @ 22 Aug 2005, 17:13)
Я всё играю. Кампании сразу после выхода новой версии героев. Сценарии - ищу с хорошим интересным сюжетом (размер не важен). То же могу сказать и о кампаниях по выбору. Рэндом играю только в СОДе, иногда приятно вернутся к обычным героям, предпочитаю XL.

Почти так же. biggrin.gif Кампании WoG, RPG-карты и просто интересные карты biggrin.gif, а вот случайные почему-то не люблю. Не по душе они мне... idontno.gif
*Pirat*
Цитата(Sir Four @ 22 Aug 2005, 18:27)
Рандом XL - на ферзе, без воды, без альянсов, монстры сильные, все бонусы - артефакты.


играю из теми же условиями, только вместо начального бонуса - артефакт, выбираю ресурс
tyzemez
с другом по хот ситу обычно карта xL, друг против друга, без воды, сила монстров-средне, сложность 130-160%
Alair
Обычно сценарий, а так в зависимости от настроения.
Din
Вдвоем с женой smile.gif, randomXL, без воды, монстры средние, король, но с first money
BARS
Предпочитаю сценарии. Случайные не очень нравятся.
Annoh
Как там со смешными названиями? У меня уже очень много идей появилось...
Solmyr2000
Цитата(Annoh @ 23 Aug 2005, 09:29)
Как там со смешными названиями? У меня уже очень много идей появилось...

Так на Email пиши
Annoh
Рандом XL, сложность - ладья (не очень играю), два-три противника.
Felis Ferus
Играю только на 200%, с нейтралами - второй сверху по сложности, кампании - люблю играть, особенно WoG, квестовые обожаю.
Сценарии - почему бы и нет?, если интересные.
Рандом - довольно часто играю, ВоГ-рандом карты с различным выбором воговских настроек. В-основном M , иногда L.
А в целом играю редко (например последняя игра была уже больше 1,5 месяцев назад).
lotus13
рандоми ненавижу- много запутаностей+много телепортов и ходов под землю. Обожаю ИКСЛ. сложность-200%. Особености-опыт и прирост нейтралов,прирост охраников+ прирост войск которые можно нанять+кармические битвы. Сложность компа(по опыту) опять -200%. Настройки перед картой- только скрытие навики. А да, существа 8 уровня можно получить в их постройках либо улутшить в форте.
Miller
Играю в основном с кем-то в паре... Одному уже не интересно... Нету духа соперничества... Карты играем любые - всегда на инпосибле... обычно 2 на 6 yes.gif
Felis Ferus
У меня редко выдаётся возможность сыграть с кем-то(
Miller
Цитата(lotus13 @ 23 Aug 2005, 19:08)
рандоми ненавижу- много запутаностей+много телепортов и ходов под землю. Обожаю ИКСЛ. сложность-200%. Особености-опыт и прирост нейтралов,прирост охраников+ прирост войск которые можно нанять+кармические битвы. Сложность компа(по опыту) опять -200%. Настройки перед картой- только скрытие навики. А да, существа 8 уровня можно получить в их постройках либо улутшить в форте.

Я тоже не любил рендом... Но Реквизит многому учит... Тем более что приходилось играть в Нашу версию игры... После нее... Рендом ВОГ не так уж и страшен мне показался biggrin.gif
Evil_Wizard
Цитата
Тем более что приходилось играть в Нашу версию игры... После нее... Рендом ВОГ не так уж и страшен мне показался

Ужас...Мне уже страшно kap.gif

Рандом карты я лично терпеть не могу, они всегда ужасно некрасивые и да вообще кривостей в них вагон...Лучше хорошо сделанной вручную карты нет ничего yes.gif
Santehnik
Hot seat
random
WOGify
XL
С подземкой
Монстры сильные воды нету
Андер
Обожаю всё. Играю во всё - просто обожаю WoG.

Рандомы люблю.
Сценарии
Кампании...
Sir Four
Цитата(Evil_Wizard @ 23 Aug 2005, 19:44)
Рандом карты я лично терпеть не могу, они всегда ужасно некрасивые и да вообще кривостей в них вагон...

Это с чего бы? Кривые карты рандома были то ли в AB, то ли в RE.
В SoD уже все как положено - с дорожками между замками, нормальной охраной объектов на карте и т.п.
tyzemez
Цитата(Sir Four @ 24 Aug 2005, 10:52)
Цитата(Evil_Wizard @ 23 Aug 2005, 19:44)
Рандом карты я лично терпеть не могу, они всегда ужасно некрасивые и да вообще кривостей в них вагон...

Это с чего бы? Кривые карты рандома были то ли в AB, то ли в RE.
В SoD уже все как положено - с дорожками между замками, нормальной охраной объектов на карте и т.п.


ну нескажите недавно с другом играли дык с моего респа выхода небыло горами окружило icon_evil.gif и подземки небыло, с горем пополам гильдию отстроил а там взрыв mad.gif

версия 3.58F
Sir Four
Цитата(tyzemez @ 24 Aug 2005, 11:00)
ну нескажите  недавно с другом играли дык с моего респа выхода небыло горами окружило icon_evil.gif  и подземки небыло, с горем пополам гильдию отстроил а там взрыв mad.gif

версия 3.58F

опять же, вспомни, не использовал ли ты левый RMG.TXT в папке DATA
- этот файл отвечает за генерацию рандомных карт.
tyzemez
Цитата(Sir Four @ 24 Aug 2005, 13:34)
Цитата(tyzemez @ 24 Aug 2005, 11:00)
ну нескажите  недавно с другом играли дык с моего респа выхода небыло горами окружило icon_evil.gif  и подземки небыло, с горем пополам гильдию отстроил а там взрыв mad.gif

версия 3.58F

опять же, вспомни, не использовал ли ты левый RMG.TXT в папке DATA
- этот файл отвечает за генерацию рандомных карт.


я такого файла воооообше не нашёл idontno.gif
Bourn
2 Sir Four
Бывают такие глюки причем еще в СОД, допустим на 10 квадратов от города отошел, и все больше некуда идти. горы леса и тп непроходимые объекты, но очень редко.
Evil_Wizard
Цитата
Это с чего бы? Кривые карты рандома были то ли в AB, то ли в RE.
В SoD уже все как положено - с дорожками между замками, нормальной охраной объектов на карте и т.п.

Ну да, но все равно все очень некрасиво!Полно пустых пространств или леса/гор "залежи". Вообще карты часто получаются очень несбалансированные. Допустим ставлю я двухуровневую карту, так там в подземелье монстров охранных полно, причем крутых, замков вообще мало, а на поверхности вообще раздолье замков в 2 раза больше и монстры пожиже, так что пока из подземки вылезешь уже противник назахватывал черт знает что и армию собрал...
Вот так вота... Рандом sucks.gif не люблю я их
biggrin.gif
Solmyr2000
Ну а я однажды на рандоме оказался на острове..остальные на суше, подземку не делал (нелюблю по кишкам бегать) , AI забили друг друга..и... у компа осталась крохотная армия, а у меня.....гигантская
P.S - получил 498 очков
Aster-tr
Ну так чё, мы будем улучшать крестьян или нет?
Solmyr2000
To:Aster-tr
???????????
ВЕРНИСЬ НА ПРЕДЫДУЩУЮ СТАНИЦУ!
АРТУРЫЧ
Ребята, судя по отзывам надо апгрейдить ВСЕХ существ biggrin.gif biggrin.gif biggrin.gif laugh.gif laugh.gif laugh.gif
Чёртос-2 (Chortos-2)
Цитата(Bourn @ 24 Aug 2005, 21:56)
2 Sir Four
Бывают такие глюки причем еще в СОД, допустим на 10 квадратов от города отошел, и все больше некуда идти. горы леса и тп непроходимые объекты, но очень редко.

Вот сделал рандомную карту (в редакторе), так там два города окружены горами. (размер L)

Добавлено ([mergetime]1125040909[/mergetime]):
З.Ы. Сорри, целых три.
Evil_Wizard
Цитата
Вот сделал рандомную карту (в редакторе), так там два города окружены горами. (размер L)

Добавлено (26 Aug 2005, 11:21):
З.Ы. Сорри, целых три.

Это сделались спец. карты под скрипт проходимость объектов! Вот так вот yes.gif
Чёртос-2 (Chortos-2)
smile.gif Может быть...
Sir Four
Цитата(Chortos-2 @ 26 Aug 2005, 10:21)
Вот сделал рандомную карту (в редакторе), так там два города окружены горами. (размер L)


Рандомные карты в редакторе и рандомные карты, генерируемые непосредственно в случайной игре, имеют абсолютно разные алгоритмы создания.

Мы говорим - про те, что в игре.
Чёртос-2 (Chortos-2)
Понял. smile.gif
Bourn
Цитата(Sir Four @ 26 Aug 2005, 16:05)
Рандомные карты в редакторе и рандомные карты, генерируемые непосредственно в случайной игре, имеют абсолютно разные алгоритмы создания.

Мы говорим - про те, что в игре.

У меня одни, просто берешь вытаскиваешь ZAObjcts.txt и переименовываешь в ZEObjcts.txt и генеришь карты biggrin.gif
Чёртос-2 (Chortos-2)
Причем тут Z*Objcts.txt? Они отвечают только за список объектов, а не за шаблоны для случайных карт...
Bourn
Цитата(Chortos-2 @ 26 Aug 2005, 17:25)
Причем тут Z*Objcts.txt? Они отвечают только за список объектов, а не за шаблоны для случайных карт...

Одкуда по товоему будут браться имена объектов, типы, подтипы и их проходимость, всмысле объектов?
Чёртос-2 (Chortos-2)
Оттуда, но говорят-то все про ШАБЛОНЫ для случайных карт!
Bourn
Цитата(Chortos-2 @ 26 Aug 2005, 18:49)
Оттуда, но говорят-то все про ШАБЛОНЫ для случайных карт!

дело не только в RMG biggrin.gif , это долго объяснять
Praetorian
Для меня лучше всех Оплот. А болотники .... сними тока замок отстаивать но не завоёвывать . idontno.gif
Для просмотра полной версии этой страницы, пожалуйста, пройдите по ссылке.
Форум IP.Board © 2001-2025 IPS, Inc.