Помощь - Поиск - Пользователи - Календарь
Полная версия этой страницы: Новые и перекрашенные Монстры
DF2 :: ФОРУМЫ > Игровые форумы > Heroes of Might & Magic III > Моды
Страницы: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27, 28, 29, 30, 31, 32, 33, 34, 35, 36, 37, 38, 39
ArtisanDen
Цитата
ArtisanDen, я не знаю истории, просто предложил

Ничего страшного biggrin.gif, "морского дракона" я приберёг для старого варианта аспида spiteful.gif
packa
Может что то типа "Дракон Бури?"
"Дракон Медный купорос" gigi.gif
XEL
Фиолетовые - сказочные, желтые - золотые.
packa
То-то и оно! Хочу все остальные названия в таком же ключе.
ArtisanDen
Дракона сделал, теперь очередь Номадов biggrin.gif

первый - Кочевник (nomad), второй - Налётчик (raider)
Я их когда то предлагал альтернативой в Цитадель.
T2_2112
Цитата(ArtisanDen @ 04 Mar 2010, 05:54)
Дракона сделал, теперь очередь Номадов biggrin.gif

первый -  Кочевник (nomad), второй - Налётчик (raider)
Я их когда то предлагал альтернативой в Цитадель.


So GOOD, i love that one wub.gif
Лентяй
хорошие тут перерисовки появилиь с моего последнего захода в тему! good.gif

Денчик, у дауна номада выделяется место на лошади, где раньше помпончики были.
Kastore
Опять эти ребята...
Jeanstonik
кастор надо говорить не так, а вот так: "Ага, вот эти ребята!"
ArtisanDen
Даунгрейд номада подождёт пока, сейчас хочу улучшить самого номада.
Вот, собственно, пример:


Думаю еще добавить платок на лицо. Что скажете?
packa
Скажу, что у тебя отлично получается smile.gif
FCst1
ArtisanDen или Ден-чик, вчера скачал твоих юнитов по ссылку "Все вместе" и обнаружил, что у всех них неправильно собрана анимация...
В районе 8-ми по Москве залью исправленный вариант, только там я элема огня заменил на другой перекрас, который выглядит лучше... имхо...
Etoprostoya
Вот так вот. sad.gif Прежде чем выкладывать дефы, нужно их проверить в бою.
ArtisanDen
Цитата
вчера скачал твоих юнитов по ссылку "Все вместе" и обнаружил, что у всех них неправильно собрана анимация...

Ни в игре, ни в DefPreview 1.1 косяков нет, только у ледяного но он не мой idontno.gif
Сам же несколько раз проверял, перед тем как залить.

Готово.rar.html
Вот эти посмотри.
"Все вместе" это старый вариант, там могли быть и косяки.
FCst1
Вот что странно - магия энергетика и магматического настроена на анимацию выстрела; начало/конец движения - на "атака на 2 клетки вверх-магия" и "атака на 2 клетки прямо/магия" соответственно.
Ты точно уверен в том, что они работают корректно?
ArtisanDen
Точно. Извиняюсь, буду исправлять.


Вот исправил всё:
Готово2.rar.html
packa
А как там дракончики поживают? smile.gif
ArtisanDen
Нормально, только я не могу сделать новых юнитов. Могу выложить деф.
Jeanstonik
так ты вылаживай, вылаживай... а мы там разберемся ужеlaugh.gif
ArtisanDen
CRsDgn.def.html
Я думал снизить весовую категорию нейтральных драконов вдвое, до уровня улучшенных 7-х, соответственно Синий Дракон по силе должен быть где то между зелёным и красным (180 хп, имунитет к магии 1-3 ур +способность "кислотное дыхание" от ржавого).

Ржавому же (как и остальным драконам) в качестве компенсации дать иммунитет к магии (1-4 ур. заклинания) и абилку "коррозия", типа как дыхание только понижает и защиту, и атаку.
T2_2112
@ArtisanDen

Can i post your creatures at this topic

http://heroescommunity.com/viewthread.php3...58&pagenumber=1
Etoprostoya
Цитата(T2_2112 @ 06 Mar 2010, 12:23)
@ArtisanDen

Can i post your creatures at this topic

http://heroescommunity.com/viewthread.php3...58&pagenumber=1

Before post it, verify. Animation may be wrong.

Добавлено ([mergetime]1267870248[/mergetime]):
Animation of Blue Dragon is wrong.
ArtisanDen
Цитата
Animation of Blue Dragon is wrong.

И что же там неправильного?

Добавлено ([mergetime]1267873945[/mergetime]):
Цитата(T2_2112 @ 06 Mar 2010, 13:23)
@ArtisanDen

Can i post your creatures at this topic

http://heroescommunity.com/viewthread.php3...58&pagenumber=1

Yes, of course yes.gif
Etoprostoya
Цитата(ArtisanDen @ 06 Mar 2010, 14:12)
Цитата
Animation of Blue Dragon is wrong.

И что же там неправильного?

На месте анимации стрельбы (три вида), которой не должно быть у дракона, стоит анимация атаки. На месте драконьего дыхания вверх - начало движения, драконьего дыхания врепёд - конец движения, нет дыхания вниз. И ещё небольшая тележка перепутанного и пропущенного.

Добавлено ([mergetime]1267874368[/mergetime]):
Вобщем, если установишь такую анимацию в игре, то игра будет вылетать при ходе этого дракона.
ArtisanDen
Цитата
На месте анимации стрельбы (три вида), которой не должно быть у дракона, стоит анимация атаки.

Если у него нет стрельбы, то почему тебя это волнует?

Цитата
На месте драконьего дыхания вверх - начало движения, драконьего дыхания врепёд - конец движения, нет дыхания вниз.

У меня ВСЁ есть, и в игре, и в DefPreview 1.1 и других программах mad.gif

Вот дракон в игре, ничего не вылетает.
Etoprostoya
У меня ДЕФ Превью показывает то, что я описал. Оригинальные ДЕФы тоже открывал - с ними всё в порядке. idontno.gif
ArtisanDen
Цитата(etoprostoya @ 06 Mar 2010, 15:34)
У меня ДЕФ Превью показывает то, что я описал. Оригинальные ДЕФы тоже открывал - с ними всё в порядке.  idontno.gif

Ха, скачал свой деф и точно! Но я высылал правильный! Не знаю почему так idontno.gif


CRsDgn.rar.html
CRsDgn.def.html

ПО итогам испытаний выяснил что такая проблема возникла у заархивированного. Вобщем, скачайте, проверьте пожалуйста.
dik X.B.
У кого нибудь сохранился лазурный дракон, перекращенный в мрамор (пост #292)? В моем архиве нет анимации для боя.
packa
В след раз давай ссылку... долго искать(
У меня нету, к сожаленью, пират не выносил в галерею монстров
_Sorcerer_
Хороший дракон, Ден-чик!
ArtisanDen


Надел на номада шлем, осталось подкрасить одежду.
FCst1
Хорошо смотрится! Особенно ноги, они так красиво меняют цвет... rolleyes.gif
ArtisanDen
Цитата(FCst1 @ 13 Mar 2010, 18:24)
Хорошо смотрится! Особенно ноги, они так красиво меняют цвет... rolleyes.gif

Как в песне поётся "я его слепила из того что было..." biggrin.gif
Vade Parvis
Да понятно ведь, что штаны ещё просто недокрашены smile.gif

Шлем пририсован просто великолепно, смотрится как родной good.gif Ему бы ещё грудь перекрасить, чтобы выглядела подобно кожаному доспеху...
ArtisanDen


Вот теперь все.
http://rghost.ru/1168435
Доделаю второго, буду требовать чтобы включили в ХоТА в альтернативы)))
FCst1
Кадр cnomad57 содержит несколько голубых "не 0-255-255" пикселей в верхней левой стороне. Анимация собрана правильно. Кочевних выглядит хорошо.
ArtisanDen
Поправил
FCst1
Всё забываю написать.
exx Таки нас посещал, а мы не заметили...
Цитата
Последнее посещение 25 December 2009 - 05:10

Значит, он жив-здоров, просто очень своодного мало времени.
feanor
или забил smile.gif
Vade Parvis
Или и то, и другое smile.gif Тоже иногда поглядываю его посещения.
ArtisanDen
http://rghost.ru/1168435
Исправил синие пиксели на всех кадрах.
По старой ссылке тоже сменил деф на правильный.
Πιρατ
Практически закончил Тёмного Палладина (называйте его как хотите - по сути это обычная тяжёлая кавалерия средневековой Европы). Осталось только собрать его. Почему я не собрал в def? Не знаю какую анимацию лучше сделать и прошу вашего совета.

Два вида атаки, какой по вашему лучше?

1
2

Три вида получения урона, какой лучше?

1
2
3

Два вида смерти, какой лучше?

1
2

Ну и остальное, тут уж выбирать не из чего.

Mouse Over
Defend

P.S. Некоторые анимации получились дёрганными из-за уменьшения числа кадров - в def постараюсь сделать получше. smile.gif

Добавлено ([mergetime]1269437671[/mergetime]):
Ах да, нужно ли его чуть повернуть к зрителю?
Πιρατ
Вот исходники, если кому нужно http://rghost.ru/1234549
Etoprostoya
Цитата(Πιρατ @ 24 Mar 2010, 16:34)
Практически закончил Тёмного Палладина

Практически закончил выдирать модель Тёмного Паладина. smile.gif
Grand Elf
Цитата(Πιρατ @ 24 Mar 2010, 16:34)
Практически закончил Тёмного Палладина (называйте его как хотите - по сути это обычная тяжёлая кавалерия средневековой Европы). Осталось только собрать его. Почему я не собрал в def? Не знаю какую анимацию лучше

Атака лучше первая.
Kastore
Атака: 1ый - для ответного удара. 2ой, когда паладин ударяет с разбегу. Но, если труднореализуемо, то 2ой.

Урон: 1ый. Хотя, 2ой тоже кошерный. А вот 3ий выглядит как-то кривенько...

Смерть: 1ый. 2ой выглядит как-то неестественно.
***
Вообще - хорошо вышло. Но, не уверен, что это хорошо впишется в Герои III.
Doomђammer
Пират - мне атака вторая понравилась, получение урона и смерть - первые.
Юнит классный good.gif
***********
Да что за лаги! Опять только что появилась страница! Юнита уже обсудили десять раз, а у меня последним сообщением был собственно сам вид юнита!
Etoprostoya
1-я атака может быть использована как "драконье дыханье", то бишь атака на два гекса. Паладин пронзает своим копьём сразу два стека.
Πιρατ
Цитата(Kastore the Warlock @ 24 Mar 2010, 17:58)
Атака: 1ый - для ответного удара. 2ой, когда паладин ударяет с разбегу. Но, если труднореализуемо, то 2ой.

Там атаки разделяются на два вида: просто атака и атака на две клетки, как у драконов. Ответная атака - атака сразу после получения урона, т.е. сначала идёт анимация урона, а потом анимация атаки.

Вижу, что все в основном за первые варианты? ОК.
ArtisanDen
Моделька хороша, но не совсем правильный угол обзора, и не совсем адекватный размер спрайта.
Во первых его нужно сделать чуть больше, во вторых, понизить наклон в сторону зрителя.
Для просмотра полной версии этой страницы, пожалуйста, пройдите по ссылке.
Форум IP.Board © 2001-2025 IPS, Inc.