Полная версия этой страницы:
Как получить магию земли
Felis Ferus
06 Feb 2006, 19:50
А я что-то вообще перестал играть... вот может скоро снова сыграю))) в немного другую игру
gamecreator
11 Feb 2006, 16:15
Цитата(Felis Ferus @ 06 Feb 2006, 20:50)
вот может скоро снова сыграю))) в немного другую игру

орда?
А я играю только карты которые сам создаю. Конечно я ставлю компу больше бонусов чтоб интереснее было.Я не люблю лёгких побед поэтому всегда играю один против остальных 7ми.
Хоть это иногда не удаётся...
Felis Ferus
16 Feb 2006, 05:33
Не... я про Героев+)
Bisik - угу, сам люблю играть на своих картах (хоть их и маловато).
geNNadiy
17 Feb 2006, 16:06
Небольшой прикол...
Меняет изображения на кнопках выбора уровня сложности в игре.
Нажмите для просмотра прикрепленного файлаP.S. Инсталить как обычно... запихнуть файл из архива в папку
UPDATE и запустить
h3wUpd.exe...
gamecreator
17 Feb 2006, 17:01

прикольно
Чёртос-2 (Chortos-2)
22 Feb 2006, 23:57
Слишком темные фигуры.

А вообще мне понравилось...
geNNadiy
23 Feb 2006, 12:10
В разделе
Полезные програмы лежит обновленный вариант...
Устанавливать так же...
Если хочешь, кину мою первую 100% играбельную карту Lord of the World.
Размер XL, артифактов много, играешь один против остальных компов обьеденённых меж собой, так что скучать не придётся. На карте все 8 замов (элементаей нет).
Только по рэндому (люблю исследовать карты).
По ходу игры могу подкинуть через редактор сэйвов вражине чего-нить типа меча правосудия

слабых надо жалеть вроде.
Seiffear
27 Feb 2006, 19:15
А мне не нравятся рэндомные карты, мне больше нравятся крааасссиииивые, и желательно с сюжетом.
gamecreator
28 Feb 2006, 09:33
качай хроники
А кроме рандомных то и выбора больше нету...
Тоже люблю красивые, по красивой карте и ходить приятно. чтоб там цветочки разные на нужном месте, ручеек, грибочки)) Ещё бы коровки, коровки, пастушок... Может, в других версиях появятся.
И я тоже компу подкидываю артефактов. А ещё любимый приём - его главный замок в таком защищённом месте, что попасть туда можно только через несколько Стражей врат с Ключниками и пр.
А я всегда играю на random'ах. имхо играть одни и те же карты как то слишком просто т.к. уже все наизусть знаешь...

А на рандомах никаких проблем у меня не было, кроме как---Одна лесопилка с компом

который был недалеко от меня.
Схолопендр
03 Mar 2006, 23:48
Чорт, а вот тута на днях такую карту отрыл...

Чел один знакомый - спец по этому делу. Вообще офигенно. Да и делал он ее тоже не день и не два. Надо б ему ссылку на ентот форум дать...
Mitrandir
04 Mar 2006, 16:06
Логистика и мудрость... без них, по-мойму, никуда
Мистицизм ф топку! 3 (4?) единицы маны в день, это конечно не впечатляющая цифра. Тем более у магов всегда хорошо прокачены знания, плюс если ещё вкачен навык интеллект, мистицизм становится вообще бесполезен. Мана просто не заканчивается
Я бы выбрал землю и мудрость за мага и стрельбу с логистикой (Или нападением) за воина
Мне нравятся Данжеон и Тауер. Вообще, не могу играть не магом и со слабой дальнобойной силой
Зорлин
08 Mar 2006, 12:56
Странно, никто не считает стрельбу атаку и защиту важными навыками.
Зато тактику, сопротивление, баллистику и мистицизм я бы смело отправил фтопку.
Цитата(Zorlin @ 08 Mar 2006, 13:56)
Странно, никто не считает стрельбу атаку и защиту важными навыками.
Зато тактику, сопротивление, баллистику и мистицизм я бы смело отправил фтопку.
Про топку полностью согласен
[Clan-Mordek]-Prizrak
09 Mar 2006, 23:39
А я вот навык огня никогда не пропущу.Или земли.
Ну можно еще логистику.
Качайте, кто хочет... Здесь 4 группы по 2 народа, на все вкусы. Удачи!
Мудрость, воздух, земля, логистика, а там чё попадётся
Если Маг: Магия Земли, Мудрость,
или если Воин: Лидерство, Дипломатия
Seiffear
20 Mar 2006, 20:52
Неплохая победа, как думаете?
Схолопендр
20 Mar 2006, 23:44
Славная.
dream[dealer]
21 Mar 2006, 05:19
Цитата
Рандом XL - на ферзе, без воды, без альянсов, монстры сильные, все бонусы - артефакты.
анологично. только бонусом обычно ставлю себе деньги - врагам артефакты. с подземкой. обычно один на один. с живыми соперниками играю редко - за неимением.
иногда впрочем играю сценарии. из кампаний проходил - только Эрафию - лениво.
Цитата
Рандом карты я лично терпеть не могу, они всегда ужасно некрасивые и да вообще кривостей в них вагон...Лучше хорошо сделанной вручную карты нет ничего
так-то оно так, только вот как же их много - не_рандомных кривых карт..
Цитата
получил 498 очков
я если не затягиваю игру, почти всегда столько получаю. у меня раньше (до смерти винта) вобще таблица рекордов выглядела как копи-пейст - все места моё имя и по 498 очков, только сроки разные

.
Цитата
Файл настроек WoG, если нужно, прилеплю к этому посту.
тоже пожалуй приложу (если места хватит

)
зы. Схолопендру не хватает одного голоса, чтоб сравнять репу и посты - подкиньте кто-нить

- я не могу

.
Дейдрe
25 Mar 2006, 11:59
Цитата(fil123 @ 03 Sep 2005, 14:21)
И всё же , если мы рассматриваем мультиплеер , то со старта важнее именно
логистика и тактика.
поддерживаю. тактика это вообще очень хорошо
Дейдрe
25 Mar 2006, 12:04
маги форева

а мне ещё оплот нравится, если эльфов много да с апгредом...
Darkmoon
26 Mar 2006, 19:21
Я играю в сценарии, главное, чтоб сюжет интереесный был, случайные не люблю, мочилово без всякого сюжета -
1-2 Башня и Подземелье
3 Сопряжение
4 Лесной
5 Сопряжение
6 с чудищами
7 с ангелами
8 Некрополис
9 инферно
10 болото
Ещё кто-то не согласен? Это вы зря.
Мдя... имхо тема зашла в тупик... посему закрываю...
Для тех кому интересен вопрос советую посмотреть мнение Фила на первых страницах сего топика...
Paulus I
28 Mar 2006, 18:49
Все мы рано или поздно захотим сделать карту. Свою собственную, может со скриптами, навороченную.
Такую карту может сделать всякий, а вот красивую и хорошую карту сделать трудно.
Может быть кто-нибудь из профессиональных картостроителей поделится своим опытом? Пусть хотя бы расскажет основные приёмы создания карт, плиз...
dream[dealer]
29 Mar 2006, 16:29
NickLee
29 Mar 2006, 18:49
Например:
Приятно, когда вместо тупого встроенного описания квеста, текст написан конкретно для карты.
Приятно, когда подписи к объектам отражают их суть.
Технически, лучше каждый скрипт делать отдельным событием с понятным названием. Отлаживать легче, особенно когда их много. Я сначала лепил всё в один, а потом замучался...
Darkmoon
31 Mar 2006, 10:17
Самая большая проблема с картами это лень-матушка
ух ее, подлую...
Ну а если побороть енту дрянь - немного фантазии, и пара месяцев упорного труда сделают свое дело, еще тестеров надо найти...
EnHell
31 Mar 2006, 10:27
Текстеры не проблема! допустим я всегда соглашусь помочь если попросят! А по поводу карт - хорошая тема вот допустим у меня есть сюжет для карты я делаю эту карту в данный момент... точнее я хочу сделать кампанию а не одну карту... но дело в том что ерм для меня глухой лес! и по возможностям так скажем я ограничен приходится довольствоваться готовыми скриптами или перерывать карты которые кто-то делал в надежде найти хоть немножко из того что мне нужно!
Sacred
31 Mar 2006, 11:42
Лонгвистика или как-там

Когда бегаешь хорошо

) шутка.
-
На самом деле Мудрость + магия Воздуха решает
gamecreator
31 Mar 2006, 17:57
Цитата(EnHell @ 31 Mar 2006, 11:27)
но дело в том что ерм для меня глухой лес!
а в теме "Рукомодство по ЕРМ" слабо спросить?
Sanstorm
01 Apr 2006, 19:02
Помоему болото один из лучших замков!
Начальная пробивная сила просто огромная! кто первый и возьмет утопы так это болото, а кто их возьмет тот и скорее всего выйграет! можно на 2-3 неделе потрошить деревья и консервы а это основная пробивная сила утопий!
а гидра с тазаром и палаткой это вообще чит!
Вобщем готов играть против любого замка болотом по правилам heroesportal.net
Sanstorm
01 Apr 2006, 19:03
ISQ 215 516 558
Dj_Kolan
01 Apr 2006, 23:19
Всё зависит от того, какую именно карту вы хотите сделать. Можно сделать классную карту и без скриптов -- мясную стратегическую. А можно и РПГ, где главный акцент идёт на интересные скрипты. Ну, а самый лучший вариант -- это сочетание того и другого + качественная прорисовка и интересный сюжет.
Добавлено ([mergetime]1143922785[/mergetime]):
Примерный алгоритм:
-- Придумать сюжет (или взять готовый);
-- Сделать "скелет" карты, т.е. нарисовать землю, расположить города и важные стратегические объекты;
-- Прорисовка;
-- Написание скриптов;
-- Расчитать баланс копьютерных и человеческих игроков;
-- Тестирование;
-- Отладка;
-- Выложить своё творение в свет;
hmm3rulez
02 Apr 2006, 08:16
"Вобщем готов играть против любого замка болотом" - Sanstorm, если ты из Питера, то напиши мне на мыло 1poet@rambler.ru с темой "игра в героев" письмо - мы поиграем на хот-клаве и я Тебе докажу, что болото не один из лучших замков на рандомной карте любого размера. Выбирай, кем Тебя выносить: Людьми, Эльфами или Магами? А кто-нибудь в третью версию Heroes of Might and Magic на рандомной XL максимальной сложности побеждал семь компов-союзников?
Sacred
02 Apr 2006, 11:33
Это самый плохой замок.
Не кто из моих друзей его ненавидит.
Хорошо сказал

Нормальный замок. Для новичков, может быть, сложноват, но далеко не отстойный...
hmm3rulez
03 Apr 2006, 00:57
Sacred, Болото, не самый плохой замок. На рандомной XL-карте лучше его брать, чем Варваров или Инферно.
sergroj
03 Apr 2006, 10:03
Цитата(Dj_Kolan @ 02 Apr 2006, 03:19)
-- Прорисовка;
У меня этот пункт катастрофически не выходит.
Sacred
03 Apr 2006, 10:25
Интересно какие у него плюсы ?
" Ангельский " порвёт его в тряпкм.
--
Кто хочет давайте проверим ?
Только я не разу он-лайн в Героев не играл (только Хот-сит , и оффлан турниры) . Объясните 546-233 и будет вам ж*па
Dj_Kolan
03 Apr 2006, 12:13
А я этому пункту уделяю наибольшее внимание и время. И выходит, вроде, не плохо.
Для просмотра полной версии этой страницы, пожалуйста,
пройдите по ссылке.