Полная версия этой страницы:
Новые и перекрашенные Монстры
ArtisanDen
03 Mar 2010, 18:46
Цитата
ArtisanDen, я не знаю истории, просто предложил
Ничего страшного

, "морского дракона" я приберёг для старого варианта аспида
Может что то типа "Дракон Бури?"
"Дракон Медный купорос"
Фиолетовые - сказочные, желтые - золотые.
То-то и оно! Хочу все остальные названия в таком же ключе.
ArtisanDen
04 Mar 2010, 01:54
Дракона сделал, теперь очередь Номадов

первый - Кочевник (nomad), второй - Налётчик (raider)
Я их когда то предлагал альтернативой в Цитадель.
T2_2112
04 Mar 2010, 06:04
Цитата(ArtisanDen @ 04 Mar 2010, 05:54)
Дракона сделал, теперь очередь Номадов

первый - Кочевник (nomad), второй - Налётчик (raider)
Я их когда то предлагал альтернативой в Цитадель.
So GOOD, i love that one
Лентяй
05 Mar 2010, 12:59
хорошие тут перерисовки появилиь с моего последнего захода в тему!

Денчик, у дауна номада выделяется место на лошади, где раньше помпончики были.
Kastore
05 Mar 2010, 14:04
Опять эти ребята...
Jeanstonik
05 Mar 2010, 15:53
кастор надо говорить не так, а вот так: "Ага, вот эти ребята!"
ArtisanDen
05 Mar 2010, 16:15
Даунгрейд номада подождёт пока, сейчас хочу улучшить самого номада.
Вот, собственно, пример:

Думаю еще добавить платок на лицо. Что скажете?
Скажу, что у тебя отлично получается
ArtisanDen или Ден-чик, вчера скачал твоих юнитов по ссылку "Все вместе" и обнаружил, что у всех них неправильно собрана анимация...
В районе 8-ми по Москве залью исправленный вариант, только там я элема огня заменил на другой перекрас, который выглядит лучше... имхо...
Etoprostoya
05 Mar 2010, 19:39
Вот так вот.

Прежде чем выкладывать дефы, нужно их проверить в бою.
ArtisanDen
05 Mar 2010, 19:49
Цитата
вчера скачал твоих юнитов по ссылку "Все вместе" и обнаружил, что у всех них неправильно собрана анимация...
Ни в игре, ни в DefPreview 1.1 косяков нет, только у ледяного но он не мой

Сам же несколько раз проверял, перед тем как залить.
Готово.rar.htmlВот эти посмотри.
"Все вместе" это старый вариант, там могли быть и косяки.
Вот что странно - магия энергетика и магматического настроена на анимацию выстрела; начало/конец движения - на "атака на 2 клетки вверх-магия" и "атака на 2 клетки прямо/магия" соответственно.
Ты точно уверен в том, что они работают корректно?
ArtisanDen
05 Mar 2010, 20:08
Точно. Извиняюсь, буду исправлять.
Вот исправил всё:
Готово2.rar.html
А как там дракончики поживают?
ArtisanDen
05 Mar 2010, 21:14
Нормально, только я не могу сделать новых юнитов. Могу выложить деф.
Jeanstonik
05 Mar 2010, 21:31
так ты вылаживай, вылаживай... а мы там разберемся уже
ArtisanDen
05 Mar 2010, 21:34
CRsDgn.def.htmlЯ думал снизить весовую категорию нейтральных драконов вдвое, до уровня улучшенных 7-х, соответственно Синий Дракон по силе должен быть где то между зелёным и красным (180 хп, имунитет к магии 1-3 ур +способность "кислотное дыхание" от ржавого).
Ржавому же (как и остальным драконам) в качестве компенсации дать иммунитет к магии (1-4 ур. заклинания) и абилку "коррозия", типа как дыхание только понижает и защиту, и атаку.
T2_2112
06 Mar 2010, 12:23
Etoprostoya
06 Mar 2010, 13:10
Цитата(T2_2112 @ 06 Mar 2010, 12:23)
Before post it, verify. Animation may be wrong.
Добавлено ([mergetime]1267870248[/mergetime]):
Animation of Blue Dragon is wrong.
ArtisanDen
06 Mar 2010, 14:12
Цитата
Animation of Blue Dragon is wrong.
И что же там неправильного?
Добавлено ([mergetime]1267873945[/mergetime]):
Цитата(T2_2112 @ 06 Mar 2010, 13:23)
Yes, of course
Etoprostoya
06 Mar 2010, 14:19
Цитата(ArtisanDen @ 06 Mar 2010, 14:12)
Цитата
Animation of Blue Dragon is wrong.
И что же там неправильного?
На месте анимации стрельбы (три вида), которой не должно быть у дракона, стоит анимация атаки. На месте драконьего дыхания вверх - начало движения, драконьего дыхания врепёд - конец движения, нет дыхания вниз. И ещё небольшая тележка перепутанного и пропущенного.
Добавлено ([mergetime]1267874368[/mergetime]):
Вобщем, если установишь такую анимацию в игре, то игра будет вылетать при ходе этого дракона.
ArtisanDen
06 Mar 2010, 14:24
Цитата
На месте анимации стрельбы (три вида), которой не должно быть у дракона, стоит анимация атаки.
Если у него нет стрельбы, то почему тебя это волнует?
Цитата
На месте драконьего дыхания вверх - начало движения, драконьего дыхания врепёд - конец движения, нет дыхания вниз.
У меня ВСЁ есть, и в игре, и в DefPreview 1.1 и других программах

Вот дракон в игре, ничего не вылетает.
Etoprostoya
06 Mar 2010, 14:34
У меня ДЕФ Превью показывает то, что я описал. Оригинальные ДЕФы тоже открывал - с ними всё в порядке.
ArtisanDen
06 Mar 2010, 14:42
Цитата(etoprostoya @ 06 Mar 2010, 15:34)
У меня ДЕФ Превью показывает то, что я описал. Оригинальные ДЕФы тоже открывал - с ними всё в порядке.

Ха, скачал свой деф и точно! Но я высылал правильный! Не знаю почему так
CRsDgn.rar.htmlCRsDgn.def.htmlПО итогам испытаний выяснил что такая проблема возникла у заархивированного. Вобщем, скачайте, проверьте пожалуйста.
dik X.B.
07 Mar 2010, 15:50
У кого нибудь сохранился лазурный дракон, перекращенный в мрамор (пост #292)? В моем архиве нет анимации для боя.
В след раз давай ссылку... долго искать(
У меня нету, к сожаленью, пират не выносил в галерею монстров
_Sorcerer_
07 Mar 2010, 17:34
Хороший дракон, Ден-чик!
ArtisanDen
13 Mar 2010, 16:56

Надел на номада шлем, осталось подкрасить одежду.
Хорошо смотрится! Особенно ноги, они так красиво меняют цвет...
ArtisanDen
13 Mar 2010, 17:40
Цитата(FCst1 @ 13 Mar 2010, 18:24)
Хорошо смотрится! Особенно ноги, они так красиво меняют цвет...

Как в песне поётся "я его слепила из того что было..."
Vade Parvis
13 Mar 2010, 18:50
Да понятно ведь, что штаны ещё просто недокрашены

Шлем пририсован просто великолепно, смотрится как родной

Ему бы ещё грудь перекрасить, чтобы выглядела подобно кожаному доспеху...
ArtisanDen
14 Mar 2010, 00:05

Вот теперь все.
http://rghost.ru/1168435Доделаю второго, буду требовать чтобы включили в ХоТА в альтернативы)))
Кадр cnomad57 содержит несколько голубых "не 0-255-255" пикселей в верхней левой стороне. Анимация собрана правильно. Кочевних выглядит хорошо.
ArtisanDen
14 Mar 2010, 01:10
Поправил
Всё забываю написать.
exx Таки нас посещал, а мы не заметили...
Цитата
Последнее посещение 25 December 2009 - 05:10
Значит, он жив-здоров, просто очень своодного мало времени.
feanor
14 Mar 2010, 01:28
или забил
Vade Parvis
14 Mar 2010, 15:30
Или и то, и другое

Тоже иногда поглядываю его посещения.
ArtisanDen
15 Mar 2010, 13:26
http://rghost.ru/1168435Исправил синие пиксели на всех кадрах.
По старой ссылке тоже сменил деф на правильный.
Практически закончил Тёмного Палладина (называйте его как хотите - по сути это обычная тяжёлая кавалерия средневековой Европы). Осталось только собрать его. Почему я не собрал в def? Не знаю какую анимацию лучше сделать и прошу вашего совета.

Два вида атаки, какой по вашему лучше?
1 
2 
Три вида получения урона, какой лучше?
1
2 
3 
Два вида смерти, какой лучше?
1 
2 
Ну и остальное, тут уж выбирать не из чего.
Mouse Over 
Defend 
P.S. Некоторые анимации получились дёрганными из-за уменьшения числа кадров - в def постараюсь сделать получше.
Добавлено ([mergetime]1269437671[/mergetime]):
Ах да, нужно ли его чуть повернуть к зрителю?
Вот исходники, если кому нужно
http://rghost.ru/1234549
Etoprostoya
24 Mar 2010, 17:42
Цитата(Πιρατ @ 24 Mar 2010, 16:34)
Практически закончил Тёмного Палладина
Практически закончил выдирать модель Тёмного Паладина.
Grand Elf
24 Mar 2010, 17:57
Цитата(Πιρατ @ 24 Mar 2010, 16:34)
Практически закончил Тёмного Палладина (называйте его как хотите - по сути это обычная тяжёлая кавалерия средневековой Европы). Осталось только собрать его. Почему я не собрал в def? Не знаю какую анимацию лучше
Атака лучше первая.
Kastore
24 Mar 2010, 17:58
Атака: 1ый - для ответного удара. 2ой, когда паладин ударяет с разбегу. Но, если труднореализуемо, то 2ой.
Урон: 1ый. Хотя, 2ой тоже кошерный. А вот 3ий выглядит как-то кривенько...
Смерть: 1ый. 2ой выглядит как-то неестественно.
***
Вообще - хорошо вышло. Но, не уверен, что это хорошо впишется в Герои III.
Doomђammer
24 Mar 2010, 18:14
Пират - мне атака вторая понравилась, получение урона и смерть - первые.
Юнит классный

***********
Да что за лаги! Опять только что появилась страница! Юнита уже обсудили десять раз, а у меня последним сообщением был собственно сам вид юнита!
Etoprostoya
24 Mar 2010, 18:23
1-я атака может быть использована как "драконье дыханье", то бишь атака на два гекса. Паладин пронзает своим копьём сразу два стека.
Цитата(Kastore the Warlock @ 24 Mar 2010, 17:58)
Атака: 1ый - для ответного удара. 2ой, когда паладин ударяет с разбегу. Но, если труднореализуемо, то 2ой.
Там атаки разделяются на два вида: просто атака и атака на две клетки, как у драконов. Ответная атака - атака сразу после получения урона, т.е. сначала идёт анимация урона, а потом анимация атаки.
Вижу, что все в основном за первые варианты? ОК.
ArtisanDen
24 Mar 2010, 19:13
Моделька хороша, но не совсем правильный угол обзора, и не совсем адекватный размер спрайта.
Во первых его нужно сделать чуть больше, во вторых, понизить наклон в сторону зрителя.
Для просмотра полной версии этой страницы, пожалуйста,
пройдите по ссылке.