DracoLich
30 Nov 2006, 10:17
ЕРМ текущим не получится..
Sergiyua
30 Nov 2006, 13:22
Одно замечание, рост популяции нейтральных сущест должен быть отключен.
Warrior of Light
30 Nov 2006, 15:23
Мне нужен вот такой скрипт:
Герой оставляет рядом с объектом монстра->на следующий день объект загорается->а ещё через день объект исчезает. Всё. Напишите пожалуйста как это сделать. Заранее спасибо.
DracoLich
30 Nov 2006, 17:35
Зажечь объект нельзя... Или рисуй анимацию )
Paladin
01 Dec 2006, 16:31
А можно сделать скрипт который записывает в переменную определенный квадрат рядом с данным объектом
gamecreator
01 Dec 2006, 16:59
подробнее
Paladin
01 Dec 2006, 17:11
Заходишь героем в обьект и появляется здание рядом с обьектом.
Но на каждой карте этот обьект в разных местах.
А я хочу что здание все равно появлялось рядом с обьектом.
gamecreator
01 Dec 2006, 17:17
к координатам обьекта добавляешь нужное число не забыв проверить не будет ли оно выходить за рамки карты
Paladin
01 Dec 2006, 17:25
Ну а если этих зданий куча не буду же я у каждого координаты писать
DracoLich
01 Dec 2006, 17:31
Переменные v998,v999, v1000 всегда хранят координаты послежднего посещенного объекта (x y l соответственно)
Цитата
ЕРМ текущим не получится..
Вроде в одной компании вога был такой момент: При посщении одной клетки ты теряешь пару дней... Если я правильно помню, то можно там покопать...
DracoLich
02 Dec 2006, 03:12
В кампаниях это реализованно обычным полным отниманием хода у героя. А в ERM я знаю все команды, но промотка времени еще не появилась
Цитата(DracoLich @ 02 Dec 2006, 03:12)
В кампаниях это реализованно обычным полным отниманием хода у героя. А в ERM я знаю все команды, но промотка времени еще не появилась
А я знаю все буквы английского языка... Но при этом практически не знаю язык как таковой...
Ну причем тут команда промотки времени?
Например в той же компании кроме того что отнялся ход, установилось что без замка герой может прожить четыре дня... В результате ощущение что прошло несколько дней, хоть в календаре ничего не поменялось...
А теперь
внимательно читаем вопрос:
Цитата(izrukvruki @ 30 Nov 2006, 09:47)
А можно сделать ПРОПУСК ХОДОВ: т.е. например я отстроил город, посетил все-все-все, но на пути стоит БОЛЬШОЙ отряд нейтралов убить которых у меня не хватает сил, и нужно 2-3 недели ждать - накапливать армию, приходиться нажимать закончить ход много раз, а так бы (напрмер правым кликом по ЧАСИКАМ) и вопрос "сколько дней будете спать?" - я и компьютер все эти дни стоим на месте и ничего не делаем, если есть обучение - то опыт должен прибавляться, недели существ тоже чтоб появлялись, ресурсы прибавлялись.
Я так понял что izrukvruki просто хочется сократить время, которое он потратит на переходы хода... И врятли его будет волновать что потом будет нарисовано в календаре...
А если мы отнимем у него ход (чтоб хоть один раз пришлось переход сделать)... Выполним все добавления по монстрам и ресурсам у всех игроков... И т.д. и т.п... То получим то, что клиент заказывал (или почти то)...
Теперь встает другой вопрос - кто этим займется, так как скрипт скорее всего выйдет громоздкий и много чего надо будет предусмотреть имхо...
izrukvruki
04 Dec 2006, 09:53
Не, ну если очень долго и заморочено - то не надо время тратить, я так просто спросил, без особой надобности (переживу) - думал что это легко...
Lindar
07 Dec 2006, 11:26
Народ, научите как можно накидать перед битвой на свою армию отрицательные заклинания, типа слабости и болезни, вроде делается с помощью !!BM... но в нем так и не разобрался.
Так. Объясню на пальцах.
!?BR;
Т.е. триггер, срабатывающий каждый раунд боя.!!VRv20:S0;
Это нам пригодится дальше.!!DO11/0/20/1&v997=0/v10=1:P;
Если у нас выполняются условия "v997=0" (Это значит, что выполняем только при первом раунде боя. Если поставим 1 - то второй раунд и далее соответственно. Если надо чтобы выполнялось каждый раунд - вообще не ставим этого условия) и "v10=1" (Это написано для примера. Чтобы не в каждой битве происходила функция, а при определённых условиях. Это уже на усмотрение мапмейкера), то запускаем функцию №11 21 раз.!?FU11;
Непосредственно сама функция.!!BMv20:M45/50/3;
Монстру номер v20 на поле боя ставим слабость (45) на 50 ходов (50) уровня эксперт (3). Номер v20 у нас изначально 0. !!VRv20:Sv20+1;
Увеличиваем номер v20 на 1, чтобы при следующем повторе функции кастовали викнесс уже на следующего монстра.Вот, собственно, и весь скрипт.
Код
!?BR;
!!VRv20:S0;
!!DO11/0/20/1&v997=0/v10=1:P;
!?FU11;
!!BMv20:M45/50/3;
!!VRv20:Sv20+1;
Примечательно, что на поле боя юниты под номерами 0-20 - монстры левой стороны, а 21-41 - правой. Т.е. в этом скрипте мы делали слабость не на кричей игрока, а на кричей с правой стороны. Ну чаще всего это и есть игрок. Если же нужно направить заклинание на левую сторону, то переменной v20 изночально ставим значение 21. Если мы не знаем с какой стороны нужные монстры - придётся высчитывать. Но это уже к другой теме.
Добавлено ([mergetime]1165483475[/mergetime]):
P.S. Это наверное к теме "Обучение ЕРМ".
А нафиха v20? Имхо в данном примере и x16 подойдет...
Я не совсем знаю... x-переменные - это специальные для циклов, да?
Справка по DO
Код
Комментарии:
x16 переменная (используется в функциях, вызванных DO приёмником), хранит номер текущего цикла функции. Например, если функция повторялась 12 раз (от 1 до 12), в первый раз x16 будет равняться 1, во второй раз - 2 и т.д.. Если вы поменяете значение x16 переменной, вы можете фактически "ускорить" или "замедлить" цикл функции, или даже выйти из неё полностью, выставляя x16 равным конечному значению (или выше), которое было определено в DO приёмнике.
Итак, если вы меняете x16 в функции, вы замедляете, ускоряете, повторяете или заканчиваете её цикл. Кроме того, все параметры выставляются во время первого ввода в функцию. Вы можете менять их в пределах функции.
Пример1:
!!DO1/2/10/2:P5;
...
!?FU1;
!!IF:M^Var x1=%X1 and x16=%X16^;
!!VRx1:+1; !!VRx16:+1;
Должно показать:
Var x1=5 and x16=2
Var x1=6 and x16=5
Var x1=7 and x16=8
Хмм... Спасибо...
А откуда скопировал?
Lindar
07 Dec 2006, 14:29
Так все...спасибо....я уже сам додумался

)))
Lindar
08 Dec 2006, 10:35
А можно записать пределы значений переменной v2, например от -3 до 8. Что бы при !!VRv2:Sd-1; значение не опускалось меньше -3.
Или надо использовать значения -2147483647 и -2147483636?
Ну тут просто.
!!VRv2&v2>-3:Sd-1;
Добавлено ([mergetime]1165564455[/mergetime]):
Цитата(Druin @ 07 Dec 2006, 22:32)
C ЕРМ хелпа...
Эт я понял, я про перевод
DracoLich
08 Dec 2006, 11:32
Цитата(Lindar @ 08 Dec 2006, 14:35)
А можно записать пределы значений переменной v2, например от -3 до 8. Что бы при !!VRv2:Sd-1; значение не опускалось меньше -3.
Или надо использовать значения -2147483647 и -2147483636?
Проверяешь на значение, и если за рамки выходит - делаешь как нуно:
...
!!VRv2|v2<-3/v2>8:S0; - обнулить v2 при значении меньше трех или больше 8
Lindar
08 Dec 2006, 15:13
Все понял..... а можно менять названия ресурсов?
DracoLich
08 Dec 2006, 15:28
Нет. Только монстров, артов....
Цитата(Lindar @ 08 Dec 2006, 15:13)
Все понял..... а можно менять названия ресурсов?
Странный вопрос... а тебе зачем?...
Lindar
08 Dec 2006, 16:15
Ну скажем, это для сценария, для общей картины хотелось бы поменять названия ресурсов, просто я их использую не по прямому назначению.
...и еще вопрос, можно записать в переменную текущий день?
DracoLich
08 Dec 2006, 17:06
!!VRv12:Sc; - теперь v12 хранит номер дня (счет идет с начала игры)
Berserker
08 Dec 2006, 18:07
По идее можно

Только адреса текста найти надо. И размер новых названий не должен быть больше старых.
gamecreator
08 Dec 2006, 18:13
как сделать чтобы стреляющее существо отвечало на выстрелы как суккубы в 5-х.
DracoLich
08 Dec 2006, 18:37
Попробуй юзать !?BG1; и затем узнавать цель и тип атаки, и затем наносить урон атакующему... У меня не получилось
Lindar
09 Dec 2006, 09:58
Как можно сделать так, что бы после посещения объекта, следущее посещение может произойти только через неделю.
DracoLich
09 Dec 2006, 11:48
Если объект один на карте, то можно просто присвоить ему переменную, например
!?OBx/y/l&v50=0; - только если Не посещено
...
!!VRv50:S1; - установить переменную на посещено (1)
!#TM1:S1/999/7/255; - установить таймер раз в неделю
!?TM1; - таймер тикнул...
!!VRv50:S0; - переменную v50 ставим на не посещено (0),
Но и здесь много нюансов...
Можно, если объектов много, давать им свой номер квадрата:
!?OBx/y/l;
...
!!POx/y/l:N?y1;
!!FU&y1=1:E;
...
!!POx/y/l:N1; - уст. посетил
!#TM1:S1/999/7/255; - см выше
!?TM1;
...
!!POx/y/l:N0; - обнулить посещение
Может, не очень понятно...
Lindar
09 Dec 2006, 12:47
Так...вроде все получилось, но.... таймер работает каждый день, а это значит что если я посетил объект в понедельник, то в следущий раз смогу через 7 дней, а если в воскресенье - то завтра. А надо что бы в любой день отсчитывалось ровно 7 дней ...
DracoLich
09 Dec 2006, 12:57
Тогда заноси день в переменную и после каждого посещения устанавливая таймер. Пример:
...
!!VRv1:Sc; - текущий день
!!VRv2:Sc+8; - через неделю
!!TM1:Sv1/v2/7/255; - устанавливаем таймер
Далее как раньше
Lindar
09 Dec 2006, 15:06
Cпасибо, все работает! = )))
Lindar
17 Dec 2006, 11:39
Можно ли дать бехольдерам, на всей карте, способность заражать ядом, как виверны?
DracoLich
17 Dec 2006, 12:12
Способоность - нельзя... Только скриптом для боя...
Добавлено ([mergetime]1166345814[/mergetime]):
Для всех Бехолдеров или только нейтральных?
Добавлено ([mergetime]1166346757[/mergetime]):
Накладывает любой Бехолдер перед стрельбой
ZVSE
!?BG0;
!!BG:A?y1 N?y2;
!!BMy2:T?y3;
!!FU|y1<>7/y3<>74:E;
!!BG:D?y4;
!!BU:Ey4/?y5;
!!FU&y5=-1:E;
!!BMy5:M71/3/2 V67;
Lindar
17 Dec 2006, 13:28
Попробовал... ну не знаю..... как то странно.... не успел бехольдер напасть, а монстр уже отравлен... подругому никак нельзя? Что бы сначала удар, потом эффект.
DracoLich
17 Dec 2006, 14:14
А вот после атаки чего-то не получается... Попробую еще..
cancer
17 Dec 2006, 15:30
Я делал такое с использованием !?MF и !?BG1.
izrukvruki
18 Dec 2006, 16:05
А кто-нибудь может похвастаться скриптами корректно работающие на поле боя???
DracoLich
18 Dec 2006, 16:33
Ага ) ВоГ-тим )
У меня есть... правда не полноценный скрипт а некая вспомогательная функция к скрипту... да и хвастаться ей не стоит, бо простенькая... определяет типы всех монстров и их координаты на поле боя... работает стабильно...
DracoLich
18 Dec 2006, 21:17
Не, нужно на тему
Цитата
Накладывает любой Бехолдер перед стрельбой Яд
Добавлено ([mergetime]1166465872[/mergetime]):
Фактически, я тут одну деталь не понимаю... Если использовать !?BG1;, то тип удара не сохраняется... Потому приходится пользовать так..
Я ответил на пост извруквруки...
А про бехолдеров надо пробовать... А так щас ленява...
Добавлено ([mergetime]1166466242[/mergetime]):
Цитата(DracoLich @ 18 Dec 2006, 21:17)
Фактически, я тут одну деталь не понимаю... Если использовать !?BG1;, то тип удара не сохраняется... Потому приходится пользовать так..
Чисто по теории не проверяя...
Кто тебе мешает использовать комбинацию
!?BG0;
!!BG:A?v1 N?v2;
...
!?BG1;
...
DracoLich
18 Dec 2006, 21:27
Аа, блин, как всегда, все гениальное просто!
Добавлено ([mergetime]1166466453[/mergetime]):
ZVSE
!?BG0;
!!BG:A?y1 N?y2;
!!BMy2:T?y3;
!!FU|y1<>7/y3<>74:E;
!!BG:D?y4;
!!BU:Ey4/?v5004;
!!FU&v5004=-1:E;
!!IF:V501/1;
!?BG1&501;
!!IF:V501/0;
!!BMv5004:M71/3/2 V67;
izrukvruki
25 Dec 2006, 17:44
У меня что то не получается в карте героям портреты привязать? Может кто-нибудь поможет... Выдает ошибку и игра вылетает...
Для просмотра полной версии этой страницы, пожалуйста,
пройдите по ссылке.