Помощь - Поиск - Пользователи - Календарь
Полная версия этой страницы: Новые и перекрашенные Монстры
DF2 :: ФОРУМЫ > Игровые форумы > Heroes of Might & Magic III > Моды
Страницы: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27, 28, 29, 30, 31, 32, 33, 34, 35, 36, 37, 38, 39
Vade Parvis
Цитата
находяться
Находятся. От слова "находят", а не "находять".

Извиняюсь за занудство и придирки к человеку, только-только пришедшему на форум.
По портретам не отвечу - не помню, а под рукой НоММ нет.
MasterOfPuppets
В H3sprite.lod - TWCRPORT.DEF (большие) и СPRSMALL.DEF (маленькие, отображаются в окне статуса).
Skautt
Цитата(Master Of Puppets @ 06 Nov 2009, 20:13)
В H3sprite.lod - TWCRPORT.DEF (большие) и СPRSMALL.DEF (маленькие, отображаются в окне статуса).

спасибо огромное! а то я уже запарился banghead.gif
Цитата(Vade Parvis @ 06 Nov 2009, 20:07)
Находятся. От слова "находят", а не "находять"

да знаю я,но всеравно пишу по своему)
gamecreator
Цитата(Vade Parvis @ 06 Nov 2009, 20:07)
Находятся. От слова "находят", а не "находять".

Heil spellcheck! biggrin.gif
Skautt
извлкаю CRTRAITS.TXT и ZCRTRAIT.TXT меняю в них атрибуты монстров (например чтобы маг стрелял дважды "const_two_attacks | SHOOTING_ARMY") но ничего не выходит. у когонибудь получалось наделять монстров способностями других существ?
MasterOfPuppets
Цитата
"const_two_attacks | SHOOTING_ARMY"

Это просто комментарий, написанный авторами для памятки. Через текстовик ты можешь изменить только обычные свойства (здоровье, атаку, защиту, скорость, имя и т.п.). Особые же свойства существ (и атака дважды относится к ним) можно изменить либо скриптом, либо в exe.
Astaroth
Цитата
Это просто комментарий, написанный авторами для памятки. Через текстовик ты можешь изменить только обычные свойства (здоровье, атаку, защиту, скорость, имя и т.п.). Особые же свойства существ (и атака дважды относится к ним) можно изменить либо скриптом, либо в exe. . . .

. . . . А так как править экзешник из нас не все умеют, придется тебе править скриптами, а если ты еще и скрипты не знаешь, то тут уж ничем не помогу

Цитата
Астарот, а этот подходит?


Хороший крич, на алмазного бы подошел, но т.к. все 8 ур. существа похожи на 7 ур., то и алмазный дракон не исключение... к сожалению...
nosferatu
Vade Parvis, правило гораздо проще, ставится вопрос "что делают?"-находятся, если ставится вопрос "что делать?" пишется с Ь, к примеру "рисовать".
FCst1
Ох, давно новых монстров небыло rolleyes.gif
PS. Мой первый опыт в созднии монстра.

Элементаль Света из M&M7 бета-версия smile.gif
Вот так он выглядит в M&M:

Вот так он стоит на месте:

Вот его можно скачать и посмотреть всю анимацию: smile.gif
http://slil.ru/28191382

Пока рассматриваю его как Not-used'а TPM (вместо смерти, пока не будет нормального DEF'а) или Новогоднего Мода (главное - успеть).
Maestro
Сильно дергается. Вроде плавнее должно быть laugh.gif
Хотя монстр действительно интересный, люблю я их, особенно вызывать и на арене...штук 20 (4 гранда света) сразу до боя сделать laugh.gif
Maestro
Может кому будет интересен вот этот монстрик (2х клеточный! 780 kb)

http://slil.ru/28193811
Astaroth
Маэстро, класный крич! good.gif
FCst1
Да, прикольный бехолдер.
Насчёт юнита - я его ещё буду дорабатывать, это так, наброски smile.gif
gamecreator
бехолдер в неправильном ракурсе
Maestro
Цитата(gamecreator @ 12 Nov 2009, 15:51)
бехолдер в неправильном ракурсе

Зато он так виднее! Из Бальдура либо так, либо под 90 градусов (а это убого выглядет).
Могу выпотрошить любого крича из любой игры, от создателей Fallout'а, Black isle studios crazy.gif А это и сам фолаут, и бальдур, и айсвинд, и плейнскейп...

Добавлено ([mergetime]1258046323[/mergetime]):
Цитата(FCst1 @ 12 Nov 2009, 14:13)
Да, прикольный бехолдер.
Насчёт юнита - я его ещё буду дорабатывать, это так, наброски smile.gif

верю, ты умеешь работать good.gif
GYV
Народ. А можете заняться командирами? А то в игре они просто ужасные....
Astaroth
Цитата
Народ. А можете заняться командирами? А то в игре они просто ужасные....

Перерисовок командеров и даже приличные перерисовки есть в теме Галерея существ, советую ознакомится
Maestro
Еще один человечек...
Откуда? - Ой не помню...

http://slil.ru/28197760
Jeanstonik
отличный! тока ракурс бы ему пральный...
Maestro
Цитата(azen @ 13 Nov 2009, 20:18)
отличный! тока ракурс бы ему пральный...

Это не я моделю, а лишь собираю в ДЕФ. Это из аксонометрических игр.
Если буду делать сам, там уже о ракурсе подумаю
GYV
Цитата(Astaroth @ 13 Nov 2009, 00:53)
Цитата
Народ. А можете заняться командирами? А то в игре они просто ужасные....

Перерисовок командеров и даже приличные перерисовки есть в теме Галерея существ, советую ознакомится

А как можно запихнуть перерисовки обычный монстров( столько симпотичных монстров, бопустим который меняет горыныча, хевувим и тд) вместо героев? Пытался кадры заменить, у меня много врагментов перерисовки пропало.
Astaroth
Вместо героев? Пересобираешь Деф. Причем у нового "героя" кадры должны называться также, как и старого, порядок их желателен тот же и размеры те же.
Agar
Цитата
Откуда? - Ой не помню...

Напоминает planescape torment
packa
Цитата(Qwertyus)
5. Командир Некрополиса в виде чёрного лича и командир Оплота в виде золотистого дендроида:


Кто знает - чьи они?
FCst1
Exx'a. У нах кадры заканчиваются на .exx...
Astaroth
Никто не знает как называется анимация выстрела мага/арктического снайпера?
Astaroth
Вот, наконец-то закончил мага - кудесника. Прошу сразу же помидорами не кидаться, т.к. - это моя первая такая огромная работа. Вот превьюшка:

А это его анимация снаряда:

Особое внимание прошу уделить анимациям стрельбы и ближнего боя, я попробовал вставить в них небольшие волшебные эффекты. Получилось довольно красиво
Кудесник
Снаряд
FCst1
Красавец, что сказать (и автор, и крич biggrin.gif ). Работа просто отличная!
hippocamus
GYV, займись! wink.gif
Docent Picolan
Astaroth - круто сделал, молодец! good.gif
Astaroth
Docent Picolan, FCst1 спасибо большое, я ажна покраснел rolleyes.gif
Maestro
Молодец!!!
Jeanstonik
молодец! ШИКАААРНО! 5+!
Haart of the Abyss
Перекрасить бороду в белый цвет, и будет готовый Дед Мороз для новогоднего ситкома.
Astaroth
Цитата
Перекрасить бороду в белый цвет, и будет готовый Дед Мороз для новогоднего ситкома.

Согласен, но как бы это глупо не звучало - перекрасить бороду - трудная задача. Может пока я не полностью разобрался в фичах фотошопа, но если накладывать освещение сильное. Потом придется очень долго работать с размытием. А, учитывая то, что основных кадров 74 - эт трудная задача. Может, если мне кто-нибудь объяснит как это сделать попроще, тогда я сразу же "отбелю" его бороду idontno.gif
DRONыч
А если создать дубликат слоя и похимичить с каналами?
gamecreator
ээ... Replace сolor?
Haart of the Abyss
Можно по старинке в пейнте пофранкенштейнить.
FCst1
А я думаю, что белая борода - перебор...

Добавлено ([mergetime]1260373468[/mergetime]):
Вот, попробовал сделать белую бороду.

Как? Банальная кисть-пульверизатор с прозрачностью.
FCst1
серый, ммм... она слишком нереализуемая...
gamecreator
серый, так подойдет? smile.gif
tolich
Цитата(gamecreator @ 09 Dec 2009, 20:17)
серый, так подойдет? smile.gif
-img-

Форменный отморозок! laugh.gif
FCst1
Игродел, зачётный крич бы получился! biggrin.gif
gamecreator
Цитата(cерый @ 09 Dec 2009, 21:35)
ха ха ) это юнит "борода"

кстати если посмотреть в общем, то его очертания таки напоминают бороду
DRONыч
А может оставить черную бороду и назвать "молодой дед Мороз"?
packa
"молодой дед"
хммм....
Astaroth
Цитата
А может оставить черную бороду и назвать "молодой дед Мороз"?

Можно. biggrin.gif Но вообще-то название этого существа - кудесник, а не дед мороз
Unknown Dragon


Кто-нибудь может попробовать сделать сильванского кентавра таким?
Думаю, будет получше оригинального варианта смотреться.
(Сделал бы сам, да только у меня с редакторами анимаций и изображений ну Очень долгая ссора).
Astaroth
Наконец-то появился инет! Пока его не было закончил все иконки, портреты и даже анимацию на глобальной карте сделал для кудесника. Плюс изменил ему анимацию смерти. Вот полный архив со всем. Внутри лежит ReadMe, там указано какую иконку в какой деф засовывать
Архив с кудесником
Berserker
Зачётно.
Для просмотра полной версии этой страницы, пожалуйста, пройдите по ссылке.
Форум IP.Board © 2001-2025 IPS, Inc.